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NUnit詳細使用方法 -
 

1. TDD的簡介

首先什么是TDD呢?Kent Beck在他的<<測試驅動開發(fā) >>(Addison-Wesley Professional,2003)一書中,使用下面2個原則來定義TDD:
·除非你有一個失敗的自動測試,永遠不要寫一單行代碼.
·阻止重復
我想第一個原則是顯而易見的.在沒有失敗的自動測試下就不要寫代碼.因為測試是嵌入在代碼必須滿足的需求中.如果沒有需求,就沒有必要實現(xiàn)任何東西.所以這個原則阻止我們?nèi)崿F(xiàn)那些沒有測試和在解決方案中不需要的功能.
第二個原則說明了在一個程序中,不應該包含重復的代碼.如果代碼重復,我想這就是不好的軟件設計的象征.隨著時間的流逝,它會對程序造成不一致的問題,并且使代碼變非常混亂 ,因為我們時常不會記得重復代碼的位置.如果發(fā)現(xiàn)代碼重復,我想我們應該立即刪除代碼重復.其實這就涉及到重構了.在這里我就不多講了.
一般來說,測試分為2種類型,一是程序員自己的測試,另外一種是客戶的測試.關于客戶測試,我推薦一個FIT的框架,非常不錯。在這里,我們講的TDD就是程序員測試.那么什么是程序員測試呢?我認為就是我們常說的單元測試.既然是單元測試,在.NET里勢必會用到某些工具,目前最著名恐怕就是我即將介紹的NUnit了,

2.NUnit的介紹

NUnit是一個單元測試框架,專門針對于.NET來寫的.其實在前面有JUnit(Java),CPPUnit(C++),他們都是xUnit的一員.最初,它是從JUnit而來.現(xiàn)在的版本是2.2.接下來我所用的都是基于這個版本.
NUnit最初是由James W. Newkirk, Alexei A. Vorontsov 和Philip A. Craig, 后來開發(fā)團隊逐漸龐大起來.在開發(fā)過程中, Kent Beck 和Erich Gamma2位牛人也提供了許多幫助.看來對于NUnit還真是下了一番力氣了.J
NUnit是xUnit家族種的第4個主打產(chǎn)品,完全由C#語言來編寫,并且編寫時充分利用了許多.NET的特性,比如反射,客戶屬性等等.
最重要的一點是它適合于所有.NET語言.
如果你還沒有下載,可以到http://www.nunit.org/去下載.

2.1 NUnit的介紹

   Ok,下面正式講解NUnit.在講解之前,看看幾張圖片:
     
