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像素畫(huà)教程全集!!{PS教程7}
正如組成漢字有基本的點(diǎn)、橫、豎、撇、捺等筆劃一樣,在像素畫(huà)中也有規(guī)范的筆劃,我們稱之為基本線條。每種特定線條都是根據(jù)像素特有的屬性排列而成,并且廣泛運(yùn)用于各類像素畫(huà)的繪制中。很多人畫(huà)像素畫(huà)時(shí)總感覺(jué)邊緣粗糙,主要就是由于線條使用不當(dāng)造成的。

  如下圖所示,規(guī)范的線條所繪制出來(lái)的像素畫(huà)畫(huà)面細(xì)膩、結(jié)構(gòu)清晰;而非規(guī)范的線條使用時(shí)像素點(diǎn)“并排”“重疊”現(xiàn)象嚴(yán)重。

下面我們一起來(lái)看看像素畫(huà)中常用的幾種線條。

  1、22.6度的斜線

  選取鉛筆工具并選擇1像素的筆刷,以兩個(gè)像素的方式斜向排列,共分為雙點(diǎn)橫排、雙點(diǎn)豎排兩種排列方法。此類線條較常用于建筑的描繪,因此3D建筑的統(tǒng)一透視角度也為22.6度。

2、30度的斜線

  選取鉛筆工具并選擇1像素的筆刷,以兩個(gè)像素間隔一個(gè)像素的方式斜向排列,當(dāng)豎向排列時(shí)則形成了60度的斜線,此類線條使用較為靈活,經(jīng)常與其它線條配合使用,以便完成一些特殊的造型。


3、45度的斜線

  選取鉛筆工具并選擇1像素的筆刷,以一個(gè)像素的方式斜向排列,此類線條掌握比較簡(jiǎn)單,較常用于平面物體以及建筑斜面的繪制。


4、直線

  選取鉛筆工具并選擇1像素的筆刷,同時(shí)按住Shift鍵,拖動(dòng)鼠標(biāo)就可準(zhǔn)確的繪制出直線來(lái)。


5、弧線

  因?yàn)榛《却笮〉年P(guān)系,因此弧線畫(huà)法有很多種。選取鉛筆工具并選擇1像素的筆刷,分別以像素3-2-1-2-3、4-2-2-4、5-1-1-5的弧型排列,其排列具有一定的規(guī)律性以及對(duì)稱性,如圖所示。此類線條較常用于人物頭像、動(dòng)物的繪制。


一副像素作品如果總是要一個(gè)個(gè)點(diǎn)出來(lái)啊,實(shí)在是受不了,所以把常用的線條筆劃以及基礎(chǔ)圖形定義成筆刷,可以大大的提高工作效率。


自定義筆刷具體步驟如下:

  步驟一:新建一個(gè)文檔,大小隨意,解析度設(shè)置為72dpi左右以及RGB色彩模式,選擇背景色為白色,前景色為黑色。

  步驟二:選取鉛筆工具并選擇1像素的筆刷,分別繪制線條或者基礎(chǔ)圖形。

  步驟三:繪制完一個(gè)線條或者一個(gè)基礎(chǔ)圖形之后,選擇Edit—Define Brush(編輯—定義畫(huà)筆),這時(shí)畫(huà)面上你繪制的線條或者基礎(chǔ)圖形就會(huì)定義成一個(gè)新的畫(huà)筆,畫(huà)筆控制面板中也會(huì)出現(xiàn)。

  步驟四:當(dāng)你自制完自己的所有個(gè)筆刷后,你可以把原有的筆刷一個(gè)個(gè)清除掉,然后點(diǎn)擊畫(huà)筆控制面板上的圓形小三角,選擇“存儲(chǔ)畫(huà)筆”,這樣一個(gè)完全屬于你自制筆刷文檔(.abr)就完成了。你可以隨時(shí)根據(jù)你的需要,“載入畫(huà)筆”或者再增添新的筆刷。


