效果演示:
制作步驟:
1.制作三維方塊的三個(gè)面,并轉(zhuǎn)換為圖形元件:(在場景中插入——新建元件——圖形),分別命名為元件1、元件2、元件3。
3.因?yàn)闊o論鼠標(biāo)移動(dòng)到三維方塊的那個(gè)面上時(shí),三維方塊就開始彈跳,就必須把方塊的各個(gè)面轉(zhuǎn)換為按鈕,制作按鈕的方法:在場景插入——新建元件——按鈕:按鈕的彈起、指針經(jīng)過、按下都設(shè)為空白幀,在點(diǎn)擊幀插入關(guān)鍵幀,并把庫中的圖形元件1拖到點(diǎn)擊幀。分別做三個(gè)按鈕,方法一樣。(至于為什么按鈕的彈起、指針經(jīng)過、按下都設(shè)為空白幀?大家可以試試,看看有什么情況出現(xiàn)~)
4.在場景中插入——新建元件——影片剪輯,命名為:MC1。把三維方塊圖形元件從庫中拖到舞臺(tái)上,在15、45、50、55、60分別插入關(guān)鍵幀,并在各關(guān)鍵幀處,移動(dòng)三維方塊到合適的位置,并創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,制作移三維方塊彈跳動(dòng)畫。這里如果運(yùn)用AS語句,其動(dòng)畫會(huì)更加又彈性。
5.繼續(xù)在MC1中增加一層,把按鈕拖入到這個(gè)層上,延長至60幀。如法在加兩層,把另外兩個(gè)按鈕放置好。然后調(diào)整按鈕位置,使按鈕也組成一個(gè)三維方塊的形狀,并和第一層的三維方格一致。然后分別在三個(gè)按鈕上各寫上:
6.繼續(xù)在MC1中增加一層,加上按鈕音效和AS。具體做法:在第一幀寫上stop(),第二幀加上音效,在第60幀寫上stop()。
7.在場景中插入——新建元件——影片剪輯,命名為:MC2,把做好的MC1拖到舞臺(tái)上。并復(fù)制和進(jìn)行排列,其形狀自定。為了顯示層次位置關(guān)系,我多加了幾層,并使中間一層去掉,更加清楚的顯示排列位置。
8。測試吧!
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