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富爸爸現(xiàn)金流游戲中文版手機版

富爸爸現(xiàn)金流游戲中文版手機版是一款能深深影響玩家理財觀念的游戲,這款游戲俗稱“老鼠賽跑”,

游戲中有有一個老鼠賽跑圈和一個快車道,游戲的目的就是跳出老鼠圈實現(xiàn)財務自由在快車道上享受富人的生活。

其實這款游戲對于學會計和投資專業(yè)的人來說還是相當有用的,你可以將你學習的知識帶入到游戲中,然后將游戲里理解的有關財務的奧秘融入到現(xiàn)世生活中,對家庭財務產生實際的影響。

【游戲背景】

《窮爸爸,富爸爸》


在發(fā)明這套游戲后,羅伯特·T·清崎發(fā)現(xiàn)很多人不會玩,也不知道這套游戲想表達什么,因此他寫了一本書,來介紹他的游戲。結果這本書獲得了巨大的成功。


這本書就是《富爸爸,窮爸爸》。


隨著《富爸爸,窮爸爸》在全球的迅速竄紅,富爸爸系列叢書也出版了很多本。


包括《富爸爸財務自由之路》、《富爸爸 投資指南》、《富爸爸 聰明孩子》、《富爸爸 年輕退休》、《富爸爸 大預言 》、《富爸爸 商學院》、《富爸爸 成功故事》、《富爸爸 銷售狗》、《富爸爸 辭職創(chuàng)業(yè)前10堂課》、《富爸爸 提高你的財商》等等。


很多人看到了富爸爸叢書以后,有豁然開朗的感覺。


思想(尤其是投資理財和創(chuàng)建自己事業(yè)的思想)會發(fā)生根本性的轉變,看過富爸爸之后,明白了他所表達的賺錢四個象限的意思。


明白了在象限左側是無法實現(xiàn)財務自由的,只有從左側進入象限的右側,才能真正實現(xiàn)自己的夢想和價值。


【游戲特色】

1.寓教于樂


以前我們很多人玩過大富翁之類的財富游戲,卻更多的是作為一種純娛樂的游戲?,F(xiàn)金流游戲很大的不同在于,它引入了收支平衡表和資產負債表,并且游戲的規(guī)則之一就是你在游戲中的每一步操作都必須填寫收支平衡表和資產負債表,這就使得游戲者在玩游戲的過程中,很自然的接受了會計和投資的相關概念。我認為這就是這款比較成功的地方,即通過寓教于樂的方式,把會計和投資這兩門非常枯燥的科學變得十分的有趣。通過這款游戲,我們就能夠弄清楚資產和負債的真正的定義。


2.接近生活


現(xiàn)金流游戲的第二個特點就是非常接近我們的生活,任何東西都要現(xiàn)金,比如,房地產的投資,股票的投資,在游戲過程的一些失業(yè)和花費等等。它其實是旨在通過模擬我們現(xiàn)實生活中的場景,以及折射我們的現(xiàn)實生活,讓游戲者在玩游戲的過程中,很自然的就可以聯(lián)系到我們的現(xiàn)實生活,并深深地思考。游戲者在玩的時候,不知不覺的就"被迫"走上了現(xiàn)實的舞臺,當大家按照游戲規(guī)則不斷地做"人生奮斗"的時候,現(xiàn)實的嚴酷性,財務知識的豐富性,逃出老鼠賽跑的欲望,進入快車道的喜悅會涌入玩家的腦海,讓玩家率先活在"現(xiàn)實世界"中,直接獲取了人生的經驗。一位玩過這套游戲的MBA認為:現(xiàn)金流游戲非常真實,在玩的過程中可以清晰的"看"見自己財務狀況變化,感覺到金錢流動的方向和流量。


3.金錢規(guī)律


現(xiàn)金流游戲的第三個特點就是揭示了金錢運動的規(guī)律。富爸爸告訴我們,窮人和富人的區(qū)別之一就在于窮人不知道金錢運動的規(guī)律,而富人卻非常熟悉。現(xiàn)金流游戲就是通過你的資產負債表和收支平衡表的變化,告訴你金錢運動的規(guī)律,可以說,這是每一個想要實現(xiàn)財務自由的人的必修課。


