教學(xué)目的:通過本節(jié)教學(xué)了解和掌握混色器、濾鏡的設(shè)定,變形面板及復(fù)制并應(yīng)用變形實(shí)例分散到各圖層的方法,進(jìn)而運(yùn)用上述原理制作出折扇的動畫效果。
教學(xué)對象:本教材是針對有一定動畫制作基礎(chǔ)和對工具箱、屬性面板有所了解的朋友們編制的,因此省略了一些步驟,還望諒解。
教學(xué)要點(diǎn):濾鏡、混色器、變形面板、分散到圖層。
制作步驟
1.啟動FLASH8 軟件。
2.確立文檔屬性
設(shè)置動畫尺寸為550*400,背景顏色隨意,其它默認(rèn),點(diǎn)擊確定,進(jìn)入場景1。 如圖1所示:
圖1
3.創(chuàng)建圖形元件
(1)選擇“插入-新建元件”,建立一個名為“羽毛”的圖形元件,點(diǎn)擊確定,進(jìn)入元件編輯區(qū)。就一個圖層。點(diǎn)擊圖層1第一幀,用矩形工具拖一個規(guī)格約為12*57的,無邊線的白色矩形,再用選擇工具將其調(diào)整為月牙形,點(diǎn)擊該實(shí)例,復(fù)制、粘貼5次,將六個實(shí)例連接組合。其流程,如圖2-1所示;
圖2
框選剛剛組合的實(shí)例(起麻點(diǎn)),打開混色器,設(shè)置其參數(shù),如圖3所示:
圖3
此時該實(shí)例變化,如圖2-2所示:框選該實(shí)例,復(fù)制、粘貼一次,再框選新粘貼的實(shí)例,將混色器參數(shù)調(diào)整為,如圖4所示:
圖4
此時該實(shí)例變化,如圖2-3所示:框選該實(shí)例,復(fù)制、粘貼一次,再框選新粘貼的實(shí)例,將混色器參數(shù)調(diào)整為,如圖5所示:
圖5
此時該實(shí)例變化,如圖2-4所示:再將圖2-2、3、4組合為一體。如圖2-5所示;選中新組合的實(shí)例,將其轉(zhuǎn)換為影片剪輯,打開屬性面板的“濾鏡”,設(shè)置其參數(shù),如圖6所示:
圖6
(2)選擇“插入-新建元件”,建立一個名為“扇葉”的圖形元件,點(diǎn)擊確定,進(jìn)入元件編輯區(qū)。改圖層1為扇骨。
a.選擇骨圖層第一幀,用矩形工具打開混色器,設(shè)置其參數(shù),如圖7所示:
圖7
在舞臺拖一個規(guī)格為200*10的,無邊線的矩形,全居中,如圖8-1所示;再用選擇工具將其調(diào)整為,如圖8-2所示;再用墨水瓶工具
,筆觸顏色為黑黃色,筆觸高度為1,無填充,在實(shí)例的邊緣點(diǎn)一下(如圖8-3)所示;上鎖。
圖8
添加一個圖層,改名為羽毛。
b.選擇羽毛圖層第一幀,從庫中拖出羽毛圖形元件到舞臺,并將其放置在扇骨的左側(cè)。垂直居中。如圖8-4所示;上鎖。
此環(huán)節(jié)的整個操作流程,如上圖所示。
4.編輯制作場景
返回場景1,添加一個圖層,共兩個圖層。下層命名為折扇,上層命名為扇扣。
(1)選擇折扇圖層第一幀,從庫中拖出扇葉圖形元件到舞臺,將其放在左下方的適當(dāng)位置。如圖9所示:
圖9
用任意變形工具點(diǎn)擊該實(shí)例,并將其注冊點(diǎn)移到扇骨的右側(cè)適當(dāng)位置。如圖10所示:
圖10
選擇“窗口-變形”,打開變形面板,設(shè)置其參數(shù),如圖11所示:
圖11
連續(xù)點(diǎn)擊下方“復(fù)制并應(yīng)用變形”按鈕15次。舞臺實(shí)例變化,如圖12所示:
圖12
將第1-16幀刮黑變藍(lán),按f6,在所有幀插入關(guān)鍵幀。如圖13所示:
圖13
選擇第1幀,將舞臺實(shí)例只留下第一個扇葉,其它全部刪除。如圖14所示:
圖14
選擇第2幀,將舞臺實(shí)例只留下第一、二兩個扇葉,其它全部刪除。如圖15所示:
圖15
選擇第3幀,將舞臺實(shí)例只留下第一、二、三,三個扇葉,其它全部刪除。如圖16所示:
16
同理同種方法依次完成第4-16幀的操作,隨著幀數(shù)的增加,所留扇葉也相應(yīng)地增加。第16幀上舞臺實(shí)例顯示的是一個打開的完整羽毛折扇。如圖17所示:
圖17
用選擇工具將第1-16幀刮黑,右鍵刮黑處,復(fù)制幀,再右鍵第41幀處,粘貼幀,再將第41-56幀刮黑,右鍵刮黑處,翻轉(zhuǎn)幀。上鎖。如圖18所示:
圖18
(2)選擇扇扣圖層第一幀,用橢圓形工具拖一個規(guī)格約為8*8的,無邊線的小圓,放置在扇骨右側(cè)注冊點(diǎn)處。在第56幀插入幀。上鎖。如圖19所示:
圖19
5.本作業(yè)完成后時間軸顯示如圖20所示:
圖20
6.測試存盤
*說明:
1.折扇的制作可謂多種多樣,這又是較為常用的一種。
2.扇葉打開的快慢與文檔屬性幀數(shù)和每個扇葉間隔的幀數(shù)成正比,即幀數(shù)越少,打開的越快,反之越慢。
最終效果顯示: