逛街是最能反映男女差別的活動(dòng)之一——男人興趣寡淡,女人目射精光。除了逛街,現(xiàn)在你還能在移動(dòng)游戲上看出他們的區(qū)別。在逛街中“落敗”的男人能在移動(dòng)游戲中扳回一局嗎?不能。研究公司Flurry在今年8月發(fā)布的調(diào)查報(bào)告中稱,女人對(duì)移動(dòng)游戲的熱情比男人更高。數(shù)據(jù)顯示,對(duì)于游戲提供的“應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)”,女性玩家的消費(fèi)次數(shù)比男性玩家高31%。此外,女性玩家在游戲上花費(fèi)的時(shí)間也比男性玩家高35%。
研究還沒(méi)有結(jié)束。Flurry還統(tǒng)計(jì)了游戲安裝7天之后的留存率,結(jié)果女人再次將男人甩在身后——女性玩家的游戲留存率比男性玩家高42%。和“花心”的男人相比,女人對(duì)游戲更加熱情,也更加專(zhuān)一。
調(diào)查中,F(xiàn)lurry共統(tǒng)計(jì)了110萬(wàn)臺(tái)移動(dòng)設(shè)備,樣本量足夠大。另外,統(tǒng)計(jì)基于全球用戶展開(kāi),因此不存在文化和種族差異。Flurry隨后單獨(dú)研究了美國(guó)玩家的情況,發(fā)現(xiàn)它與全球用戶的差別很小。因此可以這么說(shuō),在游戲上,女人比男人更有熱情已經(jīng)是篤定的事實(shí)了。
報(bào)告還揭示了另一個(gè)事實(shí):在iOS平臺(tái)的19種游戲類(lèi)型中,女人對(duì)模擬、紙牌、轉(zhuǎn)盤(pán)類(lèi)游戲更有熱情,每周花費(fèi)的時(shí)間均超過(guò)男性玩家。作為對(duì)比,男人對(duì)卡牌戰(zhàn)斗、戰(zhàn)略、塔防、運(yùn)動(dòng)、射擊等游戲興趣濃烈。同樣的,在這些游戲上,他們花費(fèi)的時(shí)間也遠(yuǎn)超女性玩家。
Flurry的調(diào)查并非孤例。美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)(ESA)8月公布的一項(xiàng)統(tǒng)計(jì)顯示,成年女性玩家的數(shù)量已經(jīng)超越男性玩家——前者比例達(dá)到36%,后者為35%。
報(bào)告還表示,50歲以上的成年女性玩家在去年突然迎來(lái)巨大增長(zhǎng)——她們的比例增至驚人的32%,甚至比未成年玩家的數(shù)量還要多。
游戲運(yùn)營(yíng)方的監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)同樣證實(shí)了這個(gè)事實(shí)。一名來(lái)自育碧(Ubisoft SA)的游戲制作人表示,在她們開(kāi)發(fā)的所有類(lèi)型游戲中,女性玩家的數(shù)量都在明顯增長(zhǎng)。開(kāi)發(fā)者預(yù)測(cè),今年女性游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)將獲得1000億美元的銷(xiāo)量收入。
不得不承認(rèn),以往男性玩家統(tǒng)治游戲市場(chǎng)的局面已經(jīng)過(guò)去了,現(xiàn)在女人才是主流。事實(shí)如新聞網(wǎng)站The Daily Dot所言,“如今女人才是游戲食物鏈頂端的王者?!?/p>
那么,問(wèn)題來(lái)了:作為游戲開(kāi)發(fā)者,你打算未來(lái)如何調(diào)整產(chǎn)品開(kāi)發(fā)方向呢?
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