|作者:南七道、李俊佩
【本文是創(chuàng)界網(wǎng)“中國創(chuàng)業(yè)系”系列文章之一】
由騰訊誕生出來的游戲創(chuàng)業(yè)者,基本支撐起了中國游戲的半壁江山,但奇怪的事,罕有人系統(tǒng)的關注和分析他們。這些為騰訊創(chuàng)造了上千億收入的前騰訊人,出走的他們在做什么?發(fā)展的如何?游戲寒冬中,他們?nèi)绾纹凭郑?/p>
騰訊游戲創(chuàng)業(yè)者黃金時代
2013至2015年,是騰訊員工離職的高峰期,包括游戲相關的人員。這和中國移動互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,有密切關系。從2009年起,中國游戲產(chǎn)業(yè)進入高速增長期。數(shù)據(jù)顯示,過去9年,中國游戲市場規(guī)模保持高速增長,行業(yè)銷售規(guī)模突破2000億元,最近3年復合增長率達到20-30%。
騰訊系創(chuàng)業(yè)者最多的是游戲(創(chuàng)界網(wǎng)制圖)
2013年被稱為中國手機游戲元年。在這一年,中國手機游戲市場規(guī)模達到122.5億元,同比增長108.7%,用戶規(guī)模達到3.85億,同比增長34.6%,移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈逐步細分,發(fā)行商環(huán)節(jié)出現(xiàn),得到了投資人、行業(yè)與CP的認可。整個行業(yè)的分工逐漸規(guī)范化。真正的手機游戲產(chǎn)業(yè)正在形成。
也就是在這一年,騰訊包攬了全球網(wǎng)絡游戲收入前十的前三名。分別是《穿越火線》、《英雄聯(lián)盟》和《DNF》??偁I收分別達到9.57億美元、6.24億美元、4.26億美元。根據(jù)Newzoo2017年發(fā)布的研究報告,騰訊游戲相關業(yè)務以181億美元的年收入,占據(jù)當年度全球游戲公司營收榜第一,已經(jīng)在商業(yè)范疇內(nèi)成為全球最成功的游戲公司。即使是在增速下滑、政策調整的2018年,騰訊游戲保持著領先優(yōu)勢。
飛速發(fā)展的移動互聯(lián)網(wǎng)和用戶,龐大的市場,清晰的商業(yè)化模式,騰訊成功案例的刺激。嗅到金錢和利潤香味的資本和相關創(chuàng)業(yè)項目開始爆發(fā)。
“你知道最瘋狂的時候是什么樣子嗎,2014年-2015年時,我每周都要在樓下的咖啡廳見2-3波投資的朋友,他們以前可能是做互聯(lián)網(wǎng)的,也有是做地產(chǎn)或者開廠的,談的永恒的話題就是,你或者你同事什么時間出來創(chuàng)業(yè)?我們給你錢。如果能帶上你整個團隊的,估值可以更高。”譚爽在原騰訊互動娛樂事業(yè)群(簡稱IEG)、移動網(wǎng)絡事業(yè)群(簡稱MIG)都擔任過項目管理的職位。最后他和部門的同事出來做了一家游戲公司,在沒有任何產(chǎn)品的情況下,連項目都沒想好,天使輪融資就拿到超過千萬的投資?!艾F(xiàn)在想都不敢想?!?/p>
在騰訊內(nèi)部,管理職位是1-6級別,每一級別又分為3層。比如6級,又分為6.1、6.2、6.3,崗位類型分為T組(技術)、P組(項目產(chǎn)品)、S組(市場)。一般一個正式員工,職位的升遷會受到KPI、上級領導、項目重要性、行業(yè)大勢等多重因素的影響,要往上一個臺階,大概需要2-3年。包括騰訊在內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)公司,特點之一就是管理層和員工年輕化?,F(xiàn)在老板馬化騰才47歲。下面的總監(jiān)級別大多是30多歲。騰訊的福利和員工穩(wěn)定性在業(yè)界是有口皆碑。如果不離職或者發(fā)生重大過錯,基本不會離開。在這個時候,很多有更大想法或升遷無望員工在巨大的行業(yè)紅利面前,自然會選擇獨立門戶。
在騰訊期間,姜宏新是《QQ農(nóng)場》、《QQ牧場》、《QQ餐廳》、《捕魚假日》等眾多明星項目的leader。2013年創(chuàng)立深圳智夢星科技開發(fā)了包括國產(chǎn)大熱美少女動畫劇《葉羅麗精靈夢》的手機游戲。目前致力于國產(chǎn)游戲的海外發(fā)行及區(qū)塊鏈游戲項目。
