泡泡網(wǎng)筆記本頻道1月20日 玩游戲一定要買獨(dú)顯本嗎?低端獨(dú)顯的性能比核芯顯卡好很多嗎?核芯顯卡能不能玩游戲呢?從Intel提出超極本概念,市場(chǎng)上輕薄本越來越受歡迎時(shí)這些問題就一直存在,Intel核芯顯卡的快速迭代給這些問題帶來了不錯(cuò)的解答,隨著Broadwell核心處理器的發(fā)布,更強(qiáng)大的核芯顯卡展現(xiàn)在我們眼前,它的性能可以玩怎樣的游戲呢?今天的游戲?qū)崪y(cè)將帶來答案。
● 測(cè)試平臺(tái)介紹
我們本次用了進(jìn)行測(cè)試的機(jī)器是來自戴爾的新靈越15 7000,其采用了最新的i7-5500U處理器,8GB內(nèi)存,1TB機(jī)械硬盤,屏幕分辨率是1366×768,顯卡方面為Intel HD5500核芯顯卡與AMD R7 M270的組合,測(cè)試過程中我們會(huì)將獨(dú)顯的驅(qū)動(dòng)卸載并通過設(shè)備管理器對(duì)其進(jìn)行禁用操作,以免妨礙測(cè)試結(jié)果。
Intel HD 5500核芯顯卡是本次Intel更新的一款入門級(jí)核芯顯卡,HD 6000以及Iris 6100的性能會(huì)更加出色。i7-5500U的主頻為2.4GHz,睿頻為3.0GHz,其集成的這顆HD 5500核芯顯卡的基本頻率為300MHz,最大頻率為950MHz,更多關(guān)于第五代酷睿處理器的信息可以點(diǎn)擊查看《這次亮點(diǎn)頗多 Broadwell-U處理器解析》一文。
在我們之前的測(cè)試中,這顆處理器中的HD 5500在3DMark Cloud Gate模式中取得了6849分的高分,可以看到這一成績(jī)位于NVIDIA 820M與830M之間,性能表現(xiàn)非??捎^。下面開始游戲?qū)崪y(cè)。
● 英雄聯(lián)盟
先簡(jiǎn)單介紹一下測(cè)試方式,通過Fraps軟件的FPS記錄功能記錄游戲正式開始后一段時(shí)間的畫面幀率波動(dòng),取其中第50到100個(gè)數(shù)據(jù)點(diǎn)制表。由于游戲?qū)τ布阅艿男枨蟛槐M相同,所以在測(cè)試過程中會(huì)根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整畫質(zhì)水平,我們將對(duì)不同畫質(zhì)下的測(cè)試結(jié)果進(jìn)行說明。
第一款參與測(cè)試的游戲是當(dāng)前最火熱的網(wǎng)絡(luò)游戲《英雄聯(lián)盟》,這款游戲本身對(duì)硬件性能的要求不高,所以我們直接開啟了最高畫質(zhì)來進(jìn)行測(cè)試(開啟垂直同步、抗鋸齒、人物描邊),整個(gè)游戲過程非常流暢,沒有感到的卡頓現(xiàn)象發(fā)生,最后的測(cè)試數(shù)據(jù)也顯示游戲幀數(shù)保持在40 FPS附近,F(xiàn)raps實(shí)測(cè)的平均幀數(shù)為38,表現(xiàn)出色。
● 使命召喚OL
在《使命召喚OL》的測(cè)試中,我們只將分辨率更改為1366×768,其余均為默認(rèn)設(shè)置,游戲程序?qū)λ哪J(rèn)設(shè)置已經(jīng)屬于比較高的等級(jí)。通過記錄數(shù)據(jù)可以看到游戲過程中畫面幀數(shù)的波動(dòng)是非常大的,HD 5500應(yīng)對(duì)這個(gè)游戲沒問題,但是流暢度還有進(jìn)一步提升空間,其平均幀數(shù)為37,表現(xiàn)也已經(jīng)相當(dāng)出色。
● 入門級(jí)單機(jī)-極品飛車14
