ABOUTCG新的欄目CG功夫會,TokyoHotKongfuHot 第一期順利結(jié)束,我和張燁作為寫實(shí)角色課程的主講也是體驗(yàn)了一把露臉直播(遮臉···)
自我介紹就不多說了,在這里給直播做個總結(jié),給大家拎拎重點(diǎn)。
我們講到了正確的學(xué)習(xí)方法,我覺得新人在學(xué)習(xí)前了解誤區(qū)特別重要!
學(xué)習(xí)的誤區(qū):
理論與實(shí)踐脫節(jié)
從基礎(chǔ)角度出發(fā)來看,你需要有一些藝用解剖的知識,并知道怎么去用她,也就是理論與實(shí)踐并行。我接觸過很多人,嘴炮一大堆,死記硬背了許多專有名詞,但是做起來卻是另一個樣,這就是理論與實(shí)踐脫節(jié)。在你了解知識之后,不去大量練習(xí)那是沒有用的。
照葫蘆畫瓢
說到練習(xí),許多人的方法也不對。在我的工作中曾經(jīng)有那么一段時間接觸過高中生,我教他們ZBrush,并且錄了上課的演示視頻給他們,然后發(fā)現(xiàn)有很多學(xué)生每10秒一暫停,然后照著定格的那一幀臨摹,這就很不對了。在這個過程中,學(xué)習(xí)者并沒有主觀的去把理解的知識用筆去表現(xiàn)出來,而只是在照葫蘆畫瓢。而我覺得理解形體遠(yuǎn)比知道一些專有名詞重要的多,就像你不知道偏正短語和并列短語啥意思,你照樣能說中文一個道理。
細(xì)節(jié)至上
被細(xì)節(jié)所蒙蔽,這也是很多新人碰到的問題,過多或者過早的關(guān)注與于表面的細(xì)節(jié),只會蒙蔽你的雙眼,讓你缺失對塑造對象本質(zhì)的刻畫。一件作品從無到有是個循序漸進(jìn)的過程,就像我們畫素描一樣,先要起形,這個階段雖然粗糙,但已接近真理。然后將所學(xué)到的知識和之前積累的經(jīng)驗(yàn)滲入到作品中去,解決高低起伏穿插銜接等等一系列的關(guān)系,使作品不斷完善。最后的最后才是添加表面細(xì)節(jié),在游戲制作環(huán)節(jié)中很多像是表面紋理之類的幾乎都不在高模中表現(xiàn),而是在最后貼圖階段在做處理的。
一步登天
這里往往又碰到另一種情況,有這么一部分人希望做一個作品就能成,這個想法也是不對的,迭代是種很好的學(xué)習(xí)方法,把這次作品的終點(diǎn)作為下次作品的起點(diǎn),一次次的反復(fù)迭代,這才是保持不斷進(jìn)步的正確學(xué)習(xí)方法。之前為WORKCG采訪國外的CG藝術(shù)家,發(fā)現(xiàn)很多做寫實(shí)角色的老外都是崇尚自然主義并熱衷于觀察大自然的人,他們不斷提到如何遵守傳統(tǒng)學(xué)習(xí)規(guī)則,不斷從生活中和前輩那里汲取和積累經(jīng)驗(yàn)等等。要知道在現(xiàn)代比起前人我們獲取知識的途徑簡直多到無法想象,我們也沒有理由不站在巨人的肩膀上眺望更遠(yuǎn)的山頭。
不想做將軍的士兵不是好士兵
這句話好像是拿破侖說的,我把她引用到這里來聊聊掃描模型的問題?!艾F(xiàn)在的掃描技術(shù)這么發(fā)達(dá),為什么還要學(xué)習(xí)怎么做好一個寫實(shí)的角色,掃不就行了唄?”掃描這個技術(shù)其實(shí)不是只存在當(dāng)代,翻模,說著說是拓一個真人模是在近代就有的技術(shù)。我記得之前看《羅丹筆記》這本書的時候中間有提到,《青銅時代》這件作品剛發(fā)表的時候有人一度質(zhì)疑是一件拓了真人的作品,也有寫到有些貴人開始不愿意給羅丹做肖像了,因?yàn)樗坏茏龅臏?zhǔn),還能還原人物的神,自己的心態(tài)被還原在肖像雕塑上,這是貴人們不愿意看到的。這么看來早在那個時期的人就已經(jīng)幫我回答了這個問題。如果大家感興趣的話推薦大家多看看像是羅丹,貝尼尼,烏冬這幾位雕塑大家的作品,從中你一定能得到啟發(fā)?;貋砜纯唇鼛啄甑膶憣?shí)大作《神秘海域》、《古墓麗影》《羅馬之子》《巫師》《古墓麗影》等等,沒有哪款游戲的主角是使用了掃描模型的,在2015年的ZB大會中,某家大廠也明確指出,掃描好處一大堆,唯獨(dú)不能還原他們所需要的角色內(nèi)心或是性格特征??梢?,要還原,或是創(chuàng)造一個角色的話,除了靠形去塑造,還得用神去表達(dá)。但如果說你認(rèn)為去處理掃描模型足夠讓自己一本滿足的話,那真的看到這里你可以把網(wǎng)頁關(guān)掉,卸載所有軟件,離開這個行業(yè)。
那么怎么去學(xué)習(xí)呢?