圖1  NUnit運行的效果

                     圖2   NUnit運行的另外一個效果
 從中我們可以非常容易發(fā)現(xiàn),右邊是個狀態(tài)條,圖1是紅色的,圖2是綠色的.為什么會這樣呢?因為如果所有測試案例運行成功,就為綠色,反之如果有一個不成功,則為紅色,但也有黃色的.左面的工作域內(nèi)則是我們寫的每一個單元測試.
通過上面的圖片,我想你對NUnit有個總的了解了.
接下來還是分為2個部分,一是NUnit的布局,另外一部分就是它的核心概念.
首先熟悉一下NUnit GUI的布局.
讓我們更進一步看一下測試運行器窗口的布局。在右邊面板的中間,可以看到測試進度條。進度條的顏色反映了測試執(zhí)行的狀態(tài):
  • 綠色 描述目前所執(zhí)行的測試都通過
  • 黃色 意味某些測試忽略,但是這里沒有失敗
  • 紅色 表示有失敗
底部的狀態(tài)條表示下面的狀態(tài):
  • 狀態(tài).說明了現(xiàn)在運行測試的狀態(tài)。當所有測試完成時,狀態(tài)變?yōu)?em>Completed.運行測試中,狀態(tài)是Running: <test-name> (<test-name>是正在運行的測試名稱)。
  • Test Cases說明加載的程序集中測試案例的總個數(shù)。這也是測試樹里葉子節(jié)點的個數(shù)。
  • Tests Run 已經(jīng)完成的測試個數(shù)。
  • Failures  到目前為止,所有測試中失敗的個數(shù).
  • Time  顯示運行測試時間(以秒計)
File主菜單有以下內(nèi)容:
  • New Project允許你創(chuàng)建一個新工程。工程是一個測試程序集的集合。這種機制讓你組織多個測試程序集,并把他們作為一個組對待。
  • Open 加載一個新的測試程序集,或一個以前保存的NUnit工程文件。
  • Close關閉現(xiàn)在加載的測試程序集或現(xiàn)在加載的NUnit工程。
  • Save 保存現(xiàn)在的Nunit工程到一個文件。如果正工作單個程序集,本菜單項允許你創(chuàng)建一個新的NUnit工程,并把它保存在文件里。
  • Save As允許你將現(xiàn)有NUnit工程作為一個文件保存。
  • Reload 強制重載現(xiàn)有測試程序集或NUnit工程。NUnit-Gui自動監(jiān)測現(xiàn)加載的測試程序集的變化。
當程序集變化時,測試運行器重新加載測試程序集。(當測試正運行時,現(xiàn)在加載的測試程序集不會重新加載。在測試運行之間測試程序集僅可以重新加載。一個忠告:如果測試程序集依賴另外一個程序集,測試運行器不會觀察任何依賴的程序集。對測試運行器來說,強制一個重載使全部依賴的程序集變化可見。
  • Recent Files  說明5個最近在NUnit中加載的測試程序集或NUnit工程(這個列表在Windows注冊表,由每個用戶維護,因此如果你共享你的PC,你僅看到你的測試)。最近程序集的數(shù)量可以使用Options菜單項修改,可以訪問Tool主菜單。
  • Exit退出。
  •  View菜單有以下內(nèi)容:
  • Expand一層層擴展現(xiàn)在樹中所選節(jié)點
  • Collapse 折疊現(xiàn)在樹中選擇的節(jié)點
  • Expand All遞歸擴展樹中所選節(jié)點后的所有節(jié)點
  • Collapse All遞歸折疊樹中所選節(jié)點后的所有節(jié)點
  • Expand Fixtures擴展樹中所有代表測試fixture的節(jié)點。
  • Collapse Fixtures 折疊樹中所有代表測試fixture的節(jié)點。
  • Properties 顯示樹中現(xiàn)所選節(jié)點的屬性。
  • Tools 菜單由這些項:
  • Save Results as XML作為一XML文件保存運行測試的結果。
  • Options讓你定制NUnit的行為。
現(xiàn)在看看右邊,你已經(jīng)熟悉Run按鈕和進度條。這里還有一個緊跟Run按鈕的Stop按鈕:點擊這個按鈕會終止執(zhí)行正運行的測試。進度條下面是一個文本窗口,在它上方,由以下4個標簽:
  • Errors and Failures 窗口顯示失敗的測試。在我們的例子里,這個窗口是空。
  • Tests Not Run 窗口顯示沒有得到執(zhí)行的測試。
  • Console.Error 窗口顯示運行測試產(chǎn)生的錯誤消息。這些此消息是應用程序代碼使用Console.Error輸出流可以輸出的。
  • Console.Out窗口顯示運行測試打印到Console.Error輸出流的文本消息。

2.2 一些常用屬性

 接下來,我將講述這個框架如何使用.同時也涉及到一些非常重要的概念,我想其客戶屬性是非常重要的.在NUnit里,有以下幾種屬性:
  • Test Fixture
  • Test
下面我將對每種屬性一一講解.

TestFixtureAttribute

    本屬性標記一個類包含測試,當然setup和teardown方法可有可無.(關于setup 和teardown方法在后面介紹)
    做為一個測試的類,這個類還有一些限制
  • 必須是Public,否則NUnit看不到它的存在.
  • 它必須有一個缺省的構造函數(shù),否則是NUnit不會構造它.
  • 構造函數(shù)應該沒有任何副作用,因為NUnit在運行時經(jīng)常會構造這個類多次,如果要是構造函數(shù)要什么副作用的話,那不是亂了.
舉個例子

 1
  using System;
 2
  
using NUnit.Framework;
 3
  
namespace MyTest.Tests
 4
{
 5

 6
  [TestFixture]
 7
  
public class PriceFixture
 8
  
{
 9
    
// 

10
  }

11
}

12


TestAttribute

 Test屬性用來標記一個類(已經(jīng)標記為TestFixture)的某個方法是可以測試的.為了和先前的版本向后兼容,頭4個字符(“test”)忽略大小寫.(參看http://nunit.org/test.html)
這個測試方法可以定義為:       

public void MethodName()


從上面可以看出,這個方法沒有任何參數(shù),其實測試方法必須沒有參數(shù).如果我們定義方法不對的話,這個方法不會出現(xiàn)在測試方法列表中.也就是說在NUnit的界面左邊的工作域內(nèi),看不到這個方法.還有一點就是這個方法不返回任何參數(shù),并且必須為Public.
例如:

 1
using System;
 2
using NUnit.Framework;
 3

 4
namespace MyTest.Tests
 5
{
 6
  [TestFixture]
 7
  
public class SuccessTests
 8
  
{
 9
    [Test] 
public void Test1()
10
    
/* 
 
*/
 }

11
  }

12
}

13

14


一般來說,有了上面兩個屬性,你可以做基本的事情了.

