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基于MFC的OpenGL 繪圖例程

所 附 的 程 序 用 M F C 完 成 了 一 個(gè) 簡(jiǎn) 單 的OpenGL 作 圖, 用OpenGL 的 輔 助 庫(kù) 畫 了 一 個(gè) 有 光 照 的 實(shí) 心 圓 球。OpenGL 本 身 的 函 數(shù) 這 里 就 不 解 釋 了, 僅 對(duì) 用MFC 編OpenGL 時(shí) 需 要 注 意 的 內(nèi) 容 做 一 個(gè) 簡(jiǎn) 要 的 說 明: 
---- 1. 一 旦 設(shè) 定 了 一 個(gè)DC 的 位 圖 格 式, 該DC 所 聯(lián) 系 的 窗 口 的 位 圖 格 式 隨 之 設(shè) 定。 該 窗 口 若 含 有 子 窗 口 或 者 有 兄 弟 窗 口, 這 些 兄 弟/ 子 窗 口 的 位 圖 格 式 沒 有 設(shè) 成 與 對(duì) 應(yīng)RC 一 致 的 格 式,OpenGL 在 它 們 上 面 作 圖 就 容 易 出 錯(cuò)。 故 而OpenGL 作 圖 的 窗 口 必 須 具 有WS_CLIPCHILDREN 和 WS_CLIPSIBLINGS 風(fēng) 格, 程 序 中 在 主 框 窗 的 構(gòu) 造 函 數(shù) 中 用LoadFrame(IDR_MAINFRAME,WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS,NULL,NULL ); 指 定 了 主 窗 口 的 風(fēng) 格。

---- 2. 在ANSI C 的OpenGL 編 程 中, 由auxReshapeFunc 定 義 設(shè) 置OpenGL 視 口 大 小 和 作 圖 尺 寸 的 回 調(diào) 函 數(shù)。 在MFC 中 應(yīng) 該 由WM_SIZ 消 息 的 處 理 函 數(shù) 來 完 成。 在ANSI C 的OpenGL 編 程 中, 由EauxMainLoop 定 義 作 圖 的 回 調(diào) 函 數(shù)。 在MFC 中 應(yīng) 該 由WM_PAINT 消 息 的 處 理 函 數(shù) 來 處 理。 相 應(yīng) 的, 由OpenGL 定 義 的 鍵 盤、 鼠 標(biāo) 處 理 函 數(shù) 都 應(yīng) 該 由 相 應(yīng) 的Windows 處 理 函 數(shù) 來 響 應(yīng)。

---- 3. OpenGL 自 己 有 刷 新 背 景 的 函 數(shù)glClear, 故 而 應(yīng) 禁 止Windows 刷 新 窗 口 背 景。 否 則, 當(dāng) 窗 口 需 要 重 畫 時(shí),Windows 會(huì) 自 動(dòng) 先 發(fā) 送WM_ERASEBKGND, 而 缺 省 的 處 理 函 數(shù) 使 用 白 色 的 背 景 刷。 當(dāng)OpenGL 使 用 的 背 景 顏 色 不 是 白 色 時(shí), 作 圖 時(shí) 有 一 幀 白 色 的 閃 爍。 這 種 現(xiàn) 象 在 做 動(dòng) 畫 時(shí) 特 別 明 顯。 程 序 中 只 需 要 在WM_ERASEBKGND 的 消 息 處 理 函 數(shù) 中 禁 止 父 窗 口 類 的 消 息 處 理, 簡(jiǎn) 單 的 返 回 一 個(gè)TRUE 即 可。

---- 4. 由 于OpenGL 的 跨 平 臺(tái) 性, 它 必 須 用 操 作 系 統(tǒng) 的 調(diào) 色 板。 所 以 如 果GL_INDEX_MODE 作 圖 時(shí), 必 須 用VC 自 己 定 義 調(diào) 色 板。 不 過 一 般 情 況 下, 用GL_RGBA_MODE 模 式 比 較 方 便, 很 少 用 到GL_INDEX_MODE 模 式。

