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MMORPG中的科學(xué)原理——巴圖模型(原作者wylemon)

1996年,理查德·巴圖(Richard Bartle)在一篇名為《紅心、梅花、方塊、黑桃:MUD游戲玩家分類》的文章中,提出了MUD玩家的四種分類方法。這套分類方法基本是基于玩家的需求進行分類的,所以我稱其為基于玩家需求的分類方法。

一,玩家分類
             

                       

殺手型玩家:
    其主要目的是對游戲環(huán)境造成破壞,發(fā)泄他們由現(xiàn)實社會造成的精神上的壓力。他們攻擊其他玩家的目的就是為了殺人(這就是殺手得名的原因)。獲得等級和裝備只是為了使自己強大到可以惹事生非,探索是為了發(fā)現(xiàn)新的殺人的好方法,殺手型玩家也有社交行為和社交需求,他們也會組成公會,當(dāng)然他們成立公會的目的是為了更好更多的攻擊其他玩家,甚至語言社交也更多是為了嘲弄受害者。給別人造成的傷害越大,他們的成就感越大。殺手型玩家一般不害怕別的玩家的傷害,對游戲環(huán)境的質(zhì)量也不是太關(guān)心,他們的交流主要靠行為而非語言,常用的交流語言有:來殺我啊,膽小鬼,呵呵,老子又殺了一個這個服的XX都是垃圾,紅名公會招人,一起殺人,一起群P,稱霸全服

成就型玩家:
    把提升裝備和等級作為自己的主要游戲目的,探索地圖只是為了得到新資源或者任務(wù)需求。社交是一種休閑方式,用來調(diào)劑單調(diào)的升級、尋魔和交流如何能更好的升級和尋魔。殺人是為了減少搶怪的玩家和除去礙事的敵對陣營玩家和獲得裝備(傳奇類的死亡掉落的游戲),組隊的原因是組隊有經(jīng)驗的加成,能更快的完成任務(wù)。他們交流的主題有:怎樣升級最快啊慶祝自己升到70級,加入滿級人員的大家庭 當(dāng)然,我可以帶你。但我有什么好處

探索型玩家:
    探索型玩家由思維的方式又可以進一步劃分為,審美型玩家(以感性思維為主)和學(xué)習(xí)型玩家(以理性思維為主)。
審美型玩家會跑到游戲的每一個角落,嘗試各種不同的行為看會發(fā)生什么。然后把自己看到的截成圖,把自己和遇到的別的玩家的故事寫成小說發(fā)到論壇。他們會一直期待著在游戲中遇到有趣的玩家,發(fā)生點什么故事。還會把這種想法制作成視頻,也發(fā)到論壇上。
學(xué)習(xí)型玩家則會嘗試游戲的各種系統(tǒng),學(xué)習(xí)型玩家的樂趣在于了解游戲內(nèi)部的機制。特別是該游戲獨有的新系統(tǒng),他們熱衷在論壇發(fā)帖,發(fā)表自己的游戲經(jīng)驗,指導(dǎo)別人,對他們而言升級和尋魔的目的是為了更好的探索游戲,但這本身對他們而言是很無聊的,因為升級和尋魔大多數(shù)是重復(fù)性的行為,而殺戮對他們而言也沒有太多的樂趣,學(xué)習(xí)型玩家更傾向于通過插旗PK,來提高自己的技術(shù),研究游戲的技能系統(tǒng)。他們的常用交流方式有:武器強化研究(論壇發(fā)帖),1-30級升級攻略(論壇發(fā)帖),你有什么更好的擊殺BOSS方法嗎,求內(nèi)測號

社交型玩家:
    對社交型玩家而言,游戲本身只是一個背景,一個和其他玩家交互的平臺,建立和別的玩家之間的關(guān)系是最重要的:與人約會、在公會頻道聊天、一起下副本、在論壇看別的玩家寫的心情故事。進行探索有時也是需要的,這有助于他們理解別人在談?wù)撌裁?,更高的等級裝備使他們可以參加到指由高級別玩家才能參與的圈子中(并在那個圈子中獲得一定的身份)。他們常用的語言有:我能和他們一起去參加公會活動嗎,10.1的時候,咱們組織公會的一起在主城照相吧,

