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電子游戲是男孩成長(zhǎng)的第二大陷阱,MIT心理專家說(shuō)透了…

過(guò)年走親戚,大家知道我是做教育的,10個(gè)爹媽中就有6、7個(gè)在問:稍不注意,娃就在打游戲,怎么辦?

的確,視野里,現(xiàn)在的孩子們幾乎都被電子屏幕粘住了。女孩子還好,可幾乎所有小男娃,不是奔向了電腦,就是拿起了手機(jī)。

大家都知道花太多時(shí)間打電子游戲?qū)⒆邮怯形:Φ?。但落?shí)到現(xiàn)實(shí)生活中,還是有點(diǎn)束手無(wú)策。

當(dāng)我讀到這位麻省理工(MIT)畢業(yè)的心理學(xué)家對(duì)這個(gè)問題的講述時(shí),我的感受是“終于有人說(shuō)得不光深刻而且有新意”。

1、開眼 --- 為什么電子游戲?qū)⒆?,尤其是男孩子是不可抵御的誘惑,讀完后終于徹底明白了

2、有用 --- 怎么對(duì)付,招數(shù)很清晰。尤其,要“道高一尺,魔高一丈”,對(duì)孩子攻心為上。

這位專家叫萊昂納德?薩克斯(Leonard Sax)畢業(yè)于麻省理工,在賓夕法尼亞大學(xué)取得了心理學(xué)博士和醫(yī)學(xué)博士學(xué)位。

從業(yè)40余年,他在《美國(guó)心理學(xué)家》《美國(guó)醫(yī)學(xué)期刊》等知名學(xué)術(shù)期刊上發(fā)表了很多研究成果,在兒童發(fā)展與教養(yǎng)方面算是美國(guó)頂尖專家。

幾年前,他寫了一本被稱為“美國(guó)近年來(lái)育兒頭號(hào)暢銷書”的《浮萍男孩》Boys Adrift(曾長(zhǎng)期列為美亞教育類圖書暢銷榜第1名),最近由后浪引進(jìn)了中文版。

在書中,薩克斯提出了自己觀察到的現(xiàn)象:近四十年,在世界范圍內(nèi),男孩們開始面臨越來(lái)越多的成長(zhǎng)問題,他們不愛閱讀,沉迷電子游戲,厭惡學(xué)校,甚至對(duì)真實(shí)的世界缺乏熱情...

對(duì)這些孩子,薩克斯稱他們?yōu)闆]有目標(biāo)的“浮萍男孩”。“浮萍男孩”最關(guān)鍵的問題是缺乏人生進(jìn)步的動(dòng)機(jī)。

書中說(shuō)到,這個(gè)時(shí)代的男孩會(huì)遭遇四大'成長(zhǎng)陷阱“,一旦掉到其中一個(gè)或多個(gè)陷阱里,男孩就會(huì)失去目標(biāo)和內(nèi)驅(qū)力,難以成為獨(dú)立、有擔(dān)當(dāng)?shù)哪凶訚h。

這四大陷阱是:

1、學(xué)校環(huán)境:學(xué)校教育形式和課程的改變,越發(fā)不適合于男孩的成長(zhǎng);

2、電子游戲:讓男孩沉迷于其中,與真實(shí)世界脫離;

3、內(nèi)分泌干擾物質(zhì)的泛濫,讓男孩的大腦和身體發(fā)育更為推遲;

4、正面男性榜樣的缺失,讓男孩失去能夠成為的方向。

其中,電子游戲被列為“第二大陷阱”,是一個(gè)全世界范圍的問題。

在這里,我們就為大家?guī)?lái)了書中關(guān)于電子游戲部分的論述。通過(guò)這篇文章,大家會(huì)徹底了解孩子們(尤其是男孩)同電子游戲的“愛恨情仇”:

1、為什么男孩會(huì)沉迷于電子游戲;

2、電子游戲?qū)⒆拥奈:Γ?/p>

3、如何判斷孩子玩的游戲是好是壞;

4、家有“游戲癮”,該如何疏導(dǎo)。

關(guān)于孩子玩電子游戲,這是比較靠譜的一次深入分析了。如果家里娃有這“跡象”,不如仔細(xì)讀讀,理解孩子玩游戲的心理動(dòng)機(jī),從而更好地幫助孩子跨過(guò)這道阻礙成長(zhǎng)的“鴻溝”。

至于我,已經(jīng)把這本書、這篇文章當(dāng)作新年禮物,給我的親戚朋友送出去了!

