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圖靈社區(qū) : 閱讀 : 面向?qū)ο驤avaScript入門——來自Mozilla的官網(wǎng)教程

盡管面向?qū)ο驤avaScript與其他語言相比之下存在差異,并由此引發(fā)了一些爭論,但毋庸置疑,JavaScript具有強(qiáng)大的面向?qū)ο缶幊棠芰?。本文先從介紹面向?qū)ο缶幊涕_始,然后回顧JavaScript對象模型,最后演示JavaScript中的面向?qū)ο缶幊谈拍睢?/p>

目錄

  1. JavaScript回顧
  2. 面向?qū)ο缶幊?/li>
  3. 專用術(shù)語
  4. 基于原型的編程
  5. JavaScript面向?qū)ο缶幊?
    5.1. 核心對象
    5.2. 自定義對象
        5.2.1. 類
        5.2.2. 對象(類實例)
        5.2.3. 構(gòu)造函數(shù)
        5.2.4. 屬性(對象屬性)
        5.2.5. 方法
        5.2.6. 繼承
        5.2.7. 封裝
        5.2.8. 抽象
        5.2.9. 多態(tài)
  6. 提示
  7. 參考文獻(xiàn)

盡管面向?qū)ο驤avaScript與其他語言相比之下存在差異,并由此引發(fā)了一些爭論,但毋庸置疑,JavaScript具有強(qiáng)大的面向?qū)ο缶幊棠芰Α?/p>

本文先從介紹面向?qū)ο缶幊涕_始,然后回顧JavaScript對象模型,最后演示JavaScript中的面向?qū)ο缶幊谈拍睢?/p>

JavaScript回顧

如果你對諸如變量(variables)、類型(types)、函數(shù)(functions)、以及作用域(scope)等JavaScript概念覺得心里沒底,那么你可以閱讀重新介紹JavaScript中的這些主題。你還可以查閱JavaScript 1.5核心指南

面向?qū)ο缶幊?/h2>

面向?qū)ο缶幊淌且环N編程范式(paradigm),即使用抽象來創(chuàng)建基于真實世界的模型。它使用了幾種以前建立的范式技術(shù),包括模塊化(modularity)、多態(tài)(polymorphism)、和封裝(encapsulation)。今天,許多流行的編程語言(比如Java、JavaScript、C#、C++、Python、PHP、Ruby、以及Objective-C)都支持面向?qū)ο缶幊蹋∣OP)。

面向?qū)ο缶幊炭梢暈槭褂脜f(xié)作對象集合來進(jìn)行軟件設(shè)計,這與傳統(tǒng)觀點相反,傳統(tǒng)觀點把程序視為函數(shù)集合,或者簡化為計算機(jī)指令列表。在面向?qū)ο缶幊讨校總€對象都具有以下能力:接收消息、處理數(shù)據(jù)、以及給其他對象發(fā)送消息。每個對象都可以視為一個獨立的具有不同角色或責(zé)任的小機(jī)器。

面向?qū)ο缶幊讨荚跒榫幊烫嵘蟮撵`活性和可維護(hù)性,并在大規(guī)模軟件工程中廣泛流行。由于其非常重視模塊化,因此面向?qū)ο蟠a旨在讓開發(fā)更簡單、稍后理解起來更容易,而且相對于較少采用模塊化的編程方法,使得對于復(fù)雜情況及步驟的分析、編碼和理解更加直接。[2]

專用術(shù)語

類(Class)
    ~ 定義對象的特征(characteristics)。
對象(Object)
    ~ 類的實例(Instance)。
屬性(Property)
    ~ 某一對象特征(characteristic),例如顏色。
方法(Method)
    ~ 某種對象能力,例如行走。
構(gòu)造函數(shù)(Constructor)
    ~ 實例化(instantiation)時所調(diào)用的方法。
繼承(Inheritance)
    ~ 一個類可以繼承來自另一個類的特征。
封裝(Encapsulation)
    ~ 一個類只定義該對象的特征,一個方法只定義該方法如何執(zhí)行。
抽象(Abstraction)
    ~ 將某一對象的復(fù)雜繼承、方法、屬性結(jié)合在一起,而且必須能夠模擬某一現(xiàn)實模型。
多態(tài)(Polymorphism)
    ~ 不同類可能會定義相同的方法或?qū)傩浴?

