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對(duì)Windows程序中設(shè)備上下文DC(device context)的理解
 
對(duì)Windows程序中設(shè)備上下文DC(device context)的理解:
DC實(shí)際上是GDI內(nèi)部保存的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
DC與特定的顯示設(shè)備(如顯示器或打印機(jī))相關(guān)。
對(duì)于顯示器,DC總是與顯示器上的特定視窗相關(guān)。
DC中的有些值是圖形「屬性」,這些屬性定義了GDI繪圖函數(shù)工作的細(xì)節(jié)。
例如,對(duì)於TextOut,DC的屬性確定了文字的顏色、文字的背景色、x座標(biāo)和y座標(biāo)映射到視窗的顯示區(qū)域的方式,以及顯示文字時(shí)Windows使用的字體。
MSDN的解釋: 一個(gè)DC是一個(gè)結(jié)構(gòu),它定義了一系列圖形對(duì)象的集合以及它們相關(guān)的屬性,以及影響輸出效果的一些圖形模式。這些圖形對(duì)象包括一個(gè)畫(huà)線(xiàn)的筆,一個(gè)填充和painting的畫(huà)刷,一個(gè)用來(lái)向屏幕拷貝的位圖,一個(gè)定義了一系列顏色集合的調(diào)色板,一個(gè)用來(lái)剪裁等操作的區(qū)域,一個(gè)做painting和drawing操作的路徑。
一個(gè)應(yīng)用程序從不直接地訪問(wèn)(access)dc,常見(jiàn)的取得dc的方式有以下幾種:
SDK's way:
1. BeginPaint
case WM_PAINT: HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); EndPaint(hwnd, &ps);
MSDN的解釋: BeginPaint函數(shù)自動(dòng)地設(shè)置dc的剪裁區(qū)域,這個(gè)剪裁區(qū)域,剪裁的是由InvalidateRect 或 InvalidateRgn 函數(shù)觸發(fā)的窗口無(wú)效區(qū)域,或者是系統(tǒng)給出的無(wú)效區(qū)域,當(dāng)窗口被sizing, moving, creating, scrolling, or any other operation that affects the client area.
一個(gè)應(yīng)用程序從不調(diào)用BeginPaint,除了在收到一個(gè)WM_PAINT消息的時(shí)候;每一BeginPaint調(diào)用之后,需要調(diào)用EndPaint函數(shù)。
2.GetXXXDC
GetDC取得與窗口客戶(hù)區(qū)相關(guān)的dc,GetWindowDC取得與整個(gè)窗口(包括客戶(hù)區(qū)和非客戶(hù)區(qū))相關(guān)的dc。
我對(duì)dc的理解是:
--------------------------------------
dc表示的是當(dāng)前窗口或區(qū)域的作圖環(huán)境設(shè)置。
比如,使用BeginPaint取得的dc表明了,當(dāng)前無(wú)效區(qū)域的作圖環(huán)境設(shè)置。比如,它的作圖環(huán)境是畫(huà)筆藍(lán)色,畫(huà)刷紅色。使用GetXXXDC取得的dc表明取得的特定窗口的當(dāng)前作圖環(huán)境設(shè)置。比如,它的作圖環(huán)境是畫(huà)筆藍(lán)色,畫(huà)刷紅色。
當(dāng)我們?nèi)〉靡粋€(gè)dc的時(shí)候,我們同時(shí)取得了相關(guān)的當(dāng)前窗口或區(qū)域的范圍,BeginPaint取得的dc與某一窗口的無(wú)效區(qū)相關(guān),GetXXXDC取得的dc與某一窗口的客戶(hù)區(qū)或整個(gè)窗口相關(guān)。
dc是gdi函數(shù)(drawline,textout...)需要的一個(gè)參數(shù),為什么需要這個(gè)參數(shù)呢,因?yàn)槲覀冃枰喇?dāng)前畫(huà)筆的顏色,坐標(biāo)系的設(shè)置等等。
當(dāng)程序需要繪圖時(shí),它必須先取得設(shè)備上下文句柄。在取得了該句柄后,Windows用內(nèi)定的屬性值填入內(nèi)部設(shè)備上下文結(jié)構(gòu)??梢酝ㄟ^(guò)調(diào)用不同的GDI函數(shù)改變這些預(yù)設(shè)值。利用其它的GDI函數(shù)可以取得這些屬性的目前值。當(dāng)然,還有其它的GDI函數(shù)能夠在窗口的顯示區(qū)域真正地繪圖。
--------------------------------------
 
