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NGI新聞--游戲內(nèi)置廣告 游戲產(chǎn)業(yè)最后的處女地
 
游戲內(nèi)置廣告 游戲產(chǎn)業(yè)最后的處女地
 
作者 欄目:網(wǎng)游業(yè)界 發(fā)布時(shí)間:2007-12-06  
     

2007713,第五屆ChinaJoy論壇活動(dòng)之一,首屆網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告(IGAIn Game Advertisement)論壇在上海舉行,該論壇由上海盛越廣告有限公司(In-Game Media)承辦。盛越廣告成立于2004年,擁有國(guó)內(nèi)唯一自主研發(fā)的IGA廣告投放平臺(tái),可實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)廣告的高效精準(zhǔn)投放。在新聞稿中盛越廣告表示,2007年獲盛大投資后,將加大力度拓展IGA業(yè)務(wù)。 

  200788,海之童數(shù)字互動(dòng)科技與游眾網(wǎng)絡(luò)廣告有限公司合作,在《童年online》中大批投放內(nèi)嵌廣告,目前,已與361°、匡威、統(tǒng)一、康師傅、招商銀行、三星手機(jī)等一系列品牌合作。
 

  面對(duì)盛大、盛越壟斷市場(chǎng)的野心,南方的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)和傳媒行業(yè)也加緊了腳步。網(wǎng)游內(nèi)嵌廣告也許是游戲產(chǎn)業(yè)最后一塊處女地的誘惑,即總市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到10億美元的網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告產(chǎn)業(yè)。


  網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告創(chuàng)造廣告新紀(jì)元


  網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告,是一種以大型線上游戲的固定用戶群為基礎(chǔ),通過(guò)固定的條件允許,在游戲中適當(dāng)?shù)臅r(shí)間,適當(dāng)?shù)奈恢蒙铣霈F(xiàn)的全新廣告形式。據(jù)統(tǒng)計(jì)在線游戲玩家平均每天的在線時(shí)間高達(dá)2小時(shí),而這段時(shí)間完全屬于廣告的有效范圍之內(nèi),因此實(shí)際上游戲廣告的壽命要比傳統(tǒng)傳媒長(zhǎng)許多。對(duì)于數(shù)量龐大的網(wǎng)游人群而言,網(wǎng)絡(luò)游戲這一傳播媒介的影響力已經(jīng)超越了電視、報(bào)紙等傳統(tǒng)的強(qiáng)勢(shì)媒體。然而針對(duì)這一人群的廣告支出僅占傳統(tǒng)廣告支出的0.07%,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家2006年達(dá)到3112萬(wàn)規(guī)模,比2005年增加18.5%,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)已經(jīng)成為國(guó)際公認(rèn)的最具發(fā)展?jié)摿Φ氖袌?chǎng)。牽引年輕受眾注意力的游戲平臺(tái),其廣告魅力正與日俱增。

  在歐美,網(wǎng)游嵌入式廣告的發(fā)展則更為迅猛,從第一個(gè)網(wǎng)游嵌入式廣告出現(xiàn)到現(xiàn)在短短2年的時(shí)間,在歐美整個(gè)網(wǎng)游市場(chǎng)中,已經(jīng)有接近30%的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)在其游戲之中植入了嵌入式廣告發(fā)布系統(tǒng),并且在2005年實(shí)現(xiàn)了15億美元的利潤(rùn),而有關(guān)調(diào)查機(jī)構(gòu)機(jī)構(gòu)對(duì)這一新型廣告模式的預(yù)測(cè)則更為樂(lè)觀,它們認(rèn)為在今后的幾年內(nèi),嵌入式廣告的利潤(rùn)將是呈幾何數(shù)增長(zhǎng),而發(fā)展最快也最有潛力的將會(huì)是亞洲市場(chǎng),因?yàn)槟抢锞哂腥蜃畲蟮挠螒蛲婕胰后w,同時(shí)也具擁有極其旺盛的購(gòu)買(mǎi)力,特別是中國(guó)大陸市場(chǎng)。國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲廣告收入占不到游戲整體業(yè)務(wù)收入的3%,而美國(guó)、韓國(guó)、日本網(wǎng)游廣告收入占游戲整體收入35%左右,中國(guó)的網(wǎng)游內(nèi)置廣告市場(chǎng)可以算是塊未開(kāi)墾的處女地,從這個(gè)層面上來(lái)說(shuō),中國(guó)網(wǎng)游廣告擁有這巨大市場(chǎng)機(jī)會(huì)和無(wú)比的潛力。


  一款成功的網(wǎng)絡(luò)游戲每時(shí)每刻都有數(shù)以萬(wàn)計(jì)乃至幾十萬(wàn)的玩家進(jìn)入,從而吸引了大量的注意力和訪問(wèn)量,使得網(wǎng)游成為一個(gè)365 ×24 小時(shí)不間斷運(yùn)作的大眾媒介平臺(tái)。這就在無(wú)形中為其創(chuàng)造了一個(gè)巨大的廣告價(jià)值空間。


  網(wǎng)游內(nèi)置廣告誰(shuí)主沉浮? 


  論廣告業(yè)內(nèi)經(jīng)驗(yàn),或許應(yīng)該算分眾傳媒,作為新廣告媒介的代表企業(yè),江南春用他的新穎廣告理念創(chuàng)造了一個(gè)精英群體的廣告神話,然而,網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告畢竟不同于樓宇電視廣告或一般意義上網(wǎng)絡(luò)廣告營(yíng)銷(xiāo),甚至可以說(shuō)后者僅僅是對(duì)電視或平面媒體上廣告的一次簡(jiǎn)單再移植,而網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告擁有巨大的受眾群體集中性,即由于網(wǎng)絡(luò)游戲人群多集中在大中城市,年齡分布在16歲至30歲之間,決定了目前的網(wǎng)絡(luò)游戲廣告大多只能集中在快速消費(fèi)品如飲料、運(yùn)動(dòng)用品上,而不是傳統(tǒng)廣告平臺(tái)上以房地產(chǎn)、汽車(chē)等為主的高端消費(fèi)品,而對(duì)于分眾來(lái)說(shuō),進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告的難處也在于此,即一方面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲本身的運(yùn)營(yíng)并不內(nèi)行,另一方面其原有的廣告客戶群體和網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告潛在客戶群體不重合

  相對(duì)來(lái)說(shuō),海之童的情況又有所不同。作為游戲業(yè)內(nèi)的一支新軍,海之童刻意打造突出現(xiàn)實(shí)型網(wǎng)絡(luò)游戲《童年》。海之童有目的的針對(duì)游戲人群的需要,將百事和361等品牌廣告加入其中,將廣告的年齡選擇放在了一個(gè)很重要的位置上,使得這些內(nèi)置廣告對(duì)于游戲玩家而言更加有親和力和接近性,其內(nèi)置廣告前景相當(dāng)可觀。
     

  當(dāng)然,目前為止,網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告產(chǎn)業(yè)還僅僅是一個(gè)起步,以后的路還有很長(zhǎng),現(xiàn)在的領(lǐng)先并不能代表永遠(yuǎn)的領(lǐng)先,一切下定論還為時(shí)尚早。但可以相信,伴隨人們對(duì)其廣告價(jià)值認(rèn)識(shí)的不斷深入,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與游戲制作技術(shù)的日益發(fā)

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