哥手把手教你1小時(shí)輕松實(shí)現(xiàn)六面魔方還原--破解童年的難題 -第1頁(yè)-貓撲大雜燴
魔方是世界三大益智類玩具之一。。 也許童年的你就只會(huì)拼出其中的一面。 再或許你偶然間拼出過(guò)兩面。 現(xiàn)在魔方哥教你輕松一小時(shí)學(xué)會(huì)初級(jí)入門魔方玩法。。 簡(jiǎn)單的魔方復(fù)原玩法。。 首先定義魔方的六面字母 分別為F(ront--前面) B(ack后面) L(eft左面) R(ight右面) U(p頂面) D(own底面) 定義此類字母的含義為對(duì)應(yīng)面(面對(duì)你時(shí))做順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)90度。而加撇例如F’就是對(duì)應(yīng)面(前面)做逆時(shí)針運(yùn)動(dòng)90度。F2 定義為連續(xù)轉(zhuǎn)動(dòng)兩下,即180度。(無(wú)論順向逆向,因?yàn)镕2=F2’) 不理解的可看下圖(注意左面和后面 ,底面的順時(shí)針動(dòng)作可能會(huì)和你感覺(jué)到的相反,是當(dāng)左面,后面,底面正對(duì)你眼時(shí)的順逆而言)注意為了增加立體感和方便認(rèn)識(shí)魔方不同面的情況 一下所有圖片均為三面的立體圖,左面為默認(rèn)的正面即為F,剩下以此類推 (第一步) 拼出底面十字(隨意取底面)如下圖 注意每個(gè)側(cè)面的棱和中心是同色的。如圖 對(duì)于以藍(lán)面做十字時(shí)可能出現(xiàn)的情況見(jiàn)下圖 舉例來(lái)說(shuō) 對(duì)于這種情況 可以做的動(dòng)作就是F D R2 圖示如下 F D R2 有時(shí)候,你會(huì)碰到左圖這樣的情況,藍(lán)黃色塊轉(zhuǎn)到底面時(shí)影響了已經(jīng)對(duì)好的紅色面,這時(shí)候,你需要在最后一步之前恢復(fù)紅色面的位置 具體動(dòng)作:F D F' R2 見(jiàn)圖 (第二步) 對(duì)好第一面,加上四側(cè)面的T字型,形成: 做好這一步其實(shí)你只要學(xué)會(huì)一招就夠了。那個(gè)藍(lán)色的角色塊,轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去之后就6種位置, 對(duì)于A位置,只需下面3步,F(xiàn)DF’ 而對(duì)于B位置,其實(shí)完全一樣,就是把剛才的3步對(duì)于頂面對(duì)角線做一個(gè)鏡像 如左圖,對(duì)于頂面對(duì)角線做一個(gè)鏡像,我們將在后面無(wú)數(shù)次的遇到,所以請(qǐng)大家一定注意這個(gè)鏡像的意義。 上面F D F'的對(duì)角線鏡像就是R' D' R, 對(duì)于F 手法是 F D2 F' D' 對(duì)于C 手法是 F D F’D’ 對(duì)于D 手法是R’D’R D 對(duì)于E 手法是FDF’ 我們重復(fù)做好四角得到 (第三步)放第二層的棱色塊,變成形如 通常,你會(huì)碰到兩種情況, 對(duì)于第一種情況,使用下面的算法, FUFUF?。?#8217;F’U’F’ 第二種情況只需要做第一種情況的對(duì)角鏡運(yùn)算即可 R’U’R’U’R’?。眨遥眨?br>應(yīng)該很有規(guī)律吧。(這里說(shuō)明一下做這一步時(shí)候開(kāi)始需要背記這兩個(gè)公式(實(shí)際理解了憑肌肉記憶,前面的十字和做角不提倡背公式,基本熟了都能亂拼出來(lái)) (第四步) 在魔方新的頂面上畫十字 下面我們要學(xué)一個(gè)新的算法,這個(gè)算法會(huì)把頂層在如下4種情況中切換,頂面的4個(gè)棱色塊在旋轉(zhuǎn)之后,也只可能有這4種情況, 這步我們 把角色塊都當(dāng)成灰色的,只看棱色塊,比如你要見(jiàn)到左圖這樣,就算是上面第3種情況,見(jiàn)到右圖這樣,就算上面第2種情況。 在應(yīng)用算法前,你應(yīng)該參照上圖頂面綠色的樣子來(lái)確定你魔方的方位,我們只要對(duì)出十字就好啦,并不需要十字側(cè)面 的顏色和下兩層吻合。