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什么是電腦3D動(dòng)畫(huà)及電腦3D動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程
所謂電腦3D就是利用電腦在其二維的屏幕上通過(guò)視角的轉(zhuǎn)換顯示出三維的虛擬真實(shí)效果。電腦3D動(dòng)畫(huà)就是利用這種效果制作出可以連續(xù)的移動(dòng)變換的動(dòng)畫(huà)。

什么樣的電腦適合做電腦3D動(dòng)畫(huà)?

不要以為隨的電腦都可以制作電腦3D動(dòng)畫(huà)的,恰恰相反,電腦動(dòng)畫(huà)對(duì)電腦的要求是很高的。要知道,即使是最差的品牌圖形工作站都要四、五萬(wàn)元。要是用來(lái)制作電影,那就更高了:SGI公司出的最新工作站可以支持128個(gè)CPU,256G的內(nèi)存,16G的顯存。這種工作站當(dāng)然不是用我們一般用的windows和3dsmax,它是用他自己的操作系統(tǒng)IRIX和自己的圖形軟件。也不是一般人能夠買(mǎi)的起和買(mǎi)得到的。
但是,對(duì)于我們一般人來(lái)說(shuō),這也并不一定要購(gòu)買(mǎi)如此昂貴的電腦。好在隨著電腦技術(shù)的飛速發(fā)展,只要我們?cè)谂渲脮r(shí)掌握的好,一般人用的電腦也可以玩3D動(dòng)畫(huà)了。下面我就一個(gè)個(gè)地向大家說(shuō)一說(shuō)3D動(dòng)畫(huà)對(duì)硬件有哪些要求:
CPU:電腦在進(jìn)行3D動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中需要大量的運(yùn)算:它要對(duì)三維空間中的每一個(gè)點(diǎn), 每一個(gè)線(xiàn)和面都要進(jìn)行計(jì)算,它還要計(jì)算光影,物體的運(yùn)動(dòng)這就決定了它必須有一個(gè)強(qiáng)大的運(yùn)算器--CPU。因此,我們?cè)谶x擇cpu時(shí)就要購(gòu)買(mǎi)較快的CPU,尤其時(shí)浮點(diǎn)運(yùn)算力強(qiáng)的CPU。最好是雙CPU。
顯示卡:在3D技術(shù)發(fā)展的過(guò)程中,技術(shù)人員對(duì)顯示卡的要求不再是光顯示的作用,它還要分擔(dān)很多原來(lái)CPU的工作。一個(gè)好的顯示卡并不能對(duì)最終的渲染提升速度,但是能夠在您進(jìn)行建模和動(dòng)畫(huà)中提高顯示速度和不出現(xiàn)丟幀現(xiàn)象。3D開(kāi)發(fā)者制定了一些標(biāo)準(zhǔn),要求顯示卡要對(duì)其進(jìn)行支持。只有支持這些標(biāo)準(zhǔn)的顯示卡才能夠流暢的顯示出3D效果。這些標(biāo)準(zhǔn)有DirectX、openGL&Glide。openGL是SGI公司所制定的強(qiáng)大的3D接口,因此在中高端的3D軟件都只支持openGL。所以我們?cè)谫?gòu)買(mǎi)顯示卡時(shí)就要看它是否能夠很好的支持openGL。在中底當(dāng)顯卡中只有nriva的tnt以上和permediaII能夠較好的支持。有很多的顯示卡聲稱(chēng)能夠支持openGL,但是它只支持游戲中的openGL,而不是3D動(dòng)畫(huà)中的openGL希望大家不要被廣告所欺騙。
顯示器:由于3D動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中經(jīng)常要從上中前幾個(gè)方向觀察物體,所以會(huì)經(jīng)常要將一個(gè)顯示器劃分為幾個(gè)畫(huà)面,再加上工具欄,所需要的顯示器要較大的才可以。建議要19',17'也可以。
鼠標(biāo):再maya和softimage中鼠標(biāo)的中鍵作用非常大,所以大家一定要購(gòu)買(mǎi)真三鍵的鼠標(biāo),而且要靈活。最好時(shí)羅技的。

電腦3D動(dòng)畫(huà)軟件有哪些?
 
