人機交互
human-machine interaction,HMI
定義:研究系統(tǒng)與用戶之間的互動關(guān)系的技術(shù)。系統(tǒng)可以是各種各樣的設(shè)備,也可以是計算機化的系統(tǒng)和軟件。
學(xué)科:計算機科學(xué)技術(shù)_計算機應(yīng)用_多媒體
相關(guān)名詞:人機界面 增強現(xiàn)實 儀表盤
【延伸閱讀】
人機交互是一門研究系統(tǒng)與用戶之間的交互關(guān)系的學(xué)問。人機交互的“機”可以是各種各樣的機器,也可以是計算機化的系統(tǒng)和軟件。人機交互界面通常是指用戶可見的部分,小如收音機的播放按鍵,大至飛機上的儀表板、發(fā)電廠的控制室。用戶通過人機交互界面與系統(tǒng)交流,并進(jìn)行操作。
人機交互的方式大致歸類為以下幾種:
觸控交互。顯示器從僅向用戶輸出可視信息到成為一種交互界面裝置,主要歸因于觸控功能與顯示器的一體化模式,尤其是其在移動裝置上的使用。從1965年第一份電容觸摸屏報告誕生至今,經(jīng)過近幾十年的發(fā)展,觸控式交互技術(shù)已經(jīng)成功應(yīng)用于全球主流消費品。用戶通過觸摸直接與屏幕內(nèi)容互動,擁有了更為便捷的使用體驗。
聲控交互。從交互顯示的觀點來說,聲音界面似乎可以使我們更簡單地與各種形態(tài)的顯示器交互,從而獲得更為本真的體驗。它主要依托的技術(shù)有語音識別、自然語言處理及語音合成等。
眼動交互。利用眼動跟蹤技術(shù)記錄人的眼球運動數(shù)據(jù)及其對應(yīng)的視覺注意行為,獲取用戶當(dāng)前的視覺注意焦點等時—空參數(shù),對用戶視覺感知和認(rèn)知活動進(jìn)行分析推理,進(jìn)而為人機交互提供數(shù)據(jù)輸入和控制輸出。
動作交互。用戶通過肢體語言與機器進(jìn)行交互,例如市場上興起的手勢控制、動作捕捉等。虛擬現(xiàn)實交互。近年來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)迅速普及,其產(chǎn)品已面向消費者市場,文本輸入作為應(yīng)用中重要的交互技術(shù),為應(yīng)用提供了重要的交互體驗。目前已經(jīng)開發(fā)了多種適用于虛擬現(xiàn)實的文本輸入技術(shù)。
多模態(tài)交互??捎糜谟嬎銠C應(yīng)用程序交互的多模態(tài)輸入,一直是人機交互研究的一個活躍領(lǐng)域。這種不同形式(語音、手勢、觸摸、凝視等)的輸入組合被稱為多模態(tài)交互模式,其目標(biāo)是向用戶提供與計算機進(jìn)行交互的多種選擇方式,以支持用戶的自由選擇。
人機交互技術(shù)的發(fā)展與國民經(jīng)濟發(fā)展有著直接的聯(lián)系,它是使信息技術(shù)融入社會、深入群體,達(dá)到廣泛應(yīng)用的技術(shù)門檻。任何一種新交互技術(shù)的誕生,都會帶來新的應(yīng)用人群、新的應(yīng)用領(lǐng)域,帶來巨大的社會效益和經(jīng)濟效益。