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單季收入超過1000億,騰訊正在發(fā)生哪些重要變化

來源:中國企業(yè)家

雖然端游在收入上還占三分之一左右,但游戲的重點(diǎn)已經(jīng)徹底轉(zhuǎn)向移動,海外市場的增長值得關(guān)注;在重要的流量增長點(diǎn),騰訊短視頻似乎也傳達(dá)出新的思路。

文 | 《中國企業(yè)家》記者 崔鵬

編輯 | 萬建民 頭圖攝影丨史小兵

3月18日晚間,發(fā)布截至2019年12月31日止第四季度以及2019年度全年業(yè)績。其中全年總收入3772.89億元,凈利潤為933.1億元,平均日賺2.56億元。

去年四季度騰訊的營收和利潤增長顯著,已經(jīng)擺脫三季度的低迷狀態(tài),不過凈利潤略低于市場預(yù)期。這也是騰訊第一次單季度收入超過1000億,騰訊游戲、商業(yè)支付和企業(yè)服務(wù)的推動效果明顯。

財報中最大的亮點(diǎn)來自騰訊游戲,而騰訊游戲的亮點(diǎn)主要來自于海外業(yè)務(wù)。2019年騰訊在海外投放的兩款重要游戲《PUBG Mobile》和《使命召喚》手游,帶來了可觀收入增量,海外市場單季貢獻(xiàn)70億元收入。

在金融科技方面,騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米切爾(James Michelle)在財報電話會議上說,騰訊每天的支付交易量超過10億次,比Visa和萬事達(dá)兩家加起來還多。

騰訊云去年的收入超過170億元,與阿里云之間的競爭今年將更加激烈。2019年金融科技和企業(yè)服務(wù)的收入首次突破1000億元,占騰訊總收入的比例較2018年有所提升(從25%到27%),與之對應(yīng)的是增值服務(wù)占總收入的比例有所下降。

騰訊廣告2019年的重要任務(wù)是整合。上半年騰訊廣告的表現(xiàn)比較一般,主要原因是宏觀經(jīng)濟(jì)疲軟和由此帶來的競爭加劇。下半年,騰訊廣告完成技術(shù)團(tuán)隊與銷售團(tuán)隊整合后,通過簡化廣告庫存和廣告主投放工具,社交效果廣告重新恢復(fù)增長。

去年騰訊明顯加大對短視頻領(lǐng)域的資源投入力度,同時得益于微信開放的30秒短視頻獨(dú)家權(quán)限,微視的數(shù)據(jù)在四季度進(jìn)步非常大,日活躍用戶環(huán)比增長80%。

總裁劉熾平在電話會議上表示,騰訊在社交網(wǎng)絡(luò)和媒體方面具備優(yōu)勢,對內(nèi)容領(lǐng)域(游戲、文學(xué)和知識產(chǎn)權(quán)等)有長期投入,在管理巨量內(nèi)容提供者方面同樣有經(jīng)驗(yàn),所以騰訊將繼續(xù)在短視頻領(lǐng)域“爭取新的進(jìn)展”。

此外,今年初的公共衛(wèi)生事件,會對騰訊的游戲、廣告、金融科技和企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)造成直接影響。在這份財報中沒有披露太多數(shù)據(jù)的企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù),在后面一季度財報中的表現(xiàn)值得重點(diǎn)關(guān)注。

游戲揚(yáng)帆出海

騰訊游戲的海外業(yè)務(wù)表現(xiàn),雖然在財報中介紹并不多,但卻是值得關(guān)注的部分之一。

游戲行業(yè)自從2018年版號審批恢復(fù)以來,獲批游戲數(shù)量逐步減少,2019年中國游戲版號數(shù)量有明顯下降,直接導(dǎo)致市場份額向頭部公司集中。

國內(nèi)市場波動明顯,出海是最好的選擇。截至2019年底,全球前十大日活躍用戶數(shù)最高的手游,都由騰訊開發(fā)。

最新的財報顯示,與騰訊合作《使命召喚》手游上市3天就收入6億美元,在2019年第四季度安裝量超1.5億,在150多個國家和地區(qū)登上下載榜榜首。

2019年第三季度,騰訊游戲收入中有超過10%來自國際市場,四季度海外游戲收入同比增長超過100%,占網(wǎng)絡(luò)游戲收入的23%,海外市場單季貢獻(xiàn)70億元收入。

需要指出的是,由于去年四季度,騰訊對知名公司Supercell的控股權(quán)由50%增加至51.2%,其財務(wù)數(shù)據(jù)已并入騰訊的財務(wù)報表,這也貢獻(xiàn)了部分海外市場營收。

制圖:崔鵬

手機(jī)取代電腦,在游戲行業(yè)早已成為不可逆趨勢。2017年二季度,騰訊智能手機(jī)游戲(手游)收入首次超過個人電腦客戶端游戲(端游),隨后雙方差距逐漸拉開。

端游時代,騰訊游戲有三款重要產(chǎn)品,分別是《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》和《穿越火線》,它們的用戶數(shù)曾長期位列前三名。從2019年開始,無論是用戶數(shù)還是收入數(shù)據(jù),騰訊游戲的主力已經(jīng)變成《王者榮耀》、《和平精英》以及海外版《PUBG Mobile》。

