新4C法則定義:在適合的場(chǎng)景(Context)下,針對(duì)特定的社群(Community),通過有傳播力的內(nèi)容(Content)或話題,利用社群的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)進(jìn)行人與人連接(Connection),快速實(shí)現(xiàn)信息的傳播與擴(kuò)散,以獲得有效的商業(yè)傳播及價(jià)值。
新4C營(yíng)銷案例
一個(gè)專門針對(duì)兒童的游戲網(wǎng)站(游戲內(nèi)容積極向上),目前產(chǎn)品已經(jīng)成熟,現(xiàn)在希望你能在6個(gè)月內(nèi),獲得100萬個(gè)真實(shí)的注冊(cè)用戶,目標(biāo)客戶的年齡層次是 4~8歲的孩子。營(yíng)銷預(yù)算是50萬元人民幣。營(yíng)銷方式不限,考核的KPI是注冊(cè)用戶數(shù)和注冊(cè)用戶重復(fù)使用的頻率。你會(huì)如何開展?fàn)I銷工作?
我們可以一起拆解這個(gè)營(yíng)銷項(xiàng)目,我們的目標(biāo)為4~8歲的孩子,面臨的問題有:活動(dòng)的周期短、營(yíng)銷預(yù)算少、KPI壓力大:注冊(cè)用戶、活躍用戶。
1.常見的解決方案
(1)從影響孩子的媒體下手,如在類似于《喜洋洋和灰太狼》這樣的欄目投廣告。宣傳網(wǎng)站,獲得注冊(cè)用戶。
(2)策劃活動(dòng)方案,吸引爸爸、媽媽和孩子參加,說服爸爸,媽媽以獲得注冊(cè)用戶,活動(dòng)方案類似快樂寶貝海選、獎(jiǎng)金刺激。
(3)線下拓展。即打印小紙條形式的廣告,在幼兒園門口發(fā)放給接送孩子的爺爺、奶奶等,以獲得孩子的注冊(cè)。 (4)事件炒作,吸引眼球。類似“神童原來是玩游戲成長(zhǎng)的”這類形式的炒作。
(5)送玩具等禮物時(shí)攜帶網(wǎng)站的廣告,以期獲得孩子的注冊(cè)。
諸如上邊一系列的營(yíng)銷思路都可以用。但在上面的營(yíng)銷操作之后,是否能夠保證在6個(gè)月內(nèi)獲得100萬注冊(cè)用戶?我們可以看到許多方法顯然是實(shí) 現(xiàn)不了的。這個(gè)方案要實(shí)現(xiàn),必須考慮的是誰對(duì)孩子有影響(人、媒體、環(huán)境),還需要考慮如何觸發(fā)連接傳播以及形成游戲社群,讓孩子沉淀“在網(wǎng)站上。游戲營(yíng) 銷可以獲得許多新的用戶,但是用戶群體之間若沒有”關(guān)系“則很難沉淀下來。
2.常見解決方案的可行性分析
(1)從影響孩子的媒體下手,例如在播放《喜羊羊與灰太狼》動(dòng)畫片時(shí)做廣告來宣傳網(wǎng)站,以獲得注冊(cè)用戶:50萬元的廣告費(fèi),在播放《喜羊羊與灰太狼》動(dòng)畫片時(shí)投放廣告按照刊例價(jià)格,最多能播幾天?顯然不行
(2)策劃活動(dòng)方案,吸引爸爸、媽媽及孩子參加,說服爸爸、媽媽,獲得注冊(cè)用戶:策劃一個(gè)親子活動(dòng),或者游戲活動(dòng),讓全家人都來參加,能有多少人注 冊(cè)網(wǎng)站呢?目前一個(gè)常規(guī)的活動(dòng),能夠獲得10萬用戶注冊(cè)已經(jīng)非常不錯(cuò)了,剩下的90萬如何獲得?更何況有多少爸爸、媽媽會(huì)心甘情愿地拉著孩子打游戲呢?即 使這個(gè)游戲是勵(lì)志的、有趣的。但是要說服爸爸、媽媽依然是非常困難的事。
(3)線下實(shí)效:打印小紙條廣告,在幼兒園門口發(fā)放,給小孩發(fā)小廣告,顯然不行,給接孩子的爺爺、奶奶等發(fā)廣告,上面寫著”打游戲,上**網(wǎng)站“,實(shí)際效果可想而知。
