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【FLASH教程】蝶兒蝶兒滿天飛
2012-11-22 18:18:19|  分類: FLASH教程與習(xí)作 |  標(biāo)簽:flash教程  習(xí)作  |字號(hào)
蝶兒蝶兒滿天飛
這個(gè)教程是很久以前收藏的,我的習(xí)作也是那時(shí)完成的,有興趣的朋友可以學(xué)一下,有點(diǎn)難度。
蝴蝶語(yǔ)句的源文件,大家可復(fù)制里面的腳本。
知識(shí)要點(diǎn):1.語(yǔ)句的運(yùn)用。
2.在場(chǎng)景中進(jìn)行元件的編輯。
3.聲音的控制。
具體制作步驟:
第一部分:蝴蝶的制作
一.設(shè)置影片的屬性
新建一個(gè)文件,大小默認(rèn),背景色為白色,楨頻40。
二.創(chuàng)建影片剪輯元件:
1.翅膀扇動(dòng)
新建一個(gè)“翅膀扇動(dòng)”的影片剪輯,在第一楨導(dǎo)入蝴蝶gif動(dòng)畫。在第六、第九楨插 入關(guān)鍵楨。
用自由變形工具在第六楨,把翅膀往中間壓一點(diǎn),在第九楨再往中間壓一點(diǎn),這樣,使翅膀逐漸向里翻,12楨插入延長(zhǎng)楨。
2.飛舞的蝴蝶1
新建影片剪輯“飛舞的蝴蝶1”,從庫(kù)中將翅膀扇動(dòng)元件拖到第一層。
添加一個(gè)引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層上畫一條彎彎曲曲的線,在30楨插入延長(zhǎng)楨。在三十一楨插入空白關(guān)鍵楨,打開動(dòng)作面板,加stop命令。這條線是蝴蝶飛舞的路徑。
點(diǎn)中圖層一的第一楨,將“飛舞的蝴蝶1”元件拖至所畫的曲線的一端,注意要讓注冊(cè)點(diǎn)吸在線端上,用變形工具調(diào)整蝴蝶的方向。
在30楨插入關(guān)鍵楨,把蝴蝶拖至曲線的另一端,同樣要讓注冊(cè)點(diǎn)吸附在線端上。在第一楨創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)漸變,打開屬性面板,在調(diào)整到路徑前面打上勾。在15楨插入關(guān)鍵楨,也打開動(dòng)作面板,在調(diào)整到路徑前打勾。將第一和第三十楨的透明度設(shè)為20%。
[attach]536[/attach]
3.飛舞的蝴蝶3
新建影片剪輯“飛舞的蝴蝶3”。將飛動(dòng)的蝴蝶1從庫(kù)中拖到第一層,將這元件復(fù)制兩次。用變形工具將三只蝴蝶的方向、大小進(jìn)行調(diào)整,點(diǎn)開屬性面板,改變?nèi)缓纳{(diào)。
4.語(yǔ)句
賦予飛舞的蝴蝶3腳本語(yǔ)句。 新建一個(gè)影片剪輯“語(yǔ)句”,將飛舞的蝴蝶3拖入圖層第一楨,在第八楨插入延長(zhǎng)楨,在屬性面板里輸入實(shí)例名hudie。
添加一個(gè)圖層,在第一楨輸入語(yǔ)句:
i = 0;//設(shè)置一個(gè)記數(shù)器,并賦初值為0
OldY = _ymouse;//取得鼠標(biāo)的y坐標(biāo)值
OldX = _xmouse; ////取得鼠標(biāo)的x坐標(biāo)值
在第四楨插入空白關(guān)鍵楨,在動(dòng)作面板里輸入:
Mouse_X = _xmouse;//再次取得鼠標(biāo)的x坐標(biāo)值
Mouse_Y = _ymouse;//再次取得鼠標(biāo)的y坐標(biāo)值
if ( OldX!=Mouse_X || OldY!=Mouse_Y) { //如果新舊坐標(biāo)值不相等,則執(zhí)行下面的代碼
duplicateMovieClip("hudie", "hudie" add i, i); //復(fù)制電影剪輯hudie
setProperty("hudie" add i, _x, Mouse_X);//設(shè)置復(fù)制出的對(duì)象的x坐標(biāo)
setProperty("hudie" add i, _y, Mouse_Y);//設(shè)置復(fù)制出的對(duì)象的y坐標(biāo)
