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當(dāng)別人都在用VR和AR圈錢(qián)時(shí),任天堂:我用紙板就能圈錢(qián)

酷玩實(shí)驗(yàn)室作品


大家好,我是想剁手的蛋蛋姐

今天,游戲界有一個(gè)大新聞

任天堂發(fā)布了一款

腦洞突破天際的產(chǎn)品

Nintendo Labo


這個(gè)產(chǎn)品看上去無(wú)比破爛

就是一張瓦楞紙

卻被很多人認(rèn)為

“重新定義了游戲”

為啥呢?

因?yàn)閷⑺陀螒驒C(jī)

搭配在一起后

竟然奇跡般的

實(shí)現(xiàn)了很多吊炸天的功能


比如,把紙折成一架鋼琴

再把Switch游戲機(jī)的手柄

完全拆卸下來(lái)


放到紙盒上


在琴鍵上敲擊

Switch就會(huì)通過(guò)紅外攝像頭

接收到你按了那些鍵

放出對(duì)應(yīng)的音樂(lè)

讓你用紙做的鋼琴

成為一架真正的鋼琴


在今天最新的視頻里

這樣的玩法有不少

每一個(gè)都突破想象


比如,可以用紙做成

高達(dá)的機(jī)械手臂和光槍

通過(guò)體感和紅外掃描

讓玩家變身高達(dá)

斬妖除魔


還可以用手柄和紙搭成小車(chē)

隨意遙控


還可以騎摩托車(chē)


也可以悠閑釣魚(yú)


而所有這一切

不是什么來(lái)自未來(lái)的黑科技

它不過(guò)是通過(guò)

體感、HD震動(dòng)、紅外掃描

這幾種現(xiàn)在看來(lái)

早已非常普遍的功能實(shí)現(xiàn)的


完整的視頻在這里:



任天堂的這一個(gè)新產(chǎn)品

可以說(shuō)是突破了近幾年的游戲潮流

當(dāng)其他公司爭(zhēng)先恐后地

做VR、AR游戲的時(shí)候

任天堂卻告訴你

玩什么虛擬現(xiàn)實(shí)

現(xiàn)實(shí)的才是最牛逼的


說(shuō)起任天堂這家公司

大家肯定不陌生

因?yàn)槲覀兠恳粋€(gè)人小時(shí)候

哪怕不知道任天堂的名字

也一定玩過(guò)任天堂的游戲


蛋蛋姐一直很喜歡任天堂

他們也幾乎從不讓我失望

從十多年前經(jīng)典的超級(jí)瑪麗


到去年大火的Pokemon Go


每當(dāng)大家覺(jué)得任天堂不行了

它總能橫空出世一個(gè)新玩法

可以說(shuō)是出了名的腦洞公司


打個(gè)比方吧

1995年的時(shí)候

任天堂推出了一款機(jī)器

叫做Virtual Boy

它長(zhǎng)這個(gè)樣子:


它用起來(lái)是這個(gè)樣子:


這不就是

如今人人都想做的VR設(shè)備嗎?

但是人家任天堂

早在20年前就已經(jīng)玩過(guò)這一套了!


然而,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候

3D都沒(méi)有什么市場(chǎng)

用當(dāng)時(shí)現(xiàn)有的2D圖像做出來(lái)的東西

立體感和3D感很差

這款機(jī)器根本沒(méi)人買(mǎi)賬

出了不到一年

就徹底停產(chǎn)了



任天堂會(huì)走到今天這一步

還要從它發(fā)家的歷史說(shuō)起


1889年,日本京都的大街上

有一個(gè)人叫做山內(nèi)房治郎

搞了一個(gè)小作坊

專門(mén)生產(chǎn)賭博用的紙牌


這個(gè)小作坊就是任天堂的前身

這個(gè)山內(nèi)房治郎

就是任天堂的一代目



山內(nèi)房治郎是個(gè)日本匠人

做事但求精益求精

就算是小小的紙牌

按照他的手藝

必須要用結(jié)香的樹(shù)皮

混上粘土用水澆濕后曬干

幾片疊在一起才能做成一張


做完之后,他自己都覺(jué)得很滿意

就在牌后面

蓋上“大總統(tǒng)”的大印

很臭屁地表示

“我做的紙牌天下第一”


