一刻 LIVE
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腔調(diào) talks
游戲移動(dòng)化的大趨勢(shì),讓固步自封的任天堂岌岌可危,帶著遺憾的任天堂傳奇人物巖田聰因病離世。他在任期間為任天堂創(chuàng)造了游戲史上最為經(jīng)典的游戲,《超級(jí)馬里奧》、《口袋妖怪》,也顛覆了傳統(tǒng)主機(jī)游戲的固有模式,誕生全新主機(jī)產(chǎn)品Wii。
用心做游戲的巖田聰,為80、90的童年填補(bǔ)了絢麗的色彩,也用他勵(lì)志的人生經(jīng)歷告訴許多人,盡力拼搏是人生出彩的第一步。
這是【一刻 Live】為你重新發(fā)現(xiàn)
“思想 | 價(jià)值 | 新知 | 樂(lè)趣”的嘗試。
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“在我的名片上,我是任天堂社長(zhǎng)。在我的腦海里,我是游戲開(kāi)發(fā)者。而在我內(nèi)心深處,我是一名玩家。”這是第四代任天堂社長(zhǎng)巖田聰一直堅(jiān)守的原則。
也許很多人不知道巖田聰是誰(shuí),但你一定知道馬里奧、俄羅斯方塊,巖田聰正是研發(fā)出這些經(jīng)典游戲的任天堂公司的第四任總裁。
▲聰哥與任天堂高管聰哥與任天堂高管
任飯們喜歡喊他聰哥,陪伴著他的,還有貓叔宮本茂,大猩猩雷吉,這些玩家們耳熟能詳?shù)娜翁焯酶吖?,和馬里奧、林克等任天堂明星角色們一樣深入人心。他們說(shuō):“聰哥是用自己的人生詮釋了'骨灰級(jí)游戲粉’的真諦?!?/p>
天堂最重要的核心玩家
聰哥本身即是一位游戲程序設(shè)計(jì)師,更是一位資深玩家。每年『Nintendo Direct(任天堂直面會(huì))』都是由聰哥主持,無(wú)論這些作品是來(lái)自任天堂,或是來(lái)自第三方,聰哥都堅(jiān)持擔(dān)任游戲介紹的解說(shuō)。Wii U 發(fā)售前,聰哥還親自帶來(lái)開(kāi)箱視頻,為玩家們講解每一個(gè)配件的作用,細(xì)微至極,深得玩家的贊賞。
內(nèi)家族外的首個(gè)外姓人
自1889年山內(nèi)房治郎創(chuàng)建任天堂起,1929年山內(nèi)積良接棒、1949山內(nèi)溥繼任,可以說(shuō),這個(gè)游戲帝國(guó)多年來(lái)一直在家族內(nèi)部中實(shí)行著權(quán)力交接,然而這一切都在2002年發(fā)生了轉(zhuǎn)變:從HAL(任天堂旗下研究中心)一路“爬”上來(lái)的巖田聰被任命為任天堂新一屆董事長(zhǎng)。
山內(nèi)溥對(duì)于這種任命給出了自己的解釋:'之所以選擇巖田聰,正是看中了他的學(xué)識(shí)及他對(duì)任天堂軟硬件的充分理解'。
巖田聰上任正值任天堂最為困苦的時(shí)期,后起新秀微軟Xbox與索尼PlayStation上市,優(yōu)越的游戲畫(huà)面和游戲體驗(yàn),使得任天堂獨(dú)霸的家用機(jī)的市場(chǎng)逐漸動(dòng)搖,連任天堂的經(jīng)典游戲“最終幻想”也開(kāi)始向PlayStation進(jìn)行移植。
▲ 對(duì)手Play Station游戲機(jī)
天堂DS和3DS的之父
在GC時(shí)代,任天堂同NAMCO與SEGA的鐵三角同盟要?dú)w功于巖田聰?!拔覀兯穼さ牟皇切乱淮夹g(shù),二是新一代的游戲玩法”,巖田聰在隨后的十年間努力做到了這一點(diǎn):簡(jiǎn)化冗雜的游戲設(shè)定,讓更多人愛(ài)上它。
堅(jiān)持“既簡(jiǎn)單又好玩”的游戲原則,DS和3DS成功破冰。截至2012年,任天堂DS全球總銷量總數(shù)為1.5369億部,是其NDS銷售史上排名第一的產(chǎn)品。而任天堂諸多口碑級(jí)游戲,諸如口袋妖怪、馬里奧等,也正是借此徹底紅遍大江南北。