想象一下,你的兒子現(xiàn)在13歲了。他是個(gè)電子游戲迷,偶爾也跟幾個(gè)朋友玩,但是他把越來(lái)越多的時(shí)間花在網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)上。

不管怎么樣,他的成績(jī)還可以,但是他下學(xué)期就要上九年級(jí)了,你和你愛人都覺得是時(shí)候定下一些規(guī)矩了。

第一,做家庭作業(yè)要排在電子游戲之前。兒子馬上要進(jìn)高中了,在家庭作業(yè)做完以前,不準(zhǔn)玩電子游戲。

在你講到第二條規(guī)則之前,你注意到兒子根本沒在聽,他甚至沒有假裝在聽。他眼睛望著窗外,在桌上敲著他的手指頭,嘴里哼著些什么。

“現(xiàn)在是第二條規(guī)則,”你說(shuō),“第二條規(guī)則是一天玩電子游戲的時(shí)間不能超過(guò)30分鐘,不管是星期幾,只要是上學(xué)的時(shí)候就不準(zhǔn)超過(guò)30分鐘?!?/span>

現(xiàn)在你抓到他的注意力了,他不再敲手指頭,從你叫他來(lái),這是第一次他用眼睛注視你,然后他輕蔑地說(shuō)道:“不可能!抱歉,30分鐘?光是開機(jī)、登錄就要30分鐘?!?/span>

“但是你現(xiàn)在把所有的時(shí)間都花在玩電子游戲上,一個(gè)星期十幾個(gè)小時(shí),”你反對(duì)說(shuō),“你把你所有的空閑時(shí)間都花在玩電子游戲上了?!?/span>

“但這些游戲是我唯一擅長(zhǎng)的東西,”你的兒子說(shuō),他的聲調(diào)在憤怒中夾雜著哀求,“這些游戲就是我,我不是那些每晚花6個(gè)小時(shí)來(lái)學(xué)習(xí)的書呆子?!?/span>

“但這些游戲并不是真實(shí)的世界,”你說(shuō),“它們只是游戲而已?!?/span>

“什么是真實(shí)?”你的兒子說(shuō),“當(dāng)我在玩游戲時(shí),世界對(duì)我來(lái)說(shuō)比現(xiàn)在這個(gè)更真實(shí)。我真的很棒,”他宛如沉浸在夢(mèng)幻中,說(shuō),“雖然我不期待你有一絲一毫知道我在說(shuō)什么?!彼O聛?lái),然后變得很溫和、幾乎像是在害羞,說(shuō):“我可以得冠軍,或許明年就可以,絕對(duì)有希望,但是不能一天只玩30分鐘?!?/span>

這是為什么呢?男孩們?yōu)楹稳绱税V迷地玩這些游戲呢?答案會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出你的預(yù)料。

電子游戲,男孩天生難以抗拒

我聽過(guò)很多家長(zhǎng)講到這樣的故事:“我的兒子雖然不熱衷學(xué)習(xí),但他會(huì)對(duì)在意的事情付出百倍的努力。為了在游戲中升級(jí),他會(huì)熬夜到凌晨3點(diǎn)?!?/span>

為什么游戲能喚起孩子的興趣,而學(xué)習(xí)卻很難呢?

電子游戲很有趣而學(xué)校很無(wú)聊的說(shuō)法不足以令人信服。許多女孩,甚至一些男孩,對(duì)《使命召喚》一點(diǎn)興趣也沒有。對(duì)于他們來(lái)說(shuō),《使命召喚》的主要任務(wù)——當(dāng)虛擬的壞人向你射擊時(shí),你做出同樣回?fù)舻幕顒?dòng)——就像寫論文一樣無(wú)聊。

愈發(fā)真實(shí)的游戲畫面,截圖來(lái)自知名游戲《使命召喚》

我認(rèn)為答案在于,這些男孩從未聽說(shuō)過(guò)一個(gè)概念,也就是當(dāng)代心理學(xué)家提出的“連續(xù)強(qiáng)化效應(yīng)”“學(xué)習(xí)控制”。

德國(guó)哲學(xué)家弗里德里?!つ岵墒紫扔瞄L(zhǎng)篇論述來(lái)解釋我這里提到的強(qiáng)化效應(yīng),他把這種驅(qū)力稱為“權(quán)力意志”。要理解如何找回你兒子的動(dòng)機(jī),我想了解尼采的權(quán)力意志概念是有幫助的。