setProperty("hudie" add i, _rotation, random(360));//設(shè)置復(fù)制出的對(duì)象的角度
i = i+1;
if (i==25) {
i = 0;
} }
在第六楨插入空白關(guān)鍵楨,輸入語(yǔ)句:
OldX = _xmouse;//保存以前的鼠標(biāo)的x坐標(biāo)值,以為以前的值要和新的值進(jìn)行對(duì)比
OldY = _ymouse;//保存以前的鼠標(biāo)的y坐標(biāo)值
gotoAndPlay(3);//循環(huán)執(zhí)行核心代碼
第二部分:組織場(chǎng)景
1.將第一層改名為“蝴蝶”,將元件“語(yǔ)句”拖入場(chǎng)景。
2.添加圖層,改名為“背景”,取矩形工具,筆觸無,在場(chǎng)景中畫一個(gè)矩形,超過場(chǎng)景。將背景轉(zhuǎn)換為影片元件,雙擊背景,進(jìn)入背景的編輯區(qū),在50.100.150.200楨處建關(guān)鍵楨。在各個(gè)關(guān)鍵楨用顏料桶工具改 變背景的顏色,我選用的是漸變加放射,然后點(diǎn)圖層,把這一層全選黑,在屬性面板里補(bǔ)間選形狀?;氐綀?chǎng)景。將背景圖層拖至蝴蝶層的下面。
3.添加圖層,改名為“花”,導(dǎo)入一張有花的圖片,打散,用魔術(shù)棒工具去除其它顏色,留有花就行了。轉(zhuǎn)化為影片元件,點(diǎn)花,按鼠標(biāo)右鍵,點(diǎn)編輯,也可以進(jìn)入到元件的編輯區(qū)。
新建一個(gè)影片元件,導(dǎo)入一張gif蝴蝶動(dòng)畫,將這個(gè)元件拖入到“花”這個(gè)影片元件中,讓它停在花上。
4.添加圖層,改名為“文字”,在場(chǎng)景中適當(dāng)位置輸入“鼠標(biāo)滑過看效果”,然后將文字轉(zhuǎn)換成影片元件,雙擊進(jìn)入文字的編 輯區(qū)。選中文字,將文字轉(zhuǎn)換為圖形元件,在第一楨將字用變形工具縮小,在六十楨將文字變大,建立運(yùn)動(dòng)漸變。
同樣的方法,朋友們還可以在場(chǎng)景里添加題目、日期、名字等其它一些元件。這樣,所有的圖層都只有一楨。
第三部分:聲音的控制
1.導(dǎo)入音樂到庫(kù),打開庫(kù),選中剛導(dǎo)的音樂,點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,點(diǎn)鏈接,在鏈接里在“為動(dòng)作腳本導(dǎo)出” 和“第一楨導(dǎo)出”前面打勾,在標(biāo)識(shí)符里輸入“yinyue”,確定。
[attach]537[/attach]
2.在場(chǎng)景中添加圖層,改名為“音樂”,在第一楨打開動(dòng)作面板,輸入語(yǔ)句:
aa = new Sound();
aa.attachSound("yinyue");
aa.start(0,5);
3.在場(chǎng)景添加圖層,改名為按鈕,在場(chǎng)景里,輸入“停止音樂”,轉(zhuǎn)換為影片元件,取名為“按鈕”,單擊“停止音樂”影片元件,在屬性里輸入實(shí)例名"bb"。雙擊“停止音樂”,進(jìn)入“按鈕”影片元件編輯區(qū),在第二楨插入空白關(guān)鍵楨,輸入“播放音樂”,在這兩楨上都加“stop();"命令。
4.選中播放音樂,轉(zhuǎn)換為按鈕元件,雙擊播放按鈕,進(jìn)入按鈕的編輯區(qū),在第四楨上用矩形工具畫個(gè)熱區(qū)?;氐讲シ虐粹o,在動(dòng)作面板里輸入語(yǔ)句:
on (release) {
_root.aa.start(0,5);
_root.bb.gotoAndStop(1);
}
5.選中“停止音樂”,轉(zhuǎn)換成按鈕元件,同樣給按鈕畫個(gè)熱區(qū),在動(dòng)作面板里輸入語(yǔ)句:
on (release) {
_root.aa.stop();
_root.bb.gotoAndStop(2);
}
最后,測(cè)試,存盤。
補(bǔ)充說明:
圖層2:幀1
MX腳本:
i = 0;//設(shè)置一個(gè)記數(shù)器,并賦初值為0
OldY = _ymouse;//取得鼠標(biāo)的y坐標(biāo)值
OldX = _xmouse; ////取得鼠標(biāo)的x坐標(biāo)值
2004版本腳本:
i = 0;
OldY = _ymouse;
OldX = _xmouse;
圖層2:幀4
MX腳本:
Mouse_X = _xmouse;//再次取得鼠標(biāo)的x坐標(biāo)值
Mouse_Y = _ymouse;//再次取得鼠標(biāo)的y坐標(biāo)值
if ( OldX!=Mouse_X || OldY!=Mouse_Y) {  //如果新舊坐標(biāo)值不相等,則執(zhí)行下面的代碼
duplicateMovieClip("hudie", "hudie" add i, i);   //復(fù)制電影剪輯hudie
setProperty("hudie" add i, _x, Mouse_X);//設(shè)置復(fù)制出的對(duì)象的x坐標(biāo)
setProperty("hudie" add i, _y, Mouse_Y);//設(shè)置復(fù)制出的對(duì)象的y坐標(biāo)
setProperty("hudie" add i, _rotation, random(360));//設(shè)置復(fù)制出的對(duì)象的角度
i = i+1;
if (i==25) {
i = 0;
}
}
2004腳本:
Mouse_X = _xmouse;
Mouse_Y = _ymouse;
if ( OldX!=Mouse_X || OldY!=Mouse_Y) {
duplicateMovieClip("hudie", "hudie" add i, i);
setProperty("hudie" add i, _x, Mouse_X);
setProperty("hudie" add i, _y, Mouse_Y);
setProperty("hudie" add i, _rotation, random(360));
i = i+1;
if (i==25) {
i = 0;
}
}
圖層2:幀6
MX腳本:
i = 0;//設(shè)置一個(gè)記數(shù)器,并賦初值為0
OldY = _ymouse;//取得鼠標(biāo)的y坐標(biāo)值
OldX = _xmouse; ////取得鼠標(biāo)的x坐標(biāo)值
2004腳本:
OldX = _xmouse;
OldY = _ymouse;
gotoAndPlay(3);
教程里的腳本:
4.語(yǔ)句
賦予飛舞的蝴蝶3腳本語(yǔ)句。 新建一個(gè)影片剪輯“語(yǔ)句”,將飛舞的蝴蝶3拖入圖層第一楨,在第八楨插入延長(zhǎng)楨,在屬性面板里輸入實(shí)例名hudie。
添加一個(gè)圖層,在第一楨輸入語(yǔ)句:
i = 0;//設(shè)置一個(gè)記數(shù)器,并賦初值為0
OldY = _ymouse;//取得鼠標(biāo)的y坐標(biāo)值
OldX = _xmouse; ////取得鼠標(biāo)的x坐標(biāo)值
在第四楨插入空白關(guān)鍵楨,在動(dòng)作面板里輸入:
Mouse_X = _xmouse;//再次取得鼠標(biāo)的x坐標(biāo)值
Mouse_Y = _ymouse;//再次取得鼠標(biāo)的y坐標(biāo)值
if ( OldX!=Mouse_X || OldY!=Mouse_Y) { //如果新舊坐標(biāo)值不相等,則執(zhí)行下面的代碼
duplicateMovieClip("hudie", "hudie" add i, i); //復(fù)制電影剪輯hudie
setProperty("hudie" add i, _x, Mouse_X);//設(shè)置復(fù)制出的對(duì)象的x坐標(biāo)
setProperty("hudie" add i, _y, Mouse_Y);//設(shè)置復(fù)制出的對(duì)象的y坐標(biāo)