另外,我們再對如何進行比較做一個描述。
在NUnit中,用Assert(斷言)進行比較,Assert是一個類,它包括以下方法:AreEqual,AreSame,Equals, Fail,Ignore,IsFalse,IsNotNull,具體請參看NUnit的文檔。

3.如何在.NET中應用NUnit

我將舉個例子,一步一步演示如何去使用NUnit.

第1步.為測試代碼創(chuàng)建一個Visual Studio工程。

在Microsoft Visual Studio .NET中,讓我們開始創(chuàng)建一個新的工程。選擇Visual C#工程作為工程類型,Class Library作為模板。將工程命名為NUnitQuickStart.圖4-1是一個描述本步驟的Visual Studio .NET。
 

                            圖 4-1: 創(chuàng)建第一個NUnit工程

第2步.增加一個NUnit框架引用

在Microsoft Visual Studio .NET里創(chuàng)建這個例子時,你需要增加一個NUnit.framework.dll引用,如下:
在Solution Explorer右擊引用,然后選擇增加引用
   NUnit.framework組件,在Add Reference對話框中按Select和OK按鈕。
圖4-2 描述了這步:
 

圖 4-2: 增加一個 NUnit.framework.dll 引用到工程

第3步.為工程加一個類.

為工程加一個NumbersFixture類。這里是這個例子的代碼。
 1
using System; 
 2
using NUnit.Framework; 
 3
  
 4
namespace NUnitQuickStart 
 5

 6
            [TestFixture] 
 7
            
public class NumersFixture 
 8
            

 9
                        [Test] 
10
                        
public void AddTwoNumbers() 
11
                        

12
                                    
int a=1
13
                                    
int b=2
14
                                    
int sum=a+b; 
15
                                    Assert.AreEqual(sum,
3); 
16
                        }
 
17
            }
 
18
}

19

第4步.建立你的Visual Studio 工程,使用NUnit-Gui測試

從程序->NUnit2.2打開NUnit-gui,加載本本工程編譯的程序集.
為了在Visual Studio .NET中自動運行NUnit-Gui,你需要建立NUnit-Gui作為你的啟動程序:
在 Solution Explorer里右擊你的NunitQuickStart工程。
在彈出菜單中選擇屬性。
在顯示的對話框的左面,點擊Configuration Properties夾
選擇出現(xiàn)在Configuration Properties夾下的Debugging。
在屬性框右邊的Start Action部分,選擇下拉框的Program作為Debug Mode值。
按Apply按鈕
設置NUnit-gui.exe 作為Start Application。,你既可以鍵入nunit-gui.exe的全路徑,也可使用瀏覽按鈕來指向它。
圖4-3 幫助描述本步驟:
  
圖 4-3:將NUnit-Gui 作為工程的測試運行器

第5步.編譯運行測試.

 現(xiàn)在編譯solution。成功編譯后,開始應用程序。NUnit-Gui測試運行器出現(xiàn)。當你第一次開始NUnit-Gui,它打開時沒有測試加載。從File菜單選擇Oprn,瀏覽NUnitQuickStart.dll的路徑。當你加載了測試的程序集,測試運行器為加載的程序集的測試產(chǎn)生一個可見的表現(xiàn)。在例子中,測試程序集僅有一個測試,測試程序集的結構如圖4-4所示:
 

 圖 4-4: 測試程序集的測試在 NUnit-Gui中的視圖
按Run按鈕。樹的節(jié)點變?yōu)榫G色,而且測試運行器窗口上的進度條變綠,綠色代表成功通過。
 

4.其他的一些核心概念

 上面的例子介紹了基本的NUnit特性和功能. TestFixture, Test, 和 Assert是3個最基本的特征,我們可以用這些特性進行程序員測試了.但是有的時候,你覺得這3個遠遠不夠,比如有的時候打開一個數(shù)據(jù)庫連接多次,有沒有只讓它打開一次的方法呢?如果我想把測試分類,應該怎樣實現(xiàn)呢?如果我想忽略某些測試,又應該如何去完成呢?不用擔心,NUnit已經(jīng)有這樣的功能了.
下面我們一一作出回答.

