5.然后起個名字保存,options->save bitmap font as...,我們得到fnt和png文件。 將.fnt文件改為.txt,其實它本來就是個文本,改成txt是為了NGUI方便使用,把這些文件拷貝到我們unity工程中的資源目錄。
BM font無用了,下面在NGUI中使用Font Maker創(chuàng)建字體。
打開Font Maker,將字符文本txt和新生成的png圖片拖進(jìn)去,如圖。
點(diǎn)擊“Create a Font without an Atlas”則在右側(cè)文件夾中生成了myfont.mat和myfont.prefab兩個文件。 說明:如果沒選擇圖集(即Atlas:None)則會新生成,會有額外的draw call。如果選擇現(xiàn)有的則把font的圖集加入到現(xiàn)有的中去。