漫畫繪制技法匯總 上
一、人體基本結(jié)構(gòu)
小孩
孩子的頭部較大,一般比例為三到四個頭高。
成年人
人體立姿為七個頭高(立七),坐姿為五個頭高(坐五),蹲姿為三個半頭高(蹲三半),立姿手臂下垂時,指尖位置在大腿二分一處。
老人
由于骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時,應(yīng)注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。
人體性別基本特征
男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯,肌肉結(jié)實飽滿。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度較大,脖子較細(xì),四肢比例略小,腰細(xì),胯寬,胸部豐滿。(LSMH整理)
★☆★☆★☆漫畫中的人體比例及表現(xiàn)★☆★☆★☆
漫畫中為了表現(xiàn)人體的美,經(jīng)常采用一些夸張的畫法,也就是在適當(dāng)?shù)牟课蛔鲆恍┳冃翁幚?,常會運(yùn)用一些夸張手法將人物的身材拉長,但是變形是建立在人體基本結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上的。通常女主角為七個頭高,而男主角為八個頭高。正常掌握人物的比例關(guān)系,對畫好漫畫是很重要的。
女性
女孩子的特點是全身曲線圓潤、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊與腿要纖細(xì),手腕和大腿根部在同一個位置,胳膊肘的位置在腰部附近,畫側(cè)面像時,要注意畫出關(guān)節(jié)部位、臀部與大腿根部處的關(guān)系,肩膀的位置畫準(zhǔn)確胳膊就顯得自然了。(LSMH整理)
★☆★☆★☆人體透視☆★☆★☆★
正前方
首先可以將人體看成一個長方形,也就是說人體不同角度的透視也就是不同長方形角度的透視。然后按分段的方法將長方形分為有透視的八段,先將長方形畫出對角線,然后按著幾何的分法在對角線相交處畫上一條平行線,以此類推一共畫出八段,由于漫畫中的人物一般為八頭身,所以長方形的每一段就是一個頭高,而胸腔的長度、肘到手指尖和膝蓋到腳底的長度均為兩個頭高。
俯視
從正面或是背面正上方的角度來畫,需要考慮其透視關(guān)系。就是說頭部最大,到腳尖處越來越小,頭部大,肩膀也大,和腳比起來手略長略大。
斜上方
斜上方的角度最有縱深感。肩膀隆起,肩與腳平行稍斜,臉朝下,頭很大,看不見脖子,越往下越小,給人的感覺是腳短身長,如果再在地面上畫上陰影效果會更突出,可以特別清楚地表現(xiàn)雙腿垂直于地面的感覺。
仰視
下面的仰視,畫出肩膀上有頸部的感覺。臉朝上,比較小,腿比上身要長,略粗些,腳最大,越往上越小,給人感覺腳長身短,俯視和仰視正相反。在繪制一個人體時,必須要做到“意在筆先”。
應(yīng)首先考慮你要畫的人物在做什么,有什么具體動作,其次應(yīng)該考慮用什么樣的視角來表現(xiàn)人物的動態(tài)與個性,在頭腦中逐步構(gòu)筑一個有動作、有視角、清晰的人物畫面。(LSMH整理)
★☆★☆★☆人體-比例★☆★☆☆
每次講到人體比例都得拿”八頭身”這套出來耍..其實不管幾頭身都能畫漫畫啦,只是八頭身算是最通俗的,其實真人有七頭半就了不起了...漫畫看題材從兩頭身到十幾頭都有人用,頭身數(shù)少雖然可愛但當(dāng)手腳短到某個程度時很多動作都做不出來,相反當(dāng)頭身數(shù)多到十幾頭,看起來是很帥啦,但隨便做個動作就把格子給佔滿了,很難塞,所以大家視劇情風(fēng)格走向選定適當(dāng)?shù)念^身比來用吧。
一般有種說法:女生腿比較長,腰身比較高其實這種說法似是而非,也許女生在比例上腿真的長一點,但造成高腰身的感覺主要是因男人腰最細(xì)的部位略低於肚臍而女人卻是在肚臍之上,肋骨下緣處,這是男女在比例上差異最大處,其他還有男性肩膀較寬,女性則是臀部較寬。
在年齡上,從兒童到成人頭部的大小改變並不多,因此兒童頭部在比例上是較大的(這不是常識嗎?)通常練習(xí)時以真人比例開始,較易因較好觀察,待熟練之後改變調(diào)整也容易。(LSMH整理)
★☆★☆★☆人物造型★☆★☆★☆
