經(jīng)常被MIPS I,MIPS II,MIPS 32之類(lèi)的名詞搞混,特整理如下。
MIPS 最初是Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages的簡(jiǎn)稱(chēng),最早由MIPS公司開(kāi)發(fā)的精簡(jiǎn)指令集組成,最早是32位,之后時(shí)64位。該指令集有很多版本,包括MIPS I,MIPS II ,MIPS III, MIPS IV, MIPS V ,MIPS32和MIPS64.當(dāng)前主要有MIPS32和MIPS64,這兩個(gè)指令集定義了一個(gè)控制寄存器和指令集。
大學(xué)里多使用MIPS結(jié)構(gòu)教學(xué),Alpha就深受MIPS 精簡(jiǎn)指令集的影響。目前的MIPS之用用在很多嵌入式系統(tǒng)中如Windows CE設(shè)備,路由器,網(wǎng)關(guān)和游戲機(jī)(PS,PSP).
MIPS結(jié)構(gòu)最早由斯坦福大學(xué)的John L. Hennessy(量化研究的作者)領(lǐng)導(dǎo)設(shè)計(jì),初衷是充分利用指令流水線。除了采用流水線,以及充分利用流水線外,MIPS還引入了寄存器窗口技術(shù)(register windows),通過(guò)這種窗口,被調(diào)用函數(shù)能申請(qǐng)自己的寄存器集,再利用精確的編譯器計(jì)算,就能找到空閑寄存器,不必依賴(lài)硬件實(shí)現(xiàn)。這種方式能提升性能。
目前的MIPS 32基于MIPS II并吸收了MIPS III, MIPS IV和MIPS V的特性,MIPS64則是基于MIPS V。MIPS V主要是用來(lái)提升3D圖形應(yīng)用的性能。
龍芯2E/F兼容 64位MIPS III指令系統(tǒng),四發(fā)射。龍芯3號(hào)則是直接MIPS 64,也就是說(shuō)增加3D加速。
參考:
http://en.wikipedia.org/wiki/MIPS_architecture
http://www.tektalk.org/2009/06/24/%E9%BE%99%E8%8A%AFcpu%EF%BC%8813%EF%BC%89%E2%80%93%E9%BE%99%E8%8A%AF%E8%8E%B7mips%E6%AD%A3%E5%BC%8F%E6%8E%88%E6%9D%83/
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