1、 分離圖像
眾所周知。圖像處理通常會(huì)將很多圖像元素融合在一張畫布上。其中包括普通的圖像素材。也包括你自己的攝影作品。比方說我們現(xiàn)在需要將一棵樹放到另一張我們要處理的圖像中。但是樹上包含了諸如樹葉。枝干。陰影等等并不容易分離的元素。這一步做起來(lái)有些困難。我們?cè)撛趺崔k呢。
大部分熟悉PS的童鞋會(huì)用鋼筆工具描畫路徑。但面對(duì)這樣的樹。鋼筆工具就幫不了你了。所以你可能需要考慮使用一種叫做 Vertus Fluid Mask的程序。它能提供一種特殊的蒙版工具。幾分鐘之內(nèi)就能把你的圖像分離出來(lái)。
我們不能容忍圖像中出現(xiàn)參差不齊的邊緣甚至帶有一部分的背景。這就是我為什么推薦這個(gè)程序。下面的是使用這個(gè)程序的圖例。
2 、陰影
我會(huì)不止一次的在此篇文章中強(qiáng)調(diào)這一條的重要性。這樣你就會(huì)理解陰影對(duì)于一個(gè)成功的作品的重要性了。當(dāng)你想讓一件事物盡可能的真實(shí)的時(shí)候。那么你可以考慮給它加上陰影。除此之外。物體間的比例的是需要注意的。
圖像處理可以讓你的畫面呈現(xiàn)出那些在真實(shí)世界中并不存在的東西。而陰影就是我們?cè)陂_始圖像創(chuàng)作之前必須理解的東西。
下面是一幅為slashTHREE art pack創(chuàng)作的作品。它是一個(gè)很好的用來(lái)證明陰影重要性的例子。即使是一副幻想場(chǎng)景。陰影也會(huì)使其顯得真實(shí)可信。細(xì)看觀察這張圖。注意幾乎所有的畫面元素下面都有陰影。
下面來(lái)說說制作陰影的方法。其實(shí)只需要復(fù)制你需要添加陰影的元素。并把復(fù)制層調(diào)成全黑的。或者是深灰。再稍微執(zhí)行下高斯模糊。然后根據(jù)具體情況更改它的大小。傾斜角度。和位置。
3 、比例
比例協(xié)調(diào)大概是圖像處理中最重要的技巧之一了。你總不能把你的狗狗做的比房子還大。但是這要根據(jù)物體的位置來(lái)決定。
下圖是一個(gè)比例很精確的圖例。留意遠(yuǎn)處的城堡。在遠(yuǎn)處。它就必須很小。遠(yuǎn)小近大是我們必須遵循的比例原則。
4 、使用紋理
添加紋理不是必須的。但是它確實(shí)能讓你的圖像混合的更自然。圖像元素的混合是圖像處理中很重要的一環(huán)。所以你也必須留意紋理的使用。
紋理會(huì)增加你作品的深度。比如你想得到一副晦暗骯臟的畫面。那你可以使用一個(gè)粗糙干裂的地面紋理。這里我推薦一個(gè)可以讓你找到很多紋理的網(wǎng)站。Blue Vertigo.[在之前的教程中我也介紹過別的紋理網(wǎng)站。不知道你保存了沒有]
下面這張圖給人以破舊和幽暗的感覺。它是使用了一個(gè)龜裂的表面紋理。畫面中央的3D元素使用了與紋理相同的顏色。所以畫面融合的很漂亮。記住。如果你沒有一個(gè)合適的背景來(lái)襯托手頭上的畫面元素。那就找一個(gè)與之匹配的紋理吧。
5 、挑選素材
挑選素材是你有了想法以后第一件需要做的事情。你并不能總是完美的在自己現(xiàn)有的素材中分離出想要的東西。有些時(shí)候他們會(huì)有角度的偏差。有的會(huì)不太清晰。總之你對(duì)它們不會(huì)太滿意。
介紹給大家一個(gè)可以下載到免費(fèi)素材的網(wǎng)站吧。Stock.xchng
我們看看下面一些素材。
圖1。這是一幅很好的圖片。但是一般情況下我們不會(huì)使用它。因?yàn)樗幸稽c(diǎn)模糊。它不易于與背景或者紋理融合到一起。
