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完成圖
前幾天,看到暗房版上有XDJM問起一困惑不少人的問題:就是怎么樣有效解決在提高顏色飽和度中極輕易出現(xiàn)的色彩溢出問題?
這個問題確實是我們常常都碰到的,尤其是對顏色基礎與通道基礎很差的XDJM,非常不輕易解決,對蒙板有一定基礎的XDJM,會自然想到用蒙板來解決這個問題,比如拷貝一副本,提高飽和度后再運用蒙板擦除溢出的顏色。
能想到運用蒙板的思路肯定是準確的,但徑直用蒙板的手法并不大理想,假如我們能夠將不想要過度提高顏色的區(qū)域保護起來,使其原有的顏色不會溢出,就能夠達到很為了解的增色目的。
但怎么樣預備尋找到這個保護區(qū)域?它的漸變線定在那兒最好,這個問題并不簡易,于是,我們想要求助于通道這個核心。
在RGB顏色模式下,將飽和度提高到40,其結果就是原來顏色適合的位置嚴重溢出,而想提高顏色的位置并沒有多大的效果。富的更富,窮的更窮,這就是有名的“馬太效應”。
我們將RGB顏色模式切換為Lab顏色模式試一試看怎么樣?其結果并不滿意,而且溢出得好像越加嚴重。
假如明白得顏色模式的XDJM就會知道,CMYK是基于印刷油墨的顏色模式,它比RGB增色模式要暗淡得多,也許用它來提高飽和度很適合,那么我們再換到CMYK這個顏色模式下看看情況怎么樣?
好像要好一點?但仍舊顏色溢出分明,而且想提高的位置也不了解。
必須知道的另一些是,將RGB顏色模式切換到CMYK顏色模式后,會失去大量的顏色過渡層次,如RGB是1667萬種顏色,轉到CMYK后就只剩下幾千種顏色了,因此一般情況下如此做得不償失。
情況好像到了山窮水盡,于是我們常??吹揭稽c后期中的顏色溢出現(xiàn)象,全是程度輕重而已,難道真的沒有辦法了嗎?
這兒我們再次求助于通道這個根本核心。我們會發(fā)覺a通道和b通道都是基于50%灰度。它能夠反映出不同顏色的灰度差別。
一,提高了一Alhpa1通道:
(1) 單擊“新建新通道”(紅圈)
(2) 之后打開“編輯/填充”,選取“50%灰度”,之后“確認”。
對通道初學者來說,以后的步驟了解起來肯定存在困難,這是因為基礎知識的緣故,但建議先把握手法與學會實際應用。
再補上基礎也不失為學習手法之一。
"小常識"什么叫Alpha通道?
Alpha通道與另外通道類似,顯示為256種灰度圖象,灰度變化從黑到白。和色彩通道不同的是,Alpha通道不包含徑直
影響圖象外觀的信息,即它不表示色調或者色彩,而是蒙板的圖形表示。Alpha通道中的黑色區(qū)域代表該區(qū)域不透明,灰色
區(qū)域代表半透明。
在沒有圖層功能的Photoshop早期版本中,Alpha通道具有很重要的作用,常用來新建投影,發(fā)光效果,斜面,浮雕
與其它圖象效果,這些技術此時仍是精通Photoshop的基本功,尤其是打造煩雜選區(qū)、選取細處、應用圖象、計算命令、
編輯選區(qū)、載入選區(qū)、拼合選區(qū)等等通道高級應用時不可缺少的。有Alpha通道的幫助,可創(chuàng)造出一點匪夷所思的圖象效果。
二,此時打開“圖象/計算”,在對話框中,留意a通道和Alpha 1,混合模式為“差值”。差值模式往往用于不同通道之間的很,找出其差別性。特殊合適于查找中性灰,它的原理是從基色中減去混合色,或相反,實質是反轉基色。
三,和上方步驟同樣,所不同的是這次是用b通道。
這兩次都是用50%灰度分別和AB通道執(zhí)行計算,目的是只為找出不同顏色的差別。
四,見圖,把通道Alpha 2和Alpha 3執(zhí)行“相加”計算。
五,用色階工具對Alpha 4執(zhí)行進一步拓展,目的是增大差別性。
六,對Alpha 4執(zhí)行“反相”處理。
為什么要執(zhí)行“反相”處理?
之前已說過Alpha的特性,黑色區(qū)域代表不透明,白色區(qū)域代表透明。你已知道我們目前所做的一切都是只為新建一保護區(qū)域,而此時最深的區(qū)域恰好是我們想要提高顏色的區(qū)域,最亮的位置則是最想要保護的區(qū)域。
七,經過連續(xù)三次“計算”與“反相”后,我們終于新建了Alpha 4如此一張灰度圖。它的作用是只為新建一精確的顏色保護區(qū)域,保證在提高飽和度時現(xiàn)有的顏色不被溢出。
這個保護并不是單純的保護,而是具有不同透明度的漸進層次的保護。
假如仍不清晰,請想一想Alpha通道的基本特性。
八,先激活Lab通道(也就是四個小眼睛)。
先按下Ctrl鍵,用鼠標單擊Alpha4,這時便會出現(xiàn)見圖的不斷閃耀的螞蟻線。這就表示你成功地新建了一選區(qū)圖層蒙板。
假如細心查看,這個選區(qū)正好是本圖很深顏色的區(qū)域。
九,只為便于查看,先按住Ctrl+H消失閃耀的螞蟻線,但它實際上仍舊存在,因此不用擔心。
十,此時將“色相/飽和度”打開,仍舊對飽和度提高到40,你會發(fā)覺被選區(qū)保護的顏色沒有溢出現(xiàn)象,其他原淺色區(qū)域的顏色獲得提高,顏色與諧。這個手法有效地消除了另外手法難以避免的“馬太效應”。
由于是只為便于很不同手法,因此我都是用統(tǒng)一的提高顏色飽和度40,在實際應用中可依照你個人的想要設定數據。
也許你會感覺這個手法過程很多,很煩雜。但到目前為止這個手法是解決此類問題最有效的手法之一。
還有一簡化的手法:就是將此過程與步驟打造為“動作”儲存起來,以后遇上此類問題,只須調出“動作”,一鍵主動做完。
不大熟識怎么樣打造“動作”的XDJM不用擔心,下次我專門講解一下怎么樣打造“動作”。感愛好的XDJM,可找一找類似顏色的照片,多實踐幾次就懂它的手法與好處了。
忘了描述一些:做完后,可將那些臨時打造的通道全部刪除。