SetUp/TearDown 屬性

在早期給的test fixture定義里,我們說test fixture的測試是一組常規(guī)運行時資源.在測試完成之后,或是在測試執(zhí)行種,或是釋放或清除之前,這些常規(guī)運行時資源在一確定的方式上可能需要獲取和初始化.NUnit使用2個額外的屬性:SetUpTearDown,就支持這種常規(guī)的初始化/清除.我們上面的例子來描述這個功能.讓我們增加乘法.
 1
using System; 
 2
using NUnit.Framework; 
 3
  
 4
namespace NUnitQuickStart 
 5

 6
            [TestFixture] 
 7
            
public class NumersFixture 
 8
            

 9
                        [Test] 
10
                        
public void AddTwoNumbers() 
11
                        

12
                                    
int a=1
13
                                    
int b=2
14
                                    
int sum=a+b; 
15
                                    Assert.AreEqual(sum,
3); 
16
                        }
 
17
                        [Test] 
18
                        
public void MultiplyTwoNumbers() 
19
                        

20
                                    
int a = 1
21
                                    
int b = 2
22
                                    
int product = a * b; 
23
                                    Assert.AreEqual(
2, product); 
24
                        }
 
25
  
26
            }
 
27
}
 
28
   我們仔細一看,不對,有重復的代碼,如何去除重復的代碼呢?我們可以提取這些代碼到一個獨立的方法,然后標志這個方法為SetUp 屬性,這樣2個測試方法可以共享對操作數(shù)的初始化了,這里是改動后的代碼: 
 1
using System; 
 2
using NUnit.Framework; 
 3
  
 4
namespace NUnitQuickStart 
 5

 6
            [TestFixture] 
 7
            
public class NumersFixture 
 8
            

 9
                        
private int a; 
10
                        
private int b; 
11
                        [SetUp] 
12
                        
public void InitializeOperands() 
13
                        

14
                                    a 
= 1
15
                                    b 
= 2
16
                        }
 
17
  
18
                        [Test] 
19
                        
public void AddTwoNumbers() 
20
                        

21
                                    
int sum=a+b; 
22
                                    Assert.AreEqual(sum,
3); 
23
                        }
 
24
                        [Test] 
25
                        
public void MultiplyTwoNumbers() 
26
                        

27
                                    
int product = a * b; 
28
                                    Assert.AreEqual(
2, product); 
29
                        }
 
30
  
31
            }
 
32
}
 
33
   這樣NUnit將在執(zhí)行每個測試前執(zhí)行標記SetUp屬性的方法.在本例中就是執(zhí)行InitializeOperands()方法.記住,這里這個方法必須為public,不然就會有以下錯誤:Invalid Setup or TearDown method signature

ExpectedException

這里是一個驗證這個假設的測試.有的時候,我們知道某些操作會有異常出現(xiàn),例如, 在實例中增加除法,某個操作被0除,拋出的異常和.NET文檔描述的一樣.參看以下源代碼.

1
[Test]
2
[ExpectedException(
typeof(DivideByZeroException))]
3
public void DivideByZero()
4
{
5
   
int zero = 0;
6
   
int infinity = a/zero;
7
   Assert.Fail(
"Should have gotten an exception");
8
}

9


   除了[Test]屬性之外, DivideByZero方法有另外一個客戶屬性: ExpectedException.在這個屬性里,你可以在執(zhí)行過程中捕獲你期望的異常類型,例如在本例就是DivideByZeroException.如果這個方法在沒有拋出期望異常的情況下完成了,這個測試失敗.使用這個屬性幫助我們寫程序員測試驗證邊界條件(Boundary Conditions).

Ignore 屬性

   由于種種原因,有一些測試我們不想運行.當然,這些原因可能包括你認為這個測試還沒有完成,這個測試正在重構之中,這個測試的需求不是太明確.但你有不想破壞測試,不然進度條可是紅色的喲.怎么辦?使用Ignore屬性.你可以保持測試,但又不運行它們.讓我們標記MultiplyTwoNumbers測試方法為Ignore屬性:

1
[Test]
2
[Ignore(
"Multiplication is ignored")]
3
public void MultiplyTwoNumbers()
4
{
5
   
int product = a * b;
6
   Assert.AreEqual(
2, product);
7
}


   運行測試,現(xiàn)在產(chǎn)生了下面的輸出(在圖5-1顯示):
 

圖 5-1: 在一個程序員測試中使用 Ignore屬性
   Ignore屬性可以附加到一個獨立的測試方法,也可以附加到整個測試類(TestFixture).如果Ignore屬性附加到TestFixture,所有在fixture的測試都被忽略.