但也正是他這種

保守的匠人精神

讓公司數(shù)十年毫無(wú)進(jìn)步

哪怕是到了1949年

公司還是以生產(chǎn)紙牌為主



任天堂的二代目山內(nèi)積良

原本要把位子

傳給自己的女婿

結(jié)果這個(gè)女婿拋棄了他的女兒

和另外一個(gè)女人私奔了

讓山內(nèi)積良顏面掃地


沒(méi)辦法,他只好讓自己的外孫山內(nèi)溥

接手整個(gè)公司

沒(méi)想到的是

臨危受命的山內(nèi)溥

卻把整個(gè)公司盤(pán)活了


他一上臺(tái)就進(jìn)行了

大刀闊斧的改革

把老一批的員工幾乎全部掃地出門(mén)

重新招來(lái)了一批

非常有創(chuàng)造力的年輕人


他非常自負(fù)地說(shuō):

“在任天堂,姓山內(nèi)的

有我一個(gè)就夠了”


20世紀(jì)60年代

日本的經(jīng)濟(jì)開(kāi)始起飛

在這個(gè)時(shí)候

敢大膽創(chuàng)新的山內(nèi)溥

帶著公司進(jìn)行了

一次又一次跨界嘗試


于是,任天堂就誕生了

一大批奇葩產(chǎn)品

比如在食品界

任天堂做的即食飯

用法類似于方便面

用水沖上三分鐘

飯就做好了


結(jié)果,這個(gè)飯的口味很差

日本人根本不愛(ài)吃

毫無(wú)疑問(wèn)地失敗了


1968年,任天堂進(jìn)軍玩具界

從那個(gè)時(shí)候開(kāi)始

任天堂就希望自己的產(chǎn)品

能夠拉近人與人之間的距離


怎么拉近呢?

首先,他們推出了一個(gè)

雙人合體呼啦圈

拉近人與人之間的距離

1P,2P連在一起

一起甩呼啦圈唔咻唔咻


實(shí)物是這個(gè)樣子的


想象一下,兩個(gè)人面對(duì)面

一邊尬舞一邊甩呼啦圈的樣子

呃…光用想的我都覺(jué)得太尬了

單身狗想找到人

和你一起玩這個(gè)

簡(jiǎn)直是不可能的事


所以,這款產(chǎn)品也理所應(yīng)當(dāng)失敗了


到了1969年,任天堂不死心

跑去情感界生產(chǎn)了一款

“愛(ài)情測(cè)試儀”

拉近人與人之間的距離

1P,2P接在一起

測(cè)量愛(ài)情匹配度


然而,誰(shuí)也不信這個(gè)鬼玩意

可以真的測(cè)試愛(ài)情匹配度

于是,這款產(chǎn)品

同樣失敗了


最牛逼的是

任天堂仍然不死心

甚至還嘗試進(jìn)入過(guò)服務(wù)業(yè)

開(kāi)過(guò)一家情趣酒店

拉近人與人之間的距離

1P,2P睡在一起…

嗶——

圖:網(wǎng)友惡搞的任天堂情趣酒店造型


甚至到后來(lái)發(fā)家了

任天堂還進(jìn)軍不可描述界

用馬里奧拍了兩部愛(ài)情動(dòng)作片

《超級(jí)馬賽克兄弟》

任天堂還有它們的版權(quán)

……


咳咳,為了拉近人與人之間的距離

任天堂也是操碎了心


1983年,任天堂兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)

嘗試了無(wú)數(shù)次之后

終于找到了適合自己的方向

廉價(jià)家用游戲機(jī)


這個(gè)概念現(xiàn)在聽(tīng)起來(lái)很普通

但是在當(dāng)時(shí),是有突破的

要知道,在當(dāng)時(shí)

游戲要么在價(jià)格高昂的電腦上

要么在大型游戲機(jī)上

普通人要玩很不方便


于是,任天堂發(fā)布了

第一代小型游戲機(jī)

一出世就風(fēng)靡日本

僅僅一年之內(nèi)

就賣(mài)出了6000萬(wàn)套


任天堂迅速打敗了

日本所有的游戲機(jī)廠商

不到一年時(shí)間

就成了日本家喻戶曉的品牌


與此同時(shí)

任天堂開(kāi)始在游戲軟件方面發(fā)力

當(dāng)時(shí),他手下有一個(gè)畫(huà)家

叫做宮本茂

精通卡通畫(huà)

