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Java NIO框架Netty教程(八)

說了這么多廢話,才提到對(duì)象的傳輸,不知道您是不是已經(jīng)不耐煩了。一個(gè)系統(tǒng)內(nèi)部的消息傳遞,沒有對(duì)象傳遞是不太現(xiàn)實(shí)的。下面就來說說,怎么傳遞對(duì)象。

如果,您看過前面的介紹,如果您善于專注本質(zhì),勤于思考。您應(yīng)該也會(huì)想到,我們說過,Netty的消息傳遞都是基于流,通過ChannelBuffer傳遞的,那么自然,Object也需要轉(zhuǎn)換成ChannelBuffer來傳遞。好在Netty本身已經(jīng)給我們寫好了這樣的轉(zhuǎn)換工具。ObjectEncoder和ObjectDecoder。

工具怎么用?再一次說說所謂的本質(zhì),我們之前也說過,Netty給我們處理自己業(yè)務(wù)的空間是在靈活的可子定義的Handler上的,也就是說,如果我們自己去做這個(gè)轉(zhuǎn)換工作,那么也應(yīng)該在Handler里去做。而Netty,提供給我們的ObjectEncoder和Decoder也恰恰是一組Handler。于是,修改Server和Client的啟動(dòng)代碼:

服務(wù)端
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// 設(shè)置一個(gè)處理客戶端消息和各種消息事件的類(Handler)
bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
    @Override
    public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
        return Channels.pipeline(
        new ObjectDecoder(ClassResolvers.cacheDisabled(this
                .getClass().getClassLoader())),
        new ObjectServerHandler());
    }
});
客戶端
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// 設(shè)置一個(gè)處理服務(wù)端消息和各種消息事件的類(Handler)
bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
    @Override
    public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
        return Channels.pipeline(new ObjectEncoder(),
                new ObjectClientHandler());
    }
});

要傳遞對(duì)象,自然要有一個(gè)被傳遞模型,一個(gè)簡(jiǎn)單的Pojo,當(dāng)然,實(shí)現(xiàn)序列化接口是必須的。

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/**
 * @author lihzh
 * @alia OneCoder
 */
public class Command implements Serializable {
 
    private static final long serialVersionUID = 7590999461767050471L;
 
    private String actionName;
 
    public String getActionName() {
        return actionName;
    }
 
    public void setActionName(String actionName) {
        this.actionName = actionName;
    }
}

服務(wù)端和客戶端里,我們自定義的Handler實(shí)現(xiàn)如下:

ObjectServerHandler .java
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/**
 * 對(duì)象傳遞服務(wù)端代碼
 *
 * @author lihzh
 * @alia OneCoder
 */
public class ObjectServerHandler extends SimpleChannelHandler {
 
    /**
     * 當(dāng)接受到消息的時(shí)候觸發(fā)
     */
    @Override
    public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e)
            throws Exception {
        Command command = (Command) e.getMessage();
        // 打印看看是不是我們剛才傳過來的那個(gè)
        System.out.println(command.getActionName());
    }
}
ObjectClientHandler .java
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/**
 * 對(duì)象傳遞,客戶端代碼
 *
 * @author lihzh
 * @alia OneCoder
 */
public class ObjectClientHandler extends SimpleChannelHandler {
 
    /**
     * 當(dāng)綁定到服務(wù)端的時(shí)候觸發(fā),給服務(wù)端發(fā)消息。
     *
     * @author lihzh
     * @alia OneCoder
     */
    @Override
    public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) {
        // 向服務(wù)端發(fā)送Object信息
        sendObject(e.getChannel());
    }
 
    /**
     * 發(fā)送Object
     *
     * @param channel
     * @author lihzh
     * @alia OneCoder
     */
    private void sendObject(Channel channel) {
        Command command = new Command();
        command.setActionName("Hello action.");
        channel.write(command);
    }
 
}

啟動(dòng)后,服務(wù)端正常打印結(jié)果:Hello action.

簡(jiǎn)單梳理一下思路:

  1. 通過Netty傳遞,都需要基于流,以ChannelBuffer的形式傳遞。所以,Object -> ChannelBuffer.
  2. Netty提供了轉(zhuǎn)換工具,需要我們配置到Handler。
  3. 樣例從客戶端 -> 服務(wù)端,單向發(fā)消息,所以在客戶端配置了編碼,服務(wù)端解碼。如果雙向收發(fā),則需要全部配置Encoder和Decoder。

這里需要注意,注冊(cè)到Server的Handler是有順序的,如果你顛倒一下注冊(cè)順序:

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bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
    @Override
    public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
        return Channels.pipeline(new ObjectServerHandler(),
                new ObjectDecoder(ClassResolvers.cacheDisabled(this
                        .getClass().getClassLoader()))
                );
    }
});

結(jié)果就是,會(huì)先進(jìn)入我們自己的業(yè)務(wù),再進(jìn)行解碼。這自然是不行的,會(huì)強(qiáng)轉(zhuǎn)失敗。至此,你應(yīng)該會(huì)用Netty傳遞對(duì)象了吧。

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