(4)事件炒作。通過50萬元的預(yù)算想炒作處一個(gè)能引起全國(guó)觀眾注意的事件,其難度可想而知。即使獲得了大量的關(guān)注,那么100萬的注冊(cè)用戶是不是 能夠保證?另外炒作之后,網(wǎng)站的活躍度是不是像炒作一樣,熱幾天,然后就降溫了?游戲網(wǎng)站的價(jià)值取決于深度用戶的多少,通過炒作獲得的用戶缺乏持久的商業(yè) 價(jià)值。
3.應(yīng)用新4C理論制定解決方案
首先考慮的核心問題是:誰對(duì)孩子的影響力最大?一般人想到的是家長(zhǎng),但是說服爸爸,媽媽兩個(gè)人才可以獲得一個(gè)注冊(cè)用戶、營(yíng)銷效率低。那么誰對(duì)孩子的影響 力比較大?當(dāng)然是老師。一個(gè)孩子可以影響多個(gè)孩子,這是非常重要的節(jié)點(diǎn),相當(dāng)于4P營(yíng)銷理論中的”渠道“。如果只考慮去影響爸爸媽媽,這樣的營(yíng)銷效率會(huì)下 降很多。
(1)營(yíng)銷場(chǎng)景:我們可選擇在放暑假前的一個(gè)月。為什么放在放暑假之前?因?yàn)楹⒆釉诜攀罴俚膬蓚€(gè)月中會(huì)走親訪友,也就是說,他們?cè)谶@兩個(gè)月中可以成為網(wǎng) 站病毒式傳播的”病毒“源,他們一方面可以為網(wǎng)站做宣傳,另一方面能以班級(jí)為小圈子加入在線游戲部落。從而增加用戶粘性。通過種子用戶的宣傳,可以獲得一 批新注冊(cè)用戶,等到孩子新學(xué)期開學(xué)后,新注冊(cè)的用戶又會(huì)在班級(jí)中進(jìn)行擴(kuò)散,從而引發(fā)規(guī)模注冊(cè)的效果。
(2)社群營(yíng)銷:目標(biāo)客戶在地理位置上比較集中(學(xué)校的班級(jí)),這是營(yíng)銷傳播中一定要考慮的問題。能否將孩子的線下社群及關(guān)系整體遷徙到互聯(lián)網(wǎng)上,將直接決定這個(gè)游戲社區(qū)網(wǎng)站的黏性,也將決定用戶社群的穩(wěn)定性。
(3)內(nèi)容及話題;:小朋友們?cè)谏缛和嬗螒虻倪^程中會(huì)出現(xiàn)類似排行榜等趣事,這將進(jìn)一步誘發(fā)他們參與游戲的興趣。在暑假期間,小朋友之間溝通交流游戲心得時(shí),也是在傳播網(wǎng)站的內(nèi)容。
(4)連接病毒傳播:100萬個(gè)孩子,從人口統(tǒng)計(jì)學(xué)上講,單一城市的孩子是不夠的,需要多個(gè)城市的孩子注冊(cè)??紤]到病毒效應(yīng),方案可集中選擇北,上,廣,深4個(gè)節(jié)點(diǎn)城市進(jìn)行擴(kuò)散,城市里面的學(xué)校也應(yīng)從區(qū)域上進(jìn)行節(jié)點(diǎn)的篩選,爭(zhēng)取能夠輻射更多的孩子。只有孩子們進(jìn)行“口碑病毒”傳播,我們才可以在低預(yù)算的前提下將預(yù)期目標(biāo)實(shí)現(xiàn)。
從這個(gè)案例中,我們可以清晰地看出新4C營(yíng)銷理論如何解決實(shí)際問題:選擇場(chǎng)景是放暑假前,為了拿捏住需求以及為人與人的鏈接傳播提供條件。在特定社群的選擇上,將小朋友線下的社群關(guān)系復(fù)制到游戲中去,不只是讓發(fā)展用戶的速度變快,也加強(qiáng)了用戶與游戲的黏性。小朋友的“口碑病毒”擴(kuò)散及話題的討論,可進(jìn)一步觸發(fā)流行?,F(xiàn)如今,傳統(tǒng)的營(yíng)銷方式有些已不適合這個(gè)時(shí)代,如傳統(tǒng)的廣告,傳單,電話營(yíng)銷等。
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