要想準(zhǔn)確地將故事中的所有人物介紹給讀者,就應(yīng)該掌握不同年齡、不同性別人物的畫法。此外,為了讓劇情能更深地打動讀者,就應(yīng)盡量做到正面角色的英俊、美麗、善良都表現(xiàn)到極點,反面角色的兇殘、狡猾也應(yīng)夸張到位,切忌人物的中庸,這一點很重要。漫畫的很大一部分意義在于它的夸張,設(shè)計人物造型時應(yīng)遵循這一特點來進(jìn)行。
年齡不同的人物畫法:
嬰兒:胖乎乎、圓墩墩的,頭顯得特別大,寬額頭,看不到脖子,身長是等分,腳要短些。
兒童:頭較大,手腳的線條較細(xì)而且比較短。
年輕女性:線條比較細(xì)膩,肩部略斜,整體成曲線形,腰部很細(xì),胸部隆起,臀部較大,腳踝較細(xì)。
年輕男性:線條有力,肩幅較寬,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子較粗,腳大。中年女性:要比年輕的女性更強(qiáng)調(diào)曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗。
中年女性:要比年輕的女性更強(qiáng)調(diào)曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗。
中年男性:比年輕男性略胖,頭發(fā)較稀疏。
老年女性:彎腰駝背,肩部略斜,膝蓋略微彎曲。
老年男性:彎腰駝背,兩腳分開、有點彎曲,肩部較窄,若再畫上拄拐杖就更顯老了。(jundark轉(zhuǎn)貼整理)
二、人體運(yùn)動的基本規(guī)律

頭部、胸部和骨盆部是人體中三個最大的體塊,這三個部分本身都是固定的,不會活動的,身體的活動除了四肢以外主要是靠頸和腰部的活動而產(chǎn)生運(yùn)動的。如果這些體塊是彼此處于平行和對稱的情況下,人體是靜止的;相反,當(dāng)這些體塊向前后左右屈伸、旋轉(zhuǎn)、扭動時,它們的變化就產(chǎn)生了人體的動作。
無論這三個體塊是處于什么樣的位置,不論它們在一側(cè)的動作是怎樣劇烈或怎樣集中,而在另外的非活動的一側(cè),相對地總是有一種比較柔和的線條,以保持身體的平衡,整個人體則有一種微妙的、生動的協(xié)調(diào)感,所以說人的所有動作都將體現(xiàn)運(yùn)動的重心平衡規(guī)律。
以支重的一側(cè)為準(zhǔn),將人物運(yùn)動趨勢線畫出,以表明身體的總的傾向,然后,將四肢的運(yùn)動線畫出。理解頭部、胸部和骨盆部三大體塊的傾斜度和透視變化,要在復(fù)雜變化的動作中抓住要領(lǐng)??梢园鸭绨蚺c骨盆的關(guān)系簡化為二根橫線,把活動性最大的脊柱簡化為一豎線,即簡稱的“一豎、二橫、三體積”,通過它們之間的變化規(guī)律來掌握人體運(yùn)動的基本規(guī)律,例如:走、跑、跳、站、坐。
漫畫化的動作
很可能在上次打棒球時,你沒有騰空跳躍起來劈開雙腿去拋球,那么隨之也就沒人再買票來看你打球了??ㄍń巧彩沁@樣,他們的觀眾是一些期望獲得逗樂效果的人。動畫給人的樂趣之一就在于動畫藝術(shù)家們總是能夠創(chuàng)造性地描繪各種尋常的動作。作為漫畫家你要把每一個尋常的動作都當(dāng)作問題來探討,并以逗樂的手法來加以表現(xiàn),但同時還要使之與角色和故事相匹配。
三、頭部的基本結(jié)構(gòu)
一般把頭部分為兩個大塊。頭的上半部,歸納為一個橢圓形,而頭的下半部歸納為梯形;細(xì)部的結(jié)構(gòu)位于頭部橢圓形的中央;眉弓畫成一個長方形,顴骨也看成長方體,它位于頭部梯形的上半部;穿插結(jié)構(gòu)要比眉弓部分的長方形要向里一些,在顴骨的下面;口部歸納為一個圓柱體,它插在顴骨長方形下部的那個面;最下面是下腭,把它看成一個長方形將它與梯形穿插起來;鼻子起始于圓柱形的上半部,終止于眉弓長方形的根部,它也是一個長方體;眼睛也位于眉弓長方形的根部;嘴在圓柱形一半向上一點兒的位置。通過對頭部的基本結(jié)構(gòu)的理解,可以畫出頭部的基本形狀,這樣會使其形體結(jié)構(gòu)更準(zhǔn),然后在此基礎(chǔ)上通過輕微變化便可以畫出不同的人體頭部。
位置:
因為人的頭是一個球體,就是說,是立體的。用十字和圓表示的話很簡單,在圓形的基礎(chǔ)上,將人臉部十字線畫出來,根據(jù)十字線的位置將人物眼睛、鼻子、嘴畫出來.