二,4類玩家比較
CMMORPG中四種玩家的數(shù)量:成就型>殺手型>社交型>探索型

休閑游戲中四種玩家的數(shù)量:社交型>成就型>探索型>殺手型

對游戲的依賴程度:成就型玩家>社交型玩家>殺手型玩家>探索型玩家
    成就型玩家對游戲的依賴度最高,他們很珍惜游戲中獲得的裝備,除非當(dāng)他們無法因為現(xiàn)實的原因無法再繼續(xù)游戲,或者游戲無法再提供給他們成就感,他們是不會輕易放棄自己已經(jīng)投入很多的游戲的,隨著成就型玩家的離開,社交型玩家發(fā)現(xiàn)他們的朋友越來越少,最終他們也會覺得失落和無聊而離開游戲,隨著社交型玩家的離開,殺手型玩家發(fā)現(xiàn)游戲里剩下的都是高端的成就型玩家,而這是他們最不想面對的(在沒有菜鳥讓他們虐殺了)。至于研究型玩家,在游戲的中期當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)游戲?qū)λ麄儾辉儆忻孛芸裳灾畷r,他們就已經(jīng)離開了。



按照玩家需要釋放的壓力:殺手型>成就型 >探索型>社交型
    殺手型玩家的構(gòu)成是現(xiàn)實社會中內(nèi)心最壓抑的一部分人,他們中相當(dāng)部分有一定程度的反社會傾向,成就型玩家在現(xiàn)實社會成就感得不到滿足,退而求其次,追求在游戲中的萬人之上,而社交型玩家大多數(shù)生活安定,物質(zhì)較為豐富,但卻感到孤獨,無聊。


對心理需求的迫切程度:殺手型>探索型>社交型>成就型
    殺手型玩家往往是游戲世界里內(nèi)心最壓抑的哪一部分人,他們急需釋放宣泄內(nèi)心苦痛。探索型玩家在玩一個游戲之前,往往已經(jīng)上網(wǎng)查詢了大量的資料,他們的目標(biāo)非常明確,如果發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)容并不如他們期待的那樣有趣,他們就會迅速的離去投入下一個游戲的懷抱。



為游戲消費意愿:成就型玩家>殺手型玩家>社交型玩家>探索型玩家
    探索型玩家可能是最不愿意為游戲消費的玩家群體了,因為他們很少沉溺于一款游戲,如果一款游戲讓他們花費大量金錢,那他們寧可選擇一款不收費德爾新游戲。這也就是游戲蝗蟲黨的由來。而成就型玩家為了凸顯自己的重要性,殺手型玩家為了殺人,社交型玩家為了自己的虛榮感都愿意在相應(yīng)項目上花費一定的金錢。

       對自身的信心程度:社交型>殺手型>研究型>成就型

       容易使用WG程度:殺手型 >成就型>研究型>社交型


三,4類玩家的相互關(guān)系,按照重要性依次為
成就型玩家vs社交型玩家 
    成就型玩家和社交型玩家的關(guān)系是所有關(guān)系中最穩(wěn)定的關(guān)系之一,雖然成就型玩家打心眼瞧不起社交型玩家,但是社交型玩家提供給了成就型玩家所需要的成就感,而成就型玩家提供給了社交型玩家安全感,這也就是為什么男強力黨+女交際花是游戲中的主流愛情模式。但是他們之間偶然也會發(fā)生沖突,由魔獸世界玩家和勁舞團玩家之間的關(guān)系就可以知道,這兩類玩家之間的矛盾是最不可調(diào)和的。


成就型玩家vs殺手型玩家
  成就型玩家并不特別喜歡殺手型玩家。他們自己并不希望受到攻擊,除非很顯然他們能夠勝利。同時他們也很反感在升級和獲取裝備的重要時刻被打擾,也不愿意每次一開始游戲就不得不為了應(yīng)付突然受襲而武裝自己。少數(shù)情況下,為了給競爭者制造麻煩或是獲得游戲回報,成就型玩家自己也會使用武力,但是由于這么做往往也會影響到他們自己,他們很少這么做。  但是要注意,那些通常的MMORPG游戲都設(shè)有PVP內(nèi)容,這是因為從微觀而言,玩家互殺對游戲有利;他能提升游戲中的友情、激烈的體驗和強度,因此,過度地減少殺手型玩家的人數(shù)將降低游戲的檔次,使高級的成就變得過于平庸,這回事的那些成就型玩家讓步,因為他們發(fā)現(xiàn)任何一個傻瓜只要花足夠的時間都可以和自己做的一樣好。


