代表日本最高級(jí)別的精品游戲評(píng)獎(jiǎng)「日本游戲大賞2018」(JGA2018)于9月21日正式揭曉了。本屆獲獎(jiǎng)游戲作品驚爆了人們的眼球,《怪物獵人》《勇者斗惡龍》、《超級(jí)馬里奧》《使命召喚》等常年霸占名額的主機(jī)游戲依舊在榜。
然而,有一款名為《Fate/Grand Order》的卡牌手機(jī)類(lèi)對(duì)戰(zhàn)游戲依靠其擁有壯美的世界觀,豪華聲優(yōu)團(tuán)隊(duì),優(yōu)秀的劇情獲得了眾多玩家支持,并最終榮獲優(yōu)秀獎(jiǎng)。這是手游歷史上首次入選日本游戲大獎(jiǎng),簡(jiǎn)直就是奇跡!
日本游戲大獎(jiǎng)(日本ゲーム大賞)是每年一度的日本電子游戲獎(jiǎng)項(xiàng),主辦方為計(jì)算機(jī)娛樂(lè)供應(yīng)商協(xié)會(huì)。這是于1996年開(kāi)始由日本計(jì)算機(jī)娛樂(lè)供應(yīng)商協(xié)會(huì)(CESA)主辦的日本電子游戲獎(jiǎng)項(xiàng),皆在評(píng)選出倍受歡迎的優(yōu)秀游戲。
若一起回憶一下從12年到至今歷年獲獎(jiǎng)作品,「獲獎(jiǎng)的全部是主機(jī)游戲」這一點(diǎn)便可一目了然。獎(jiǎng)項(xiàng)幾乎皆被任天堂、索尼、卡普空——日本主機(jī)三巨頭包攬,比如12年索尼的《重力異想世界》,13年索尼的《如龍》,14年卡普空的怪物獵人,15年任天堂的馬里奧賽車(chē)的和16年的噴射美少女和17年任天堂的塞爾達(dá)傳說(shuō)。
縱觀歷年獲獎(jiǎng)作品,我們可以發(fā)現(xiàn)動(dòng)作類(lèi)游戲和角色扮演類(lèi)游戲的地位在日本游戲界不可撼動(dòng),主機(jī)游戲就是王道。然而,2018年《Fate/Grand Order》這匹黑馬殺入了大獎(jiǎng)賽中。
在許多游戲迷看來(lái),除了任天堂如開(kāi)掛一般存在外,這份獲獎(jiǎng)名單最大的槽點(diǎn)莫過(guò)于《Fate/Grand Order》的出現(xiàn)了——這是日本游戲大賞歷史上第一次頒獎(jiǎng)給一款手游產(chǎn)品且這款手游類(lèi)游戲既不屬于動(dòng)作類(lèi)游戲也不屬于角色扮演類(lèi),引起了日本游戲界巨大的轟動(dòng)。
不僅如此,部分玩家更是說(shuō)出:以后誰(shuí)再吹《 Platoon2》《超級(jí)馬力歐奧德賽》《精靈寶可夢(mèng)究極太陽(yáng)/究極月亮》《異度神劍2》《傳說(shuō)之下》《絕地求生》《怪物獵人:世界》《堡壘之夜》《 COD WW2》《勇者斗惡龍11》這些作品,就回句「哦,和FGO一個(gè)檔次的游戲」這樣的話(huà)作為調(diào)侃。
然而《Fate/Grand Order》入選日本游戲大賞雖然被作為「梗」在游戲界調(diào)侃,也不可忽視其確實(shí)擁有足夠的實(shí)力獲得這份大獎(jiǎng)。據(jù)Mobile Index公布的數(shù)據(jù),《Fate/Grand Order》在2018上半年,以578億日元的成績(jī)成為了日本銷(xiāo)售額第一的手游產(chǎn)品。
不得不承認(rèn),日本手游作品一如既往的優(yōu)勢(shì)三要素綜合在一起,構(gòu)成了這部神一樣的手游作品——「劇情」、「BGM」和「聲優(yōu)陣容」。據(jù)了解,F(xiàn)GO劇情編寫(xiě)由曾著有超人氣作品《空之境界》和《Fate/Zero》后記的型月社長(zhǎng)奈須蘑菇親自編寫(xiě)。
