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騰訊VR計(jì)劃完全曝光 野心不亞于下一個微信



智東西(公眾號:zhidxcom)
文 | 翰陽


在國內(nèi)相對“紛亂”而膠著的虛擬現(xiàn)實(shí)市場,終于有一位大玩家要發(fā)力了。


12月21日下午,騰訊在北京舉行的Tencent VR開發(fā)者沙龍上正式公布了Tencent VR SDK及開發(fā)者支持計(jì)劃,首次系統(tǒng)的闡述了騰訊在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃。


對于這家互聯(lián)網(wǎng)巨頭而言,已有6.5億用戶的微信讓其在移動互聯(lián)網(wǎng)時代占盡先機(jī)。而作為全球科技界公認(rèn)的下一波技術(shù)革新的爆點(diǎn)和萬億級大市場,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在成為業(yè)內(nèi)競爭的焦點(diǎn)。而當(dāng)Facebook、谷歌們和國內(nèi)雨后春筍般成長的創(chuàng)業(yè)公司紛紛涉獵其中時,BAT卻在過去一段時間表現(xiàn)的一直相當(dāng)“冷靜”。騰訊此次公開的計(jì)劃,也是BAT第一個向虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域放出的大招。


實(shí)際上,在智東西(公眾號:zhidxcom)看來,騰訊正將虛擬現(xiàn)實(shí)模糊不清的商業(yè)故事變得更為清晰,待其生根成熟,對騰訊的戰(zhàn)略意義不亞于下一個微信。


關(guān)于VR(虛擬現(xiàn)實(shí))行業(yè),可閱讀此文“70P+報告揭開VR底牌”,在智東西回復(fù)關(guān)鍵詞“VR1”或“VR2”分別下載報告全文。


騰訊的虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)藍(lán)圖


目前,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品包括以O(shè)culus VR為代表的PC主機(jī)、以索尼PS VR為代表的游戲主機(jī)及以三星Gear VR為代表的移動設(shè)備3種方案。前兩者的優(yōu)勢在于較高的性能,但受限于使用場景和價格;后者的優(yōu)勢則在于低成本和便攜性,但在性能、散熱等問題上有較大的阻礙。



按照騰訊的規(guī)劃,Tencent VR將同時支持上述3種產(chǎn)品形態(tài):


2016年3月,推出集成了傳感器和專用屏幕的頭戴顯示設(shè)備(HMD),即DK;通過HDMI和USB接口,配合騰訊第一代miniStation微游戲、PC作為虛擬現(xiàn)實(shí)的開發(fā)平臺提供給合作伙伴。


2016年第三季度,推出帶有電池的便攜主機(jī)式的頭戴顯示設(shè)備,即CV;配合體感手柄,提供類似于PS VR的虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案。同時,消費(fèi)者版本或也將在下半年推出。


2017年第三季度,在內(nèi)容生態(tài)及技術(shù)成熟的基礎(chǔ)上,發(fā)展手機(jī)VR和一體機(jī)方案,或推出類似于Gear VR形態(tài)的產(chǎn)品。



據(jù)騰訊智能設(shè)備創(chuàng)新中心技術(shù)總監(jiān)李樹欣在現(xiàn)場表示,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)特殊的架構(gòu)使得內(nèi)容的設(shè)計(jì)不再需要依賴硬件本身,而是倚靠于公共的開發(fā)平臺,且大多直接采用游戲引擎開發(fā)?;诖?,騰訊所提供的Tencent VR SDK也是一個打通多個領(lǐng)域的通用方案——以Unity、Unreal游戲引擎為基礎(chǔ),Tencent VR SDK組件涵蓋了渲染、音視頻、輸入(線控、游戲手柄和3D體感手柄)、賬號、支付等多個方面。



不過,騰訊在Tencent VR SDK方面的構(gòu)建并非是一蹴而就,而是采用了三步走的戰(zhàn)略:


SDKv1:以體驗(yàn)為核心,提供包括雙目相機(jī)、碰撞檢測、收拾和手柄輸入、3D視頻等多種插件,以幫助開發(fā)者快速開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。同時,導(dǎo)入包括QQ和微信在內(nèi)的騰訊賬號和支付體系。


SDKv2:以互聯(lián)為核心,提供包括虛擬人體數(shù)據(jù)、貨幣和結(jié)算體系、動態(tài)個人表達(dá)、空間共享等圍繞人和人互動的增強(qiáng)組件,幫助開發(fā)者設(shè)計(jì)用戶和用戶之間具有更多互動形式的應(yīng)用。


SDKv3:以創(chuàng)造為核心,幫助開發(fā)者打造一個虛擬世界而不僅是分離的應(yīng)用,在虛擬世界中不同應(yīng)用的場景可實(shí)現(xiàn)互聯(lián)互通。



騰訊能給開發(fā)者什么?