探索型玩家vs探索型玩家
  探索型玩家對同類中的佼佼者非常尊重,但對那些平庸者(如伸手黨)卻毫無憐憫。對于探索型玩家而言,最糟糕的事情就是將一個錯誤的信息信以為真,并將之廣為傳播,因為這將嚴重影響他們的權(quán)威性。除此之外,探索型玩家樂于將他們的新發(fā)現(xiàn)告訴別人,并和別人和睦相處。他們之間的交流更多是基于論壇和貼吧這樣慢節(jié)奏的展示。由于大多數(shù)探索型玩家都正在玩或玩過很多款游戲,但他們之間的交往很少延伸到現(xiàn)實世界。


探索型玩家vs社交型玩家
  探索型玩家認為自己將給社交型玩家留下深刻的印象,但同時他們是很不重要的。除非后者能懂得欣賞探索型玩家的天分,否則并不值得花時間和他們打交道。有一些探索型玩家把和他人的談話作為探索的一部分,但這是非常少的個案;大多數(shù)的探索型玩家會非常有禮貌和謹慎,如果他們一旦發(fā)現(xiàn)話題與MUD無關(guān)或?qū)υ捳卟荒芾斫庹勗拑?nèi)容,他們會設(shè)法結(jié)束談話。
探索型玩家vs殺手型玩家
  探索型玩家常常對殺手型玩家有一種勉強的尊敬,但也認為他們的行為令人厭倦。當(dāng)你就快完成某事的時候,殺手型玩家跑來攻擊你,這多令人討厭!另一方面,許多殺手型玩家很清楚自己的殺人技巧,并愿意和探索型玩家探討其中的細節(jié)問題。有時,一個探索型玩家也可能會嘗試性地攻擊其他玩家,這種攻擊通常是非常有效。被殺手激怒的探索型玩家也可能決定要自己去采取行動。當(dāng)他們做出這樣的決定,對殺手型玩家而言就大事不妙了:被一個低級(游戲中的級別)的探索型玩家跳出來侮辱將使殺手顏面無存并在一夜之間淪為笑柄。不過,探索型玩家并沒有殺手型玩家狠毒,也不會通過不斷殺人以獲得殺手的名聲。


社交型玩家vs成就型玩家
  社交型玩家喜歡成就型玩家,因為后者為前者表演了可供評論的肥皂劇。如果沒有這種框架,將沒有能夠使社交型玩家聚集在一起的條件(至少最初沒有)。注意,社交型玩家并不很喜歡和成就型玩家聊天(除非他們能讓后者打開心扉,但這是很難的);他們只是喜歡談?wù)摮删托屯婕?,有些人可能會把社交型玩家和成就型玩家之間的關(guān)系比喻成女性和男性的關(guān)系。


社交型玩家vs社交型玩家
  一般情況下,社交型玩家能花幾個鐘頭和別人談?wù)撊魏卧掝},并且以后還會回來花更多的時間談?wù)摗jP(guān)鍵點在于是否有開放性的話題。注意,這種話體只相當(dāng)于一個破冰器,一旦社交型玩家之間交上朋友,他們就將找到其他可談?wù)摰臇|西,詳情可參見反魔獸MM聯(lián)盟。

社交型玩家vs殺手型玩家
   
這可能是玩家類型群體間最容易產(chǎn)生沖突的關(guān)系了,社交型玩家往往會因為一次被殺而長時間刷屏殺手或者招呼自己的親朋好友來復(fù)仇。當(dāng)然,讓社交型玩家鄙視殺手型玩家的最主要的原因是后者擁有反社會的行為,而前者是擁有(或者他們認為自己擁有)對生活更友善和更愿意幫助別人的態(tài)度,很多社交型玩家攻擊那些和自己無關(guān)的紅名玩家,僅僅是因為他們討厭那些殺手。  


