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matlab 實(shí)驗(yàn)一 特殊函數(shù)與圖形

實(shí)驗(yàn)一  特殊函數(shù)與圖形

一、問(wèn)題背景與實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/font>

二、相關(guān)函數(shù)(命令)及簡(jiǎn)介

三、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容

四、自己動(dòng)手

 

 

 

一、問(wèn)題背景與實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/span>

著名的Riemann函數(shù)大家都很熟悉了,但是關(guān)于它的圖像你是否清楚呢?除了最上面那幾點(diǎn),其他都很難畫吧?你想不想看看下面那些“擠在一起”的點(diǎn)是怎樣分布的呢?還有幾何中的馬鞍面、單葉雙曲面等是怎樣由直線生成的,是不是也想目睹一下呢?這些,都離不開(kāi)繪圖.

實(shí)際上繪圖一直是數(shù)學(xué)中的一種重要手段,借助圖形,往往可以化繁為簡(jiǎn),使抽象的對(duì)象得到明白直觀的體現(xiàn).比如函數(shù)的基本性質(zhì),一個(gè)圖形??梢允怪荒苛巳?,非常有效.它雖不能代替嚴(yán)格的分析與證明,但在問(wèn)題的研究過(guò)程中,可以幫助研究人員節(jié)約相當(dāng)一部分精力.此外,它還可以使計(jì)算、證明、建模等的結(jié)果得到更明白易懂的表現(xiàn),有時(shí),這比科學(xué)論證更有說(shuō)服力.

同時(shí),數(shù)學(xué)的教學(xué)與學(xué)習(xí)過(guò)程也離不開(kāi)繪圖.借助直觀的圖形,??梢允钩鯇W(xué)者更容易接受新知識(shí).如數(shù)學(xué)分析中有不少函數(shù),其解析式著實(shí)讓人望而生畏,即使對(duì)其性質(zhì)作了詳盡的分析,還是感到難明就里;但如果能看到它的圖形,再配合理論分析,則問(wèn)題可以迎刃而解.又如在幾何的學(xué)習(xí)中,會(huì)遇到大量的曲線與曲面,也離不開(kāi)圖形的配合.

傳統(tǒng)的手工作圖,往往費(fèi)力耗時(shí),效果也不盡理想.計(jì)算機(jī)恰恰彌補(bǔ)了這個(gè)不足,使你可以方便地指定各種視角、比例、明暗,從各個(gè)角度進(jìn)行觀察.

本實(shí)驗(yàn)通過(guò)對(duì)函數(shù)的圖形表示和幾個(gè)曲面(線)圖形的介紹,一方面展示它們的特點(diǎn),另一方面,也將就Matlab軟件的作圖功能作一個(gè)簡(jiǎn)單介紹.大家將會(huì)看到,Matlab 的作圖功能非常強(qiáng)大.

二、相關(guān)函數(shù)(命令)及簡(jiǎn)介

1.平面作圖函數(shù):plot,其基本調(diào)用形式:

plot(x,y,s)

x作為橫坐標(biāo),y作為縱坐標(biāo).s是圖形顯示屬性的設(shè)置選項(xiàng).例如:

x=-pi:pi/10:pi;

y=sin(x);

plot(x,y,'--rh','linewidth',2,'markeredgecolor','b','markerfacecolor','g')

 

1

在使用函數(shù)plot時(shí),應(yīng)當(dāng)注意到當(dāng)兩個(gè)輸入量同為向量時(shí),向量xy必須維數(shù)相同,而且必須同是行向量或者同是列向量.

繪圖時(shí),可以制定標(biāo)記的顏色和大小,也可以用圖形屬性制定其他線條特征,這些屬性包括:

linewidth            指定線條的粗細(xì).

markeredgecolor      指定標(biāo)記的邊緣色

markerfacecolor      指定標(biāo)記表面的顏色.

markersize           指定標(biāo)記的大?。?/span>

若在一個(gè)坐標(biāo)系中畫幾個(gè)函數(shù),則plot的調(diào)用格式如下:

plot(x1,y1,s1,x2,y2,s2,……)

2空間曲線作圖函數(shù):plot3,它與plot相比,只是多了一個(gè)維數(shù)而已.其調(diào)用格式如下:

plot3(x,y,z,s).例如:

x=0:pi/30:20*pi;

y=sin(x);z=cos(x);

plot3(x,y,z)

得到三維螺旋線:

2

 

3.空間曲面作圖函數(shù):

1mesh函數(shù).繪制彩色網(wǎng)格面圖形.調(diào)用格式:

mesh(z),mesh(x,y,z)mesh(x,y,z,c)

其中,mesh(x,y,z,c)畫出顏色由c指定的三維網(wǎng)格圖.若x、y均為向量,則length(x)=n,length(y)=m,[m,n]=size(z)

2surf在矩形區(qū)域內(nèi)顯示三維帶陰影曲面圖.調(diào)用格式與mesh類似.

3ezmesh用符號(hào)函數(shù)作三維曲面網(wǎng)格圖.

調(diào)用格式:

ezmesh(x,y,z)

其中x = x(s,t), y = y(s,t),z = z(s,t).畫圖區(qū)域默認(rèn)為: -2*pi < s < 2*pi -2*pi < t < 2*pi.