以騰訊的資源為后臺,作為國內(nèi)眾多虛擬現(xiàn)實(shí)平臺或生態(tài)最新成員的Tencent VR為開發(fā)者畫了一張巨大的餅——開發(fā)者支持計(jì)劃。在這之中,除了引入海外大作、開發(fā)者活動,提供早期投資、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容孵化器等宏觀層面的支持,開發(fā)者們最關(guān)心的,顯然是Tencent VR能帶來的實(shí)實(shí)在在的好處。


首先,是騰訊提供的Tencent VR的開發(fā)者版本,整個套件由3個主要部分組成:


1.miniStation微游戲機(jī)主機(jī)及PC設(shè)備;


2. 與之配套的一套擁有USB和HDMI接口的頭戴顯示設(shè)備、帶有操作桿的小型線控裝置,同時也支持標(biāo)準(zhǔn)的無線手柄;


3. 后續(xù)開發(fā)與傳統(tǒng)手柄兼容的體感操控手柄,主要提供給開發(fā)體感交互內(nèi)容的合作伙伴。



基于此,Tencent VR也建立了一套分為5級的開發(fā)者分級體系,以提供有針對性的支持。而在設(shè)備之外,重要的還在于分成。



上圖便是騰訊公布的開發(fā)者商業(yè)分成計(jì)劃,借助在社交、游戲平臺和廣告等領(lǐng)域的龐大資源,Tencent VR提供了4種分成模式。


VR Store(APP):下載付費(fèi)、應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)、優(yōu)秀內(nèi)容扶持計(jì)劃;


Game(游戲):下載付費(fèi)模式、時長付費(fèi)模式、游戲道具付費(fèi)模式;


Video/Cinema(視頻):版權(quán)內(nèi)容分發(fā)、PGC內(nèi)容按點(diǎn)播付費(fèi)模式、UGC內(nèi)容片頭廣告;


Advertising(廣告):廣點(diǎn)通廣告主資源導(dǎo)入、不同形式的分成機(jī)制和流量主模式。


騰訊布下的一盤新棋局


顯然,Tencent VR與當(dāng)下不少硬件產(chǎn)品并不是在一個維度上的計(jì)劃,而是試圖專注地做一個平臺。


在現(xiàn)場,騰訊相關(guān)負(fù)責(zé)人對智東西(公眾號:zhidxcom)表示,騰訊涉足虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域不是為了做一個新的硬件品牌,而是與騰訊的內(nèi)容資源相整合以提供適配的用戶體驗(yàn)。“我們希望開發(fā)者能與用戶產(chǎn)生直接的交互,但當(dāng)前的產(chǎn)品很難達(dá)到我們的需求,做這個事是勢在必行的。”同時,其也確認(rèn)了騰訊暫時不會自己做硬件,而是負(fù)責(zé)產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)和應(yīng)用體系并交給何時的硬件廠商制造,合作的策略是開放的?!白鲆粋€爆品,這樣的模式不是騰訊的風(fēng)格。”


此外,上述人士還透露,目前Tencent VR正在導(dǎo)入對QQ和微信SDK支持,但并不是直接對接的關(guān)系。同時,騰訊目前沒有做VR OS的計(jì)劃。



實(shí)際上,從去年9月聯(lián)手谷歌投資美國虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)Altspace VR,到今年4月騰訊的“四號人物”COO、移動互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)群(MIG)和互動娛樂事業(yè)群(IEG)總裁任宇昕公布包括虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在內(nèi)的“TOS+戰(zhàn)略”,再到上個月正式發(fā)布自己的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲生態(tài)戰(zhàn)略,并開啟了全球開發(fā)者的招募計(jì)劃。騰訊在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的布局已籌備了足夠多的時間,而從中我們也能看到騰訊對其發(fā)展方向的看法,即以游戲、視頻、社交、直播和地圖為核心的5大領(lǐng)域,這與騰訊核心的業(yè)務(wù)都有著較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性。


而在今日的開場演講中,李樹欣也反復(fù)提及了騰訊布局這一領(lǐng)域的必然性。



那個空缺的標(biāo)桿會是騰訊嗎?


在全球范圍內(nèi),押注虛擬現(xiàn)實(shí)的科技巨頭并不在少數(shù),但市場的格局仍然未有被確立。


在國內(nèi),除了騰訊之外,BAT(包括更廣泛的“BAT3M”)的另兩家目前在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的布局都尚顯模糊;市場現(xiàn)有玩家則多以第二、第三梯隊(duì)的互聯(lián)網(wǎng)公司和創(chuàng)業(yè)公司為主,其用戶體量并不足以在業(yè)界產(chǎn)生足夠的勢能。在海外,索尼PS VR和HTC Vive相關(guān)負(fù)責(zé)人在此前接受智東西(公眾號:zhidxcom)采訪時對入華一事也是諱莫如深,而Facebook旗下的Oculus雖然據(jù)傳已在上海自貿(mào)區(qū)注冊公司,但具體的消費(fèi)級產(chǎn)品也需要等到明年第一季度才能面世。


實(shí)際上,虛擬現(xiàn)實(shí)市場目前缺乏一個標(biāo)桿性的平臺代表,能夠引領(lǐng)整個行業(yè)的發(fā)展方向。在此,我們很難說騰訊的Tencent VR將成為其中的帶頭者,其整體方略也并非是為了成為硬件層面的一極而是身居其中經(jīng)營一個內(nèi)容生態(tài)平臺。但不容否認(rèn)的是,這樣一個巨頭的入場將為國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)市場注入一股不小的推動力。


而正如智東西(公眾號:zhidxcom)在開篇時所說,當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)最終走向成熟,其潛在的能量也許不亞于微信之于社交。




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