掌握了像素畫(huà)基本線條的畫(huà)法之后,我們來(lái)嘗試基礎(chǔ)圖形的繪制。通過(guò)本章的學(xué)習(xí),我們將初步了解到線條之間的組合規(guī)律。


等邊三角形

  選取鉛筆工具并選擇1像素的筆刷,繪制一條60度的斜線(圖示紅色部分)然后再繪制一條與之相對(duì)稱的斜線,最后連接兩條斜線,等邊三角型就完成。如果把60度的斜線換成45度斜線的話,則能完成直角三角型的繪制。


矩形

  眾所周知四條直線就能構(gòu)成一個(gè)矩形,但是在像素畫(huà)中當(dāng)矩形非水平位置時(shí),畫(huà)法就有所不同。選取鉛筆工具并選擇1像素的筆刷,以雙點(diǎn)橫線與雙點(diǎn)豎線的畫(huà)法構(gòu)成矩形,如圖所示。


圓角

  選取鉛筆工具并選擇1像素的筆刷,任意畫(huà)一個(gè)矩形,選擇其中一個(gè)直角,在直角線內(nèi)畫(huà)弧線,最后刪除多余的部分,完成圓角?;【€的弧度決定著圓角大小,弧線的弧度越大則圓角就越大。


圓形

  在像素畫(huà)中四分之圓弧直接決定著整個(gè)圓型的大小。選取鉛筆工具并選擇1像素的筆刷,使用畫(huà)圓角的方法繪制一段弧線,把握好弧線的對(duì)稱性,最后通過(guò)水平翻轉(zhuǎn)和垂直翻轉(zhuǎn)那短弧線組合成圓形。


在像素畫(huà)中如果只繪制單一角度的形態(tài),始終是缺乏表現(xiàn)力的。如果要轉(zhuǎn)變角度,那就涉及到透視的規(guī)律。

  在透視學(xué)中,透視可分為形體透視(幾何形透視)和空氣透視。

  形體透視是根據(jù)光學(xué)和數(shù)學(xué)的原則,在平面上用線條來(lái)圖示物體的空間位置、輪廓和光暗投影的科學(xué)。

  空氣透視研究和表現(xiàn)空間距離對(duì)于物體的色彩及明顯度所起的作用。因?yàn)橥敢暚F(xiàn)象是遠(yuǎn)小近大,所以也叫“遠(yuǎn)近法”。

  按照滅點(diǎn)的不同,分為平行透視(一個(gè)滅點(diǎn))、成角透視(兩個(gè)滅點(diǎn))和斜透視(三個(gè)滅點(diǎn))。而像素畫(huà)中繪制一點(diǎn)、兩點(diǎn)以及三點(diǎn)透視的線條很難有規(guī)律可尋循,因此像素畫(huà)中的透視法簡(jiǎn)化變通了上述的透視規(guī)律。根據(jù)像素線條的特有屬性,一種沒(méi)有滅點(diǎn)的俯視平行透視被廣泛的運(yùn)用起來(lái)。


1、22.6度透視

  因?yàn)橄袼禺?huà)通常是用來(lái)繪制精致小巧的造型,并且我們知道像素畫(huà)中線條運(yùn)用十分講究,因此為了符合人們的視覺(jué)印象和便于繪畫(huà),這種以22.6度雙點(diǎn)線組合而成的俯視平行透視成了像素畫(huà)透視繪制的最常用透視。

  如圖所示,正方體的透視就是以22.6度的雙點(diǎn)線構(gòu)成,左右兩個(gè)面透視角度一樣,并且每個(gè)面都是平行四邊型;整體結(jié)構(gòu)清晰明朗,造型表現(xiàn)直觀,并且易于掌握。



2、45度透視

  雖然轉(zhuǎn)變了角度,但是每個(gè)面都是一個(gè)平行四邊形這個(gè)透視規(guī)律是不會(huì)改變的。但是由于左右兩個(gè)面透視角度一不同,所以在實(shí)際的繪制中很難把握好,大家應(yīng)該多觀察多動(dòng)手。