setProperty("hudie" add i, _rotation, random(360));//設(shè)置復(fù)制出的對(duì)象的角度
i = i+1;
if (i==25) {
i = 0;
} }
在第六楨插入空白關(guān)鍵楨,輸入語(yǔ)句:
OldX = _xmouse;//保存以前的鼠標(biāo)的x坐標(biāo)值,以為以前的值要和新的值進(jìn)行對(duì)比
OldY = _ymouse;//保存以前的鼠標(biāo)的y坐標(biāo)值
gotoAndPlay(3);//循環(huán)執(zhí)行核心代碼
我在教程的后面有說明,你改了再試試。 注意:朋友們?cè)谡Z(yǔ)句那一步的第四楨,最好拷貝我源文件里的語(yǔ)句;也可以在把教程里的語(yǔ)句拷貝后,把這句里的if ((Number(OldX)<>Number(Mou***)) or (Number(OldY)<>Number(MouseY))) { //如果新舊坐標(biāo)值不相等,則執(zhí)行下面的代碼 把(Mou***)) 改成(Mou***)) 把(Mou***)) 改成(mou***)
4.語(yǔ)句
賦予飛舞的蝴蝶3腳本語(yǔ)句。 新建一個(gè)影片剪輯“語(yǔ)句”,將飛舞的蝴蝶3拖入圖層第一楨,在第八楨插入延長(zhǎng)楨,在屬性面板里輸入實(shí)例名bb。
把語(yǔ)句的影片剪輯命名為bb,我想你這步是不是沒有做對(duì)啊,一定要選中飛舞的蝴蝶3元件,在屬性里輸入實(shí)例名。把語(yǔ)句拖入場(chǎng)景后可用變形工具把元件縮小的。
先把蝴蝶做成影片元件,然后拖入花層,把蝴蝶放不同的層,讓蝴蝶出現(xiàn)的楨錯(cuò)開就行了。
正確的是給三只蝴蝶的影片元件命名,點(diǎn)中三只蝴蝶元件,在實(shí)例名稱里輸入hudie.
你所說的按鈕控制問題:4.選中播放音樂,轉(zhuǎn)換為按鈕元件,雙擊播放按鈕,進(jìn)入按鈕的編輯區(qū),在第四楨畫個(gè)反應(yīng)區(qū)?;氐讲シ虐粹o,在動(dòng)作面板里輸入語(yǔ)句:
on (release) {
_root.aa.start(0,1);
_root.bb.gotoAndStop(1);
}
5.選中停止音樂,轉(zhuǎn)換成按鈕元件,同樣給按鈕畫個(gè)反應(yīng)區(qū),在動(dòng)作面板里輸入語(yǔ)句:
on (release) {
_root.aa.stop();
_root.bb.gotoAndStop(2);
})
這里的輸入語(yǔ)句是在哪里輸入呢?在哪一幀的動(dòng)作面板里輸入語(yǔ)句呢?
這些語(yǔ)句是加在按鈕上的呀。將那些字轉(zhuǎn)換為按鈕元件,選中按鈕,在動(dòng)作面板里輸入語(yǔ)句。
你可能也是在語(yǔ)句那mc里,把三只蝴蝶的實(shí)例名加在楨上了,注意:應(yīng)該加在蝴蝶影片元件上。選中蝴蝶3,命名。
可在語(yǔ)句元件里把三只蝴蝶的大小設(shè)置在50*50左右。
那三只蝴蝶的透明度再設(shè)置一下,色調(diào)旁邊的百分比不能是100%,只能在百分之五十左右,
讓聲波在時(shí)間軸上,你只需把音樂導(dǎo)入庫(kù)中,然后拖入時(shí)間軸上,打開屬性面板,在〔同步〕里選擇數(shù)據(jù)流,然后不斷地在時(shí)間軸上加插入幀,直到聲波結(jié)束。添加一層,作為歌詞標(biāo)簽,邊聽邊按鍵,在每句歌詞的開始,按鍵停止,在幀標(biāo)簽里輸入歌詞。這樣在時(shí)間軸上就有數(shù)了,哪句歌詞在哪兒,根據(jù)標(biāo)簽再在
場(chǎng)景里輸入歌詞。
蝴蝶要是想控制在場(chǎng)景內(nèi)的話,可以在最上面加層遮片。
具體制作步驟:
第一部分:蝴蝶的制作
一.設(shè)置影片的屬性
新建一個(gè)文件,大小默認(rèn),背景色為白色,楨頻40。
二.創(chuàng)建影片剪輯元件:
1.翅膀扇動(dòng)
新建一個(gè)“翅膀扇動(dòng)”的影片剪輯,在第一楨導(dǎo)入蝴蝶gif動(dòng)畫。在第六、第九楨插 入關(guān)鍵楨。