還有一類(lèi)重要的dc,內(nèi)存DC,是一個(gè)虛擬的內(nèi)存設(shè)備上下文,我們對(duì)它進(jìn)行繪圖等操作,不會(huì)顯示在屏幕或打印機(jī)上,而我們可以在它完成之后,拷貝到屏幕上或打印機(jī)上來(lái)輸出,這樣我們可以避免因?yàn)椴僮鞫o屏幕帶來(lái)的閃爍,對(duì)于打印機(jī)而言,打印只能是從上往下打,而我們?cè)贛EMDC中,可以隨意進(jìn)行操作,這樣可以輸出直接在打印機(jī)上輸出所達(dá)不到的效果.
在窗口上貼圖一般總是要用到內(nèi)存DC,將所有的繪制工作先繪制在內(nèi)存DC上,然活一次性拷貝到屏幕DC上,就是這樣了。
以下是我從其它地方找到的關(guān)于內(nèi)存dc的說(shuō)明[[url]http://hi.baidu.com/s025037/blog/item/ee5892828a569892f603a6ce.html[/url]],并按照自己的理解做了一些修改。
這里是使用mfc進(jìn)行的說(shuō)明,對(duì)hdc進(jìn)行了封裝,但是道理是一樣的。
1.創(chuàng)建內(nèi)存DC
CDC m_MenDC;  //聲明內(nèi)存DC
CDC m_MenDC2; //聲明內(nèi)存DC
CBitmap m_Bitmap1;   //聲明一個(gè)位圖
m_MenDC.CreateCompatibleDC(GetDC());//創(chuàng)建內(nèi)存DC
m_MenDCMap.CreateCompatibleDC(GetDC());//創(chuàng)建內(nèi)存DC

m_Bitmap1.CreateCompatibleBitmap(GetDC(),1024,768);  //創(chuàng)建一個(gè)兼容位圖,這是一個(gè)空的位圖,我們可以把它想象成一個(gè)屏幕,可以在上面畫(huà)線(xiàn),輸出文字等,自己制作一個(gè)簡(jiǎn)單的位圖。
m_hbmpBK = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),path+"Bk4.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);
//我們也可以從硬盤(pán)導(dǎo)入一張位圖。
2,為內(nèi)存DC選入一張位圖,或兼容位圖。
m_MenDC.SelectObject(m_hbmpBK);
m_MenDC2.SelectObject(m_Bitmap1);
注意,想要在內(nèi)存dc上作圖,必須先為它選入一張位圖,或兼容位圖。想想前面,不管BeginPaint還是getDC都有一個(gè)相關(guān)的區(qū)域。這里的位圖就是相關(guān)區(qū)域。
3.接著我們就可以像在窗口上作圖一樣,使用gdi函數(shù)(drawline,textout...)在內(nèi)存dc上作圖了。同時(shí)也可以從一個(gè)內(nèi)存dc拷貝位圖到另一個(gè)內(nèi)存dc。
m_MenDC2.BitBlt(0,0,1024,768,&m_MenDC,0,0,SRCCOPY);
4,繪制結(jié)果的顯示,將這些東西拷到屏幕DC(getdc取得的dc)上
// 所謂的雙緩沖就是把所有的繪制工作都做在一個(gè)內(nèi)存DC上。
// 最后一次拷到屏幕DC上,只能有一次
dc.BitBlt(0,0,1024,768,&m_MenDC2,0,0,SRCCOPY);//這里的dc是通過(guò)getdc取得的屏幕或者某個(gè)窗口的dc。
這里所強(qiáng)調(diào)的“一次”;是不要連續(xù)將幾個(gè)內(nèi)存DC的內(nèi)容都拷到屏幕DC上,這樣沒(méi)有起到雙緩沖的效果。如果你搞了很多個(gè)內(nèi)存DC,想把這些東西都顯示出來(lái),那你應(yīng)該先把這多個(gè)內(nèi)存DC的內(nèi)容同時(shí)拷到另外一個(gè)內(nèi)存DC上,再把這個(gè)內(nèi)存DC的內(nèi)容拷到屏幕DC上。
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