正面像:
眼睛要左右對稱,嘴要畫在中間十字線上,鼻子要有隆起的感覺,所以可畫的不對稱,耳朵在兩邊左右對稱,位置在眉弓到鼻底線之間。
四分之三側(cè)面:
線不變,豎線要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底線之間。
正側(cè)面:
鼻子是突出的,耳朵的位置在人物頭部的二分之一處。
正面上仰:
以鼻子為中心,眼睛、耳朵都會象球體的感覺偏向下方,眉弓到鼻子的距離要縮短,鼻底到下頜的距離要長。
斜側(cè)仰視:
最大的特點是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。
正面俯視:
頭頂變大、下頜變小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外側(cè)上揚(yáng)。
斜側(cè)俯視:
耳朵位置上升,下頜向下靠側(cè)。(LSMH整理)
臉部透視:
正面的頭部透視圖:
在臉部的基本形中間定一個中心線,再把眼睛的位置定下來,這條線是眉弓的上緣線,這條線還有一個作用,就是人物正面的耳朵的上緣起始部分,恰恰與眉弓線相吻合,鼻部的鼻底線正好是耳朵的下緣,眼睛在眉弓線以下的地方,而眉毛則在眉弓稍上的一點地方,有一點要注意的是,不要將人物的發(fā)髻線定得太靠下,發(fā)髻線的位置在頭部眉弓長方形的上緣部分。
側(cè)部透視:
臉部透視:
將臉部的基本形定為一個方形,耳部在這個方形的中間二分之一處,定下眉弓線,耳朵的上緣部分與它對齊,鼻底線能定出耳朵的下緣部分,眼睛位于眼框的里面,將它畫得向里一些。
仰視的頭部透視圖:
由于是仰視圖,眉弓線會向上移,將畫面的中心線定好,鼻底線也會向上提高一些,然后根據(jù)眉弓線和鼻底線將耳朵的位置定好,并根據(jù)眉弓線將眉毛的位置定好。鼻子與眼睛的透視也會因為角度而改變,同樣要注意發(fā)髻線也要相應(yīng)的向上提高。
俯視的頭部透視圖:
頭部的大體形定好后,根據(jù)俯視的透視關(guān)系將眉弓線定好,再根據(jù)眉弓線與鼻底線將耳朵的位置定好,并根據(jù)眉弓線將眉毛畫好。其中有一點要注意的是,眼睛的形狀和仰視相反,頸部與頭部的穿插關(guān)系也是很重要的,將發(fā)髻線根據(jù)透視關(guān)系稍微向下移,并加上頭發(fā)。(LSMH整理)
人物面部的刻畫
強(qiáng)調(diào):漫畫雖然可以夸張,但不能無限,只能建立在現(xiàn)實事物的基礎(chǔ)之上,所以我們在畫人物的時候,首先觀察真人是必要的。一般情況下,人臉的正面整體形狀像個鴨蛋,發(fā)際到眉毛、眉毛到鼻尖、鼻尖到下巴的距離大致相等,臉寬為5個眼睛的長度,頭部在平視狀態(tài)下,耳朵上沿略低于眉毛延長線,下沿到鼻尖(當(dāng)然,這只是平均情況,人耳有大有小,臉有長有短,不可能總符合標(biāo)準(zhǔn))。一般漫畫夸張的較多的是人臉,其他部位就夸張的不多。
由照片可以看出,男性眉骨較高,前額平坦,頭骨形狀較方,線條粗獷,臉一般比女性長,眉毛比較濃、粗,鼻子線條較接近直線,鼻形比女性的寬大,脖子比女的粗;女性的頭骨小,線條較柔和,臉、鼻線條圓潤,前額圓滿,眉骨不凸,下巴一般比男性稍尖,皮膚較白,睫毛長。由于男性頭骨比女性的大,眼球大小相同,所以給人的感覺是女性眼睛比男性的大,這在漫畫中得到了夸張。在漫畫中,女孩的形象便成了大眼、圓臉、小翹鼻、小嘴的樣子,這是由真實夸張而來的。男性的眉毛則一般畫成劍眉,和眼睛的距離比較近,這樣可以使眼睛透出一股英氣。
側(cè)面頭像的畫法仍遵循在垂直方向上的三等分(見上)。注意男女側(cè)面的區(qū)別:
女性圓滑的前額,額頭與鼻梁柔順的銜接,平坦的眉骨,細(xì)長的脖子;男性線條可用直線勾勒,平坦的前額,突出的眉骨,粗眉、粗脖子、筆直的鼻梁,轉(zhuǎn)折明顯的頜骨。