所以我們不能僅僅的把這款游戲作為一個游戲,不能僅僅為了娛樂和消磨時間去玩這個游戲,否則,就像一個網(wǎng)友所說的“你不僅糟蹋了這個游戲,也糟蹋了你的時間?!?/p>


【游戲相關】

現(xiàn)金流游戲發(fā)明于20世紀90年代,發(fā)明者就是著名的投資家和財務教育家羅伯特·清崎。


因為書中英文 THe rate race,所以這套游戲也通俗的稱為“老鼠賽跑”。

富爸爸現(xiàn)金流游戲規(guī)則:

準備游戲: 

1.擺放好游戲板。 

2.選出一位玩家擔任銀行家掌管銀行,銀行家需要由計算能力較強的人擔任(可以借助計算器)。 

3.銀行家將"紙幣"按面額大小整理好,擺放在面前。 

4.將"大買賣卡"、"小生意卡"、"市場風云卡"及"額外支出卡"按照洗撲克牌的方式洗好,并擺放在游戲版上相應的位置。 

5.發(fā)給每位玩家一張游戲記錄卡(損益表/資產平衡表)及鉛筆。 

6.每位玩家抽一張職業(yè)卡。 

7.每位玩家將職業(yè)卡上所有的信息抄錄到自己的游戲記錄卡上(不包括0),每位玩家將自己右手邊的玩家姓名填入"審計師"格,即每個人負責核對自己左手邊的玩家記錄的帳目是否準確。同您的審計師握手見面。 

8.每位玩家按自己喜歡的顏色選擇代表自己的老鼠、奶酪和代用籌碼(每個人的各種塑料件必須選用同樣的顏色) 

9.每位玩家選擇自己的"夢想",并將各自的奶酪放在外圈"快車道"上"夢想"格(粉色的格子)之上??赡軙袃晌煌婕疫x擇同一個"夢想",這時就要考慮這樣做的風險和收益比,因為如果有玩家先買到你的"夢想",你實現(xiàn)"夢想"的成本就要增加一倍。夢想代表著玩家在游戲盤上的最高"人生目標"。 

10.玩家把各自不同顏色的老鼠放在"老鼠賽跑圈"的"游戲開始"處。每個人擲兩顆色子,擲出點數(shù)最大的人先開始游戲,其余玩家按照順時針方向繼續(xù)。 


正式開始: 

1.銀行家將月現(xiàn)金流及銀行儲蓄發(fā)給每位玩家,每位玩家收到錢后,將游戲卡中的銀行存款擦掉。 

2.第一位玩家(黑老鼠)開始擲色子,點數(shù)為3,老鼠走到第三格--綠色"機會格"(大買賣/小生意卡)。黑老鼠的職業(yè)是卡車司機,游戲開始時手頭現(xiàn)金為 1580元,此時他只能抽取小生意卡,因為只有玩家手頭現(xiàn)金有6000美金之后,才能抽取大買賣卡,否則做大生意錢是不夠的。黑老鼠抽到一張卡--分股卡,這意味著股票擴股,但他現(xiàn)在還沒有此種股票,并且所有玩家都沒有股票,所以這個機會對每個人都沒有意義,放回小生意卡片堆的最下方。 


3.第二位玩家(經理)點數(shù)為2,抽取額外支出卡,卡上為"打高爾夫球,支出100美金",藍老鼠無奈地給銀行家200美金現(xiàn)金。 


4.第三位玩家(小學教師)紅老鼠,點數(shù)5,進入綠色機會格,紅老鼠抽取"小生意卡"--ON2U娛樂公司股票,今日價格20美金,紅老鼠根據(jù)自己的經驗,決定購買30股,紅老鼠向銀行家支付600美金,紅老鼠在游戲記錄卡資產負債表上的"股票/基金/存單"一欄中填寫相應內容:股票--ON2U, 股數(shù) --30股,每股成本--$20。 


