教學(xué)目的:通過本節(jié)教學(xué)了解和掌握動作面板及as語句的添加,影片實例名稱、動態(tài)文本變量的添加與運用,并通過此原理創(chuàng)作生動有趣的拼圖游戲的動畫效果。
教學(xué)對象:本教材是針對有一定動畫制作基礎(chǔ)及對工具箱、屬性面板、動作面板、as語句和相關(guān)界面有所了解的朋友們編制的,因此省略了一些步驟,還望諒解。
教學(xué)要點:實例名稱、變量、動作面板、as語句、Alpha。
作前準(zhǔn)備:
準(zhǔn)備一張中秋節(jié)的圖片,經(jīng)過制圖軟件(ps、fw)處理后,規(guī)格約為355*433,保存到指定的文件夾待用。
制作步驟
1.啟動FLASH8 軟件。
2.確立文檔屬性 設(shè)置動畫尺寸為900*600,顏色深綠,其它默認(rèn),點擊確定,進入場景1。 如圖1所示:
圖1
3.導(dǎo)入素材到庫
首先,將準(zhǔn)備好的所有素材導(dǎo)入到庫中,待用。其素材圖如下:
素材圖
4.創(chuàng)建影片剪輯
(1)選擇“插入-新建元件”,建立一個名為“個圖”的影片剪輯元件,點擊確定,進入元件編輯區(qū)。就一個圖層。
首先打開網(wǎng)格 選擇“編輯-網(wǎng)格”,舞臺變化,如圖2所示:
圖2
從庫中拖出素材圖片到舞臺,設(shè)置其規(guī)格為355*433(寬20格,高24格),將其打散。全居中。如圖3所示:
圖3
選擇矩形工具,筆觸高度3,無填充,顏色金黃,在舞臺拖一個規(guī)格為360*433的矩形邊框,再用線條工具在邊框內(nèi)每隔四格拖三條垂直線段和四條水平線段,將圖片劃分16等分。如圖4所示:
圖4
左起點擊第一格的圖片,其麻點后,右鍵該個圖將其轉(zhuǎn)換為影片剪輯01。如圖5所示:
圖5
同理同種方法完成個圖影片剪輯02-16的操作?,F(xiàn)在庫中有16個被分割的個圖影片剪輯元件01-16。雙擊16格邊框,待起麻點后,右鍵該實例,將其轉(zhuǎn)換為圖形元件。
(2)選擇“插入-新建元件”,建立一個名為“底板”的影片剪輯元件,點擊確定,進入元件編輯區(qū)。就一個圖層。用矩形工具在舞臺拖一個規(guī)格為90*109的,草綠色的,無邊線的矩形。全居中。如圖6所示:
圖6
5.編輯制作場景
返回場景1,添加七個圖層,共八個圖層。自下而上命名為個圖、底板、分格、邊框、全圖、動本、文本、as。
(1)選擇邊框圖層第一幀,用矩形工具在舞臺拖一個,筆觸高度4,無填充,規(guī)格為854*486的,天藍(lán)色的邊框,再用線條工具在邊框中間自上而下拖一條垂線,點擊第一幀,選中全部實例將其轉(zhuǎn)換為圖形元件,并將其放置在水平中齊,垂直居中偏下的位置。上鎖。如圖7所示:
圖7
(2)選擇分格圖層第一幀,從庫中依次拖出兩個16格圖形元件到舞臺,分別放置在左右邊框內(nèi),調(diào)整好位置。上鎖.如圖8所示:
圖8
(3)選擇底板圖層第一幀,從庫中依次拖出16個底板影片剪輯元件到舞臺,自左向右、從上到下,擺放在左邊16格中,調(diào)整好位置。點擊第1幀,選中所有底板實例,在屬性面板設(shè)置其Alpha為40%。如圖9所示:
圖9
分別依次自左向右、從上到下,點擊每個底板,填寫其實例名稱為di1、di2、di3......di16 。上鎖。如圖10所示:
圖10
(4)選擇個圖圖層第一幀,從庫中依次拖出01-16影片剪輯元件到舞臺,自左向右、從上到下,有序地擺放在右邊16格中。
再分別依次自左向右、從上到下,點擊每個個圖,填寫其實例名稱為tu1、tu2、tu3......tu16 。如圖11所示:
圖11
點擊01影片剪輯,按f9,打開試作面板,在as編輯區(qū)輸入,如下語句:
onClipEvent (mouseDown){
if(hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)){
startDrag("",true);
x=this._x;
y=this._y;
}
}
onClipEvent (mouseUp){
stopDrag();
if(!hitTest(_root.di1)){
this._x=x;
this._y=y;
}else{
this._x=_root.di1._x;
this._y=_root.di1._y;
if(hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)){
_root.k=_root.k+1;
}
}
if(_root.k==16){
_root.txt1="你真是太棒啦!";
}
}
點擊02影片剪輯,按f9,打開試作面板,在as編輯區(qū)輸入,如下語句:
onClipEvent (mouseDown){
if(hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)){
startDrag("",true);
x=this._x;
y=this._y;
}
}
onClipEvent (mouseUp){
stopDrag();
if(!hitTest(_root.di2)){
this._x=x;
this._y=y;
}else{
this._x=_root.di2._x;
this._y=_root.di2._y;
if(hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)){
_root.k=_root.k+1;
}
}
if(_root.k==16){
_root.txt1="你真是太棒啦!";
}
}
同理同種方法03-16的影片剪輯的語句同上,所不同的是將其中紅色的阿拉伯?dāng)?shù)字改為相對應(yīng)的3-16即可。
然后,無規(guī)則地調(diào)整其所在位置。上鎖。如圖12所示:
如圖12所示:
(5)選擇全圖圖層第一幀,從庫中拖出素材圖到舞臺,設(shè)置其規(guī)格為70*73,并將其放置在邊框上方,居中偏右。上鎖。如圖13所示:
圖13
(6)選擇動本圖層第一幀,用動態(tài)文本設(shè)置其參數(shù),如圖14所示:
圖14
在全圖的左側(cè)拖一個文本框,調(diào)整好位置。如圖15所示:
圖15
點擊該實例,在屬性面板填寫其變量為:k 。如圖16所示:
圖16
再用動態(tài)文本設(shè)置其參數(shù),如圖17所示:
圖17
在邊框右框中間拖一個文本框,再用任意變形工具將其放大到適當(dāng)規(guī)格,調(diào)整好位置。如圖18所示:
圖18
點擊該實例,在屬性面板填寫其變量為:txt1 。如圖19所示:
圖19
(7)選擇文本圖層第一幀,用文本工具(靜態(tài))在全圖兩側(cè)輸入作品題目和相關(guān)內(nèi)容,字體,規(guī)格,顏色隨意。上鎖。如圖20所示:
圖20
(8)選擇as圖層第一幀,按f5,打開動作面板,在as編輯區(qū)輸入,如下幀語句:
k=0;
鎖定該圖層。
6.本作業(yè)完成后時間軸顯示,如圖21所示:
圖21
8.測試存盤
*說明:
1.你在制作中可在個圖下方添加一個圖層,在兩個16格處放入點綴圖片,還可以添加一個音樂圖層放入一支幽美的樂曲,使你的作品更加賞心悅目.
2,運用本教程之原理和方法可創(chuàng)作選擇、填空、填圖等課件,開動腦筋,展開你想象的翅膀試試吧。
最終效果顯示:
http://hsb345.16789.net/domName/hsb345/20101181341855847.swf 『ldm2124086音樂空間』歡迎你!