加上與當(dāng)時(shí)火爆的動(dòng)漫《F/A》《F/SN》《F/Z》進(jìn)行聯(lián)動(dòng),在對(duì)動(dòng)畫(huà)作品宏大的世界觀重建的過(guò)程中同時(shí)對(duì)動(dòng)畫(huà)劇情進(jìn)行還原以及補(bǔ)充,而配樂(lè)更是選擇了日本重量級(jí)編曲梶浦由記親自譜曲,而聲優(yōu)陣容上更是有子安武人、諏訪部順一、丹下櫻、川澄綾子、澤城美雪等日本神級(jí)聲優(yōu)加盟,堪稱(chēng)「劇情」「BGM」「聲優(yōu)」皆屬完美的佳作。
日本近些年來(lái)手游作為異軍突起,主打類(lèi)型基本多為卡牌收集系,皆大部分都取得了巨大的成功。其雖皆有不同的特色,但都具有簡(jiǎn)單劇情豐富、易上手、休閑(gan)等特點(diǎn)。
比如以音樂(lè)的和偶像養(yǎng)成為賣(mài)點(diǎn)的《LoveLive! 學(xué)園偶像祭》,雖然囊括了網(wǎng)游、音樂(lè)、卡牌、休閑多種游戲類(lèi)型。但事其游戲內(nèi)容主要是從μ's組合的9位成員和其他社員中選取任務(wù),來(lái)組建自己的超強(qiáng)隊(duì)伍,采用九鍵下落式的打擊面板,聽(tīng)著音樂(lè)節(jié)奏,點(diǎn)擊屏幕上下落的按鍵來(lái)進(jìn)行游戲挑戰(zhàn),非常簡(jiǎn)單卻以其優(yōu)質(zhì)的專(zhuān)輯音樂(lè)吸引住了玩家。
以回合制戰(zhàn)斗角色養(yǎng)成RPG為賣(mài)點(diǎn)的游戲《碧藍(lán)幻想》其游戲內(nèi)容就是簡(jiǎn)單的,抽卡獲取角色,通過(guò)戰(zhàn)斗,獲取素材,獲取SSR武器,召喚石。挑戰(zhàn)困難的BOSS,獲取更好的武器這樣與其他RPG游戲無(wú)異的流程,但游戲的畫(huà)面與音效的確達(dá)到了高水準(zhǔn)的制作,而且游戲的每個(gè)角色都有相應(yīng)的CV進(jìn)行配音,讓人在視覺(jué)上和聽(tīng)覺(jué)上感到非一般的享受。
再比如戰(zhàn)艦擬人類(lèi)游戲《艦隊(duì)Collection》,游戲流程更是簡(jiǎn)單到了建造,戰(zhàn)斗獲取資源,建造這樣三點(diǎn)一線式的操作方式,但卻在立繪方面格外用心,創(chuàng)造出了夕立,北方等名氣極大的角色,并以表情包的形式在網(wǎng)絡(luò)中流通,吸引到了大量的玩家。
近些年來(lái)日本的手游盈利額正在程指數(shù)型增長(zhǎng),其17年光前十名手游的銷(xiāo)售額就達(dá)到了2200億元,其原因,首先日本的手游環(huán)境算是世界上最好的。除開(kāi)日本作為ACG文化輸出大國(guó)的國(guó)民游戲氛圍外,日本的網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商優(yōu)秀的服務(wù)質(zhì)量也功不可沒(méi)。2012年無(wú)線網(wǎng)絡(luò)基站就幾乎遍布全國(guó)??梢哉f(shuō),高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)正是日本手游大廈的地基。
不得不承認(rèn),日本手游確實(shí)正在慢慢崛起,很多人甚至評(píng)價(jià)手游極有可能超越傳統(tǒng)主機(jī)類(lèi)游戲成為日本游戲界的主流。未來(lái),人們將繼續(xù)期待日本手游帶來(lái)的精彩與感動(dòng)。
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