5.第四位玩家(醫(yī)生)黃老鼠,點數(shù)4,進入慈善事業(yè)格,黃老鼠交出月收入的10%交給銀行家做慈善事業(yè),共1320美圓,以后的三輪里,他可以選擇擲兩顆色子。 


6.第五位玩家(工程師),點數(shù)3,抽取"小生意卡",房屋首付5000美金,無力購買,放回小生意卡底部。 


7.第六位玩家(秘書),點數(shù)1,購買100股ON2U娛樂公司的股票,每股10美金。 


8.No.1 黑老鼠點數(shù)6,經過"銀行結算日",從銀行家處得到880月現(xiàn)金流(如果玩家忘記領取月現(xiàn)金流,就喪失機會)。黑老鼠抽到"小生意卡"--三房兩廳,此卡的月現(xiàn)金流為-100,這意味著這個生意是一個負債,首期支付為0。黑老鼠不打算購買,開價轉讓此次機會。黃老鼠競價成功,200美金購買了這次機會。黃老鼠興奮地填著自己的記錄卡,滿心希望以后這套3房2廳賣個好價錢。 


9.No. 2藍老鼠點數(shù)3,ON2U股票,每股10美金,藍老鼠決定購買50股,交給銀行家100美金,并在游戲卡上填入股票記錄。 


10.No. 3 紅老鼠點4,領取工資--"月現(xiàn)金流"1110美金,抽取"小生意卡"--三室兩廳,首付5000美金,付不起,將此機會200美金拍賣給了黃老鼠。黃老鼠手頭現(xiàn)金只有2000現(xiàn)金,于是向銀行支付了首期2000美金,并向銀行貸款3000美金購得此房產,因向銀行貸款,需向銀行支付10%利息,所以月總支出增加300美金(資產負債表中的銀行貸款欄中填入3000美金,相應地在損益表支出欄下的銀行貸款支出欄填入300美金,由此總支出項增加300美金,月現(xiàn)金流減少300美金),房地產給黃老鼠的非工資收入帶來月現(xiàn)金流增加160美金(在右側的非工資收入一欄填入160美金),所以他整體月現(xiàn)金流為 -140美金。由右側的紅老鼠進行審計。 


11.No. 4黃老鼠因為上一輪做了慈善事業(yè),這一輪他可以選擇擲兩顆色子,他擲出了8點,恭喜黃老鼠,喜得貴子,他還沒忘記向銀行家領取工資收入。他在"小孩個數(shù)"處填入"1",他每個小孩的支出是640美金,他的總支出增加640美金,月現(xiàn)金流減少640美金,現(xiàn)在他的月現(xiàn)金流為2770美金。 

12.No. 5綠老鼠擲出2點,抽到股票MYT4U,今日價為40美金,處在最高位,其他玩家也沒有此股票,放回此卡。 


13.No. 6紫老鼠點數(shù)2,抽到10畝荒地的卡片,必須現(xiàn)金(5000美金)交易,她沒有能力購買,只好放棄。 


14.No. 7黑老鼠點數(shù)4,抽到共同基金,這是新的投資工具,今日是最高價40美金,他選擇放棄。 


15.藍老鼠點數(shù)3,領取工資1670美金,抽到"小企業(yè)業(yè)績增長卡",每位玩家都沒有企業(yè)。 


16.紅老鼠點數(shù)1,額外支出600美金粉刷房屋。 


17.黃老鼠點數(shù)5,發(fā)工資--2770,抽取機會卡--小買賣,股票O(jiān)K4U,今日每股10元,黃老鼠購入200股,向銀行家交2000美金,在游戲記錄卡上填入股票數(shù)量。 


18.綠老鼠點數(shù)5,領取工資,并支出額外支出--看牙醫(yī)100美金。 


19.紫老鼠點數(shù)3,停在"銀行結算日",領取工資880美金。 


20.黑老鼠點數(shù)6,先領取工資880美金,停在機會格,抽取"小生意卡"--MYT4U今日價格10美金,黑老鼠決定購買200股,向銀行支付2000美金,在記錄卡上完成記錄。 