讓我們從尼采的觀點(diǎn)開始,發(fā)現(xiàn)并找出孩子沉迷電子游戲的原因。

尼采所說(shuō)的權(quán)力意志,最簡(jiǎn)單的說(shuō)法就是個(gè)體想去控制他所在的環(huán)境,這個(gè)特性在兩個(gè)月大的嬰兒身上就可以看到。

在一個(gè)經(jīng)典的實(shí)驗(yàn)中,實(shí)驗(yàn)者在嬰兒的搖籃上裝了一個(gè)動(dòng)作傳感器,當(dāng)嬰兒的頭轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),搖籃上的走馬燈就會(huì)動(dòng)。兩個(gè)月大的嬰兒很快就發(fā)現(xiàn),如果他轉(zhuǎn)動(dòng)頭就可以使走馬燈轉(zhuǎn)動(dòng),因此他會(huì)不斷地轉(zhuǎn)動(dòng)頭,并且高興地發(fā)出咯咯的笑聲。

另一組嬰兒睡同樣的搖籃,上面有著同樣的走馬燈,只是他自己不能控制它。燈事先被設(shè)定好每一分鐘轉(zhuǎn)一下,因?yàn)榇采蠜]有動(dòng)作傳感器,所以他怎么動(dòng)和搖籃上的走馬燈沒有關(guān)系。很快,這一組的嬰兒就會(huì)安靜地躺著,既不會(huì)動(dòng),也不會(huì)發(fā)出咯咯的笑聲,他們看起來(lái)很無(wú)聊。

另一位心理學(xué)家說(shuō):“嬰兒跟我們一樣,比較喜歡對(duì)環(huán)境有所控制,連兩個(gè)月大的嬰兒都希望做他自己命運(yùn)的主人?!?/span>

假如你告訴一個(gè)有這種動(dòng)機(jī)的男孩坐下,他會(huì)站起來(lái);叫他站起來(lái),他會(huì)坐下。他其實(shí)不在乎他是站起來(lái)還是坐下,但是他需要知道,并且他需要你知道,他要站或坐是在他控制之下,他不需要你告訴他應(yīng)該怎么做。

在我醫(yī)療實(shí)踐的21年中,我發(fā)現(xiàn)很多在我們看來(lái)沒有動(dòng)機(jī)的男孩,實(shí)際上是被權(quán)力意志所驅(qū)動(dòng)的。這種權(quán)力意志其實(shí)是一種世界觀,一種看重人格和個(gè)性的處世方式。

私底下,這些男孩都認(rèn)為他們很特殊、獨(dú)一無(wú)二,他們心中都有個(gè)天命,在生命的過(guò)程中,終會(huì)慢慢地展現(xiàn)出來(lái)。因此,他們認(rèn)為那些適用于一般人的法則對(duì)他們來(lái)說(shuō)并不適用。

對(duì)他們來(lái)說(shuō),他們的天命比友誼和學(xué)業(yè)更重要,甚至比快樂重要。他們通常不期待別人會(huì)了解他們,甚至不想要?jiǎng)e人了解他們,包括他們的父母在內(nèi)。

請(qǐng)觀察一個(gè)青少年玩電子游戲,尤其是那種必須開槍射死對(duì)方才會(huì)勝利的游戲,如《使命召喚》和《俠盜獵車手》。這樣的電子游戲給男孩提供了一種控制的感覺。

有人覺得它們“只是個(gè)游戲”——但是看看這些孩子打得多認(rèn)真。假如這時(shí)你告訴你的兒子,他要停止玩這些電子游戲,他會(huì)有什么反應(yīng)?

如果他把所有時(shí)間都花在玩游戲上,他很可能在現(xiàn)實(shí)世界失敗并且無(wú)法找到真正的快樂。

你告訴他,他需要長(zhǎng)大,把這些游戲放在一邊,去過(guò)真正的生活。他會(huì)引用尼采的話回答(當(dāng)然他也許不知道尼采曾經(jīng)講過(guò)這句話):“這就是我,我就是這個(gè)樣子,這就是我所要的,不要你管!”