苦逼的內(nèi)功修煉
先要養(yǎng)成良好的習(xí)慣,習(xí)慣觀察,多留意大自然,觀察身邊的人和物;多看優(yōu)秀的美術(shù)作品,除了牛逼的CG作品外,攝影,雕塑,油畫都在這個范圍內(nèi)。除了看還需要苦練基本功,避開誤區(qū)去練習(xí)或者臨摹。內(nèi)功修煉是個積累的過程,你需要積累各種知識,審美能力,乃至講故事的能力。
由量變到質(zhì)變,頓悟不期而至
在這個階段猛練是必須的,但一定是要以正確的方式進(jìn)行,不然都是無用功。在練習(xí)的過程中需要不斷總結(jié),找到一些能使自己進(jìn)步的好方法。比如,在動手做之前是不是需要畫一下練習(xí)對象的速寫?研究知識時是不是做下筆記?在照片中尋找一下形體的走向?等等。你會發(fā)覺突然間有一天那扇你敲敲已久的門,開了/機(jī)智臉。
專業(yè)達(dá)人
是時候積累自己的私人材質(zhì)庫了,在練習(xí)過程中你會發(fā)現(xiàn)有些材質(zhì)特別好用,那就積累起來。有些人像攝影特別出彩,人間眾生百態(tài)云云,那就積累起來。這只蜥蜴的表皮紋理非常的奇特,這只甲蟲造型好棒,那就積累起來。慢慢的你就有了自己的素材庫。用起來特別順手?那當(dāng)然,這是你獨(dú)有的。
當(dāng)然也不要被軟件工具拖了后腿。從事CG行業(yè)的軟件或者是技術(shù)往往更新非???,你不一定要走在技術(shù)的最前沿,但是一定要接受新技術(shù),不要被舊時代落后的技術(shù)綁住了腿邁不開步子。
超越自我
水平提升到一定的境界后,還需要繼續(xù)保持進(jìn)步,不斷超越自我,這幾乎是保證自己始終處于好狀態(tài)唯一能做的事情。這個時候可以嘗試一些新鮮的東西調(diào)劑一下,當(dāng)然也可以將寫實(shí)之路走到極致。不過重要的是始終保持一個謙卑的心態(tài),向更牛逼的作品看齊。
法無定法,融會貫通才是真高手。
說了這么多貌似都在講一些大道理,要做好寫實(shí)的人物肖像具體怎么做呢?
我們從頭骨開始。
從頭骨開始,了解骨點(diǎn)在形體中的意義,頭骨不但是肌肉表皮附著的基礎(chǔ),在很多時候頭骨更有著決定形體的寬、高或者是深度。你會發(fā)現(xiàn)在頭骨上尋找高低起伏,以及厚薄的質(zhì)感變化是多麼有趣的一件事情。
循序漸進(jìn),制作有多視圖的真人肖像。
制作有三視圖,或者更多視圖的真人肖像。這個階段要學(xué)會通過表面看本質(zhì),在肖像照片上尋找骨點(diǎn),把頭骨的知識運(yùn)用到這個階段的制作中去,是重點(diǎn)中的重點(diǎn)。切勿做了肖像但忘記了頭骨。學(xué)會分析本質(zhì),用眼而不是對圖的方法找到人物特征。學(xué)會歸納,總結(jié)共同點(diǎn),紋理走向、細(xì)紋區(qū)域的不同,乃至人種的區(qū)別。
挑戰(zhàn)一下單一視角的設(shè)定。
有了這么多練習(xí)的祭奠,想必已經(jīng)是眼狠形準(zhǔn)的高手了。是時候挑戰(zhàn)下只有一張圖設(shè)定或是肖像攝影了。一個好的設(shè)定,或者是牛逼的肖像攝影往往是某些地方觸動了你的內(nèi)心,何不把她用3DCG的形式表現(xiàn)出來?在上一階段歸納訓(xùn)練就派上用處了,從不知所措到信手捏來,實(shí)在是一個很過癮的體驗(yàn)。
寫到這里我也感慨,除了高考之外,我居然也能寫超過2000字的文章····/奸笑臉,其實(shí)也是因?yàn)榭吹竭@么多新人入行有點(diǎn)小興奮啊····迫不及待分享些經(jīng)驗(yàn)給大家,期望能給大家一些啟發(fā)。
最后,因?yàn)榭傆腥藛栆次业淖髌?,我也是急急忙忙弄了個ARTSTATION的地址,說實(shí)話由于外包行業(yè)保密性的關(guān)系大多工作的東西就不能分享了,目前都放了些習(xí)作,談不上作品,不過好在我現(xiàn)在全職在ABOUTCG,可以專心搞點(diǎn)自己東西了,之后會陸陸續(xù)續(xù)放些新作的東西上去和大家分享。
地址在這里 https://www.artstation.com/artist/bsk_777