市面上的電腦3D動(dòng)畫(huà)軟件中底端的有l(wèi)ightwave和3dsmax,高端的有maya和softimage(Next version will be named 'Sumatra')還有hunidi等。
對(duì)與我們國(guó)內(nèi)來(lái)說(shuō),用得最多的要數(shù)3dsmax,因?yàn)樗凶钤缑媸械幕赑C的3D動(dòng)畫(huà)軟件,經(jīng)過(guò)十來(lái)年的發(fā)展,已經(jīng)擁有大量的固定用戶(hù),也有很多的人為其開(kāi)發(fā)插件。并且它對(duì)系統(tǒng)的要求并不高,所以,國(guó)內(nèi)有很多人拿它來(lái)進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)和各種設(shè)計(jì)。

電腦3D動(dòng)畫(huà)的發(fā)展
 
我在網(wǎng)上看到一篇關(guān)于電腦3D動(dòng)畫(huà)的發(fā)展過(guò)程,我就把它轉(zhuǎn)載過(guò)來(lái)共大家看看。大家從中了解我也就不多說(shuō)了:
第一章 群雄爭(zhēng)霸
3D如何發(fā)源,不詳;到有文字記載時(shí),已是三分天下;
法國(guó)出了個(gè)個(gè)TDI,功能強(qiáng)大,模塊眾多,最讓人贊嘆的莫過(guò)於它計(jì)算出來(lái)的質(zhì)感,其獨(dú)特的演算方式能讓動(dòng)畫(huà)師創(chuàng)造出逼真而又細(xì)膩的景觀, 令一些動(dòng)畫(huà)公司愛(ài)不釋手。
加拿大似乎也很善長(zhǎng)3D,出的ALIAS也不可小視,易學(xué)易用的操作介面, 快速的模型建構(gòu)能力, 也獲取了一些動(dòng)畫(huà)人的垂青;并且可能是加拿大天氣冷,軟件人員也總愛(ài)活動(dòng)活動(dòng)暖暖身,因此軟件總是更新,技術(shù)上不斷發(fā)展。逐漸處于領(lǐng)先地位。
在好萊塢的電影市場(chǎng),Alias大出風(fēng)頭。
作為電腦故鄉(xiāng)的美利堅(jiān),在看家活計(jì)上,被別國(guó)搶了風(fēng)頭,有點(diǎn)窩火,幸好出了個(gè)WAVEFRONT的3D軟件,雖比不上前二者,好歹也不至于讓USA吃鴨蛋。幾經(jīng)磨難,也算不錯(cuò),在建模上弄出些高招,其中一招叫NURBS,更是后來(lái)為各家爭(zhēng)相模仿。不過(guò)其他方面缺項(xiàng)較多,需使用者自己自編腳本,十分不便。不過(guò),美國(guó)人辯解道:這是開(kāi)放性好——讓用戶(hù)哭笑不得。

第二章 異軍突起
正當(dāng)幾家爭(zhēng)持不下時(shí),一支新軍暗暗逼近。這就是在廉價(jià)CAD軟件上打了大勝仗的Autodesk。在PC還沒(méi)進(jìn)入286時(shí)代,CAD的大亨們跟本沒(méi)把PC機(jī)與CAD連系起來(lái), 想想都覺(jué)得可笑。Autodesk搞了個(gè)簡(jiǎn)陋的讓人笑掉大牙的CAD軟件。不想竟然喜瘋了一大堆愛(ài)買(mǎi)便易貨的人,紛紛解囊。Autodesk竟大發(fā)其財(cái),一夜暴富,為美國(guó)童話(huà)又加上了一個(gè)故事。
這回,Autodesk眼珠一轉(zhuǎn),盯上3D市場(chǎng),準(zhǔn)備重施舊計(jì),立刻組織一班人馬, 搞起了廉價(jià)的3D軟件。這就是Autodesk之子公司Kinetix公司,產(chǎn)品3D同仁都很熟了,叫3DS。借著CAD之名聲,產(chǎn)品迅速走紅,連中學(xué)生也能做動(dòng)畫(huà)了。
產(chǎn)品一代代發(fā)展,直做到第4版,即3DS R4。
但另人泄氣的是,3D的專(zhuān)業(yè)人士一直把他們當(dāng)小兒科,正規(guī)的3D設(shè)計(jì)仍不用他們的東西。 Autodesk一氣之下,決定來(lái)一場(chǎng)革命。于是,自己推翻了3DS,一步飛躍到3DSMAX,加了好多東東,以全新形象出現(xiàn)了。這回該能執(zhí)牛耳了吧? 不想3D的專(zhuān)業(yè)人士只是興趣十足地看著,評(píng)論道,這回好點(diǎn)了,但還差一截子。Autodesk買(mǎi)來(lái)真正的3D軟件,照貓畫(huà)虎地改了改,又搞出個(gè)3DSMAX2.0,擺出來(lái),好歹有幾個(gè)掏腰包的了。但大多數(shù)人還在觀望。新近大出風(fēng)頭的《泰坦尼克號(hào)》讓眾多3D廠家大放光芒,卻跟Autodesk一點(diǎn)關(guān)系也沒(méi)有。一怒之下,又拋出了3DSMAX2.5,決心要死嗑了。