殺手型玩家vs成就型玩家
  殺手型玩家將成就型玩家當(dāng)作他們天然的捕殺對象。因為成就型玩家不像社交型玩家那么弱不禁風(fēng),他們往往有著讓殺手型玩家嫉妒的高級裝備,擊殺他們能帶來更多的成就感,他們被殺手捕殺并不會輕易停止玩游戲,否則就要放棄自己的級別。不過對殺手型玩家而言捕殺成就型玩家的最大缺點是他們對被攻擊會非常嫉恨,因此會導(dǎo)致復(fù)仇,在某些情況下,殺手型玩家也會和成就型聯(lián)合起來,組成強大的公會,以滿足他們雙方的需要,但因為二者性格上的沖突,這種聯(lián)合往往很難長久。


殺手型玩家vs社交型玩家
  殺手型玩家特別喜歡社交型玩家。因為社交型玩家往往在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)的不堪一擊,其實這是由于社交型玩家在受到攻擊時感到非常痛苦而又無力反擊,而這正是殺手型玩家所喜歡的。除此之外,殺手型玩家通常都臭名昭著,如果能有一個方法讓大家談?wù)撍麄?,那就是攻擊那些朋友眾多的人?/strong>


社交型玩家vs探索型玩家
  社交型玩家通常認為探索型玩家是悲劇性角色,因為他們追求的是游戲內(nèi)虛擬的內(nèi)容和機制。這兩個群體都特別喜歡交談,但他們談的內(nèi)容大相徑庭,如果他們湊在一起,那只能是因為探索型玩家想被別人看成很博學(xué),而社交型玩家在那時沒有更好的事情做。


殺手型玩家vs殺手型玩家
  殺手型玩家之間的相互交互不算多,除非是為了對抗其他更強大的勢力。同陣營的殺手型玩家的交互更多是插旗切磋,而不同陣營的玩家之間可能出現(xiàn)反復(fù)的相互守尸而爆發(fā)大規(guī)模的爭斗。


探索型玩家vs成就型玩家  
   
探索型玩家和成就型玩家之間的交往并不算多,更多的情況下他們相安無事。


殺手型玩家vs探索型玩家 
   
由于探索型玩家在游戲里的稀少,所以他們之間的交互也不會太多,一般情況下殺手型玩家和探索型玩家的關(guān)系是相對友好的,因為探索型玩家往往操作的技術(shù)都不錯,而且探索型玩家能帶給殺手型玩家愛最新的游戲技巧。


 


(下篇)劍網(wǎng)3實際分析
我們在這里要重點分析的是兩個問題:1,劍網(wǎng)3到底定位于那種主流玩家;

2,劍網(wǎng)是否給各種類型的玩家提供了具有足夠粘著度的內(nèi)容。
DNF的定為是探索型玩家和成就型玩家;種菜的定位是社交型玩家;征途的定位是殺手型玩家;而魔獸世界對4中玩家都有很好的粘性。那么劍網(wǎng)3的主要玩家定位是什么呢?劍網(wǎng)3的定位是武俠版的魔獸世界,那么劍網(wǎng)3的定位應(yīng)該是做一個具有多種吸引力的綜合違規(guī)內(nèi)容。那么劍網(wǎng)3對每一類玩家是否做到了足夠的粘著度呢?
1,
殺手型玩家:殺手型玩家?guī)缀鹾茈y在劍網(wǎng)3里找到快感,由于劍網(wǎng)3設(shè)定到70才自由選擇陣營,50級才能進入第一個戰(zhàn)場,所以玩家很難形成對抗殺戮的動力。而且對于惡意殺戮的玩家的懲罰力度也很大,而殺手型玩家對游戲的耐心是最差的,這就導(dǎo)致殺手型玩家的壓抑心理很難得到宣泄。

2,
社交型玩家:我一直覺得社交型玩家是劍網(wǎng)3的主流玩家群,而MMORPG得社交系統(tǒng)一般包括三個部分:幫派系統(tǒng)、師徒系統(tǒng)、好友系統(tǒng),幫派系統(tǒng)劍網(wǎng)3做的只能說是中規(guī)中矩,沒有像魔獸世界DKP系統(tǒng)這樣創(chuàng)新的設(shè)定?,F(xiàn)在的玩家不比以前,交互的手段越來越多,貼吧,論壇,QQ群都可以完成玩家交流的任務(wù)。所以感覺劍網(wǎng)3這樣這樣內(nèi)置的傳統(tǒng)幫派系統(tǒng)已經(jīng)很難穩(wěn)固社交型玩家。