21.藍老鼠點數(shù)5點,購買OK4U股票200股,每股成本10美金。 


22.紅老鼠點數(shù)1點,股票MYT4U每股40美金,黑老鼠興奮不已,后悔剛才沒有購入300股,他賣出了手頭的200股,從銀行家處領得8000美金,獲得了做大生意的資格。 


23.黃老鼠點數(shù)11,領取工資,停在"慈善事業(yè)"格,他堅定不移仍要從事慈善事業(yè),于是向銀行支出1310美金,即總收入的10%。 


24.綠老鼠點數(shù)3,MYT4U縮股,每兩股合成一股,黑老鼠很慶幸,及時拋出了手頭的股票,避免了損失。 


25.紫老鼠點數(shù)2,抽到"市場風云卡",市場需要公寓房,每套25000美金,無人有公寓房。 


26.黑老鼠點數(shù)4,領取工資--880美金,他可以做大買賣了,2室公寓待售,成本60000美金,首期支付6000美金,抵押貸款54000,月現(xiàn)金流增加300美金,黑老鼠決定購買。 


27.藍老鼠點數(shù)3,領取工資--1670美金,抽得"市場風云卡",市場需求公寓,每間房出價30000美金,市場風云卡對所有的玩家都有效,但現(xiàn)在只有和老鼠有公寓,黑老鼠核算了一下,除去抵押貸款54000美金,只能賺6000美金,而要失去月現(xiàn)金流,他認為不劃算,因此決定放棄。 


28.紅老鼠點數(shù)6,抽到MYT4U今日股價5美金,紅老鼠決定購入400股,紅老鼠向銀行交2000美金。 


29.黃老鼠跑得快,點數(shù)為9,領取工資,抽取小生意卡--4室公寓待售,首期支付15000美金,黃老鼠支付不起,放棄這次機會。黃老鼠決定一次性歸還銀行貸款3000美金(在損益表支出欄減去300美金,在資產負債表中銀行貸款欄減去3000美金,在總支出處減去300美金,在月現(xiàn)金流處減去-300的銀行利息)。 


30.綠老鼠2點,購買MYT4U股票,今日價格5元,購買600股,向銀行支付3000美金。 


31.紫老鼠點數(shù)3,三室兩廳,首付2000美金,成本45000美金,抵押貸款43000美金,月現(xiàn)金流250美金,紫老鼠沒有首付款,將此機會轉讓,黑老鼠愿出250美金取得這次機會。黑老鼠給紫老鼠250美金,購得這次機會,向銀行支付2000美金購入此房產。 


32.黑老鼠點數(shù)2,機會格,他手頭現(xiàn)金不多了,之后抽取"小生意卡",優(yōu)先股,今日價格較高,放棄。 


33.藍老鼠點數(shù)1,機會格,小生意卡,大額存單,成本4000美金,利息20美金。她認為太低,放棄。 


34.紅老鼠點數(shù)6,經過"銀行結算日",收取工資1100工資,停在機會格上,抽取小生意卡,銀行存單,同上,放棄。 


35.黃老鼠擲兩顆色子,點數(shù)5,額外支出,買CD花費100美金。 


36.綠老鼠點數(shù)2,機會格,首付5000美金,支付不起,愿意轉讓,轉讓費300美金,無人購買,200美金賣給黃老鼠。黃老鼠向銀行支付5000美金,總成本40000美金,抵押貸款35000美金--兩室一廳,月現(xiàn)金流增加220美金。 


37.紫老鼠點數(shù)5,抽得市場風云卡,市場求購公寓房,無人擁有。 


38.黑老鼠點數(shù)5,停在現(xiàn)金流量日上,領工資--1430美金。 


39.藍老鼠點數(shù)3,失業(yè),停賽兩輪,向銀行支付一個月的支出--2930,她沒有這么多現(xiàn)金,只好拋售股票--50股ON2U股票,從銀行獲得250美金,以支付總支出。 