TestFixtureSetUp/TestFixtureTearDown

   有時,一組測試需要的資源太昂貴.例如,數(shù)據(jù)庫連接可能是一個關鍵資源,在一個test fixture的每個測試中,打開/關閉數(shù)據(jù)庫連接可能非常慢.這就是我在開始提到的問題.如何解決?NUnit有一對類似于前面討論的SetUp/TearDown的屬性: TestFixtureSetUp/TestFixtureTearDown.正如他們名字表明的一樣,這些屬性用來標記為整個test fixture初始化/釋放資源方法一次的方法.
   例如,如果你想為所有test fixture的測試共享相同的數(shù)據(jù)庫連接對象,我們可以寫一個打開數(shù)據(jù)庫連接的方法,標記為TestFixtureSetUp屬性,編寫另外一個關閉數(shù)據(jù)庫連接的方法,標記為TestFixtureTearDown屬性.這里是描述這個的例子.

 1
using NUnit.Framework;
 2

 3
[TestFixture]
 4
public class DatabaseFixture
 5
{
 6
   [TestFixtureSetUp]
 7
   
public void OpenConnection()
 8
   
{
 9
      
//open the connection to the database
10
   }

11
 
12
   [TestFixtureTearDown]
13
   
public void CloseConnection()
14
   
{
15
      
//close the connection to the database
16
   }

17
   
18
   [SetUp]
19
   
public void CreateDatabaseObjects()
20
   
{
21
      
//insert the records into the database table
22
   }

23
 
24
   [TearDown]
25
   
public void DeleteDatabaseObjects()
26
   
{
27
      
//remove the inserted records from the database table
28
   }

29
 
30
   [Test]
31
   
public void ReadOneObject()
32
   
{
33
      
//load one record using the open database connection
34
   }

35
 
36
   [Test]
37
   
public void ReadManyObjects()
38
   
{
39
      
//load many records using the open database connection
40
   }

41
}

42

43


Test Suite

   Test Suite是test case或其他test suite的集合. 合成(Composite),模式描述了test case和test suite之間的關系.
 參考來自NUnit的關于Suite的代碼
Suite Attribute

 1
namespace NUnit.Tests
 2
{
 3
using System;
 4
  
using NUnit.Framework;
 5
 
 6

 7

 8
  
public class AllTests
 9
  
{
10
    [Suite]
11
    
public static TestSuite Suite
12
    
{
13
      
get
14
      
{
15
        TestSuite suite 
= new TestSuite("All Tests");
16
        suite.Add(
new OneTestCase());
17
        suite.Add(
new Assemblies.AssemblyTests());
18
        suite.Add(
new AssertionTest());
19
        
return suite;
20
      }

21
    }

22
  }

23
}
 
24
Category屬性

 對于測試來說,你有的時候需要將之分類,此屬性正好就是用來解決這個問題的。
 你可以選擇你需要運行的測試類目錄,也可以選擇除了這些目錄之外的測試都可以運行。在命令行環(huán)境里 /include 和/exclude來實現(xiàn)。在GUI環(huán)境下,就更簡單了,選擇左邊工作域里的Catagories Tab,選擇Add和Remove既可以了。
在上面的例子上做了一些改善,代碼如下:

 1
using System; 
 2
using NUnit.Framework; 
 3
  
 4
namespace NUnitQuickStart 
 5

 6
            [TestFixture] 
 7
            
public class NumersFixture 
 8
            

 9
                        
private int a; 
10
                        
private int b; 
11
                        [SetUp] 
12
                        
public  void InitializeOperands() 
13
                        

14
                                    a 
= 1
15
                                    b 
= 2
16
                        }
 
17
  
18
                        [Test] 
19
                        [Category(
"Numbers")] 
20
                        
public void AddTwoNumbers() 
21
                        

22
                                    
int sum=a+b; 
23
                                    Assert.AreEqual(sum,
3); 
24
                        }
 
25
                        
26
                        [Test] 
27
                [Category(
"Exception")] 
28
                        [ExpectedException(
typeof(DivideByZeroException))] 
29
                        
public void DivideByZero() 
30
                        

31
                                    
int zero = 0
32
                                    
int infinity = a/zero; 
33
                                    Assert.Fail(
"Should have gotten an exception"); 
34
                        }
 
