7、Gray ,Invert,Xray 濾鏡
語法:{filter:gray} ,{filter:invert},{filter:xray}
Gray濾鏡是把一張圖片變成灰度圖;Invert濾鏡是把對象的可視化屬性全部翻轉(zhuǎn),包括色彩、飽和度、和亮度值;Xray濾鏡是讓對象反映出它的輪廓并把這些輪廓加亮,也就是所謂的“X”光片。
效果如下:
8、Light 濾鏡
語法:Filter{light}
這個屬性模擬光源的投射效果。一旦為對象定義了“LIGHT"濾鏡屬性,那么就可以調(diào)用它的“方法(Method)"來設(shè)置或者改變屬性。“LIGHT"可用的方法有:
AddAmbient 加入包圍的光源 AddCone 加入錐形光源 AddPoint 加入點(diǎn)光源 Changcolor 改變光的顏色 Changstrength 改變光源的強(qiáng)度 Clear 清除所有的光源 MoveLight 移動光源
可以定義光源的虛擬位置,以及通過調(diào)整X軸和Y軸的數(shù)值來控制光源焦點(diǎn)的位置,還可以調(diào)整光源的形式(點(diǎn)光源或者錐形光源)指定光源是否模糊邊界、光源的顏色、亮度等屬性。如果動態(tài)的設(shè)置光源,可能回產(chǎn)生一些意想不到的效果。后面幾頁會有具體范例。
9、Mask 濾鏡
語法:{filter:mask(color=color)}
使用"MASK"屬性可以為對象建立一個覆蓋于表面的膜,其效果就象戴者有色眼鏡看物體一樣。
10、Shadow 濾鏡
語法:{filter:shadow(color=color,direction=direction)}
利用“Shadow”屬性可以在指定的方向建立物體的投影,COLOR是投影色,DIRECTION是設(shè)置投影的方向。其中0度代表垂直向上,然后每45度為一個單位。它的默認(rèn)值是向左的270度。
filter:shadow(color=red,direction=225)
filter:shadow(color=blue,direction=225)
filter:shadow(color=gray,direction=225)
效果分別如下:
Shadow 濾鏡
Shadow 濾鏡
Shadow 濾鏡
11、Wave 濾鏡 語法:{filter:wave(add=add,freq=freq,lightstrength=strength,phase=phase,strength=strength)}
"wave" 屬性把對象按垂直的波形樣式打亂。默認(rèn)是“TRUE(非0)”,
“ADD”表示是否要把對象按照波形樣式打亂,
“FREQ”是波紋的頻率,也就是指定在對象上一共需要產(chǎn)生多少個完整的波紋,
“LIGHTSTRENGTH”參數(shù)可以對于波紋增強(qiáng)光影的效果,范圍0----100,
“PHASE”參數(shù)用來設(shè)置正弦波的偏移量。
“STRENGTH”代表振幅大小。