對于面向?qū)ο缶幊痰倪M(jìn)一步描述,參閱維基百科的面向?qū)ο缶幊?/a>詞條。

基于原型的編程

基于原型的編程(Prototype-based programming)是一種面向?qū)ο缶幊田L(fēng)格,其中類(classes)并不存在,并且行為重用(在基于類的語言中稱為繼承)是通過粉飾充當(dāng)原型的現(xiàn)存對象來完成的。這種模式也稱為無類的(class-less)、面向原型的(prototype-oriented)、或基于實例(instance-based)的編程。

關(guān)于基于原型語言的最初(且非常規(guī)范的)示例就是由David Ungar和Randall Smith開發(fā)的Self編程語言。然而,這種無類編程風(fēng)格最近越來越受歡迎,并且已被一些編程語言采用,例如avaScript、Cecil、NewtonScript、Io、MOO、REBOL、Kevo、Squeak(當(dāng)使用Viewer框架來操縱Morphic組件時)、及其他幾種語言。[2]

JavaScript面向?qū)ο缶幊?/h2>

核心對象(Core Objects)

JavaScript有幾個包含在其核心中的對象;例如,Math、Object、Array、以及String等對象。下面的示例演示了如何使用Math對象的random()方法獲取隨機(jī)數(shù)。

alert(Math.random());

提示:本例和所有其他示例都假設(shè)已在全局范圍內(nèi)定義了函數(shù)名alert(正如包含在web瀏覽器中的alert一樣)。alert函數(shù)實際上不是JavaScript本身的一部分。

JavaScript核心對象列表,參閱JavaScript 1.5核心參考:全局對象(Global Objects)。

JavaScript中的每個對象都是一個Object對象的實例,并因此繼承其所有屬性和方法。

自定義對象(Custom Objects)

類(The Class)

JavaScript是基于原型的語言,其中不包含可在如 C++或Java中找到的類聲明(class statement)。有時這會讓一些習(xí)慣于具有類聲明語言(languages with a class statement)的程序員感到困惑。不過,JavaScript用函數(shù)(functions)作為類。定義一個類簡單到就是定義一個函數(shù)。在下例中,我們定義了名為Person(人)的新類。

function Person() { }

對象(類實例)(The Object (Class Instance))

要創(chuàng)建obj對象的一個新實例,我們使用語句new obj,同時將結(jié)果(其類型是obj)賦給某個變量(variable),以便稍后訪問。

在下例中,我們首先定義名為Person的類,然后創(chuàng)建兩個實例(person1person2)。

function Person() { }var person1 = new Person();var person2 = new Person();

還可參閱新的實例化替代方法Object.create。

構(gòu)造函數(shù)(The Constructor)

當(dāng)實例化時(創(chuàng)建對象實例的瞬間)是會調(diào)用構(gòu)造函數(shù)。構(gòu)造函數(shù)是類的一個方法。而在JavaScript中,會函數(shù)(function)作為作為該對象的構(gòu)造函數(shù);因此,也就無需顯式定義一個構(gòu)造函數(shù)方法。類中聲明的每個行為在實例化時都會執(zhí)行。

構(gòu)造函數(shù)用于設(shè)置對象屬性或調(diào)用方法為使用該對象做準(zhǔn)備。本文稍后會介紹,通過使用一種不同的語法來添加類方法及其定義 。

在下例中,當(dāng)實例化Person時,Person類的構(gòu)造函數(shù)會顯示一個警告框。

function Person() {  alert('Person instantiated');}var person1 = new Person();var person2 = new Person();

屬性(對象屬性)(The Property (object attribute))

屬性是包含在類中的變量;每個對象實例都有這些屬性。屬性應(yīng)設(shè)置在類(函數(shù))的原型(prototype)屬性中,以便繼承正常工作。

在類中操作屬性是通過this關(guān)鍵字實現(xiàn)的,this引用當(dāng)前對象。在類外部訪問(讀或?qū)懀┠硞€屬性要通過以下語法:InstanceName.Property;這與C++、Java、以及其他一些語言所用語法相同。(在類內(nèi)部使用this.Property的語法來獲取或設(shè)置屬性值)。

在下例中,我們?yōu)?code>Person類定義gender(性別)屬性,然后在初始化時定義該屬性。

function Person(gender) {  this.gender = gender;  alert('Person instantiated');}var person1 = new Person('Male'); // Male: 男var person2 = new Person('Female'); // Female: 女//顯示person1的性別alert('person1 is a ' + person1.gender); // person1 is a Male

方法(The methods)

方法遵循與屬性相同的邏輯;區(qū)別在于它們是函數(shù)而且被定義為函數(shù)。調(diào)用方法與訪問屬性相似,不過你要在方法名末尾添加(),可能會有參數(shù)(arguments)。定義一個方法,就是為該類prototype屬性上的某個命名屬性指定一個函數(shù);函數(shù)被分配到的那個名稱就是在對象上調(diào)用該方法的名稱。

在下例中,我們?yōu)?code>Person類定義并使用sayHello()方法。

function Person(gender) {  this.gender = gender;  alert('Person instantiated');}Person.prototype.sayHello = function(){  alert ('hello');};var person1 = new Person('Male');var person2 = new Person('Female');// 調(diào)用Person的sayHello方法。person1.sayHello(); // hello