3、圓柱的透視

  以頂面的橢圓的圓度來(lái)決定俯視角度的高低,如果橢圓越接近圓則俯視角度就越高,反之橢圓越扁則俯視角度就越低,如圖所示。


4、錐體的透視

  錐體分為四面錐型,圓錐型等等,但是畫(huà)法是沒(méi)有區(qū)別的,底面決定錐體的大小,斜線控制著錐體的高度??偟膩?lái)說(shuō),還是要多加練習(xí),嘗試用不同角度的斜線來(lái)繪制各種高度的錐體。


  

造型是體現(xiàn)像素畫(huà)特征的基本要素。造型的能力一方面來(lái)自于平時(shí)生活中知識(shí)的積累;另一方面則可以借助圖片資料作為參照;甚至通過(guò)臨摹優(yōu)秀的像素作品以及對(duì)素描、速寫(xiě)等藝術(shù)學(xué)科的參透也能提高我們的造型能力。

  通俗一點(diǎn)來(lái)說(shuō)造型就是用來(lái)表現(xiàn)作品形態(tài)的一種構(gòu)圖概念。學(xué)習(xí)造型沒(méi)有捷徑可尋,只有通過(guò)多看、多記、多學(xué)、多練才能有所提高,因此本章學(xué)習(xí)的并不是教你如何去造一個(gè)型,而是引導(dǎo)你有一個(gè)正確的造型思維方式去造更多的型。
  造型方法之一、把造型復(fù)雜的東西簡(jiǎn)單化

  如圖所示,這是一個(gè)打開(kāi)的盒子。在構(gòu)思一個(gè)打開(kāi)的盒子時(shí),首先想到的不是打開(kāi)的盒子如何難畫(huà),而是盒子的整體形態(tài)是什么,根據(jù)這個(gè)形態(tài)再去想象出盒子的大體的形狀,最后才去考慮把盒蓋如何打開(kāi)。此種方法雖然過(guò)程煩瑣,但是有利于把整體不至于產(chǎn)生嚴(yán)重的變形,非常適合初學(xué)者。

造型方法之二、逐步深入刻畫(huà)

  在鼠標(biāo)隨意繪制出來(lái)的草圖基礎(chǔ)上,一步一步的深入下去。如圖所示,海豚的造型過(guò)程,粗糙的草圖通過(guò)一步步調(diào)整形態(tài)、柔化線條之后出現(xiàn)了精致的造型。此種方法雖然雖然簡(jiǎn)便,但是對(duì)于沒(méi)有一定美術(shù)基礎(chǔ)的人來(lái)說(shuō)不易掌握。


造型方法之三、尋找圖片資料作為參照

  當(dāng)你為表達(dá)不出心中所想而困惑時(shí),不妨試著找找相關(guān)的圖片資料。如圖所示,那是一臺(tái)筆記本電腦的圖片,通過(guò)對(duì)圖片的提煉與加工,很容易一幅像素畫(huà)就完成了。其實(shí)通過(guò)圖片繪制像素畫(huà)更有小竅門(mén),比如在Photoshop中打開(kāi)一個(gè)圖片實(shí)例,縮小并且降低該圖片的透明度。隨后新建一層,選取鉛筆工具并選擇1像素的筆刷勾勒出造型的輪廓,這樣就把一造型簡(jiǎn)單繪制出來(lái)了。

  但是要注意的是這樣做雖然有了造型的形,但是還是缺少造型的神。還是那句話多看、多記、多學(xué)、多練才是造型的學(xué)習(xí)方法。


  

要理解和運(yùn)用色彩,必須掌握進(jìn)行色彩歸納整理的原則和方法,其中最主要的是掌握色彩的屬性。像素畫(huà)中色彩運(yùn)用當(dāng)然也遵循著這種規(guī)律,但是在這里我們并不會(huì)去解析這些煩瑣的問(wèn)題。畢竟這只是一篇像素畫(huà)的教程,如果想要深入這些問(wèn)題,不仿可以找些關(guān)于色彩的明度、色相、彩度以及色彩混合、色彩對(duì)比、色彩搭配等文章來(lái)讀一下。