第三章 天下大亂
在Autodesk的3DS到3DSMAX竭力想擠入3D市場(chǎng)之時(shí),老牌戰(zhàn)將們也爭(zhēng)得你死我活,WAVEFRONT雖技藝稍差,但憑借美國(guó)的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,居然吃掉了法國(guó)的優(yōu)秀的TDI;
加拿大的Alias眼看WAVEFRONT自買(mǎi)下了TDI,二者優(yōu)點(diǎn)一結(jié)合,幾乎就要一統(tǒng)天下了,不由萬(wàn)分著急。四處活動(dòng),終于找到一個(gè)奇招——全部人馬投靠了3D硬件大亨SGI;這回該WAVEFRONT著急了,SGI擁有了Alias,還要?jiǎng)e的3D軟件干啥?硬拼吧, SGI硬件上玩點(diǎn)不兼容,豈不是要了命;WAVEFRONT眼看取勝無(wú)望,干脆不斗了,打起白旗,也被SGI收編了。從此,三大3D軟件合為一體,名稱(chēng)叫做Alias | Wavefront。
戰(zhàn)事還沒(méi)結(jié)束,3D這個(gè)龐大的市場(chǎng)上,還養(yǎng)育出一批好手。象SoftImage, Animation Master,HOUDINI等。由于前三家的合并,形勢(shì)變得非常不利。SoftImage 已找到出路,投靠了世界首富,Microsoft的比爾.蓋茲,把戰(zhàn)略重點(diǎn)轉(zhuǎn)向PC,以其功力及Microsoft的強(qiáng)大后盾,成為Kinetix公司的3DSMAX的克星。 正趕上PC機(jī)的大飛躍,INTEL的PII的出籠,使PC機(jī)性能大大提高;各類(lèi)3D加速卡也如雨后春筍;性能雖和SGI工作站還有差距,但已相去不遠(yuǎn)了;更重要的是,一臺(tái)高檔的PC機(jī),價(jià)格只有SGI工作站的十分之一。
Softimage如魚(yú)得水,從一支小分隊(duì),迅速成為一方霸主。Animation Master沒(méi)找到靠山,漸漸有日薄西山的感覺(jué);到有一批戀舊的3D動(dòng)畫(huà)人,仍癡情不改。

第四章 戰(zhàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)移
PC機(jī)的大發(fā)展,顯而易見(jiàn)要成為未來(lái)的3D主平臺(tái)了。
Kinetix公司看著PC機(jī)的發(fā)展速度大出所料。從前的AutoCAD就是得利于PC發(fā)展緩慢,那些工作站上的大戶(hù)們一直跳不下來(lái),因此獨(dú)霸市場(chǎng)。這回發(fā)展如此之快, 的確對(duì)其不是件好事。無(wú)奈,只好加班加點(diǎn)追吧。3DSMAX2性能大大提高,也加上了 NURBS曲面模型設(shè)計(jì)功能。但在用慣了高級(jí)3D軟件的動(dòng)畫(huà)師眼里,仍是個(gè)幼稚的軟件, 雖搞了NURBS,但比別人的差不少,曲面上不能打洞,拼接也不易。而性能的復(fù)雜化, 卻又丟掉了一些低檔的用戶(hù)。所以,搞成了個(gè)高不成低不就的東西了。
低檔市場(chǎng)上,一些便宜的3D軟件迅速占領(lǐng)市場(chǎng),如TrueSpace,LIGHTSCAPE,Bryce; 而后起之秀NEWTEK的LIGHTWAVE,性能不遜于3DSMAX,價(jià)格卻定得低得多,又搶走了 一塊市場(chǎng)。 
而SoftImage做慣高級(jí)平臺(tái)的大買(mǎi)賣(mài),不肯放下架子,因而應(yīng)付不了PC平臺(tái)上的各路散兵游勇。因而,3D軟件市場(chǎng)狼煙四起,卻并不見(jiàn)一家能占據(jù)主動(dòng)。鹿死誰(shuí)手,卻很難料。
苦只苦了3D的學(xué)者們了,不知該學(xué)誰(shuí)的好。都學(xué)吧,腦袋不夠用——每個(gè)3D軟件都是出奇的復(fù)雜。學(xué)一樣吧,各軟件有各有長(zhǎng)短;將來(lái)誰(shuí)將勝出還難說(shuō)。唉,只好東一榔頭西一棒,經(jīng)常為哪個(gè)軟件好爭(zhēng)得面紅耳赤。