---- 5. 在OpenGL 作 圖 期 間,RC 對(duì) 應(yīng) 的DC 不 能 刪 除 或 者 釋 放。

---- 6. 由 于OpenGL 作 圖 時(shí) 需 要 長(zhǎng) 時(shí) 間 占 用DC, 所 以 最 好 把 作 圖 窗 口 類 設(shè) 成CS_OWNDC。MFC 缺 省 的 窗 口 類 風(fēng) 格 中 沒 有 設(shè) 這 一 屬 性, 程 序 中 在 主 窗 口C++ 類 的PreCreateWindow 方 法 中 自 己 注 冊(cè) 了 一 個(gè) 窗 口 類, 除 了 設(shè) 定 了CS_OWNDC 屬 性 以 外, 還 設(shè) 定 了CS_HREDRAW、CS_VREDRAW 和CS_SAVEBITS。 設(shè) 定CS_HREDRAW、CS_VREDRAW 是 為 了 讓 窗 口 縮 放 時(shí) 產(chǎn) 生WM_PAINT 消 息, 修 正OpenGL 視 口 和 作 圖 尺 寸; 由 于OpenGL 作 圖 需 要 很 多 計(jì) 算, 設(shè) 定CS_SAVEBITS 是 為 了 在OpenGL 窗 口 被 遮 蓋 后 顯 現(xiàn) 出 來 時(shí), 不 產(chǎn) 生WM_PAINT 消 息, 用 內(nèi) 存 存 儲(chǔ) 的 圖 象 來 填 充, 從 而 用 空 間 消 耗 換 取 計(jì) 算 時(shí) 間。

---- 7. 本 程 序 中 沒 有 對(duì)OpenGL 函 數(shù) 的 出 錯(cuò) 情 況 作 出 處 理。OpenGL 出 錯(cuò) 后 返 回 錯(cuò) 誤 碼, 不 會(huì) 拋 出 異 常; 而 且 在 某 一 個(gè) 函 數(shù) 出 錯(cuò) 以 后, 后 繼 函 數(shù) 也 一 般 不 會(huì) 出 現(xiàn) 異 常, 只 是 返 回 錯(cuò) 誤 碼, 一 不 小 心 就 可 能 忽 略 某 些 錯(cuò) 誤。 而 對(duì) 每 一 個(gè)OpenGL 函 數(shù) 都 做 出 錯(cuò) 與 否 的 判 斷 比 較 麻 煩, 所 以 編 程 序 時(shí) 對(duì)OpenGL 的 函 數(shù) 應(yīng) 當(dāng) 非 常 小 心。

---- 參 考 書 籍:

---- 《OpenGL Programmer's Guide》 SGI inc.

---- 《OpenGL 三 維 圖 形 程 序 設(shè) 計(jì)》 廖 朵 朵、 張 華 軍 著, 星 球 地 圖 出 版 社

---- 《Visual C++ 5.0 聯(lián) 機(jī) 幫 助》

---- 附 程 序:

---- 程 序 運(yùn) 行 時(shí) 必 須 確 定OpenGL32.dll、glu.dll、glaux.dll 在Windows 的System 目 錄 下。 如 果 找 不 到 這 些 文 件, 可 以 從Windows 95 OSR2 的 機(jī) 器 上 面 將 這 些 文 件 拷 貝 過 來 即 可。 OpenGL 運(yùn) 行 不 需 要 注 冊(cè) 庫(kù) 信 息。 在VC 的STUDIO 中 運(yùn) 行 程 序 時(shí), 工 程 文 件 中 必 須 加 入OpenGL.H 、glu.h、glaux.h 以 及OpenGL.lib、glu.lib、glaux.lib, 這 些 文 件 由VC 自 帶。

---- 主 窗 口 類 定 義(OpenGLWnd.h):

s#if !defined(AFX_OPENGLWND_H__3FB1AB28_0E70
_11D2_9ACA_48543300E17D__INCLUDED_)
#define AFX_OPENGLWND_H__3FB1AB28_0E70_11D2
_9ACA_48543300E17D__INCLUDED_

#if _MSC_VER >= 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER >= 1000

#include < afxwin.h >
#include "SimpleGLApp.h"
#include "resource.h"
// OpenGLWnd.h : header file
//
///////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////
// COpenGLWnd frame

class COpenGLWnd : public CFrameWnd
{
 DECLARE_DYNCREATE(COpenGLWnd)
public:
 COpenGLWnd();  
// protected constructor used by dynamic creation
protected:
 HGLRC     m_hrc;
 CClientDC    *m_pDC;
// Attributes
public:

// Operations
public:

// Overrides
 // ClassWizard generated virtual function overrides
 //{{AFX_VIRTUAL(COpenGLWnd)
 protected:
 virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);
 //}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
public:
 virtual ~COpenGLWnd();

 // Generated message map functions
 //{{AFX_MSG(COpenGLWnd)
 afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
 afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
 afx_msg void OnDestroy();
 afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);
 afx_msg void OnPaint();
 //}}AFX_MSG
 DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

///////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Developer Studio will insert 
additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_OPENGLWND_H__3FB1AB28_
0E70_11D2_9ACA_48543300E17D__INCLUDED_)
主窗口類的實(shí)現(xiàn)(OpenGLWnd.cpp):
// OpenGLWnd.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "OpenGLWnd.h"
#include "SimpleGLApp.h"
#include "gl\glu.h"
#include "gl\gl.h"
#include "gl\glaux.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

///////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////
// COpenGLWnd

IMPLEMENT_DYNCREATE(COpenGLWnd, CFrameWnd)

COpenGLWnd::COpenGLWnd()
{
 m_pDC = NULL;
 m_hrc = 0;
 LoadFrame(IDR_MAINFRAME,WS_OVERLAPPEDWINDOW
 | WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS
  ,NULL,NULL );
}

COpenGLWnd::~COpenGLWnd()
{
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(COpenGLWnd, CFrameWnd)
 //{{AFX_MSG_MAP(COpenGLWnd)
 ON_WM_CREATE()
 ON_WM_SIZE()
 ON_WM_DESTROY()
 ON_WM_ERASEBKGND()
 ON_WM_PAINT()
 //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

BOOL COpenGLWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) 
{
 // TODO: Add your specialized
 code here and/or call the base class
cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass( CS_DBLCLKS |
     CS_HREDRAW |
     CS_VREDRAW |
     CS_SAVEBITS |
     CS_NOCLOSE |
                   CS_OWNDC
     ,AfxGetApp( )-
> LoadStandardCursor(IDC_ARROW), 0 ,
AfxGetApp( )- >LoadStandardIcon(IDI_APPLICATION));
 return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs);
}


int COpenGLWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 
{
 if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
  return -1;
 
    int pixelformat;

    m_pDC = new CClientDC(this);//在客戶區(qū)作圖
 ASSERT(m_pDC != NULL);

 static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
 {
        sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),  //固定值
        1,                              //固定值
        PFD_DRAW_TO_WINDOW |            // support window
        PFD_SUPPORT_OPENGL |            // support OpenGL
        PFD_TYPE_RGBA,                  // RGBA模式,不用調(diào)色板
        16,                             //程序在16位色彩下運(yùn)行
        0, 0, 0, 0, 0, 0,               // color bits ignored
        0,                              // no alpha buffer
        0,                              // shift bit ignored
        0,                              // no accumulation buffer
        0, 0, 0, 0,                     // accum bits ignored
        32,                             // 32-bit z-buffer
        0,                              // no stencil buffer
        0,                              // no auxiliary buffer
        PFD_MAIN_PLANE,                 // main layer
        0,                              // reserved
        0, 0, 0                         // layer masks ignored
    };


if ( (pixelformat = ChoosePixelFormat
(m_pDC- >GetSafeHdc(), &pfd)) == 0 )
    {
        MessageBox("在該DC上找不到與PFD接近的位圖結(jié)構(gòu)");
        return -1;
    }

if (SetPixelFormat(m_pDC- >
GetSafeHdc(), pixelformat, &pfd) == FALSE)
    {
        MessageBox("無法在該DC上設(shè)置位圖結(jié)構(gòu)");
        return -1;
    }
    m_hrc = wglCreateContext(m_pDC- >GetSafeHdc());
    wglMakeCurrent(m_pDC- >GetSafeHdc(), m_hrc);
 
    glClearDepth(1.0f);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);


    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 
 return 0;//OpenGL窗口構(gòu)造成功
}

void COpenGLWnd::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) 
{
 CFrameWnd::OnSize(nType, cx, cy);
 