  針對(duì)像素畫(huà)色彩運(yùn)用,我們大致可以簡(jiǎn)單的理解成為:平面的純色填充、中間色的過(guò)渡、色彩明暗關(guān)系的確立。而其中平面的純色填充,并沒(méi)有任何技巧性的東西,只要有足夠的耐心就可以了。因此本章著重于像素畫(huà)顏色過(guò)渡規(guī)律的學(xué)習(xí)。

  像素畫(huà)顏色過(guò)渡方法之一、均勻過(guò)渡

  同一色系中把顏色由深至淺或者有淺至深的排列,以起到均勻漸變的效果。此種過(guò)渡方法普遍運(yùn)用于小范圍的像素繪畫(huà)中。如圖所示:


像素畫(huà)顏色過(guò)渡方法之二、雙色過(guò)渡

  根據(jù)其中一種顏色點(diǎn)的疏密排列,產(chǎn)生過(guò)渡效果,此種過(guò)渡方法較常用于平面的繪制上。繪制這些點(diǎn)因?yàn)榫哂幸?guī)律性,所以這時(shí)你可以使用一下復(fù)制與粘貼功能,將會(huì)大大改善你的工作效率。如圖所示:


像素畫(huà)顏色過(guò)渡方法之三、圓柱體過(guò)渡

  同一色系多種顏色的漸變過(guò)渡,以至達(dá)到一種立體感,此種過(guò)渡方法適合于圓柱類物體的上色。如圖所示:

像素畫(huà)顏色過(guò)渡方法之四、網(wǎng)點(diǎn)漸變過(guò)渡

  另一種平面的過(guò)渡方法,在一種顏色的基礎(chǔ)上再疊加網(wǎng)格,繪制出的物體過(guò)渡自然,顏色飽滿,但是難度較高,不易掌握。如圖所示:


  
在像素畫(huà)中僅僅把握住了明快的色調(diào)還不夠,有時(shí)畫(huà)面的色彩仍然不夠生動(dòng),這是因?yàn)樵谏实倪\(yùn)用還缺少明暗的變化。

  只有遵循物體與光源之間的變化關(guān)系,才能表現(xiàn)出既生動(dòng)又符合我們視覺(jué)印象的像素畫(huà)來(lái)。

  當(dāng)我們準(zhǔn)備繪制一幅具有明暗的變化關(guān)系的像素作品時(shí),首先要定好光源的所在位置,其次根據(jù)光源的照射再在物體上添加亮部、中間色、明暗交界線、反光、投影,如果繪制的像素作品很微小的話,那就只要把握好亮部與暗部就可以了。

物體的明暗刻畫(huà)

  如圖所示,在A圖的基礎(chǔ)上考慮進(jìn)去光源照射的方向并且把握好物體的受光面與背光面。其中應(yīng)當(dāng)注意的是物體無(wú)論是受光部分還是背光部分的色調(diào)要與整體色調(diào)保持一致,亮部可以由主色加白色或淺色提亮,而暗部可以由主色加黑色或深色轉(zhuǎn)暗。

人物的明暗刻畫(huà)

  如圖所示,比物體的明暗刻畫(huà)要來(lái)的復(fù)雜,雖然受光照射的方向一樣,但是人的頭發(fā)、帽子、皮膚、穿戴的色調(diào)以及物體質(zhì)感皆有所區(qū)別,因此我們還是應(yīng)該根據(jù)物體屬性分別來(lái)刻畫(huà)它們。如果有背景的畫(huà),有時(shí)還要考慮一下背景對(duì)人物的反光,也就是我們說(shuō)的環(huán)境色。


重疊物體的明暗刻畫(huà)

  如圖所示,兩個(gè)或者更多物體重疊在一起時(shí),除了要遵循明暗的變化規(guī)律,而且還要注意物體與物體之間重疊時(shí)產(chǎn)生的疊影,這樣物體之間將更具真實(shí)感。