第五章 MAYA出山
SGI收并了三大3D軟件,眼看就要一統(tǒng)天下了。卻沒(méi)想到WINTEL之大車(chē)能如此 隆隆飛奔。好在昔日的老客戶(hù)們還有需求,還可一博。新近拍攝的《泰坦尼克號(hào)》, 為其大大出了風(fēng)頭,證明了在3D界誰(shuí)是當(dāng)今執(zhí)牛耳者。
SGI集三大3D軟件之精華,又推出了新版本。但總叫Alias | WaveFront 有點(diǎn)太長(zhǎng),況且法國(guó)人也不高興,其TDI就不算了?要是再加上TDI,就更長(zhǎng)了。動(dòng)畫(huà)師們一討論技術(shù)問(wèn)題是可成了說(shuō)繞口令了。 因此,給新軟件想名費(fèi)了很大工夫。終于想出一個(gè)超群的名字“MAYA”,就是瑪雅文化的MAYA;象征著古老而偉大。但在要不要出擊PC機(jī)市場(chǎng)時(shí),很費(fèi)了一番思考。 如搞了PC版的,往昔的金飯碗SGI工作站怕是再?zèng)]人要了。不搞吧,PC上的群雄征戰(zhàn), 早晚會(huì)打到自己家門(mén)口。那時(shí),SGI只有死路一條了。
與其等死,不如主動(dòng)出擊。于是,SGI作出痛苦而堅(jiān)定的決定:
“MAYA于1998年6月推出PC版”
究竟如何還不知道。但MAYA是凝結(jié)著多個(gè)國(guó)家及無(wú)數(shù)3D精英的心血,有過(guò)輝煌的歷史。是否能真正統(tǒng)一3D世界,還需拭目以待。
今年3月,MAYA已在中國(guó)廣州開(kāi)了發(fā)布會(huì),給中國(guó)的3D愛(ài)好者有機(jī)回一睹廬山真面目。有朋友已用起PC版的MAYA。他說(shuō)了一句話(huà):“我們終于能和外國(guó)人站在一條起跑線(xiàn)上了”。

電腦3D動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程 
 
電腦3D動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程主要有建模、編輯質(zhì)材、貼圖、打燈、動(dòng)畫(huà)編輯和最后渲染幾個(gè)步驟。
建模也就是利用3D軟件在電腦里構(gòu)造幾個(gè)立體的模型,如:人體模型、飛機(jī)模型、建筑模型等。這些模型在進(jìn)行其他過(guò)程之前只是一個(gè)有著單一顏色的物體,毫無(wú)生氣。
編輯質(zhì)材:也就是要求該對(duì)模型的光滑度、反光度、透明度的編輯。如玻璃的光滑和透明、木料的低反光度和不透明等都是在這一步實(shí)現(xiàn)的。如果經(jīng)過(guò)這一步就直接渲染,我們就可以得到一些漂亮的單色物體如玻璃器皿和金屬物體。
貼圖:我們現(xiàn)實(shí)生活中的物體并不都是單色的物體,人的皮膚色,衣著,無(wú)不存在著各種絢爛的各種圖案。在3D動(dòng)畫(huà)中要做得逼真,也要將這些元素做出來(lái)。如果直接在3D的模型上做出這種效果是難以實(shí)現(xiàn)的而且是難以做得準(zhǔn)確的,所以一般都是將一幅或幾幅平面的圖象象貼紙一樣貼到模型上,著就是貼圖。貼圖是一個(gè)很重要的過(guò)程,做出來(lái)的過(guò)程是否真實(shí)關(guān)鍵在此。
打燈:也就是在做好的場(chǎng)景中放上幾盞燈,烘托出不同的效果。燈的種類(lèi)主要有太陽(yáng)燈、聚光燈,點(diǎn)燈、環(huán)境燈幾種。
動(dòng)畫(huà)編輯:以上做出來(lái)的模型只是個(gè)死物,要使他想電視中的一樣動(dòng)起來(lái)就要經(jīng)過(guò)動(dòng)畫(huà)編輯。動(dòng)畫(huà)編輯主要方法有通過(guò)關(guān)鍵楨、粒子、力場(chǎng)幾個(gè)方法實(shí)現(xiàn)。這是高級(jí)運(yùn)用,暫不詳細(xì)講。
最后就是渲染了。電腦3D動(dòng)畫(huà)效果的顯示對(duì)電腦的要求是很高的,一幀動(dòng)畫(huà)效果的顯示短要幾十秒,長(zhǎng)則幾個(gè)小時(shí)。因此我們不能一邊制作一邊顯示效果,而是在完成以上過(guò)程后在讓電腦去渲染。象一些大型的影視效果的渲染往往長(zhǎng)達(dá)一個(gè)月,甚至幾個(gè)月。
至于以后的配音等其他過(guò)程,則由后期影視處理軟件處理,如:After Effect等。

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