加入騰訊以前,姜宏新就曾在韓國Actoz(《傳奇》開發(fā)商)、盛大游戲先后任職,有過一次端游創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷。在他看來,盛大系更看重創(chuàng)意、策劃和執(zhí)行力,而騰訊系則更看重整合、生態(tài)和平臺化。簡而言之,盛大在游戲專業(yè)研發(fā)方面更聚焦,而騰訊則是在游戲的整個開發(fā)、代理、運營各個流程具有強大的綜合能力。在這一點上,騰訊的人創(chuàng)業(yè)更具備創(chuàng)業(yè)的基礎綜合能力。
悶聲發(fā)財?shù)尿v訊游戲創(chuàng)業(yè)系
受市場等綜合因素的刺激,一大批游戲公司如雨后春筍般應運而生,最多時達到了上萬家,騰訊游戲系創(chuàng)業(yè)者也成為了當中的主力。根據(jù)單飛企業(yè)俱樂部2017年的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,在騰訊系創(chuàng)業(yè)公司領域分布中,排名第一的就是游戲公司,占到了17%,其余領域中還有不少泛游戲領域項目。
騰訊游戲創(chuàng)業(yè)系數(shù)據(jù)分析(部分,創(chuàng)界網(wǎng)整理制圖)
行業(yè)分布:騰訊游戲創(chuàng)業(yè)者,基本上貫穿了整個游戲產(chǎn)業(yè)鏈。包括游戲研發(fā)、發(fā)行、第三方服務,包括大數(shù)據(jù)、營銷、電競陪玩等周邊產(chǎn)業(yè)。騰訊游戲創(chuàng)業(yè)項目,幾乎包括了市面上所有的游戲的形式,包括H5小游戲、端游、頁游、手游,從游戲類型來看,有動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑和其他。但從分布來看,主要是做手機游戲和H5小游戲。小游戲借助騰訊的微信、QQ等渠道,很是火了一把。但現(xiàn)在也成為了紅海,很容易找到同款幾百種甚至上千種游戲。
王信文創(chuàng)立的莉莉絲在游戲研發(fā)上取得巨大成功,根據(jù)他的口述,他們花了大概一年的時間,做了第一款卡牌游戲《刀塔傳奇》。上線后,首月流水過億。至今的總流水超過了50億。
除了游戲研發(fā)以外,游戲相關的創(chuàng)業(yè)也有不少成功案例。Dataeye創(chuàng)始人汪祥斌,原是騰訊互動娛樂事業(yè)群(簡稱IEG)的項目技術負責人,負責過游戲組件及運營支撐系統(tǒng)的核心研發(fā)工作,支撐過多款知名游戲的運營工作。2013年和幾位騰訊的小伙伴出來創(chuàng)業(yè),通過與包括騰訊在內(nèi)的大部分游戲公司合作,提供大數(shù)據(jù)的分析和支持,已經(jīng)發(fā)展成大數(shù)據(jù)細分領域的頭部公司,已經(jīng)完成了數(shù)億融資,并實現(xiàn)盈利。
悶聲賺錢:騰訊游戲創(chuàng)業(yè)系,也繼承了騰訊的企業(yè)文化,悶聲發(fā)財,不過度聲張和傳播。大多是做現(xiàn)金流生意,包括出售公司。2014年5月,拓維收購王偉峰創(chuàng)立的火溶信息,旗下有啪啪三國等項目,以發(fā)行股份和現(xiàn)金支付方式,作價8.1億元。2015年,凱撒股份溢價27倍,以7.5億收購黃種溪的酷牛互動。
要知道,2014-2015年,是手游創(chuàng)業(yè)就黃金期。但是對于騰訊游戲創(chuàng)業(yè)者來說,基本原則是快速賺錢,及時脫手,包括公司出售上不過度糾結。先完成第一桶金的積累和變現(xiàn)。頗有小馬哥的風格。
但是,騰訊出來的人都深受騰訊的影響,比較守規(guī)矩。不敢越雷池半步。當時行業(yè)里做棋牌游戲賺得盆滿缽滿。其實就是變相的賭博游戲,有家非騰訊系的公司創(chuàng)業(yè)10個月,就以20億賣給其他公司?!拔覀兞w慕,但不敢,只會老老實實做游戲?!?/p>
與騰訊關系緊密:騰訊游戲整個產(chǎn)業(yè)鏈,其實養(yǎng)活了不少創(chuàng)業(yè)公司,包括游戲營銷、大數(shù)據(jù)、相關內(nèi)容制作、公關公司等等。他們分布整個騰訊游戲生態(tài)的各個環(huán)節(jié),緊密相連。有創(chuàng)業(yè)者告訴創(chuàng)界網(wǎng),他認識的一家騰訊系的創(chuàng)業(yè)公司,光是一年從騰訊那邊拿到的內(nèi)容制作費,就有超過兩千萬,這算是規(guī)模較小的。而汪祥斌的Dataeye,也和騰訊的幾款游戲有合作,但在公司業(yè)務里占的比例不大。
