在跟很多開發(fā)者接觸的過程中,我們發(fā)現(xiàn),很多開發(fā)者只關(guān)注APP的下載量和安裝量,他們把這些數(shù)據(jù)看作是一款應(yīng)用成功與否的標(biāo)志,于是出現(xiàn)了很多“重推廣,輕運(yùn)營”甚至是“重推廣,無運(yùn)營”的情況。
但是,一個(gè)人真正成為某款應(yīng)用的用戶是以什么為標(biāo)志呢?下載了這款應(yīng)用嗎?安裝該應(yīng)用嗎?顯然都不是,甚至當(dāng)一個(gè)用戶啟動(dòng)進(jìn)入該應(yīng)用的時(shí)候,這個(gè)用戶也很有可能沒有成為真正的用戶,因?yàn)榇藭r(shí)用戶還是抱著懷疑的態(tài)度,很有可能因?yàn)樽?cè)流程太麻煩,或者沒有達(dá)到他的期望值而且不能解決其需求(產(chǎn)品沒有給用戶帶來價(jià)值)用戶再也不使用該應(yīng)用;顯然,一個(gè)人真正成為某款應(yīng)用的用戶時(shí),肯定是第一次進(jìn)來后,后續(xù)仍能繼續(xù)進(jìn)入應(yīng)用體驗(yàn)甚至消費(fèi),這時(shí)才表明真正成為了該應(yīng)用的用戶。而此時(shí)TalkingData的AARRR運(yùn)營模型便可以給APP運(yùn)營提供必要的推廣運(yùn)營支撐。
那么,什么是AARRR運(yùn)營模型呢?AARRR是Acquisition、Activation、Retention、Revenue、Refer,這個(gè)五個(gè)單詞的縮寫,分別對(duì)應(yīng)這一款移動(dòng)應(yīng)用生命周期中的5個(gè)重要環(huán)節(jié)。下面我們來簡(jiǎn)單講解一下AARRR模型及其中每個(gè)項(xiàng)目的意義。
1、獲取用戶(Acquisition)
獲取用戶,運(yùn)營一款應(yīng)用的第一步,也就是大家常說的推廣,沒有用戶何來運(yùn)營。
2、提高活躍度(Activation)
其實(shí)大部分用戶都是被動(dòng)的進(jìn)入到應(yīng)用,那么如何讓這些用戶活躍起來,是運(yùn)營面臨的第一個(gè)問題。
但是,里面有兩個(gè)很重要的要素,第一個(gè)就是渠道,第二是產(chǎn)品本身。我們先說說渠道這一要素,目前市場(chǎng)上的渠道眾多,魚龍混雜,差的推廣渠道帶來的是大量的一次性用戶,即安裝啟動(dòng)過應(yīng)用后就再也沒來過的用戶,伴隨著是用戶平均使用時(shí)長的短暫、留存率、活躍度較低等,嚴(yán)格意義上說,這種不算應(yīng)用的真正用戶。好的用戶往往針對(duì)性的圈定了目標(biāo)人群,帶來的用戶和應(yīng)用本身的設(shè)定的目標(biāo)人群的吻合度就比較大,這樣的用戶顯然比較容易成為活躍用戶。所以在挑選渠道之前一定要先分析自己應(yīng)用的目標(biāo)人群有什么樣的特征,這樣有針對(duì)性的去選擇符合目標(biāo)人群的渠道,才能事半功倍;對(duì)于別人推廣好的渠道并不一定適合你。
其次就是通過詳細(xì)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)分析指標(biāo)去區(qū)分好渠道和差渠道,可以從數(shù)量指標(biāo)、質(zhì)量指標(biāo)、收入指標(biāo)三個(gè)維度進(jìn)行分析;單純的從某一方面分析都是不科學(xué)的,我們拿“數(shù)量指標(biāo)”來說,渠道A每天都是10萬+的新增用戶,累計(jì)用戶總量在所有渠道中最多,從數(shù)量上看是好渠道,但我們通過“質(zhì)量指標(biāo)”分析發(fā)現(xiàn),渠道A的“一次性用戶”比例特別高,占總量的70%,“活躍用戶”特別低,顯然