即使任意小的事,如果將它乘以“中國(guó)”,結(jié)果也將超乎預(yù)料。這是當(dāng)今國(guó)際政治或全球經(jīng)濟(jì)的一個(gè)思維法則。事實(shí)上,網(wǎng)絡(luò)游戲在當(dāng)今中國(guó)的境遇正是如此。 這個(gè)據(jù)說(shuō)是帶有暴力原罪的東東,在西方豐富而多元的文化景觀中,它只不過(guò)是社會(huì)叢林中一只并不起眼的烏鴉,但一到中國(guó),因7000萬(wàn)年輕人瘋狂沉迷地Play,它的羽毛就被描述得越來(lái)越具煽動(dòng)力,它就成了一個(gè)嚴(yán)肅的社會(huì)問(wèn)題,一種政治態(tài)度,一類道德選擇;同時(shí)在另一個(gè)意義上,也因7000萬(wàn)龐大的player群體的熱情支付,它又成了一種新經(jīng)濟(jì),一個(gè)被崇拜的黃金產(chǎn)業(yè),一只華麗的烏鴉。(評(píng)論:網(wǎng)吧和網(wǎng)絡(luò)游戲到底有沒(méi)有原罪?) 網(wǎng)游像一枚硬幣,它的兩面景觀同時(shí)在中國(guó)這個(gè)龐大的概念乘積下,顯得清晰而突兀,緊張而又誘人,它的社會(huì)效應(yīng)由此也顯得更具“中國(guó)性格”。 有消息說(shuō),繼去年有關(guān)部門對(duì)網(wǎng)吧實(shí)行大整治之后,近日,又從官方傳出了新的“禁武令”,從9月30日起,網(wǎng)游必須在系統(tǒng)上設(shè)置玩家的時(shí)間限制,否則不予發(fā)放運(yùn)營(yíng)牌照。 不難分辨,“禁武令”的推動(dòng)者們主要來(lái)自那些氣急敗壞的父母,無(wú)計(jì)可施的老師,或者來(lái)自于那些危言聳聽(tīng)的道德說(shuō)教家,孩子去網(wǎng)吧打游戲,沉溺于內(nèi)心的暴力想象,這是一種反主流的生活。甚至不少“禁武令”推動(dòng)者還以典型的“洋務(wù)運(yùn)動(dòng)”思維來(lái)教育下一代:“要記住,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)是好的,但網(wǎng)絡(luò)游戲卻是壞的。” 但人們還是發(fā)現(xiàn),相比于2004年網(wǎng)吧大整治,2005年新的“禁武令”還是顯示了一種技巧。 作為一種軟性控制政策,該方面的人解釋說(shuō),因?yàn)楂@取游戲中的經(jīng)驗(yàn)值和“寶物”是玩家的主要目的,如果游戲不能獲取經(jīng)驗(yàn)值和寶物,那么玩家就很可能放棄繼續(xù)游戲。 而另外一方面,與人們對(duì)待網(wǎng)游面目猙獰的表情相比,在新經(jīng)濟(jì)的蔚藍(lán)空間中,網(wǎng)游卻是一只成長(zhǎng)華麗的烏鴉。 據(jù)悉,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)近年來(lái)成為中國(guó)發(fā)展最快、勢(shì)頭最猛的新興產(chǎn)業(yè)之一。相關(guān)部門統(tǒng)計(jì)顯示,2004我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)年度產(chǎn)值達(dá)35億元人民幣,而且其“感染力”還拉動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值增長(zhǎng)近500億元人民幣。 尤其醒目的是,“穴居”網(wǎng)吧的這些生生不息的player支付者,最終將一個(gè)叫陳天橋的人創(chuàng)造成了網(wǎng)游時(shí)代的一個(gè)“神話”。 雖然在新經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)過(guò)程中,網(wǎng)游已成了今天攫取利潤(rùn)的一個(gè)象征。然而,面臨道德責(zé)難和社會(huì)價(jià)值敘述的分歧,網(wǎng)游的player卻一直無(wú)法獲得一個(gè)公共價(jià)值的表達(dá)空間,在以教師、學(xué)校或者家庭為主流的社會(huì)價(jià)值話語(yǔ)中,網(wǎng)游文化一直處于一種“亞文化狀態(tài)”。 中國(guó)社科院互聯(lián)網(wǎng)研究專家姜奇平先生認(rèn)為,以前人們習(xí)慣于側(cè)重群類理性的“主旋律”表達(dá),但網(wǎng)游使人們轉(zhuǎn)向了側(cè)重感性的、個(gè)性化的體驗(yàn)。家長(zhǎng)和老師們對(duì)孩子們?cè)谟螒蛑行袨榈慕箲],他理解為這是人們對(duì)于“失去中心、失去主題的無(wú)序行為”的不習(xí)慣、不適應(yīng)和擔(dān)心,但是他也希望大家能理解,“下一代很可能就生活在高度分散化、充滿不確定和風(fēng)險(xiǎn)的工作環(huán)境下。社會(huì)生產(chǎn)方式,是個(gè)人無(wú)法選擇的,就算是讓他們提前適應(yīng)社會(huì)吧。” 實(shí)際上,網(wǎng)游造成的這一代人的群體心理的確表現(xiàn)為一種特殊的癥候。比如,在高度的自我主義的同時(shí),也會(huì)更注重一種協(xié)作品質(zhì),如中國(guó)著名的戰(zhàn)隊(duì)———4000多人的CSA。戰(zhàn)隊(duì)的出現(xiàn)就使得玩家之間有了組織性,這種組織中就會(huì)有領(lǐng)導(dǎo)者,由于領(lǐng)導(dǎo)者在某方面能夠代表其他人的利益,這樣一個(gè)集體就有了整合的話語(yǔ)權(quán)和行動(dòng)力?!赌ЙF》網(wǎng)游中建立的諸多“公會(huì)”是另一個(gè)例子。這個(gè)原本誕生于工業(yè)革命后,由工人聯(lián)合起來(lái)的反抗資本家的團(tuán)體形式,也被虛擬化為一種網(wǎng)游精神。 另外,科層化生存的社會(huì)現(xiàn)實(shí)也被真實(shí)地體現(xiàn)在游戲競(jìng)技的每一個(gè)階段中,如加入游戲公會(huì)后,幾名會(huì)員一起打到某些裝備,就會(huì)換裝備的職業(yè)需求分配,或者,在領(lǐng)取熱門搶手貨時(shí),投骰子領(lǐng)取。 但正如一些研究者所指出的那樣,網(wǎng)游在中國(guó)年輕一代中所表現(xiàn)出來(lái)的文化癥候,顯示為全球化時(shí)代年輕一族的共同想象,也顯示為一種觀念沖突。具體而言,或許它是一種代溝,或許是一種理解的失敗。 |