3,
探索型玩家:首先,劍網(wǎng)系列的號召力+游戲題材+游戲宣傳,使得每一個探索型玩家都想來游戲世界中嘗試下,探索型玩家由他們思維的理想----感性程度可以分為:審美型玩家(以感性思維為主),學(xué)習(xí)型玩家(以理性思維為主),對于什么型玩家而言,洛陽城也許過于簡陋了,各個門派也沒能讓他們看到什么超乎尋常的建筑,當(dāng)然這主要是劍網(wǎng)3寫實的風(fēng)格決定的,
所以他們中間的大多數(shù)人就跑到了體服加入了視頻拍攝黨的行列。至于學(xué)習(xí)型玩家,他們一直期待著劍網(wǎng)3能拿出基于傳統(tǒng)的武俠文化的,新奇又有深度的游戲機制,但現(xiàn)在的話,現(xiàn)在他們有些小失望。

4,
成就型玩家:成就型玩家是玩家群落中數(shù)量最多的一群人,魔獸世界的成功很大程度依賴于它對成就型玩家的吸引力。但劍網(wǎng)3的成就型玩家們卻一直處在各種抱怨?fàn)顟B(tài)里,這些抱怨可以分為兩類:
              4.1 游戲內(nèi)容太少
滿級后可做的事情太少,古井泉的掉率太低,英雄紫裝的千分之幾的掉率讓人心悸。服裝樣式太少,人物區(qū)分度太少,新手玩家下副本不被待見,去戰(zhàn)場又沒裝備只能送死等等等..

4.2 成就感不夠強烈
這是成就型玩家最不能容忍的事情之一。這主要有兩個原因,一個公會系統(tǒng)對個體的降調(diào)作用不夠,WOW里一個蛋盾MT帶給玩家的成就感恐怕在劍網(wǎng)3里是很難體會到的,還有一個可能就是劍網(wǎng)3本身玩的玩家太少,在一個百萬人級的游戲成為一個牛X玩家的成就感和在一個十萬級的游戲成為一個牛X玩家的成就感也是有差距的。
解決方法,增加對應(yīng)相應(yīng)游戲玩家種類的內(nèi)容
社交型玩家:

1,
增加角色扮演任務(wù),在某些任務(wù)里玩家可以扮演成游戲內(nèi)的NPC比如王遺風(fēng)、高絳婷去完成某些任務(wù),這樣就增加了游戲故事的代入感,玩家不再總覺得是作為第三者加入到游戲中去了。
2,
增加幫派建筑物:幫派建筑物的入口可以設(shè)計在洛陽和長安。幫派基地是一個獨立的地圖,只能本幫玩家進入。
3
增加幫派任務(wù)偷藥:玩家加入幫派之后可以在幫派里獲得一塊自己的土地,種植草藥,種子要有幫貢來購買,幫貢可以由玩家捐錢和提升等級獲得。

成就型玩家:
1
增加更新進度說明:不斷的告訴玩家下一步的更新內(nèi)容和將來的更新目標(biāo)。這對增加成就型玩家對游戲的信心極端重要。
2,
加快更新進度:成就型玩家需要不斷取得成就感來擺脫自己在現(xiàn)實生活中失敗的陰影,所以對成就型玩家而言,更新的內(nèi)容并不重要,只要這樣?xùn)|西是他們通過一定程度的努力可以獲得的,而不努力的人很難獲得,那他們就有擁有這件東西的興趣。
3,
武林至尊爭霸賽:玩家通過PK或者戰(zhàn)場來競爭武林至尊,成為武林至尊的玩家上線的時候,會有系統(tǒng)提示。

探索型玩家:
1
增加劍網(wǎng)3獨有的游戲機制:吸引探索型玩家是最難的事情之一,因為他們對游戲的忠誠度往往比較低,只有像EQ和魔獸世界中的副本系統(tǒng),D&D中的職業(yè)設(shè)定,EVE中的星際戰(zhàn)斗這樣具有相當(dāng)獨創(chuàng)性的系統(tǒng)才能吸引他們的目光。

殺手型玩家:
1,
嚴格陣營管理:比如不同陣營間的玩家不能使用私聊頻道。要知道WOW不同陣營的玩家甚至連對方的語言都是聽不懂的。
2,
增加任務(wù),加入陣營:
惡人谷的任務(wù)是殺死30名,25以上的非本陣營玩家。
浩氣盟的任務(wù)是殺死10名,惡人谷惡人。

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