  
當(dāng)我們看見(jiàn)生活中琳瑯滿目的物品時(shí),可曾想過(guò)用像素畫(huà)的形式把它表現(xiàn)出來(lái)。本章將通過(guò)一套茶具的繪制來(lái)闡述一下物品類ICON的繪制全過(guò)程。


首先繪制出茶具的整體輪廓,看似簡(jiǎn)單的一步,其實(shí)是最花工夫的,為了表現(xiàn)出真實(shí)的物體形態(tài),最好找到圖片或者實(shí)物進(jìn)行參考。繪制輪廓過(guò)程中你要考慮到靜物的繪制角度,把握好整體的透視關(guān)系,因?yàn)橐恍┪锲范际俏覀內(nèi)粘I钪谐R?jiàn)的,已經(jīng)在腦海中留下了很深的印象,如果在繪制時(shí)稍微有些變形,我們看著就會(huì)產(chǎn)生別扭感。


其次為茶具的整體上色,在這里要繪制的是一套白色茶具,所以根據(jù)擬訂好的光源照射方向以及物件之間的相互影響的關(guān)系,為茶具鋪上的是一層灰色,確立出茶具的底盤(pán)、杯身、杯口幾個(gè)面來(lái)。


接著繼續(xù)著色,在確立出茶具的底盤(pán)、杯身、杯口幾個(gè)面的基礎(chǔ)上根據(jù)從右至左光源照射方向的調(diào)節(jié)三者的明暗關(guān)系。如:把杯口的黑線提亮,這樣杯口就更顯立體感。此時(shí)基本的明暗關(guān)系已經(jīng)確立,但是我們應(yīng)該注意的是確立的只是三者各自的明暗關(guān)系,整體的明暗并沒(méi)有統(tǒng)一。


然后繼續(xù)刻畫(huà)茶具,為了把底盤(pán)、杯身、杯口的明暗過(guò)渡表現(xiàn)的更為細(xì)膩和自然,再次刻畫(huà)三者的明暗關(guān)系,并統(tǒng)一整體的明暗。此時(shí)為了使茶具的整體布局更為充實(shí),我們?cè)贋椴杈叻胖靡话研∩住?p>

最后,仔細(xì)觀察一下整體的明暗關(guān)系,調(diào)整一下底盤(pán)、杯口、杯炳、小勺的高光與暗面部分細(xì)節(jié),一副像素畫(huà)作品就這么完成了。


  

像素畫(huà)中繪制動(dòng)物造型有著寫(xiě)實(shí)與卡通之分,但因像素畫(huà)皆以小巧可愛(ài)著稱,所以繪制像素動(dòng)物畫(huà)時(shí)也大都采用卡通造型。

  繪制卡通動(dòng)物,有幾個(gè)好處,一是不用刻意準(zhǔn)確把握現(xiàn)實(shí)中動(dòng)物的形態(tài),適度的夸張變形可以讓形象更加生動(dòng)可愛(ài);二是上色更為簡(jiǎn)潔明了,容易博得別人的好感;三是圖片資料隨手可得,想畫(huà)什么就什么。

  本文將通過(guò)一只卡通獅子的繪制來(lái)闡述一下動(dòng)物類ICON的繪制全過(guò)程。


新建一32×32的文檔,繪制出獅子的輪廓。在繪制左右結(jié)構(gòu)對(duì)稱的作品時(shí),你可以先出繪制一半來(lái),而后再?gòu)?fù)制粘貼出另一半來(lái),最后水平翻轉(zhuǎn)對(duì)齊兩半就可以了。這個(gè)獅子的造型,我主要參考了迪士尼的獅子造型再加以修改就成了現(xiàn)在的樣子了。參考造型時(shí)要抓住動(dòng)物的特點(diǎn),才能為自己所用,比如獅子顯著的特點(diǎn)就是鬃毛、鼻子、臉部等。