▲讓NDS大爆發(fā)的游戲就是它……
ii橫空出世,再創(chuàng)輝煌
任天堂Wii會(huì)成為游戲機(jī)歷史上的一個(gè)傳奇,這在Wii2006年剛剛問(wèn)世時(shí),大家都沒(méi)有料到的事情。更加便宜、更好的性價(jià)比、更好玩的體感控制,Wii這款主打“家用游戲主機(jī)”的產(chǎn)品跟它的產(chǎn)品代號(hào)一樣,做到了“Revolution(革命)”。
全新的控制玩法造就了Wii全球破億的銷量紀(jì)錄。聰哥試圖將全年齡段作為家用游戲機(jī)的受眾范圍,而這次的目標(biāo)則是--家庭主婦。2006年任天堂Wii上市,前所未有的體感控制器為跳舞、運(yùn)動(dòng)、格斗等類型游戲提供了全新的體驗(yàn),任天堂強(qiáng)調(diào)“Wii”這一單詞類似于英文單詞“we(我們)”的發(fā)音,“強(qiáng)調(diào)了它是為每個(gè)人所設(shè)計(jì)的”。
《華爾街日?qǐng)?bào)》這樣評(píng)論Wii“全球性的熱賣,即便在挑剔的游戲玩家中也獲得了較高的評(píng)價(jià)……玩Wii玩得越久,你真的會(huì)發(fā)現(xiàn),揮舞著它還挺累”。
盡的事業(yè),游戲移動(dòng)化
不過(guò)因?yàn)槿翁焯媒陙?lái)的業(yè)績(jī)實(shí)在糟糕透頂,由于一直固守于傳統(tǒng)消費(fèi)者目標(biāo)群,在2009年之前任天堂的雖多次推出新產(chǎn)品,但其公司整體業(yè)績(jī)卻開(kāi)始出現(xiàn)下滑,游戲機(jī)玩家的倒戈讓任天堂的發(fā)展陷入了危機(jī)。
E3 2014之后,巖田聰真正面對(duì)媒體時(shí),已然要深深的鞠著躬,低著頭,反復(fù)解釋自己的過(guò)失了。彼時(shí)要求巖田聰辭職的聲音已經(jīng)很大,但他最終選擇堅(jiān)守,稱不能就這么拍拍屁股走人,要親自將任天堂帶出泥潭,只是不曾想到老天并沒(méi)有給他這個(gè)機(jī)會(huì)。
“老玩家不再愿意囤游戲,至少不再像硬核游戲玩家那樣熱衷”。盡管認(rèn)識(shí)到越來(lái)越多的消費(fèi)者正在轉(zhuǎn)向手機(jī)游戲,但任天堂仍然難以放棄一直以來(lái)對(duì)于游戲硬件的專注和信念。
在聰哥領(lǐng)軍任天堂的十多年里,有過(guò)太多爭(zhēng)議的決策,人們很難簡(jiǎn)單的說(shuō)他到底是個(gè)創(chuàng)新者還是守舊者,那些或新奇或詭異的設(shè)計(jì)一次次的震撼著業(yè)界,令人不得不贊嘆任天堂是真敢折騰,而那又封閉又滯后的硬件環(huán)境又一次次的令業(yè)界唏噓。
因此相比于索尼、微軟來(lái)看,任天堂似乎總顯得有些特例獨(dú)行,既像個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者又像個(gè)脫線者,無(wú)論成功或失敗都充滿了不可思議的氣質(zhì)。
唯有一點(diǎn)是不能改變的,聰哥是懷揣著一顆玩者之心去做游戲,夢(mèng)想將游戲帶進(jìn)更多人的生活之中。沒(méi)有盲從for fun逐漸變成for win的趨勢(shì),在磕磕絆絆的游戲之路上闖出屬于任天堂的一片天,巖田聰?shù)娜翁焯脦Ыo了業(yè)界太多天馬行空的創(chuàng)意和驚喜,這一點(diǎn)是索尼和微軟所無(wú)法比擬的,讓我們?cè)俅紊钌畹木拺堰@一位逝去的霸主吧。
盡管任天堂未來(lái)的路途迷茫,但人們相信任天堂的強(qiáng)大韌性還會(huì)帶來(lái)驚喜。
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