這不是個(gè)好渠道,明顯在刷量作弊;再如渠道B每天5萬左右新增,整體表現(xiàn)一般,“一次性用戶”占比30%,“活躍用戶”表現(xiàn)一般,顯然也算不上好渠道,但從“收入指標(biāo)”看,卻是幾個(gè)渠道之和,顯然渠道B是非常優(yōu)質(zhì)的渠道;所以評(píng)估渠道的好壞不能簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單從“新增”、“激活量”等單一的數(shù)據(jù)指標(biāo)去分析,需綜合全面、更科學(xué)的分析評(píng)估渠道的好壞。分析渠道的好壞還可以通過以下數(shù)據(jù)指標(biāo)的進(jìn)行數(shù)據(jù)分析:“活躍用戶”、“啟動(dòng)次數(shù)”、“平均單次使用時(shí)長”、“用戶留存”、“用戶流失”、“用戶生命周期”等。
說完渠道,我們來說產(chǎn)品本身,說一下我個(gè)人的真實(shí)體會(huì),前段時(shí)間下載一個(gè)應(yīng)用想解決某些個(gè)人需求,但是安裝進(jìn)入應(yīng)用后發(fā)現(xiàn),需要注冊(cè),注冊(cè)流需要輸入各種詳細(xì)信息,最后還需要手機(jī)號(hào)碼驗(yàn)證,但最后一直收不到驗(yàn)證短信,導(dǎo)致果斷卸載轉(zhuǎn)而換了其他應(yīng)用;其實(shí)現(xiàn)在很多應(yīng)用都有注冊(cè)環(huán)節(jié),這不是問題,關(guān)鍵是注冊(cè)起來是不是簡(jiǎn)單便捷,現(xiàn)在社交媒體那么發(fā)達(dá),注冊(cè)環(huán)節(jié)完全可以支持社交媒體賬號(hào)直接登錄,可以讓用戶初始體驗(yàn)更加流暢;其次是用戶進(jìn)來之后,你的產(chǎn)品是否能在短暫的幾十秒內(nèi)抓住用戶,再有內(nèi)涵的應(yīng)用,當(dāng)給用戶的第一印象不好、解決不了其需求時(shí),也會(huì)“相親失敗”。
3、提高留存率(Retention)
在解決了用戶活躍問題之后,很多開發(fā)者又面臨另外一個(gè)問題,“用戶來得快,走得也快”,通常我們會(huì)說這個(gè)產(chǎn)品沒有粘性,解決這個(gè)問題首先需要通過日留存率、周留存率、月留存率、等數(shù)據(jù)指標(biāo)結(jié)合版本交叉、人群交叉、渠道交叉進(jìn)行用戶流失的監(jiān)控,關(guān)注用戶流失情況,并找出用戶流失的群體特征從而有針對(duì)性的防止用戶流失并且挽回流失用;當(dāng)然,留存率跟應(yīng)用類型也有很大關(guān)系,工具類應(yīng)用跟社交、購物、游戲類應(yīng)用留存率是有差異的;與此同時(shí)開發(fā)者還要關(guān)注DAU/MAU這個(gè)數(shù)據(jù)指標(biāo),DAU/MAU是社交游戲類和在線類應(yīng)用常用的一項(xiàng)評(píng)估指標(biāo),用于分析用戶粘度。比值越趨近于1表明用戶活躍度越高,在比值低于0.2時(shí),應(yīng)用的傳播性和互動(dòng)性將會(huì)很弱。行業(yè)中也常用DAU/MAU乘以30來計(jì)算每月用戶平均活躍天數(shù)。
4.獲取收入(Revenue)
獲取收入是應(yīng)用運(yùn)營最核心的一塊,也是大部分開發(fā)者最關(guān)心的部分,目前應(yīng)用的收入主要有三種:付費(fèi)應(yīng)用、應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)、應(yīng)用內(nèi)廣告。付費(fèi)應(yīng)用在國內(nèi)的接受度較低,包括Google Play Store在國內(nèi)也只推免費(fèi)的應(yīng)用,目前中國市場(chǎng)來講,廣告是大部分開發(fā)者的主要收入來源,其次是應(yīng)用內(nèi)付費(fèi),游戲和購物類應(yīng)用比較明顯。
