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unity 3d中NGUI顯示清晰中文字體

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發(fā)表于 2013-5-8 17:51:31 |只看該作者
步驟:
1.安裝bmfont,然后打開bmfont,選擇options菜單->Font settings,界面如下:
下載連接: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=398767&uk=2938378817



2.選擇“微軟雅黑”(注意不是“@微軟雅黑”,沒有“@”符號,否則之后導(dǎo)出的字體是橫向的),unicode編碼,如下圖:


ok,請看界面最下面一欄29180個字符!顯然太多了。

3.我們來選擇字符表(也就是你的游戲或軟件將要用到或你估計會用到的中文字符)


這里我們導(dǎo)入選擇為txt文本的文件(里面是你想要的一些文字)。
出錯了:


這是因為文本編碼問題,那我們在文本編輯器中選擇另存為,然后選擇utf-8編碼,保存。然后再次select chars from file。
成功,看下邊欄,2500個漢字。
如果我們還要使用到數(shù)字、英文、符號,請點(diǎn)擊


4.好,共2692個字符了。準(zhǔn)備導(dǎo)出,選擇options->Export options,設(shè)置如下圖:


5.然后起個名字保存,options->save bitmap font as...,我們得到fnt和png文件。
將.fnt文件改為.txt,其實它本來就是個文本,改成txt是為了NGUI方便使用,把這些文件拷貝到我們unity工程中的資源目錄。

BM font無用了,下面在NGUI中使用Font Maker創(chuàng)建字體。


打開Font Maker,將字符文本txt和新生成的png圖片拖進(jìn)去,如圖。


點(diǎn)擊“Create a Font without an Atlas”則在右側(cè)文件夾中生成了myfont.mat和myfont.prefab兩個文件。
說明:如果沒選擇圖集(即Atlas:None)則會新生成,會有額外的draw call。如果選擇現(xiàn)有的則把font的圖集加入到現(xiàn)有的中去。

我們來測試下字體,通過NGUI創(chuàng)建UI,創(chuàng)建widget(選則label吧),效果如圖:

當(dāng)我們運(yùn)行的時候,有的童鞋會發(fā)現(xiàn)字體不清晰,這個問題我也弄了很久才弄好了,如果你覺得字體比較細(xì),想加粗點(diǎn),那么你可以在第二步的時候把Bold打鉤,outline thickness的值增大為2  ++;我們在設(shè)置一下導(dǎo)入unity中的字體圖片的屬性  如圖:



再來看看是不是清晰很多了。  呵......

來源:http://www.cnblogs.com/hejianchun/articles/3022732.html

15195601-a10fbd10ccdc448c91a833fbe5f3b89a.png (34.08 KB, 下載次數(shù): 5)

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