在JavaScript中,方法是作為屬性被綁定到某個類/對象的普通函數(shù)對象,這意味著,可以“脫離上下文(out of the context)”來調(diào)用它們。考慮如下示例代碼:

function Person(gender) {  this.gender = gender;}Person.prototype.sayGender = function(){  alert(this.gender);};var person1 = new Person('Male');var genderTeller = person1.sayGender;person1.sayGender(); // alerts 'Male'genderTeller(); // alerts undefinedalert(genderTeller === person1.sayGender); // alerts truealert(genderTeller === Person.prototype.sayGender); // alerts true

此示例一次演示了多個概念。這表明,在JavaScript中沒有“基于對象的方法(per-object methods)”,因為該方法的所有引用都指向完全相同的函數(shù),即我們起初在原型上定義的那個函數(shù)。當(dāng)某個函數(shù)被作為方法(或確切地說是屬性)調(diào)用時,JavaScript會將當(dāng)前的“對象上下文(object context)”“綁定”到特定的“this”變量。這與調(diào)用該函數(shù)對象的“call”方法等效,如下所示:

genderTeller.call(person1); //alerts 'Male'

更多相關(guān)信息,請參閱Function.callFunction.apply

繼承(Inheritance)

繼承是一種方法,用于創(chuàng)建作為一個或多個類專用版本的類。(JavaScript僅支持單類繼承)。這個專用類通常被稱為子類(child),而其他類通常被稱為父類(parent)。在JavaScript中,你要完成繼承,需將父類的實例賦給子類,然后將子類特化(specializing)。

提示:由于JavaScript不檢測的子類的prototype.constructor(原型的構(gòu)造函數(shù)),參閱Core JavaScript 1.5核心參考:Global Objects:Object:prototype屬性,因此我們必須手動指定該值。

在下例中,我們定義Student類作為Person的子類。然后我們重新定義sayHello()方法,并添加sayGoodBye()方法。

// 定義Person類function Person() {}Person.prototype.walk = function(){  alert ('I am walking!');};Person.prototype.sayHello = function(){  alert ('hello');};// 定義Student類function Student() {  // 調(diào)用父類構(gòu)造函數(shù)  Person.call(this);}// 繼承PersonStudent.prototype = new Person();// 修正構(gòu)造函數(shù)指針,由于它指向PersonStudent.prototype.constructor = Student;// 替換sayHello方法Student.prototype.sayHello = function(){  alert('hi, I am a student');}// 添加sayGoodBye方法Student.prototype.sayGoodBye = function(){  alert('goodBye');}var student1 = new Student();student1.sayHello();student1.walk();student1.sayGoodBye();// 檢驗繼承alert(student1 instanceof Person); // truealert(student1 instanceof Student); // true

封裝

在上例中,Student無須知曉Person類的walk()方法是如何實現(xiàn)的,但仍可使用該方法;Student類無須顯式定義該方法,除非我們想改變它。這稱為封裝(encapsulation),這樣每個類繼承其父類的方法,并且只需定義它所希望改變的東西。

抽象

抽象是一種機(jī)制(mechanism),允許對處理中的問題的當(dāng)前部分進(jìn)行建模。這可以通過繼承(特化)或組合(composition)來實現(xiàn)。JavaScript通過繼承實現(xiàn)特化(specialization),通過讓類實例成為其他對象的屬性值實現(xiàn)組合。

JavaScript的Function類繼承自O(shè)bject類(這說明模型的特化),并且Function.prototype屬性是Object的實例(這說明了組合)。

var foo = function(){};alert( 'foo is a Function: ' + (foo instanceof Function) );alert( 'foo.prototype is an Object: ' + (foo.prototype instanceof Object) );

多態(tài)

就像所有的方法和屬性被定義在原型屬性內(nèi)部一樣,不同的類可以定義具有相同名稱的方法;方法的作用域限于定義它們的類之內(nèi)。這僅當(dāng)兩個類之間沒有父子關(guān)系(當(dāng)一個類沒有從繼承鏈中的其他類繼承時)時才為真。

提示

本文中所提出的面向?qū)ο缶幊虒崿F(xiàn)技術(shù)不僅適用于JavaScript,因為就如何進(jìn)行面向?qū)ο缶幊潭?,這是非常靈活的。

同樣,這里展示的技術(shù)既沒有使用任何語言技巧(language hacks),也沒有模仿其他語言的對象理論實現(xiàn)。

在JavaScript中,還有其他更高級的面向?qū)ο缶幊痰募夹g(shù),但是那些內(nèi)容已超出了這篇介紹性文章的范圍。

參考文獻(xiàn)

  1. Mozilla?!癑avaScript 1.5核心指南”,
    http://developer.mozilla.org/en/docs/Core_JavaScript_1.5_Guide
  2. 維基百科。“面向?qū)ο缶幊獭保?a title="http://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming" target="_blank">http://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming

原始文檔信息

簡體中文版譯文信息

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