用自由變形工具在第六楨,把翅膀往中間壓一點(diǎn),在第九楨再往中間壓一點(diǎn),這樣,使翅膀逐漸向里翻,12楨插入延長(zhǎng)楨。
2.飛舞的蝴蝶1
新建影片剪輯“飛舞的蝴蝶1”,從庫(kù)中將翅膀扇動(dòng)元件拖到第一層。
添加一個(gè)引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層上畫一條彎彎曲曲的線,在30楨插入延長(zhǎng)楨。在三十一楨插入空白關(guān)鍵楨,打開動(dòng)作面板,加stop命令。這條線是蝴蝶飛舞的路徑。
點(diǎn)中圖層一的第一楨,將“飛舞的蝴蝶1”元件拖至所畫的曲線的一端,注意要讓注冊(cè)點(diǎn)吸在線端上,用變形工具調(diào)整蝴蝶的方向。
在30楨插入關(guān)鍵楨,把蝴蝶拖至曲線的另一端,同樣要讓注冊(cè)點(diǎn)吸附在線端上。在第一楨創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)漸變,打開屬性面板,在調(diào)整到路徑前面打上勾。在15楨插入關(guān)鍵楨,也打開動(dòng)作面板,在調(diào)整到路徑前打勾。將第一和第三十楨的透明度設(shè)為20%。
3.飛舞的蝴蝶3
新建影片剪輯“飛舞的蝴蝶3”。將飛動(dòng)的蝴蝶1從庫(kù)中拖到第一層,將這元件復(fù)制兩次。用變形工具將三只蝴蝶的方向、大小進(jìn)行調(diào)整,點(diǎn)開屬性面板,改變?nèi)缓纳{(diào)。
4.語(yǔ)句(這部分腳本見上面,F(xiàn)LASH MX 和FLASH MX2004 分別輸入不同的腳本)
賦予飛舞的蝴蝶3腳本語(yǔ)句。 新建一個(gè)影片剪輯“語(yǔ)句”,將飛舞的蝴蝶3拖入圖層第一楨,在第八楨插入延長(zhǎng)楨,在屬性面板里輸入實(shí)例名hudie。
添加一個(gè)圖層,在第一楨輸入語(yǔ)句:
i = 0;//設(shè)置一個(gè)記數(shù)器,并賦初值為0
OldY = _ymouse;//取得鼠標(biāo)的y坐標(biāo)值
OldX = _xmouse; ////取得鼠標(biāo)的x坐標(biāo)值
在第四楨插入空白關(guān)鍵楨,在動(dòng)作面板里輸入:
Mouse_X = _xmouse;//再次取得鼠標(biāo)的x坐標(biāo)值
Mouse_Y = _ymouse;//再次取得鼠標(biāo)的y坐標(biāo)值
if ( OldX!=Mouse_X || OldY!=Mouse_Y) { //如果新舊坐標(biāo)值不相等,則執(zhí)行下面的代碼
duplicateMovieClip("hudie", "hudie" add i, i); //復(fù)制電影剪輯hudie
setProperty("hudie" add i, _x, Mouse_X);//設(shè)置復(fù)制出的對(duì)象的x坐標(biāo)
setProperty("hudie" add i, _y, Mouse_Y);//設(shè)置復(fù)制出的對(duì)象的y坐標(biāo)
setProperty("hudie" add i, _rotation, random(360));//設(shè)置復(fù)制出的對(duì)象的角度
i = i+1;
if (i==25) {
i = 0;
} }
在第六楨插入空白關(guān)鍵楨,輸入語(yǔ)句:
OldX = _xmouse;//保存以前的鼠標(biāo)的x坐標(biāo)值,以為以前的值要和新的值進(jìn)行對(duì)比
OldY = _ymouse;//保存以前的鼠標(biāo)的y坐標(biāo)值
gotoAndPlay(3);//循環(huán)執(zhí)行核心代碼
第二部分:組織場(chǎng)景
1.將第一層改名為“蝴蝶”,將元件“語(yǔ)句”拖入場(chǎng)景。
2.添加圖層,改名為“背景”,取矩形工具,筆觸無,在場(chǎng)景中畫一個(gè)矩形,超過場(chǎng)景。將背景轉(zhuǎn)換為影片元件,雙擊背景,進(jìn)入背景的編輯區(qū),在50.100.150.200楨處建關(guān)鍵楨。在各個(gè)關(guān)鍵楨用顏料桶工具改 變背景的顏色,我選用的是漸變加放射,然后點(diǎn)圖層,把這一層全選黑,在屬性面板里補(bǔ)間選形狀。回到場(chǎng)景。將背景圖層拖至蝴蝶層的下面。
3.添加圖層,改名為“花”,導(dǎo)入一張有花的圖片,打散,用魔術(shù)棒工具去除其它顏色,留有花就行了。轉(zhuǎn)化為影片元件,點(diǎn)花,按鼠標(biāo)右鍵,點(diǎn)編輯,也可以進(jìn)入到元件的編輯區(qū)。
新建一個(gè)影片元件,導(dǎo)入一張gif蝴蝶動(dòng)畫,將這個(gè)元件拖入到“花”這個(gè)影片元件中,讓它停在花上。
4.添加圖層,改名為“文字”,在場(chǎng)景中適當(dāng)位置輸入“鼠標(biāo)滑過看效果”,然后將文字轉(zhuǎn)換成影片元件,雙擊進(jìn)入文字的編 輯區(qū)。選中文字,將文字轉(zhuǎn)換為圖形元件,在第一楨將字用變形工具縮小,在六十楨將文字變大,建立運(yùn)動(dòng)漸變。
同樣的方法,朋友們還可以在場(chǎng)景里添加題目、日期、名字等其它一些元件。這樣,所有的圖層都只有一楨。
此主題相關(guān)圖片如下:
第三部分:聲音的控制
1.導(dǎo)入音樂到庫(kù),打開庫(kù),選中剛導(dǎo)的音樂,點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,點(diǎn)鏈接,在鏈接里在“為動(dòng)作腳本導(dǎo)出” 和“第一楨導(dǎo)出”前面打勾,在標(biāo)識(shí)符里輸入“yinyue”,確定。
點(diǎn)擊瀏覽該文件
2.在場(chǎng)景中添加圖層,改名為“音樂”,在第一楨打開動(dòng)作面板,輸入語(yǔ)句:
aa = new Sound();
aa.attachSound("yinyue");
aa.start(0,5);
3.在場(chǎng)景添加圖層,改名為按鈕,在場(chǎng)景里,輸入“停止音樂”,轉(zhuǎn)換為影片元件,取名為“按鈕”,單擊“停止音樂”影片元件,在屬性里輸入實(shí)例名"bb"。雙擊“停止音樂”,進(jìn)入“按鈕”影片元件編輯區(qū),在第二楨插入空白關(guān)鍵楨,輸入“播放音樂”,在這兩楨上都加“stop();"命令。
此主題相關(guān)圖片如下:
4.選中播放音樂,轉(zhuǎn)換為按鈕元件,雙擊播放按鈕,進(jìn)入按鈕的編輯區(qū),在第四楨上用矩形工具畫個(gè)熱區(qū)?;氐讲シ虐粹o,在動(dòng)作面板里輸入語(yǔ)句:
on (release) {
_root.aa.start(0,5);
_root.bb.gotoAndStop(1);
}
5.選中“停止音樂”,轉(zhuǎn)換成按鈕元件,同樣給按鈕畫個(gè)熱區(qū),在動(dòng)作面板里輸入語(yǔ)句:
on (release) {
_root.aa.stop();
_root.bb.gotoAndStop(2);
}
最后,測(cè)試,存盤。
由于在《蝶兒蝶兒滿天飛》中聲音的控制有點(diǎn)復(fù)雜,這里向朋友們介紹一種簡(jiǎn)單的控制聲音的辦法(教程第三部分內(nèi)容)
1.在場(chǎng)景中添加一層,命名為音樂,將歌曲從庫(kù)中拖入,然后選中音樂第一楨,打開屬性面板,在同步里選擇數(shù)據(jù)流,將音樂圖層加延長(zhǎng)楨,一直延長(zhǎng)至音樂結(jié)束。(幀頻12,大概上2770幀;幀頻40,大概在9200楨。)
2.將時(shí)間軸上的其它圖層都延長(zhǎng)至音樂圖層相應(yīng)的楨數(shù)。
3.添加圖層,從公用庫(kù)中拖入兩個(gè)按鈕,放在場(chǎng)景相應(yīng)位置。
4.在場(chǎng)景中,選中播放按鈕,在動(dòng)作面板中輸入:
on (release) {
play();
}
選中停止按鈕,在動(dòng)作面板中輸入:
on (release) {
stop();
}
欣賞Flash--[蝶兒蝶兒満天飛]
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