但是不管以上哪種收入來源,收入都是直接或者間接的來自用戶,所以前面所說的獲取用戶、提升活躍、提升留存是應(yīng)用獲取收入的必需基礎(chǔ),只有用戶基數(shù)大了,收入才能上量、規(guī)?;?。
5、自傳播(Refer)
以上是AARRR運(yùn)營模型的前4個(gè)模型,其實(shí)很多開發(fā)者到了第4層次就結(jié)束了,由于社交網(wǎng)絡(luò)的興起,使得APP運(yùn)營增加了一個(gè)環(huán)節(jié),就是基于社交媒體的病毒式傳播,像之前的“臉萌”、“足記”等應(yīng)用,是很好的體現(xiàn),但是第5個(gè)層次表現(xiàn)最明顯的是“美拍”等短視屏社交類應(yīng)用,很多用戶覺得應(yīng)用本身好玩,主動(dòng)地社交媒體中;其次一種就是基于內(nèi)容的傳播,用戶覺得內(nèi)容有價(jià)值就會(huì)分享,這一點(diǎn)“今日頭條”等新聞?lì)悜?yīng)用最為凸顯;但不管你的應(yīng)用屬于哪種類型,始終有一個(gè)核心就是:產(chǎn)品本身及內(nèi)容是否真正滿足了用戶的需求且產(chǎn)生了價(jià)值。這個(gè)核心是自傳播的核心,當(dāng)有一定用戶基數(shù)的時(shí)候,這種基于社交媒體的病毒式傳播,就很可能會(huì)產(chǎn)生爆發(fā)性用戶增長。
從自傳播到再次獲取新用戶,應(yīng)用的運(yùn)營形成了一個(gè)螺旋式上升軌道,那些優(yōu)秀的應(yīng)用就很好的利用了這一點(diǎn),不斷的擴(kuò)大自己的用戶群體。
在APP產(chǎn)品設(shè)計(jì)本身基于AARRR模型搭建的統(tǒng)計(jì)分析平臺(tái)也起到很重要的作用,如:應(yīng)用內(nèi)要放置一個(gè)業(yè)務(wù)頁面,但是從產(chǎn)品角度來講,是放在A頁面好還是放在B頁面好,就會(huì)出現(xiàn)矛盾,此時(shí)基于AARRR運(yùn)營模型搭建的移動(dòng)應(yīng)用統(tǒng)計(jì)分析平臺(tái)便發(fā)揮了作用,我們可以通過自定義事件去做A/BTEST,通過具體數(shù)據(jù)看最終業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)化,以數(shù)據(jù)為支撐去決策A和B到底哪個(gè)最合適,最重要的是可以基于AARRR運(yùn)營模型分析具體業(yè)務(wù)狀況,最終實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)的良性發(fā)展;所以,未來APP發(fā)展的方向是:數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)和運(yùn)營。
通過上述AARRR運(yùn)營模型,我們了解到,獲取用戶只是運(yùn)營的第一步罷了,好故事還在后面,如果只重視推廣,不重視運(yùn)營中的其他幾個(gè)層次,任由用戶自生自滅,那么應(yīng)用的前景必然也是暗淡的,對(duì)于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者來說,就意味著失敗,跟行業(yè)發(fā)展前景、有錢沒錢沒什么太大關(guān)系,從此來看”細(xì)節(jié)決定成敗”不無道理;所以,創(chuàng)業(yè)還是要有些情懷的。
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