35
                        [Test] 
36
                        [Ignore(
"Multiplication is ignored")] 
37
                        [Category(
"Numbers")] 
38
                        
public void MultiplyTwoNumbers() 
39
                        

40
                                    
int product = a * b; 
41
                                    Assert.AreEqual(
2, product); 
42
                        }
 
43
  
44
               }
 
45


        NUnit-GUI界面如圖5-2:
 

圖5-2:使用Catagories屬性的界面

Explicit屬性

本屬性忽略一個test和test fixture,直到它們顯式的選擇執(zhí)行。如果test和test fixture在執(zhí)行的過程中被發(fā)現(xiàn),就忽略他們。所以,這樣一來進度條顯示為黃色,因為有test或test fixture忽略了。
 例如:
  
 1

 2
                        [Test,Explicit] 
 3
                        [Category(
"Exception")] 
 4
                        [ExpectedException(
typeof(DivideByZeroException))] 
 5
                        
public void DivideByZero() 
 6
                        

 7
                                    
int zero = 0
 8
                                    
int infinity = a/zero; 
 9
                                    Assert.Fail(
"Should have gotten an exception"); 
10
                        }

11
    為什么會設計成這樣呢?原因是Ingore屬性忽略了某個test或test fixture,那么他們你再想調(diào)用執(zhí)行是不可能的。那么萬一有一天我想調(diào)用被忽略的test或test fixture怎么辦,就用Explicit屬性了。我想這就是其中的原因吧。

Expected Exception屬性

  期望在運行時拋出一個期望的異常,如果是,則測試通過,否則不通過。
參看下面的例子:
 1
[Test] 
 2
[ExpectedException(typeofInvalidOperationException))] 
 3
public void ExpectAnException() 
 4
 

 5
   
int zero = 0
 6
   
int infinity = a/zero; 
 7
   Assert.Fail(
"Should have gotten an exception"); 
 8
                       
 9
 }
 
10
    在本測試中,應該拋出DivideByZeroException,但是期望的是InvalidOperationException,所以不能通過。如果我們將[ExpectedException(typeof(InvalidOperationException))]改為[ExpectedException(typeof(DivideByZeroException))],本測試通過。

5 . 測試生命周期合約

   如果記得test case的定義,其中一個屬性是測試的獨立性或隔離性.SetUp/TearDown方法提供達到測試隔離性的目的.SetUp確保共享的資源在每個測試運行前正確初始化,TearDown確保沒有運行測試產(chǎn)生的遺留副作用. TestFixtureSetUp/TestFixtureTearDown同樣提供相同的目的,但是卻在test fixture范圍里,我們剛才描述的內(nèi)容組成了測試框架的運行時容器(test runner)和你寫的測試之間的生命周期合約(life-cycle contract).
   為了描述這個合約,我們寫一個簡單的測試來說明什么方法調(diào)用了,怎么合適調(diào)用的.這里是代碼:

 1
using System;
 2
using NUnit.Framework;
 3
[TestFixture]
 4
public class LifeCycleContractFixture
 5
{
 6
   [TestFixtureSetUp]
 7
   
public void FixtureSetUp()
 8
   
{
 9
      Console.Out.WriteLine(
"FixtureSetUp");
10
   }

11
 
12
   [TestFixtureTearDown]
13
   
public void FixtureTearDown()
14
   
{
15
      Console.Out.WriteLine(
"FixtureTearDown");
16
   }

17
   
18
   [SetUp]
19
   
public void SetUp()
20
   
{
21
      Console.Out.WriteLine(
"SetUp");
22
   }

23

24
   [TearDown]
25
   
public void TearDown()
26
   
{
27
      Console.Out.WriteLine(
"TearDown");
28
   }

29
 
30
   [Test]
31
   
public void Test1()
32
   
{
33
      Console.Out.WriteLine(
"Test 1");
34
   }

35

36
   [Test]
37
   
public void Test2()
38
   
{
39
      Console.Out.WriteLine(
"Test 2");
40
   }

41

42
}

43

44


當編譯和運行這個測試,可以在System.Console窗口看到下面的輸出:

FixtureSetUp
SetUp
Test 
1
TearDown
SetUp
Test 
2
TearDown
FixtureTearDown


   可以看到, SetUp/TearDown方法調(diào)用在每個測試方法的前后. 整個fixture調(diào)用一次TestFixtureSetUp/TestFixtureTearDown方法.
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