請(qǐng)注意,這個(gè)算法會(huì)按順序從左到右在這4種情況中切換,也就是如果你遇見(jiàn)“點(diǎn)”(就是上面第一個(gè)圖),你就要應(yīng)用3次這個(gè)算法(每次之前都要按照上圖對(duì)好方位哦),遇見(jiàn)“一”字就要應(yīng)用2次算法 R' U'F' U F R 算法示意圖 (第五步)翻轉(zhuǎn)魔方頂面四角,對(duì)好頂面顏色,形成 魔方頂面的四角只可能有8種情況,第一種就是已經(jīng)對(duì)好,而其他7種如下。 現(xiàn)在我們開(kāi)始說(shuō)算法了,對(duì)于第一種情況,我們應(yīng)該把頂面已經(jīng)是綠色那個(gè)角放在最上面(也就是"左后角"),這時(shí)你不用關(guān)心下面兩層 的哪面朝前 應(yīng)用算法?。?#8217;U’RU’R’U’2?。?br>如圖 R’U’RU’ R’U’2 R 對(duì)于第二種情況,我們應(yīng)該發(fā)現(xiàn)他就是一情況的對(duì)角線鏡像是吧,所以上面算法去做對(duì)角線鏡像就得到了情況二的算法: FUF’UF?。眨病。?#8217; 見(jiàn)圖 FUF’U F?。眨病。?#8217; 對(duì)于3-7情況: 你有2/3的概率碰到他們,其實(shí)你完全可以自己用1,2算法試試翻這么幾次,看看會(huì)發(fā)生什么,慢慢就找到規(guī)律了。3-7情況都是用1,2算法的組合解決,最多用2個(gè)算法。 第六步) 調(diào)整四角順序,使之形成 這步很簡(jiǎn)單,首先轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)頂面看看是不是已經(jīng)對(duì)好(概率1/6),如果不是就首先找一條邊,這條邊的兩個(gè)角有相同的顏色(概率2/3),像以下這些例子,另有1/6的概率你找不到這樣的一條邊,我們一會(huì)兒再說(shuō)。 兩角中間的棱顏色和下面兩層的顏色我們不用關(guān)心?,F(xiàn)在把這條邊放在背面,以上表最后一個(gè)為例,變成 然后應(yīng)用下面算法, LF’LB2L’FLB2L2 如果應(yīng)用完算法 ,四個(gè)角還沒(méi)有和下面兩層的顏色吻合,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)就可以了。這步本質(zhì)上的作用就是交換了前面兩個(gè)角的位置?;蛘哒f(shuō)做了這樣的一個(gè)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),這兩個(gè)作用在頂面旋轉(zhuǎn)過(guò)后是等效的。 (第二種情況)找不到有兩角同色的邊 如果你碰到的情況找不到這樣一條有兩角同色的邊,你就閉著眼睛應(yīng)用一遍上面的算法,就一定可以找到啦 另外,你也可以試試這個(gè)算法的左右鏡像,使用方法一樣,效果也一樣。 R' F R' B2 R F' R' B2 R2 第七步)將最后的棱色塊順序排列好 第一種情況, 你想讓3個(gè)棱逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。(概率1/3) 首先你要把已經(jīng)對(duì)好顏色的那條邊放在前面。 再用第五步的算法1+U2+算法2+U2 就行啦。也就是 R' U' R U' R' U'2 R U2 F U F' U F U2 F' U2 第五步算法1 第五步算法2 第二種情況,你想讓3個(gè)棱順時(shí)針旋轉(zhuǎn)。(概率1/3) 那么要把已經(jīng)對(duì)好顏色的那條邊放在右面。這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)第二個(gè)圖就是第一個(gè)圖的對(duì)角線鏡像。 所以就是第五步算法2+U2+算法1+U2 F U F' U F U2 F' U2 R' U' R U' R' U'2 R U2 第五步算法2 第五步算法1 上面介紹的方法,雖然我們不用記新算法了,但是很長(zhǎng),需要16步,如果你愿意,可以再記一個(gè)算法。 最后各位達(dá)人看在哥費(fèi)勁寫帖子的份上。。多來(lái)頂下。。 順便打個(gè)廣告。。喜歡并且想學(xué)魔方的小盆友可以加哥q號(hào)?。保保常保保叮埃常?br>非誠(chéng)勿擾~~~
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