在《極品飛車14》最高畫質(zhì)的測(cè)試中,HD 5500的畫面幀數(shù)維持在25到30幀附近,表現(xiàn)雖然不是頂級(jí)水平,但對(duì)于一顆核芯顯卡來說已經(jīng)非常好,這樣的成績(jī)與一般的入門級(jí)顯卡已經(jīng)沒有太大差距,最終平均幀數(shù)為29,畫面流暢度可以接受。
而在默認(rèn)畫質(zhì)下運(yùn)行《極品飛車14》的話,表現(xiàn)就完全不一樣了,整個(gè)游戲運(yùn)行非常流暢,相比最高畫質(zhì)流暢度提升了10幀,維持在30到35幀左右,最終平均幀數(shù)為32,雖然只比最高畫質(zhì)高了3幀,但整體的流暢度提升相當(dāng)明顯。
● 進(jìn)階級(jí)單機(jī)-極品飛車18
不過HD 5500在最新的《極品飛車18》中表現(xiàn)就差強(qiáng)人意了,默認(rèn)畫質(zhì)下它的畫面幀數(shù)僅在15幀左右,游戲畫面的延遲感非常嚴(yán)重,基本處于不可玩狀態(tài),最終平均幀數(shù)僅為14。
將畫質(zhì)水平調(diào)低后它的表現(xiàn)依然不佳,數(shù)據(jù)上的表現(xiàn)甚至還不如默認(rèn)畫質(zhì),不過最終的平均幀數(shù)為16,比默認(rèn)畫質(zhì)高了2幀,依然處于不可玩狀態(tài)。
● 入門級(jí)單機(jī)-使命召喚8
我們的原計(jì)劃是測(cè)試《使命召喚10》,但看過《極品飛車18》的成績(jī)后就放棄了這個(gè)念頭,《極品飛車》系列游戲?qū)PU的依賴遠(yuǎn)低于對(duì)CPU的依賴,而《使命召喚》系列則更加注重GPU性能,尤其是最近的兩部大作。所以我們就翻出了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的終結(jié)篇《使命召喚8》來進(jìn)行測(cè)試,HD 5500的表現(xiàn)可以用驚艷形容,默認(rèn)畫質(zhì)下它的畫面幀數(shù)維持在40幀左右,最終成績(jī)?yōu)?7幀,表現(xiàn)不錯(cuò),可以流暢地玩這個(gè)游戲。
在《使命召喚8》的最高畫質(zhì)下,畫面幀數(shù)維持在30幀附近,最終平均幀數(shù)為36,與默認(rèn)畫質(zhì)相比差異不大,表現(xiàn)驚艷。
全文總結(jié):
通過一系列的游戲?qū)崪y(cè)我們基本可以判定Intel HD 5500這顆核芯顯卡的性能表現(xiàn)非常出色,第五代處理器的圖形處理性能提升非常明顯。裝載了五代酷睿處理器的機(jī)器在沒有配備獨(dú)顯的情況下能夠無壓力玩轉(zhuǎn)市場(chǎng)上大部分網(wǎng)絡(luò)游戲及小部分對(duì)硬件性能要求不高的單機(jī)游戲。以3DMark的測(cè)試成績(jī)來看,如果你筆記本上的獨(dú)顯是820M、GT720M甚至更低級(jí)的入門產(chǎn)品,那么你筆記本的圖形性能可能還不如第五代酷睿處理器中集成的核芯顯卡。至于HD 5500在更高分辨率下的表現(xiàn),希望以后拿到高分屏的機(jī)器再為大家解答。
雖然Intel在核芯顯卡上的進(jìn)步明顯,但這并不表示入門級(jí)獨(dú)顯就一無是處了,英偉達(dá)在圖形處理方面的技術(shù)仍然處于業(yè)界領(lǐng)先位置,核芯顯卡對(duì)許多視覺特效的展示遠(yuǎn)不如英偉達(dá),這或許是Intel未來發(fā)展的方向。但如果你在因?yàn)楹诵撅@卡的游戲性能在躊躇是否購(gòu)買一臺(tái)輕薄型筆記本的話,現(xiàn)在可以準(zhǔn)備購(gòu)買搭載Intel第五代酷睿處理器的產(chǎn)品了,它的核芯顯卡一樣可以玩游戲!■
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