 // TODO: Add your message handler code here
    if(cy > 0)
    {    
        glViewport(0, 0, cx, cy);
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
  if (cx < = cy)
    glOrtho(-3.0,3.0,-3.0 * (GLfloat)cx/(GLfloat)cy,
  3.0 * (GLfloat)cx/(GLfloat)cy,-3.0,3.0);
  else
 glOrtho(-3.0,3.0,-3.0 * (GLfloat)cy/(GLfloat)cx,
  3.0 * (GLfloat)cy/(GLfloat)cx,-3.0,3.0);
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    }
}

void COpenGLWnd::OnDestroy() 
{

 CFrameWnd::OnDestroy();
    ::wglMakeCurrent(NULL,  NULL);
    if (m_hrc)
        ::wglDeleteContext(m_hrc);
 if (m_pDC)
        delete m_pDC;
 // TODO: Add your message handler code here
}

BOOL COpenGLWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 
{
 // TODO: Add your message
 handler code here and/or call default
 return TRUE;
 //return CFrameWnd::OnEraseBkgnd(pDC);
}

void COpenGLWnd::OnPaint() 
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting

 GLfloat light_position[]={2.0f,0.0f,4.0f,0.0f};
 
 // TODO: Add your message handler code here

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();

        glTranslatef(0.0f, 0.0f, -2.0f);
  glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);
  glEnable(GL_LIGHTING);
  glEnable(GL_LIGHT0);
  glDepthFunc(GL_LESS);
  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  auxSolidSphere(1.0);

    glPopMatrix();

    glFinish();

 // Do not call CFrameWnd::OnPaint() for painting messages
}
應(yīng)用程序類的定義(SimpleGLApp.h):
#if !defined(AFX_SIMPLEGLAPP_H__3FB1AB29
_0E70_11D2_9ACA_48543300E17D__INCLUDED_)
#define AFX_SIMPLEGLAPP_H__3FB1AB29_0E70
_11D2_9ACA_48543300E17D__INCLUDED_

#if _MSC_VER >= 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER >= 1000
// SimpleGLApp.h : header file
//
#include < afxwin.h >
#include "OpenGLWnd.h"
#include "resource.h"

///////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////
// CSimpleGLApp thread

class CSimpleGLApp : public CWinApp
{
 DECLARE_DYNCREATE(CSimpleGLApp)
public:
 CSimpleGLApp(); 
   // protected constructor used by dynamic creation

// Attributes
public:

// Operations
public:

// Overrides
 // ClassWizard generated virtual function overrides
 //{{AFX_VIRTUAL(CSimpleGLApp)
 public:
 virtual BOOL InitInstance();
 virtual int ExitInstance();
 //}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
public:
 virtual ~CSimpleGLApp();

 // Generated message map functions
 //{{AFX_MSG(CSimpleGLApp)
 afx_msg void OnAppExit();
 //}}AFX_MSG

 DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

///////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Developer Studio will insert 
additional declarations 
immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_SIMPLEGLAPP_H__3FB1AB29_
0E70_11D2_9ACA_48543300E17D__INCLUDED_)
應(yīng)用程序類的實(shí)現(xiàn)(SimpleGLApp.cpp):
// SimpleGLApp.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "SimpleGLApp.h"
#include "OpenGLWnd.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

///////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////
// CSimpleGLApp

IMPLEMENT_DYNCREATE(CSimpleGLApp, CWinApp)

CSimpleGLApp::CSimpleGLApp()
{
}

CSimpleGLApp::~CSimpleGLApp()
{
}

BOOL CSimpleGLApp::InitInstance()
{
 // TODO:  perform and per-thread initialization here
 m_pMainWnd = new COpenGLWnd();
 m_pMainWnd- >ShowWindow(m_nCmdShow);
 m_pMainWnd- >UpdateWindow();
 return TRUE;
}

int CSimpleGLApp::ExitInstance()
{
 return CWinApp::ExitInstance();
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CSimpleGLApp, CWinApp)
 //{{AFX_MSG_MAP(CSimpleGLApp)
 ON_COMMAND(ID_APP_EXIT, OnAppExit)
 //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

///////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////
// CSimpleGLApp message handlers
void CSimpleGLApp::OnAppExit() 
{
 // TODO: Add your command handler code here
 CWinApp::OnAppExit();
}

CSimpleGLApp SimpleGLApp;



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