騰訊游戲去年收入1147億元,同比增長10%。增長部分主要來自這三款手機(jī)游戲,而即使是《地下城與勇士》這樣的端游產(chǎn)品標(biāo)桿,收入也有明顯下降。

2020年,《地下城與勇士》和《英雄聯(lián)盟》這兩款重要游戲的手游版本也將上線,公開數(shù)據(jù)顯示,這兩款游戲的預(yù)約人數(shù)均已經(jīng)超過千萬。

字節(jié)跳動從去年開始進(jìn)入游戲市場,并且在今年3月成功拿到游戲版號,已經(jīng)具備對游戲進(jìn)行商業(yè)化變現(xiàn)的能力。

不過劉熾平認(rèn)為,騰訊擁有的游戲品類非常全面,游戲開發(fā)能力過硬,騰訊與全球游戲領(lǐng)先公司保持著良好合作關(guān)系,同時擁有社交平臺支持,這些是騰訊應(yīng)對競爭的優(yōu)勢。

值得關(guān)注的是,騰訊沒有像往常一樣,分別公布手機(jī)游戲和端游的收入數(shù)據(jù)。去年三季度端游收入仍然有110億元,為手游收入的一半左右。這次不選擇單獨(dú)披露,也許意味著騰訊游戲的重心已經(jīng)徹底轉(zhuǎn)向移動。

任宇昕的“魔法”

視頻網(wǎng)站歷來是BAT財報中的資金黑洞,內(nèi)容支出成本居高不下。在優(yōu)酷、和騰訊視頻大戰(zhàn)最激烈的時候,全年動輒上百億的虧損是它們的常態(tài),百度分拆愛奇藝單獨(dú)上市,也有相關(guān)止損考慮。

騰訊視頻整合進(jìn)PCG(平臺與內(nèi)容事業(yè)群)一年之后,任宇昕似乎找到了問題的解決辦法。

從數(shù)據(jù)上看,騰訊視頻業(yè)務(wù)全年虧損大幅收窄,僅剩不到30億元。這是非常驚人的成本控制能力,與之對比的是,愛奇藝最新財報顯示,2019年的虧損為93億元,是騰訊視頻3倍多。

其實(shí)從去年下半年開始,優(yōu)酷、愛奇藝和騰訊視頻三家都在降低版權(quán)采購力度,不再高價爭搶熱門劇,轉(zhuǎn)而大力扶持自制劇。但獨(dú)家大劇一向是視頻網(wǎng)站拉新的有效方式,少花錢的代價最終會體現(xiàn)在用戶數(shù)據(jù)上。

所以四季度騰訊視頻的付費(fèi)會員數(shù)和收入增速都在降低,其中付費(fèi)會員數(shù)僅為1.06億,相較2018年并沒有太多增長。不過這也意味著騰訊視頻可能已經(jīng)摸索到投入和健康增長的平衡點(diǎn)。

去年四季度,國內(nèi)視頻平臺上比較熱門的電視劇,都來自騰訊投資的閱文集團(tuán)和新麗傳媒??紤]到騰訊視頻上的很多作品,都來自騰訊旗下子公司的版權(quán)作品改編,這部分合作越緊密,才越能發(fā)揮騰訊在內(nèi)容領(lǐng)域的長期積累優(yōu)勢。

微視方面的增長數(shù)據(jù)同樣出色。四季度微視的日活躍用戶數(shù)環(huán)比增長80%,日均視頻上傳量環(huán)比增長70%。

微視在去年底的拉新效果明顯,主要得益于微信向其開放了朋友圈30秒短視頻的權(quán)限。

PCG內(nèi)部有三個比較明顯的問題需要解決,一個是騰訊視頻的成本,一個是微視的增長,還有一個是信息流的重生。

目前來看,任宇昕已經(jīng)解決掉一個,還剩下兩個。

微信更加看重活躍度

微信及WeChat合并月活躍賬戶總數(shù)已經(jīng)接近12億,單季增長已經(jīng)從2018年底的3000萬,降低到去年底的1000萬,基本上已經(jīng)覆蓋所有智能手機(jī)用戶。

強(qiáng)如微信,也必然會面臨用戶量見頂?shù)臅r刻。考慮到騰訊在過往財報中,對披露數(shù)據(jù)和維度進(jìn)行過多次調(diào)整,未來騰訊在財報中弱化微信賬戶數(shù),強(qiáng)化產(chǎn)品的用戶活躍度和平臺上的數(shù)據(jù)流量,有很大可能。

實(shí)際上,在這份年報中,已經(jīng)有相關(guān)陳述鋪墊,原話如下:“微信及WeChat持續(xù)保持高水平的用戶活躍度,活躍用戶數(shù)及用戶使用時長都進(jìn)一步提升,2019年第四季日均消息數(shù)同比增長15%?!?/p>