騰訊也會積極投資有前景、前員工的游戲創(chuàng)業(yè)公司。古振興創(chuàng)立、推出過包括《迷你世界》等多個爆款游戲的深圳迷你玩科技,在2018年3月,完成了騰訊的戰(zhàn)略融資,迄今沒有正式公布。
騰訊也越來越開放,拿出資源幫助和鼓勵騰訊游戲創(chuàng)業(yè)系及其他小游戲廠商及團隊,在合作中實現(xiàn)雙贏。
當然,對于與騰訊產(chǎn)生直接競爭關系、違反游戲規(guī)則的創(chuàng)業(yè)者,也會采取該有的措施。2009年入職騰訊上海公司的徐振華,曾參與開發(fā)多款知名游戲開發(fā)運營工作。2014年5月離職后,開發(fā)了《無盡對決(Mobile Legends)》等多款游戲,其在國外59個市場的App Store中進入暢銷榜前十,在新加坡、馬來西亞、印尼等東南亞市場做到收入前三。被騰訊以違反競業(yè)條款告上法庭。最后被法庭判定支付約1940萬元的巨額罰金給騰訊。
行業(yè)寒冬中的游戲創(chuàng)業(yè)者們
2018年,10月23日,智聯(lián)招聘第三季度《中國就業(yè)市場景氣指數(shù)報告》顯示,“近年來獨領風騷的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)熱度持續(xù)衰退,連續(xù)下滑,第三季度滑落到了第四位,互聯(lián)網(wǎng)用工風光不再。此外,計算機硬件、IT服務(系統(tǒng)、數(shù)據(jù)、維護)招聘需求也在減少,降幅分別達46%和27%?!?/p>
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)人口紅利的過去,經(jīng)濟周期之下的互聯(lián)網(wǎng)進入過冬期,游戲公司也不能幸免。2018年3月29日,原國家新聞出版廣電總局發(fā)布《游戲申報審批重要事項通知》,稱由于機構改革,所有游戲版號的發(fā)放全面暫停,且未通知暫停期限。受此影響,財報顯示,Q2騰訊手機游戲業(yè)務營收176億元,環(huán)比下滑19%;客戶端游戲收入129億元,同比下降5%、環(huán)比下降8%。巨頭都如此,游戲創(chuàng)業(yè)者們面臨行業(yè)斷崖式的下跌。
“以往游戲行業(yè)的年增長一直維持在20-30%,但是2018年上半年是4%。明年才是倒閉高峰期?!?/strong>根據(jù)汪祥斌的分析,騰訊游戲創(chuàng)業(yè)系熱潮起于2013年,2015年是高峰期,2016年開始下滑,2018年就進入了過冬期。DataEye2017年的數(shù)據(jù)顯示,之前一萬多家游戲公司,到17年只剩兩三千家,縮水一大半。
轉戰(zhàn)海外、裁員、或者倒閉、回騰訊上班,這成了創(chuàng)業(yè)者們的主要選擇。莉莉絲的王信文透露,他們曾在1年多的時間里簽約加投資共11款游戲,總成本大概1億2000萬。最終總收入只有3000萬。到目前為止,當時的11個公司里只剩4家存活。目前重點已經(jīng)開始轉移到海外。Dataeye創(chuàng)始人汪祥斌稱,他們早在3年前,就對行業(yè)的趨勢有了判斷。提前開始向日韓等國家開拓業(yè)務。
一位騰訊系做研發(fā)的手機游戲公司CEO說,他們高峰期規(guī)模超過了100多人,融資超過6000多萬,但現(xiàn)在的行情下,已經(jīng)裁員剩下只有30人左右。還有一個騰訊創(chuàng)業(yè)者說,5年之內(nèi),他換了三個方向,花了1700多萬,負債累累。“我差點沒撐住,但好在現(xiàn)在有點機會了?!彼麕腿税l(fā)行的一款新游戲,每個月已經(jīng)有了上百萬的分成。對于那位離開的阿甘,大家都不愿意多談。
許多曾經(jīng)出走騰訊游戲去創(chuàng)業(yè)的同學,很多選擇回騰訊上班。一般回流的員工,薪水會有適當增長,因為創(chuàng)業(yè)后的摔打能力強了。其實從2017年初,就開始回流了,因為2013-2015年,是離職創(chuàng)業(yè)高峰期.到了2017年,如果項目沒有核心競爭力,基本上到了淘汰期。不過是到了2018年,由于經(jīng)濟環(huán)境,行業(yè)政策等多種因素,游戲創(chuàng)業(yè)公司進入倒閉的高峰期,迄今為止,預計有20%的游戲創(chuàng)業(yè)者回流到原有的公司和部門。但是也有不想回去的,“主要還是不甘心,行業(yè)里或多或少會有一些收入?!?/p>
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