40.紅老鼠點數(shù)2,抽得待售公寓--2室1廳,成本40000美金,首期支付4000美金,抵押貸款36000美金,非工資收入增加140美金,紅老鼠無力購買,黃老鼠出價100美金獲得這次機會。黃老鼠向銀行貸款1000美金,總支出增加100,月現(xiàn)金流減少100,實際月現(xiàn)金流增加40美金。 


41.黃老鼠點數(shù)11,領取工資3330,機會卡--MYT4U股票,今日股價1美金,黃老鼠孤注一擲,購入3740股,向銀行支付3740美金。 


42.綠老鼠點數(shù)3,失業(yè),支付月總支出3210,無力支付,向銀行貸款1000美金,月現(xiàn)金流減少100美金,停賽兩輪。 


43.紫老鼠點數(shù)5,小機會--ON2U,今日價格40美金,紫老鼠賣出手頭的100股,從銀行獲得4000美金,擦掉股票的記錄。紅老鼠賣出30股,從銀行獲得1200美金。紅老鼠和紫老鼠洋洋得意。 


44.黑老鼠點數(shù)5,發(fā)工資,小生意卡--股票O(jiān)K4U今日價格1美金,購入3500股,向銀行支付3500美金。 


45.藍老鼠仍在失業(yè)中。 


46.紅老鼠點數(shù)2點,基金正在高點,放棄。 


47.黃老鼠點數(shù)3,抽到市場風云卡,市場求購公寓,無人所有。 


48.綠老鼠仍在停賽中。 


49.紫老鼠點數(shù)6,發(fā)工資,機會格,共同基金GRO4US,每股10美金,購入300股。 


50.黑老鼠3點,發(fā)工資。 


51.藍老鼠6點,發(fā)工資,額外支出,買彩票支出100美金。 


52.紅老鼠6點,發(fā)工資,小機會--OK4U今日價格5美金,黑老鼠憂郁不決,是否要拋出?決定不賣。紅老鼠購入600股,交給銀行3000美金,記錄游戲卡。 


53.黃老鼠點5,機會卡,三室兩廳,0首付,現(xiàn)金流增加100美金,成本50000美金,抵押貸款50000美金。黃老鼠決定購買。 


54.紫老鼠點4,發(fā)工資,機會格,GRO4US今日價格每股20美金,紫老鼠全部拋出,從銀行處獲得6000美金。 


55.黑老鼠點數(shù)5,機會格,GRO4US今日價格每股今日30美金,紫老鼠非常遺憾,嘆息道:"我剛賣,它就長20元"。 


56.藍老鼠點數(shù)2,慈善事業(yè),藍老鼠給銀行460美金(總收入的10%)。 


57.紅老鼠點2,機會格,3室2廳,首付4000美金,成本50000,抵押貸款46000,月現(xiàn)金流增加200美金,紅老鼠無力購買,500美金轉讓給紫老鼠。紫老鼠向銀行支付4000美金,購買此房產。 


58.黃老鼠5點,發(fā)工資,額外支出,買游艇,首期支付1000美金,每月月現(xiàn)金流增加340美金。所以中產階級的支出也很大,典型的購買負債。 


59.綠老鼠1點,OK4U今日價格30美金,很多人要拋出,黑老鼠拋3500股,從銀行獲得105000美金,藍老鼠拋出200股,從銀行收入6000美金,黃老鼠拋出200股,獲得6000美金,紅老鼠拋出600股,獲得18000美金。大家皆大歡喜! 


60.紫老鼠點2,機會格,優(yōu)先股,1200美金1股,每月增加20美金。紫老鼠決定放棄。但在現(xiàn)實當中,這種投資是很多人會購買。 


61.黑老鼠2點,機會格,可以做大生意了,小型購物商場待售,成本50000美金,首期支付50000,抵押貸款0,月現(xiàn)金流增加800。黑老鼠決定購買,他的非工資收入1350,他的總支出是1620,黑老鼠為了盡快逃出老鼠賽跑,就用手頭的現(xiàn)金一次性付清了住房抵押貸款38000美金,由此減掉了住房抵押貸款的月供400美金,使他的總支出下降為1220,這時他的非工資收入已大于總支出,因此黑老鼠第一個跑出了老鼠賽跑圈?。ㄓ绣X及時還清債務看來很重要,逃出老鼠賽跑一方面要有資產收入即非工資收入,另一方面是降低負債支出)