小程序方面,數(shù)據(jù)依然在快速增長。在1月份的微信公開課上,騰訊公布的小程序日活躍用戶為3億。年報數(shù)據(jù)顯示,2019年微信小程序的日均交易筆數(shù)同比增長超過一倍,交易總額超過8000億元人民幣。

作為騰訊to B業(yè)務(wù)的重要工具,小程序過去一年都在聚焦擴(kuò)展使用場景,騰訊在說服更多企業(yè)成為小程序的用戶。

微信還持續(xù)在微信錢包的九宮格內(nèi)推廣垂直行業(yè)的小程序,比如“醫(yī)療健康”會跳轉(zhuǎn)至騰訊健康小程序,“保險服務(wù)”會跳轉(zhuǎn)至微保小程序。

截至今年2月份,騰訊已經(jīng)在深圳和福州兩大城市測試智慧零售小程序,這是一款類似于小程序分發(fā)平臺的小程序,會根據(jù)地理位置,向用戶推薦附近的商鋪小程序。

騰訊計劃在今年內(nèi)向更多城市推廣這一小程序,它將給眾多中小企業(yè)客戶帶來優(yōu)質(zhì)流量。

廣告重整旗鼓

2019年5月,經(jīng)過整合的騰訊廣告正式對外亮相。

由于四季度有雙十一大促活動,是電商促銷活動旺季,加上微信(朋友圈及小程序)廣告庫存及曝光量的增加,推動騰訊社交廣告收入快速增長,同比增速達(dá)到33%。

在品牌廣告層面,因?yàn)楹暧^經(jīng)濟(jì)的影響,以及部分熱播劇集延遲播出,導(dǎo)致以騰訊視頻和騰訊新聞為主的媒體平臺廣告收入明顯下跌,全年降幅達(dá)到15%。

制圖:崔鵬

微信朋友圈廣告位在2019年初從兩條增加到三條,并且在年底開始測試第四條,目前保持著一年開放一條的節(jié)奏。對于騰訊廣告來說,這是每年能夠穩(wěn)定增加的收入增量。

不好的消息是,騰訊投入巨資續(xù)約的NBA版權(quán),接連遭遇打擊,下半年因?yàn)镹BA聯(lián)盟從業(yè)者的不當(dāng)政治言論,導(dǎo)致這項(xiàng)比賽的節(jié)目數(shù)量和廣告內(nèi)容明顯減少,直接導(dǎo)致媒體廣告業(yè)務(wù)陷入低迷。

由于一季度歷來是品牌廣告淡季,可以預(yù)計的是,這部分收入在下個季度依然面臨考驗(yàn)。

目前,騰訊廣告的收入集中來源于電商、教育和游戲等行業(yè)的客戶。

這些客戶比較重視廣告的營收轉(zhuǎn)化能力,而騰訊針對性地將自家廣告平臺和支付平臺進(jìn)行了整合,具備將廣告展示轉(zhuǎn)化為交易的能力,這方面未來對廣告客戶有比較強(qiáng)的吸引力。

企業(yè)服務(wù)即將迎接挑戰(zhàn)

金融科技業(yè)務(wù)的表現(xiàn)依舊穩(wěn)定,雖然對外聲音不大,但線下還是穩(wěn)扎穩(wěn)打。

四季度騰訊的商業(yè)支付交易筆數(shù)超過10億,月活躍賬戶超過8億,月活躍商戶超過5000萬。

在線下交易環(huán)節(jié),微信支付過去一年依然保持領(lǐng)先,無論是線下場景數(shù)量,還是交易筆數(shù)都有長足進(jìn)步。

阿里巴巴在今年1月份做出調(diào)整,將負(fù)責(zé)本地生活服務(wù)場景的餓了么劃歸給螞蟻金服CEO胡曉明,也是為了應(yīng)對微信支付在線下的攻城略地。

2019年騰訊云收入超過170億元人民幣,付費(fèi)客戶超過100萬。隨著騰訊持續(xù)優(yōu)化供應(yīng)鏈和擴(kuò)大業(yè)務(wù)規(guī)模,騰訊云的毛利率有所改善。未來騰訊云的市場擴(kuò)展目標(biāo),將集中在互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)、旅游、民生服務(wù)和工業(yè)等垂直領(lǐng)域。

新冠病毒讓騰訊云部分項(xiàng)目的落地實(shí)施有所延遲,短期內(nèi)將對騰訊云收入造成負(fù)面影響。不過從長期來看,企業(yè)上云的進(jìn)展不可逆轉(zhuǎn),遠(yuǎn)程辦公與協(xié)作的需求將持續(xù)增加,對騰訊云來說是利好。

雖然騰訊會議2019年12月才推出,相關(guān)運(yùn)營數(shù)據(jù)不屬于年報披露范圍,但騰訊還是在財報中公開了騰訊會議的最新數(shù)據(jù),這款產(chǎn)品上線兩個月后,日活躍賬戶數(shù)已經(jīng)超過1000萬。

不過,2020年一季度因?yàn)橐咔橛绊?,大量行業(yè)的線下交易場景被關(guān)閉,影響面波及很廣,大部分企業(yè)都受到嚴(yán)重影響,會間接影響騰訊企業(yè)服務(wù)的收入。

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