默認(rèn)分類 2010-04-01 21:15:14 閱讀62 評論5 字號:大中小
遼闊的草原中,小鳥是如何實(shí)現(xiàn)一邊煽動著翅膀,一邊俯沖飛行的呢?我們可以將該動畫分解為兩部分:第一部分是小鳥原地煽動翅膀,我們可以用逐幀動畫來實(shí)現(xiàn)。第二部分是小鳥位置的移動,這就需要制作運(yùn)動漸變動畫。像這樣由幾部分組成的動畫可以先將逐幀動畫部分制作成影片剪輯,然后在場景中通過運(yùn)動漸變動畫完成最后的動畫效果。課堂中有些同學(xué)還沒有明白是如何制作出來的,這里我再將制作步驟清晰的寫出來,課堂中可以再嘗試。
一、制作影片剪輯:
插入——新建元件,選擇影片剪輯;命名為“扇動翅膀”的影片剪輯。
在影片剪輯元件的編輯區(qū),我們首先將圖層命名為:“煽動翅膀”。我們將小鳥的圖形元件從庫中拖放至場景中,此時第一幀是小鳥的翅膀是伸展?fàn)顟B(tài)。在第二幀,用箭頭工具調(diào)整小鳥翅膀的位置,使翅膀變?yōu)槭湛s狀態(tài)。為了延長翅膀伸展與收縮的時間,可以在第一幀與第二幀之間插入幾幀,起到延長時間作用。
二、制作運(yùn)動漸變動畫
影片剪輯我們是通過逐幀動畫制作出來小鳥原地煽動翅膀的效果,那么回到場景中,我們將影片剪輯元件拖放到對應(yīng)圖層的第一幀中,測試影片(ctrl+enter),可見效果。
如何實(shí)現(xiàn)小鳥位置的移動呢?
1. 在第1關(guān)鍵幀,從庫中將小鳥的“影片剪輯”拖放到場景中的右上角。
2. 在第30幀的位置,右鍵插入關(guān)鍵幀。
3. 將場景中右上角位置的小鳥拖放到左下角。產(chǎn)生位置的改變。
4. 在第1幀與30幀中選中任意幀,右鍵,創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。
5.在第1關(guān)鍵幀與第30關(guān)鍵幀之間形成一個箭頭,表示產(chǎn)生了運(yùn)動漸變動畫。
我們學(xué)會了小鳥扇動翅膀飛行,那么同學(xué)們就可以舉一反三,在自己的flash作品中,將繪制的元件實(shí)現(xiàn)運(yùn)動漸變。如果動畫沒有分成幾部分,比如太陽的緩緩升起,只需設(shè)置第一幀和最后一幀,設(shè)置補(bǔ)間動畫即可。如果太陽還有眨眼睛的動畫,那么就可以新建影片剪輯元件,制作太陽眨眼睛的逐幀動畫,再回到場景中制作太陽升起的運(yùn)動漸變動畫。
還有不明白的環(huán)節(jié),大家可以暢所欲言。
請總結(jié):制作運(yùn)動漸變動畫的第一幀和最后一幀的元件是組合的還是分離的呢?組合、分離的快捷鍵是什么?
運(yùn)動漸變動畫除了是發(fā)生位置的改變,還可以有哪些變化呢?