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引進游戲的市場準入門檻將進一步提高
引進游戲的市場準入門檻將進一步提高——專訪寇曉偉
 2005年 01月 20日 19:14   騰訊游戲   

  騰訊游戲1月20日番禺訊(文/慕容)   新聞出版總署音像司副司長寇曉偉無疑是本次年會上最引人注目的人物——2005年,版署將以何種態(tài)度乃至將推出哪些具體舉措對游戲產(chǎn)業(yè)進行引導,是與會媒體以及所有廠商代表共同關(guān)注的問題。

  基于上述,騰訊游戲特在會間對寇司長進行了專訪。采訪中,寇司長關(guān)于“對引進游戲的態(tài)度”和“1+10工程”等具體問題的說明,尤其值得注意。


  騰訊游戲:在昨天的通氣會上,您提到“推動民族網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展”將成為年會的主題,而在外界看來,這也是版署近年來引導游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個基本思路。而與此同時,版署對于引進游戲的態(tài)度也相當引人注目。很多人——尤其是以韓國公司為代表的國外游戲廠商——感覺大陸地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲引進的口子逐漸收緊,您如何評價這個問題?

  寇曉偉:如果說口子在收緊的話,我想這個工作我們一直都在做,絕對不是從現(xiàn)在才開始的。因為,從宏觀上來說,為了保證游戲產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,我們必須要在總量上有一個合理的控制。同時,這種政策的調(diào)整,顯然也有利于國產(chǎn)游戲獲得更大的發(fā)展空間。

  而在微觀上,現(xiàn)在也出現(xiàn)一個問題:少數(shù)國外的開發(fā)商,急功近利,完全不負責任,甚至把沒有完成的產(chǎn)品拿到中國來,并且進一步通過炒做等手段,哄抬價格,給中國企業(yè)制造了很大的損失。這種情況,必須制止!

  所以,對于海外游戲的引進,我們目前沒有具體的數(shù)字限制,如果內(nèi)容出色,依然可能接納他們進入中國市場,但是我們肯定會提高中國市場的準入門檻。

  騰訊游戲:據(jù)我們了解,版署此前進行的審核主要集中于游戲內(nèi)容——比如是否積極健康,等等——而如您上述提及的問題,是否是說版署會加強技術(shù)方面的審核。

  寇曉偉:是的。版署會在技術(shù)方面設(shè)置一定的審核門檻,不讓那些技術(shù)不成熟的、開發(fā)不完整或者水平不高的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品進入中國市場。我們目前正在考慮組織一個專家團,制定一定的標準,通過科學的手段,對引進的游戲產(chǎn)品進行客觀的評價。而這個專家團的人選我們傾向于來自產(chǎn)業(yè)界本身,但決不會局限于游戲運營領(lǐng)域。

  騰訊游戲:在去年的十大最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲評選中,國產(chǎn)游戲占了四款,而如您上述,如果引進游戲的門檻提高,這個比例今年會繼續(xù)提升吧?

  寇曉偉:從我個人角度說,態(tài)度很明確,我希望國產(chǎn)游戲在這個獎項中占的比例越大越好。不過,這個結(jié)果是市場的選擇,不是行政命令決定的,我們希望國產(chǎn)游戲在市場中取得真正的競爭優(yōu)勢。

  騰訊游戲:關(guān)于推動國產(chǎn)游戲發(fā)展,您在今天上午的講話中提到了一個重要的問題——游戲人才培養(yǎng)。并且透露版署準備啟動一個“1+10”工程(詳見寇曉偉發(fā)表的年會開幕詞)。就這一方面,版署現(xiàn)在具體的設(shè)想是怎樣的?因為游戲教育自2002年起,在國內(nèi)就已經(jīng)開始出現(xiàn)一些嘗試的案例,但是一直缺少統(tǒng)一的規(guī)劃,于是也產(chǎn)生了一些負面的問題。,

  寇曉偉:首先,我要說明,我們要為游戲產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)不同層面、不同角度的人才。因此,我們希望有更多的教育機構(gòu)加入進來。“1+10”絕對不是一個排斥的態(tài)度,這個數(shù)字不一定就是實數(shù)——據(jù)我了解,國內(nèi)目前開設(shè)游戲設(shè)計等相關(guān)專業(yè)課程的高校就不止十家——我們更主要的是希望起一個示范性作用,對高校在這方面的開拓進行引導。

  當然,“1+10”工程也不是一個空泛的概念,在有條件開設(shè)這些專業(yè)的院校中,我們將本著公平的原則進行一些選拔——比如,版署宣布一個完整的計劃,然后招標的形式——我們組織這個工程的初衷還是推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展,并不是搞教育?,F(xiàn)在,我們已經(jīng)進行過確實的基層調(diào)查,目前國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的研發(fā)人才缺口在15000人以上,對游戲廠商來說,這里包含著急迫的需要,而對教育機構(gòu)來說,這里則是一個潛在的市場,所以我們也愿意把兩者結(jié)合起來。

   我相信,在“1+10”工程的推動下,國內(nèi)游戲人才培養(yǎng)可以更加規(guī)范化,專業(yè)化,這將是未來中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要基礎(chǔ)。

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