現(xiàn)金流游戲攻略:

一、游戲目的:

現(xiàn)金流游戲是一款風靡全美的財商訓練游戲,它旨在教會你以下六個內容:1.把握金錢的脈搏; 2.看清資產、負債;3.發(fā)現(xiàn)更多投資機遇;4.躲避常規(guī)投資陷阱;5.高效用錢、合理花錢;6.養(yǎng)成正確投資習慣。


二、簡明步驟:

1、選一位玩家做銀行家掌管銀行;

2、在游戲板相應位置上放置好機會卡(小生意卡和大買賣卡)、市場風云卡和額外支出卡;

3、發(fā)給每位玩家一張游戲記錄卡(損益表/資產平衡表)

4、每位玩家抽一張職業(yè)卡;

5、每位玩家將職業(yè)卡上的信息抄錄到各自的游戲記錄卡上;

6、同您的審計師(坐在您右邊的玩家)見面;

7、銀行發(fā)給每位玩家現(xiàn)金,現(xiàn)金數(shù)額為月現(xiàn)金流量加上儲蓄額(記?。阂坏┦盏竭@筆現(xiàn)金,應立即從游戲記錄卡上注銷儲蓄額);

8、選擇您的游戲塑料件,包括老鼠、奶酪和待用籌碼(每個人的各種塑料件必須選用相同的顏色);

9、在“快車道”上選擇您的“夢想”,并將奶酪至于“夢想”格之上;

10、把您的老鼠放在“老鼠賽跑”的“開始”箭頭旁;

11、擲骰子決定誰先開始;

12、《現(xiàn)金流》游戲正式開始啦!


三、游戲簡要規(guī)定

1、每局游戲將由六支隊伍進行,每支隊伍隨機抽取一個角色。

2、每個隊伍將通過擲骰子的方式決定誰最先開始,點數(shù)最大者先走,接下去的玩家按逆時針方向輪流進行游戲。

3、每支隊伍一般要有一個人專門做會計師,負責填寫資產負債表和計算現(xiàn)金流量等;另一個人負責做左手邊玩家的審計師,監(jiān)督其有沒有做假賬并觀察其資金流動情況,最后第三個人將負責擲骰子,決定策略等。隊伍里的各個成員應明確分工。

4、游戲限時兩個半小時,如果到時間的時候還沒有玩家實現(xiàn)自己的夢想,那么將由導師宣布游戲結束,并按如下方法進行排名。所有玩家用現(xiàn)金償還負債之后,計算自己的非工資收入÷總支出,按從大到小排列,決出本場比賽的獲勝者。

5、初賽晉級隊伍共有六支,具體操作如下:

①、初賽中實現(xiàn)自己的夢想的玩家將獲得優(yōu)先晉級權,若實現(xiàn)夢想的玩家多于六支,則按實現(xiàn)夢想時各玩家的非工資收入÷總支出的比率進行排名,名次靠前的六支隊伍晉級。

②、若實現(xiàn)夢想的隊伍不足六支,則再看進入富人道但沒有實現(xiàn)夢想的隊伍,同樣按照非工資收入÷總支出的比率進行排名,名次靠前者晉級。

③、若上述兩種情況的隊伍還未滿六支,則將其余隊伍按照非工資收入÷總支出所得的比率大小排名,排名靠前者晉級。


四、游戲棋盤簡介:

1、棋盤分為兩個游戲圈:老鼠賽跑圈(窮人道)和快車道(富人道)。

游戲一開始的時候所有玩家都在窮人道進行游戲,實現(xiàn)財務自由后玩家便可跳出窮人道進入富人道,實現(xiàn)自己的人生夢想。

2、窮人道上的情景主要有:機會(小生意/大買賣)、額外支出、慈善事業(yè)、銀行結算日、市場風云、孩子、失業(yè)。窮人道目標:逃出“老鼠賽跑”進入“快車道”。當玩家取得的非工資收入大于總支出時,玩家就獲得了財務自由,可以進入“快車道”。

