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影片剪輯的位置幾種方法

首先要明確下,舞臺也是一個movieClip,

他的坐標(biāo)原點(diǎn)在左上角(0,0)

其他的影片剪輯坐標(biāo)是注冊點(diǎn)在舞臺的位置,

注冊點(diǎn):就是剪輯內(nèi)部的十字符號

 

本文主要講解嵌套影片剪輯的坐標(biāo),

當(dāng)一個mc(影片剪輯)名為:b_mc,在另一個名為a_mc的剪輯中,

如圖:

b_mc在a_mc內(nèi)部,b_mc的坐標(biāo)是 根據(jù)自身的_x _y和父剪輯a_mc的坐標(biāo)決定的。

所有子影片剪輯的_x _y數(shù)值,永遠(yuǎn)都是本地位置,不會隨著父剪輯的移動而改變。

 

解決的方法:

1:計(jì)算父剪輯的在全局位置的及子影片剪輯的本地位置

     如舞臺里有a,a里面有b

     獲取b的坐標(biāo):    

1 trace(a._x+a.b._x)

2:localToGlobal()

 

1 var op0:Object=new Object()//建立一個點(diǎn)對象
2 op0.x=a.b._x//注意op0.x 不是_x
3 op0.y=a.b._y//注意op0.y 不是_y
4 //點(diǎn)對象必須好友x y兩個屬性,必不可少
5 a.localToGlobal(op0)
6 trace(op0.x+"  b");

 

綜合的例子:

1:在舞臺上 畫一個 100*70的藍(lán)色矩形,選中,按F8轉(zhuǎn)為mc

2:對該剪輯的實(shí)例名稱:a

3:在a中繪制一個60*40的粉色矩形,選中,按F8轉(zhuǎn)為mc

4:對該剪輯的實(shí)例名稱:b

5:在b中繪制一個40*30的黃色色矩形,選中,按F8轉(zhuǎn)為mc

6:對該剪輯的實(shí)例名稱:c

在主時間軸上新建一個層,名為as

輸入代碼:

 

 1
stop();
 2
a.onPress 
= function() {
 3
    
this.startDrag();
 4
}
;
 5
a.onRelease 
= function() {
 6
    
this.stopDrag()
 7
    
//----------------------------第一個點(diǎn)對象 記錄b的坐標(biāo)
 8
    var op0:Object=new Object()
 9
    op0.x
=this.b._x
10
    op0.y
=this.b._y
11
    
this.localToGlobal(op0)
12
    trace(op0.x
+"  b");
13
    
//----------------------------第二個點(diǎn)對象 記錄c的坐標(biāo)
14
    var op1:Object=new Object()
15
    op1.x
=this.b.c._x
16
    op1.y
=this.b.c._y
17
    
this.b.localToGlobal(op1)
18
    trace(op1.x
+"  c");
19
}
;
20
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