但是完全不懂電腦

于是,這貨在公司了呆了三年

啥也沒(méi)有做出來(lái)


在山內(nèi)溥看來(lái)

宮本茂就是個(gè)廢物

于是,他就打發(fā)這個(gè)廢物

去開(kāi)發(fā)電子游戲

沒(méi)想到的是

宮本茂似乎在游戲上有天賦

他寫(xiě)的第二個(gè)游戲就火了


這個(gè)游戲叫作——


“超級(jí)瑪麗”



在那個(gè)時(shí)候

美國(guó)的游戲都還是嬰幼兒水準(zhǔn)

超級(jí)瑪麗跟隨著

任天堂的FC游戲機(jī)出征美國(guó)時(shí)

在市場(chǎng)上根本找不到對(duì)手

6年之內(nèi),就賣(mài)了7000萬(wàn)套

以摧枯拉朽之勢(shì)橫掃天下


很快,在美國(guó)的游戲市場(chǎng)上

任天堂占據(jù)了64%的份額

FC游戲機(jī)也理所當(dāng)然地

成為了那一代人的童年記憶


我們的小霸王游戲機(jī)

就是山寨任天堂的這款FC游戲機(jī)

然而,成功了之后

任天堂依然不滿足

任天堂依然不斷地創(chuàng)造

各種新式的游戲機(jī)

致力于家庭娛樂(lè)


任天堂對(duì)自己的要求只有一個(gè)

甭管機(jī)器賣(mài)的怎么樣

但玩法和造型

一定要有所突破

創(chuàng)新創(chuàng)新再創(chuàng)新


比如,1985年

任天堂在歐美登陸的機(jī)器

額外配備了一款

極其拉風(fēng)的NES手槍

變成了真·射擊游戲


這個(gè)手槍的出現(xiàn)

頭一回讓美國(guó)人明白

原來(lái)游戲還能這么玩?!


比如,1989年任天堂發(fā)布了

掌上游戲機(jī)Gameboy

成為了掌機(jī)的王牌產(chǎn)品

在那個(gè)手機(jī)游戲

還沒(méi)有普及的年代

就讓人隨時(shí)隨地玩起了游戲:


大家小時(shí)候一定見(jiàn)過(guò)

這款機(jī)器的山寨版:


當(dāng)然,任天堂的創(chuàng)新

并不都是一帆風(fēng)順

然而,任天堂卻義無(wú)反顧地

一次又一次

把大把大把的錢(qián)

投入到新“玩具”的開(kāi)發(fā)中


也正因?yàn)槿绱?/p>

任天堂的很多機(jī)器

都經(jīng)歷了慘痛的失敗

比如慘敗于索尼PS的

任天堂64


比如前面已經(jīng)提過(guò)的

因?yàn)槌綍r(shí)代太多

而無(wú)人問(wèn)津的VirtualBoy


不過(guò),哪怕不時(shí)有一些失敗

任天堂依然不斷變換花樣


在這些年中

任天堂有的創(chuàng)意讓人眼前一亮

有的創(chuàng)意則讓人直呼腦殘

有的時(shí)候賠得血本無(wú)歸

有的時(shí)候又賺得盆滿缽盈


每隔幾年

都會(huì)有人說(shuō)任天堂

怕是不行了吧

然而,任天堂每每都會(huì)異軍突起

發(fā)布一款亮瞎雙眼的產(chǎn)品

用響亮的耳光告訴全世界

我還沒(méi)有死呢!



最讓人佩服的一點(diǎn)是

任天堂往往能在

硬件水平落后對(duì)手的情況下

依然憑借自己獨(dú)特的玩法創(chuàng)新

屹立多年不倒


比如wii主機(jī)

雖然使用的

是普通的“重力感應(yīng)+紅外傳感”

然而,卻實(shí)現(xiàn)了

用陀螺儀才能實(shí)現(xiàn)的效果

成為了全球第一款

有體感功能的家用游戲機(jī)


wii第一次讓親戚朋友

在家里享受到了戶外運(yùn)動(dòng)的樂(lè)趣

引得后來(lái)者紛紛效仿


比如Pokemon Go

使用的就是普通的AR技術(shù)

但是和現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的互動(dòng)

四處抓小精靈的玩法

讓人耳目一新


它成功讓一大群

萬(wàn)年躲在家里的宅男

心甘情愿地走出家門(mén)

滿世界抓小精靈


網(wǎng)友們紛紛調(diào)侃道

沒(méi)有pokemon之前

宅男們?cè)诩依锒际沁@樣的:


有了pokemon之后

宅男們都是這樣的:


而去年大火的Switch

再次革新了所有人

對(duì)掌機(jī)和主機(jī)的認(rèn)識(shí)


它可以當(dāng)成一塊掌機(jī)玩


也可以當(dāng)主機(jī)接在電視上


兩側(cè)手柄也可以拆開(kāi)

當(dāng)成兩個(gè)小手柄

朋友之間一較高下


任天堂、索尼、微軟

三家打了十幾年

雖然任天堂在硬件上

幾乎可說(shuō)是被壓著打

但因?yàn)槿翁焯?/p>

在游戲上無(wú)窮無(wú)盡的創(chuàng)意

任天堂始終沒(méi)有倒下過(guò)


在游戲界,如果說(shuō)

索尼是如日中天的曹魏

微軟是家大業(yè)大的東吳


那么,任天堂就是

明明實(shí)力略遜一籌

卻總能靠著自己的

天才般的創(chuàng)新

一次又一次死中求活的蜀漢


在游戲歷史上

任天堂的馬里奧系列

總銷(xiāo)量為1億9000萬(wàn)

是有史以來(lái)賣(mài)得最好的游戲

它的口袋妖怪系列

則以1億6400萬(wàn)的成績(jī)

成為第二名


以至于在喜歡任天堂的玩家心中

任天堂就是世界的主宰


而再說(shuō)回今天早上發(fā)布的

Nintendo Labo

也是刷新了所有人

對(duì)游戲的看法

蛋蛋姐也從這個(gè)產(chǎn)品身上

看到了滿滿的童心


無(wú)論哪個(gè)年齡段的人

都能從任天堂的這個(gè)游戲中

找到當(dāng)初那份簡(jiǎn)單的快樂(lè)


這不,東西還沒(méi)發(fā)售

外國(guó)的網(wǎng)友們已經(jīng)嗨起來(lái)了

大家仿佛都年輕了幾十歲

有人YY了守望先鋒D·VA外設(shè)


有偽裝成妙蛙種子的蛇精病

還有人率先讓家里的主子

體驗(yàn)奇葩外設(shè)


還有穿上紙質(zhì)盔甲寶劍

重新定義的真·硬盒玩家


玩家之間,紛紛以命相搏


30多年了過(guò)去了

任天堂一直在

挑戰(zhàn)游戲創(chuàng)意的極限

一直在突破現(xiàn)有的游戲玩法


在任天堂的心中

游戲就應(yīng)該是它本來(lái)的樣子

無(wú)論男女老少

都可以單純地去享受

游戲給人帶來(lái)的樂(lè)趣


看著這些網(wǎng)友搞笑的裝扮

不知為何,我卻有些感動(dòng)

我突然想起

我們小時(shí)候那些點(diǎn)點(diǎn)滴滴


我們?cè)眉堈鄢墒謽?/p>

幻想自己是懲惡揚(yáng)善的警察


我們?cè)哑鹕匙?/p>

幻想自己是聞名中外的建筑師


我們?cè)闯鲑愜?chē)

幻想自己是風(fēng)馳電掣的戰(zhàn)士


我們?cè)魃项^巾

幻想自己是拯救世界的英雄


然而,隨著時(shí)間的成長(zhǎng)

我們有了新的經(jīng)歷

也有了新的負(fù)擔(dān)

有人有了自己的事業(yè)

有人有了自己的孩子


似乎

我們已經(jīng)不再是那個(gè)

中二無(wú)比的孩童


似乎

幾張紙片、幾個(gè)鐵圈

就能開(kāi)心一下午的回憶

我們?cè)缫讯纪浟?/p>


似乎

我們?cè)僖舱也换?/p>

當(dāng)初那份

簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的快樂(lè)


但是任天堂還記得


他還在告訴我們

縱然時(shí)光荏苒

縱然歲月如梭

在每個(gè)人的內(nèi)心深處

我們都還是那個(gè)

永遠(yuǎn)沒(méi)有長(zhǎng)大的青蔥少年


我們從未變過(guò)


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