① 機會之小生意:當玩家手頭的現(xiàn)金比較少時,選擇小生意進行投資,風險較小但回報也會較小。

② 機會之大買賣:當玩家的資產積累到一定程度的時候,可以嘗試進行大買賣,風險較大但是回報也可能較豐厚。

③ 額外支出:當抽到額外支出的時候,玩家必須根據(jù)情景卡的內容支付相應的現(xiàn)金,比如購買游艇、支付孩子的大學學費等,額外支出通常會使玩家遭遇意外的現(xiàn)金支出,因此玩家必須預備好足夠的現(xiàn)金。

④ 慈善事業(yè):如果捐贈自己總收入的10%給銀行,則接下去的三輪可以選擇擲1?;蛘?粒骰子。慈善事業(yè)會相應地減少自己的現(xiàn)金,但是也可以有效避免遇到額外支出或者生孩子的情景,這個可以有由玩家自己斟酌。一般月現(xiàn)金流低的玩家要慎重選擇是否做慈善。

⑤ 銀行結算日:每次路過銀行結算日的時候,玩家可以要求銀行支付相當于每月現(xiàn)金流的現(xiàn)金。但是,導師不會特意提醒玩家取錢,如果直到下個玩家開始擲骰子時該玩家還沒向銀行取錢,則取錢的機會自動跳過。

⑥ 市場風云:市場風云里面會有住宅或者公寓的買賣等,玩家需要根據(jù)自身情況和市場現(xiàn)狀進行買賣以擴大自己的資產。

⑦ 孩子:當遇到孩子的情景時,玩家會增多一個孩子,而且每月的現(xiàn)金流會相應的減少一定數(shù)額(用于撫養(yǎng)孩子),每個玩家最多只能生三個孩子。

⑧ 失業(yè):失業(yè)的玩家必須向銀行支付其總支出,并停賽2輪。(這同時使“慈善事業(yè)”失效)

3、富人道:富人道上有許多大買賣,交易的數(shù)額通常在幾十萬。玩家的夢想也會在富人道上的某一個格子上。富人道的目標:1、停在那一格并有足夠的現(xiàn)金買下玩家自己的夢想;2、購買企業(yè),不斷增加月現(xiàn)金流。

“富人道”上的各種游戲格:

① 現(xiàn)金流量日:每當玩家停在或經過“現(xiàn)金流量日”一格時,玩家就可以從銀行得到“現(xiàn)金流量日”的收入。如果玩家忘了獲取收入,則本輪獲取機會作廢。

② 企業(yè)投資:在“富人道”上有許多綠色的格子,玩家停在這種格子的時候,可以購買這個企業(yè),同時支付所需的首期付款。一旦購買,其他玩家就不能再行購買。當投資一家企業(yè)時,玩家應當在所購買的地方放一塊自己的籌碼;在自己的記錄卡上加入企業(yè)名稱,增加自己的月現(xiàn)金流量,計算出自己的新的月現(xiàn)金流量日收入并提交審計。

③ 夢想:當玩家停在一個“夢想”格時,如果玩家有足夠的現(xiàn)金,那么玩家就可以選擇將其買下,并在購買的“夢想”上放一塊自己的籌碼。如果停在并買下了另一個玩家選定的“夢想”上,那那個玩家就會因無法實現(xiàn)自己夢想而出局。

④ 慈善事業(yè):慈善事業(yè)是可選擇的,如果玩家選擇了慈善事業(yè),那么在余下的比賽中每一輪該玩家都可以選擇擲1?;??;?粒骰子。

⑤ 稅務審計:如果玩家停在“稅務審計”格上,就意味著該玩家因被審計而需支付一半的現(xiàn)金。

⑥ 離婚:如果玩家停在“離婚”格上,就將因財產分割而喪失所有的現(xiàn)金。

⑦ 官司:如果玩家停在“官司”格上,就將因被起訴而喪失一半的現(xiàn)金。

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