或者用格式:

ezmesh(x,y,z,[smin,smax,tmin,tmax])

4ezsurf用符號(hào)函數(shù)作三維曲面圖.調(diào)用格式與ezmesh類似.

5sphere畫球體命令.

 

4meshgrid,調(diào)用格式:

[x,y]=meshgrid(m,n),

這里的m,n為給定的向量,可以定義網(wǎng)格劃分區(qū)域和劃分方法.矩陣x和矩陣y是網(wǎng)格劃分后的數(shù)據(jù)矩陣.

5.圖像的修飾與其他函數(shù):

1axis equal 控制各個(gè)坐標(biāo)軸的分度,使其相等;

2colormap設(shè)置繪圖顏色.

調(diào)用格式:

colormap([r g b])  

其中r,g,b都是0-1之間的數(shù).

或者用格式:

colormap(s)

s為顏色映像.下面舉幾個(gè)常用的例子:

顏色映像

相應(yīng)的顏色系

顏色映像

相應(yīng)的顏色系

autumn

紅黃色系

hsv

色調(diào)飽和色系

gray

線性灰色系

hot

黑紅黃白色系

cool

青和洋紅色系

pink

柔和色系

3grid網(wǎng)格函數(shù)   grid on添加網(wǎng)格.grid off取消網(wǎng)格.

4find找出符合條件的元素在數(shù)組中的位置.調(diào)用格式:

y=find(條件)

例如:輸入:

a=[4  5  78  121  4  665  225  4  1];

b=find(a>7)

   輸出:b =3     4     6     7                                            

 

三、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容

數(shù)學(xué)分析中,特別是積分部分,我們接觸了不少有趣的函數(shù),由于其中有的不是一一對(duì)應(yīng)的,用上面的方法無(wú)法畫出它們的圖像,這時(shí)就只能用參數(shù)了.

此外還有些圖形只能用參數(shù)來(lái)畫,比如空間曲線,在計(jì)算機(jī)上不接受“兩個(gè)曲面的交線”這種表示,所以也只能用參數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn).

用參數(shù)方式作圖的關(guān)鍵在于找出合適的參數(shù)表示,尤其是不能有奇點(diǎn),最好也不要用到開(kāi)方.所以要找的參數(shù)最好是有幾何意義的.當(dāng)然這也不可一概而論,需要多積累經(jīng)驗(yàn).

1.利用函數(shù)plot在一個(gè)坐標(biāo)系中畫以下幾個(gè)函數(shù)圖像,要求采用不同顏色、不同線形、不同的符號(hào)標(biāo)記.函數(shù)為:

程序如下:

t=0:pi/20:2*pi;

x=sin(t);

y=cos(t);

z=sin(2*t);

plot(t, x, '--k*', t, y, '-rs', t, z, ':bo')

圖像如下:

3

 

2.繪制類似田螺線的一條三維螺線(方程自己設(shè)計(jì))

程序如下:

t=0:.1:30;

x=2*(cos(t)+t.*sin(t));

y=2*(sin(t)-t.*cos(t));

z=1.5*t;

plot3(x,y,-z)  % –z 主要是為了畫圖看起來(lái)更清楚

axis equal

圖像如下:

4

3.利用函數(shù)

,繪制一個(gè)墨西哥帽子的圖形.

程序如下:

[a,b]=meshgrid(-8:.5:8);     %先生成一個(gè)網(wǎng)格

c=sqrt(a.^2+b.^2)+eps;

z=sin(c)./c;

mesh(a,b,z)

axis square

 

圖像如下:

5

 

思考:這里的 eps 是什么?其作用是什么?

4.利用surf繪制馬鞍面圖形(函數(shù)為:

).

程序如下:

 [x,y]=meshgrid(-25:1:25,-25:1:25);

z=x.^2/9-y.^2/4;

surf(x,y,z)

title('馬鞍面')

grid off

圖像如下:

6

 

5.分別用ezmeshezsurf各繪制一個(gè)圓環(huán)面,嘗試將兩個(gè)圓環(huán)面放在一個(gè)圖形界面內(nèi),觀察它們有什么不同之處.

       提示:圓環(huán)面的方程為:

而圓環(huán)面的參數(shù)方程為:

程序參見(jiàn)附錄1

圖像如下:

7

6.繪制黎曼函數(shù)圖形,加深對(duì)黎曼函數(shù)的理解.

說(shuō)明:黎曼函數(shù)的定義為

程序參見(jiàn)附錄2

圖像如下:

 

8

四、自己動(dòng)手

1作出下圖所示的三維圖形:

9

提示:圖形為圓環(huán)面和球面的組合.

 

2作出下圖所示的墨西哥帽子及其剪裁圖形:

10

 

3.畫出球面、橢球面、雙葉雙曲面、單葉雙曲面.

4.若要求田螺線的一條軸截面的曲邊是一條拋物線:

時(shí)
.試重新設(shè)計(jì)田螺線的參數(shù)方程,并畫出該田螺線.

5作出下圖所示的馬鞍面(顏色為灰色,并有一個(gè)標(biāo)題:“馬鞍面”):

11

6繪制圖8所示的黎曼函數(shù)圖形,要求分母的最大值

的數(shù)值由鍵盤輸入(提示:使用input語(yǔ)句).

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