因?yàn)檎麄€(gè)獅子輪廓是對(duì)稱的,看上去就顯的不夠真實(shí)。所以就要對(duì)對(duì)鬃毛做些調(diào)整,如獅子額頭,下巴的毛從新整理之后就顯的更為自然了。其次就要為獅子整體鋪上顏色,這里無(wú)須考慮很多,只要區(qū)分出皮膚,毛發(fā)這兩個(gè)塊面就足夠了。


上完主色,就要考慮明暗了,假設(shè)光源是從左至右照射過(guò)來(lái)的,那么獅子的左側(cè)就應(yīng)該是受光部分,右側(cè)就背光部分(暗面)。遵循這個(gè)原理在原有顏色的基礎(chǔ)上加深顏色繪制暗面。同時(shí)由于獅子下巴鬃毛對(duì)胸口的影響,所以胸口也應(yīng)該出現(xiàn)陰暗面。


此時(shí)獅子的皮膚上已經(jīng)有了原色與暗面這兩種顏色,我們可以繼續(xù)在這兩色之間添加中間色,使其膚色更為飽滿生動(dòng)。


其次刻畫(huà)細(xì)部,調(diào)整一下顏色,如獅子的眼睛,鼻子,嘴巴等部分。由于下巴上的毛是往下生長(zhǎng)的,適當(dāng)柔化一下下巴與鬃毛之間的黑線,用深于毛色陰影的顏色描邊。


最后,由于左側(cè)頭部毛發(fā)反光的關(guān)系,所以還要在這個(gè)部位提亮顏色。一幅像素動(dòng)物作品就大功告成了。


  

不想在BBS上有一個(gè)個(gè)性的頭像或者在自己的留言本中有一套專用的人物圖標(biāo)呢。因此像素人物繪制受到很多人的追捧。越來(lái)越多的人正因?yàn)橹覑?ài)于這方寸之間的“精靈”,才漸漸走進(jìn)了像素畫(huà)的領(lǐng)域。那么本章將通過(guò)一個(gè)古代MM頭像的繪制引導(dǎo)你進(jìn)入個(gè)性頭像繪制的世界。


新建一32×32的文檔,使用輔助線大致劃分好中心線、頭頂、眼睛、下巴、身體的各部分。緊更著就是用黑色繪制出人物的輪廓。繪制人物輪廓時(shí)人物的輪廓并不是一步就要求畫(huà)完整,往往是需要反復(fù)的修改才能有一個(gè)比較合理的雛形。當(dāng)然在這所有的之前,你首先要腦海里確立一個(gè)人物影象或動(dòng)作,明確自己所要畫(huà)的是人物風(fēng)格是Q版的、漫畫(huà)的、還是寫(xiě)實(shí)的。


塑造好基礎(chǔ)造型以后(但是這里要提醒大家,人物造型雖然塑造好,但是在接下來(lái)的過(guò)程中始終還要邊畫(huà)邊改,直至完成),可以開(kāi)始上色了。首先確定MM的膚色,不容質(zhì)疑MM是炎黃子孫,當(dāng)然是黃皮膚。其次繪制蘭色的褂子與紅色內(nèi)衣。這里衣服的顏色只是起到一個(gè)輔佐作用,以便協(xié)調(diào)整體顏色的布局。


刻畫(huà)頭發(fā)的顏色,為了把額頭部分的頭發(fā)與腦后的頭發(fā)區(qū)分出來(lái),我們用灰色填充前面的頭發(fā)。同時(shí)也對(duì)頭部的裝飾物略作修飾。


基礎(chǔ)的顏色繪制完畢之后,擬訂好從左至右的光照,開(kāi)始用較深的顏色刻畫(huà)發(fā)部、面部以及衣服處的暗面。繪制時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)雖然是左部受光右部背光,右部暗于左部,但是經(jīng)過(guò)光照之后,它們就會(huì)產(chǎn)生相互影響的關(guān)系。比如,額頭的毛發(fā)使面部產(chǎn)生陰影,而人物的頭部又直接影響脖子與肩膀處的明暗關(guān)系。