圖2。這就是一個(gè)很好的破舊汽車的素材。它很大很清晰??梢郧逦目匆娖嚨拿恳粋€(gè)角度和形狀。把這輛汽車放在一個(gè)破舊的紋理背景上會(huì)非常完美。
圖3。這張圖很難使用。我們很難在這張模糊的照片中分離出想要的部分。即使你能做到。那么分離出來(lái)的元素看起來(lái)也不會(huì)很好。記住。我們盡量不去使用模糊的素材。
圖4。這張圖就是一個(gè)很好的素材。我們很容易分離出汽車并使用它。
6 、色彩混合
并不是每一張圖片都能適合你的背景。紋理?;蛘邉e的圖像。這樣的時(shí)候我們就需要進(jìn)行色彩的混合。諸如PS中的照片濾鏡和漸變映射這樣的
工具。就是用來(lái)提升或者削弱圖像中的顏色用的。只會(huì)使圖像很和諧的與其他圖像融合在一起。這對(duì)一幅成功的作品來(lái)說尤其重要。
下面是一個(gè)色彩混合非常成功的例子。我們能看到很多不同類型的花瓣。即使數(shù)量非常多。但是他們?nèi)匀换旌铣闪艘粋€(gè)整體。
7 、強(qiáng)調(diào)焦點(diǎn)
創(chuàng)作一幅作品的時(shí)候??傆幸粋€(gè)區(qū)域是畫面的焦點(diǎn)。你希望能即刻間就抓住觀賞者的眼睛。有很多方法可以實(shí)現(xiàn)這樣的目的。其中之一就是讓焦點(diǎn)區(qū)域更富有動(dòng)感。色彩更豐富。形狀更明顯。
下圖就是一個(gè)很好的例子?;鹧媸堑谝粋€(gè)就能抓住你視線的元素?;鹧媸沁@個(gè)圖像中最具動(dòng)感和明顯的部分。所以它即刻就凸現(xiàn)出來(lái)。這不正是我們想要得到的效果么。
8 、組合多個(gè)圖像
圖像就像是拼圖游戲的那些碎片。沒有它們你就完不成拼圖。在正確的選擇所需圖像之前你需要仔細(xì)的觀察它們。
在開始設(shè)計(jì)之前你需要心中有數(shù)。有必要的話要先在草紙上畫草圖。以確定找到理想的素材以及素材放置的位置。
下面是一個(gè)素材組合的圖例。雖然作品中包含了很多圖像素材。但是整個(gè)作品看起來(lái)并不雜亂。留意作品的背景?;?。磁帶等等元素。如果你也要使用眾多素材的話。要確定合理的安排他們。使其服務(wù)于整個(gè)畫面。
9 、C4D
并不是每一個(gè)PSer都知道C4D是什么東西。所以讓我給C4D做一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹。C4D全稱 Cinema 4D[我這里給出的連接是原文提到的英文版C4D信息。我推薦大家找漢化版來(lái)使用。C4D是一個(gè)上手相對(duì)較快。而且功能強(qiáng)大的軟件。推薦PS進(jìn)階用戶使用。]是一個(gè)用來(lái)制作4D圖像的
軟件。C4D通常用來(lái)制作抽象的作品。它可以加強(qiáng)你作品的感覺?;蛘咦屇愕淖髌犯涂础,F(xiàn)在讓我們看看C4D是如何改進(jìn)圖像的。
下圖是兩艘?guī)捉翛]的船。圖像的背景是無(wú)盡的天空和海水。使用4D或者3D
渲染能大大提高作品的質(zhì)量。它能帶來(lái)某種未來(lái)主義或抽象效果。這是普通素材所難以達(dá)到的。
10 、激發(fā)素材潛力
我們最后一條技巧是如何提高素材質(zhì)量以達(dá)成你的目的。通常我們找到的素材都很平庸。我們要做的就是讓它變得更有吸引力。下面圖例展示了一個(gè)簡(jiǎn)單的盆栽小樹搖身變成了高聳如云的參天橡樹。最終作品更富于層次和趣味。設(shè)計(jì)師首先復(fù)制了原始素材。更改了它的大小。添加了更多修飾。添加了更多的樹素材。這讓這幅作品與原圖相比產(chǎn)生了天壤之別。
責(zé)任編輯:牧草