在真實世界中,還存在人種之分,不同人種長相大不相同,南方人和北方人也能看出區(qū)別。在這我先以亞洲人為例說明畫法,其他人種就由各位自己總結(jié)了。人們總說混血兒長得漂亮,我們在畫漫畫時也常常綜合亞洲和歐洲人種的特點,制造出一個個比真實人類更美的形象。但人體的比例都差不多,所以只要掌握了常用的比例,到時再配合各人種的特征,畫人就不成什么問題了。
眼睛是心靈的窗戶,能表現(xiàn)人的內(nèi)心世界,所以畫好眼睛是非常重要的一步。我們先觀察真實的眼睛:眼珠呈球狀,有眼白、虹膜和瞳孔,顏色依次加深,瞳仁處常有來自側(cè)向的反光,表現(xiàn)眼睛的明亮和神采。所以我們?nèi)缫嬕粋€驚呆或麻木的表情,常常把那一點反光去掉,使眼睛失去光彩,整個人的神氣也就沒了。(jundark整理)
幼兒:幼兒的五官都集中在臉部下半部1/2的部位。
小孩:眼睛大大的,口、鼻小小的。眼睛的位置在臉部1/2以下的部位,下巴的曲線是圓的,眼睛和眉毛的位置距離遠(yuǎn)。
女性:眼睛大致在臉部1/2的位置。眼睛大大的,唇、眉、下巴的線條越柔和,越有女人味。
男性:眼睛在臉部2/3的部位。眼睛細(xì)細(xì)的,口、鼻較大,下巴的線條較粗獷,眉毛粗一點比較有男人味。
中年男女:中年人的眼睛比年輕人的要細(xì)小。而且眼睛和嘴的周圍有細(xì)小的皺紋,男人的臉部塊面分明,女人的臉則稍微豐滿些。
老人:老年男性臉部的骨骼最為凸出,女人則稍為豐滿些,他們的口、眼、鼻四周都有很明顯的皺紋,一般來說眼睛都是細(xì)細(xì)的。
性別不同的人的臉部特征:
女性:女孩子的臉關(guān)鍵之處是要圓潤、可愛,大眼睛,眼珠兒又黑又大,鼻子小巧玲瓏,嘴巴嬌小可愛,眉毛柔軟彎曲,略微向下,從臉蛋到下巴的線條要有弧度,柔美、流暢。男性:男性的眼睛較小,位于臉部上,在細(xì)長形眼眶中眼白略多,眉毛略微上揚(yáng),嘴形清晰而且較長,鼻線畫的越直越能顯現(xiàn)出男子漢的剛毅,若畫成弧形會顯得溫柔,鼻梁上方和眼睛高度差不多高,下巴應(yīng)該畫得方些,脖子要畫得略粗,富有立體感,注意下巴和脖子相接處與女性的位置不同。
四、五官的畫法和臉部的結(jié)構(gòu)
臉部的結(jié)構(gòu)
中國有一種面相學(xué)和鑒人造型理論,說人的臉形可以漢字形態(tài)歸為八種:國、用、風(fēng)、目、田、由、申、甲。元代人稱“八格”,清代人稱“八字”。看看你是哪種臉型:
“目”字形臉,頭形狹長;“國”字形臉,方正稍長;
“用”字形臉,額部方正,下巴頦寬大;
“甲”字形臉,額部和顴骨處寬度接近,面頰肌肉顯著內(nèi)收,下巴頦窄尖;
“田”字形臉,面形方正;“申”字形臉,顴骨處寬,額部較窄,下巴頦尖;
“蛋”形臉,額處寬,下巴頦尖,臉上肌肉豐滿,其輪廓線如同蛋形;
“由”字形臉,額部較窄,兩頰和下巴處寬。
這就是相面學(xué)的基本理論,一般來說,寬額、嘴唇厚,闊腮,淳樸憨厚的,多是出身關(guān)中的秦卒;(想象張藝謀)
圓臉、尖下巴,神情機(jī)敏、多出身巴蜀;(小平同志)
高顴骨、寬厚耳輪、眼睛不大的,結(jié)實兇悍,就是關(guān)東人。(葛優(yōu)、崔永元之流)
鼻:在繪畫中鼻的基本形狀可以想象為楔形。
眼:眼睛呈球狀,并且嵌在眼眶里,繪畫時更要時時記住眼睛是球狀的。
在畫眼珠時要小心,要事先將眼珠的高光留出來,在瞳孔的上方可以適當(dāng)留出一些白,這樣會使眼睛有一種透明感。在畫下眼皮時,要盡量畫細(xì)一些。畫眼睫毛時,不要將眼睫毛畫得過粗,用筆要利索。在畫側(cè)面眼睛時方法和正面基本相同,但需將眼皮多畫出一部分以便使它包住眼睛,側(cè)面眼睛睫毛是最長的。畫眼時還要注意眼睛的上下位置,眼睛與鼻子之間的關(guān)系。
嘴:嘴唇是由肌肉組成的,并且有各種各樣的形態(tài)。在模特張嘴時我們雖然能看見她們的牙齒,但我們畫嘴時并不將它們‘—一畫出,而是一筆帶過。耳:在畫中,耳部只是略略幾筆,但我們應(yīng)知道怎樣將耳部的所有細(xì)節(jié)畫出來。
鼻子和嘴巴
動畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,不用通過練習(xí)各種不同風(fēng)格來一步一步學(xué)習(xí),下面的這些例子會讓你受益非淺。此處所示為基本動畫風(fēng)格的鼻子和嘴巴。它由三基本的簡單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細(xì)長的線作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線。不過這條較短的下唇線也并非一定要畫出來)在如圖的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來確定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據(jù)不同的人物而調(diào)整,但必須保證它們在一條直線上,為助于定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。上圖二是一張側(cè)面的臉,但是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現(xiàn)其處于臉的中心位置。
畫側(cè)面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側(cè)面要困難些(其實寫實畫法正面要難?。?。主要因為嘴唇不太好確定,不能象上面那樣用簡單的直線就能搞定,必須自己老老實實地畫。前輩教導(dǎo)我們:排除萬難,爭取勝利!如果畫得好,效果會相當(dāng)不錯。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構(gòu)成的曲線。上唇要向內(nèi)彎曲,而下唇(在側(cè)面像中要稍微靠后些)是向外的曲線。這只有多練習(xí)才行,不然--可能會把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。
臉的下部由一些反差很大曲線所組成。注意這兩幅的畫法,鼻子的曲線對著臉部,然后在上唇上面往右邊微微彎回來。上唇向內(nèi)彎,而下唇的曲線則向外。下巴不是一條單純的直線,它是一條圓滑向外的曲線。
臉部表情的畫法:臉部表情的變化,是刻畫人物的關(guān)鍵,通過人物面部表情,可以使讀者了解人物內(nèi)心的感受,豐富的表情富有極大的魅力,能使畫面更加生動。下面介紹幾種典型的表情的特點與畫法。
(1)笑臉:笑有很多種,例如:微笑、羞澀地笑、煞有介事的笑、苦笑、開心的笑。一般表現(xiàn)為嘴角上翹(或張大)、眼睛變細(xì)、變彎,在畫調(diào)皮的笑時,可以將人物的眉毛上下錯動一定距離,并且讓兩只眼睛有些變化,也可以將舌頭畫出來。
?。?)哭泣:感情爆發(fā)時經(jīng)常出現(xiàn),例如委屈的哭、樂極而泣。一般表現(xiàn)為眉毛、眼角往下傾,張大嘴或嘴角向下,臉上掛淚或爆發(fā)出來。
?。?)發(fā)怒:一般表現(xiàn)為眉毛上豎,嘴角下扣,眉頭緊鎖。
?。?)哀:哀是最大的苦惱,臉上所有的線條都可往下傾,便成了哀。
?。?)驚:一般表現(xiàn)為張大嘴,瞪大眼,眉毛往上飛起。
畫臉部表情,最好的方法是先從模仿別人的漫畫開始,還要多多觀察,在繪畫時傾注感情,才能畫好各種表情。
手的畫法:俗語說“畫人難畫手”,這說明畫手是比較難的,為此,應(yīng)先了解手的結(jié)構(gòu)。手的結(jié)構(gòu)可分為手掌和手腕兩部分,要將手掌看成一個不規(guī)則的五邊形,作畫時,先要將這兩部分看作一個整體,畫出手的邊線,再定出大拇指的位置,要明確每個手指的長度是各不相同的,手指的關(guān)節(jié)部位要適當(dāng)彎曲,在特寫畫面中,要畫出手指的兩個關(guān)節(jié),特別要強(qiáng)調(diào)一下拇指和小指的外輪廓線,這樣會更有立體感。