為了繼續(xù)充實(shí)畫(huà)面,在有限的空間里營(yíng)造出古典美女動(dòng)人的形象,我們考慮給她頭部添加飾物。飾物造型可根據(jù)發(fā)型來(lái)決定,總之既要簡(jiǎn)單又要能出效果用來(lái)充實(shí)發(fā)型的單調(diào)平板的地方。最后繪制出一面的飾物之后,在通過(guò)復(fù)制、粘貼、水平反轉(zhuǎn)出另一面的飾物。


修飾臉部,在皮膚色與暗面這兩種顏色的基礎(chǔ)上,使用添加中間色的方法使面部顏色過(guò)渡更為自然與飽滿。同時(shí)眼睛四周的顏色也要稍作刻畫(huà),使其與面部更為融洽。


為了表現(xiàn)出額頭部分的頭發(fā)的質(zhì)感,也要做深入的刻畫(huà),根據(jù)頭發(fā)垂直的條理,順著豎向添加亮色烘托頭發(fā)的質(zhì)感。在放大與正常顯示之間進(jìn)行比較,可再作修改。

最后就是統(tǒng)一整體和一些小細(xì)節(jié)的刻畫(huà)了,比如修飾一下環(huán)形發(fā)髻,畫(huà)出亮部;描繪眼睛的顏色,用褐色把本來(lái)的藍(lán)色部分替換掉等等。一副像素人物作品就算完成了。如果要使你繪制的作品更傳神,那就一定要把握人物性格,同時(shí)也要溶入自身的感情,作品才會(huì)更精彩。


  

當(dāng)一幅幅以像素畫(huà)構(gòu)筑的城市出現(xiàn)在電腦屏幕上,那些精致小巧又氣勢(shì)十足的建筑群在吸引我們眼球的同時(shí)也深深的震撼著我們的心靈。

  通過(guò)本文你將初步了解一個(gè)建筑物繪制的全過(guò)程,并且也希望你能舉一反三運(yùn)用本章所學(xué)到的知識(shí)構(gòu)筑出你心中的像素長(zhǎng)城來(lái)。


新建一文檔,文檔大小200×200PX左右,雖然實(shí)際繪制中并不需要這么大文檔,但設(shè)置稍大點(diǎn)有助于把握空間感。其次考慮繪制建筑物的角度,一般來(lái)說(shuō)22.6度雙點(diǎn)線構(gòu)成的角度是首選。使用雙點(diǎn)線構(gòu)筑出建筑物最為原始的幾何形體,那第一步就算完成了。


在幾何形體上繼續(xù)繪制屋頂,為了表現(xiàn)出屋頂?shù)膬A斜面,這里使用了45度線。同時(shí)還要注意的是屋頂是扣在房身上的,其面積應(yīng)該大于房身。


進(jìn)一步刻畫(huà)房屋的造型。劃分樓層以及房子的門(mén)窗。

在造型完成后的基礎(chǔ)上簡(jiǎn)單的為房子上一層顏色,繪制出黃墻紅頂?shù)男Ч麃?lái)。注意區(qū)分明暗面,記住如果左面是暗面的話,那右面就是亮面這個(gè)道理。


上完基礎(chǔ)顏色之后再繼續(xù)對(duì)每層樓的窗戶以及大門(mén)繪制出玻璃的藍(lán)色來(lái)。


淡化屋頂墻面原本劃分區(qū)域的黑色線,當(dāng)黑色線變成淡淡的勾勒線時(shí),此時(shí)的房子的效果應(yīng)該已經(jīng)出來(lái)了。


別急著收工,我們?cè)賮?lái)加工一下房子的質(zhì)感,在剛剛勾勒的墻線下面我們?cè)谔崃烈粋€(gè)線,使墻面更具立體感。然后對(duì)屋頂也處理一下,這樣才能算完成了。如果想在繼續(xù)做的完整,可以如圖一所示對(duì)房子的周圍進(jìn)行裝飾,添加草坪、樹(shù)木、花壇等等來(lái)美好你的房子。


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