我也知道有的男孩完全不玩電子游戲,我更知道有些男孩每周玩20小時(shí)以上。

電子游戲不是完全不好,我知道在有些家庭中,電子游戲會(huì)拉近家庭成員之間的親子關(guān)系。

權(quán)力意志也有積極的一面。你不難了解為什么早些世代的男孩會(huì)因?yàn)闄?quán)力意志而成功,他們成為成功的企業(yè)家、發(fā)明家、探險(xiǎn)家、政治家或軍人,他們很容易為自己開創(chuàng)出一片天地。

我認(rèn)識(shí)的大部分年輕人長(zhǎng)大后都會(huì)超越這個(gè)階段,當(dāng)他們30歲成熟時(shí),會(huì)有比較寬廣的人生觀。

但是有些人終其一生都在權(quán)力意志的驅(qū)使之下。比如巴頓將軍、福特汽車的創(chuàng)辦人亨利·福特,以及美國(guó)前總統(tǒng)理查德·尼克松,他們?cè)诟髯缘念I(lǐng)域成就斐然,可假如他們生在今天,就不太可能開創(chuàng)一個(gè)有意義的事業(yè)。

創(chuàng)立流水線制造汽車的亨利·福特

我想,今天一個(gè)有著巴頓將軍或休斯的DNA的男孩,比較可能成為電子游戲的上癮者。他可能會(huì)有一份工作,但是他會(huì)把所有的能量和動(dòng)機(jī)用來(lái)玩電子游戲,而不是專注于他的事業(yè)。

假如你在過(guò)去的10多年不曾玩過(guò)電子游戲,那你可能就不會(huì)了解現(xiàn)在這些游戲有多容易上癮。因?yàn)?/span>科技的進(jìn)步使一切都可以以假亂真,這時(shí),有權(quán)力意志的孩子就更容易上癮了。

想象你是一個(gè)這樣的男孩:你是巴頓將軍的化身,你坐進(jìn)一部坦克車內(nèi),聽到頭頂車蓋關(guān)上的聲音,當(dāng)坦克碾過(guò)被摧毀的房子時(shí),你感覺到坦克的震動(dòng)(來(lái)自電腦低音喇叭)。假如三部敵方的坦克同時(shí)沖向你,你就向敵人掃射,感受勝利的興奮與驕傲或是戰(zhàn)敗的懊惱。但是這個(gè)戰(zhàn)敗的懊惱很快就會(huì)過(guò)去,因?yàn)槟阒滥阕约涸賳螕簟爸匦麻_始”按鈕,一切又會(huì)重新開始,你可以一而再、再而三地一直玩到永遠(yuǎn)…

在你的兒子花了兩小時(shí)帶領(lǐng)著他的伙伴進(jìn)攻恐怖分子的總部,冒著槍林彈雨的危險(xiǎn)把敵人的發(fā)電廠炸掉的時(shí)候,你叫他去讀西班牙語(yǔ)的語(yǔ)法,難怪他會(huì)覺得課本非常非常無(wú)趣了。

在現(xiàn)實(shí)世界中,你也許是一個(gè)在學(xué)校表現(xiàn)平平的普通而無(wú)名的孩子。不用擔(dān)心,在游戲的世界里,你可以很偉大?,F(xiàn)實(shí)世界的作業(yè)和課本遠(yuǎn)比不上這些——至少被權(quán)力意志驅(qū)動(dòng)的男孩是這樣想的。

現(xiàn)實(shí)生活的“隔絕網(wǎng)”

當(dāng)孩子花很多的時(shí)間玩游戲,他們就已經(jīng)被這種經(jīng)歷所改變。有些變化是好的,但大多數(shù)變化不是。

讓我們先看看好的一面。假如你問:“游戲能促進(jìn)提高兒童的反應(yīng)時(shí)間嗎?比如當(dāng)他們每一次看到閃光就按鍵?”答案是肯定的。玩游戲的孩子比不玩游戲的孩子在類似的按鍵任務(wù)的反應(yīng)上快了0.02秒。

但如果你問:“游戲能幫助孩子更集中和專注于學(xué)業(yè)任務(wù)嗎?能幫助孩子識(shí)別生活中的危險(xiǎn)嗎?大多數(shù)游戲能讓孩子更加有同情心、同理心,更理解其他人的感受嗎?”答案是否定的,我們來(lái)看看證據(jù)。

注意力缺陷。大多數(shù)流行的電子游戲會(huì)持續(xù)不斷地提供挑戰(zhàn)、場(chǎng)景和任務(wù),通常會(huì)有多種角色呈現(xiàn)在屏幕上。

優(yōu)秀的玩家接連不斷地上下掃視屏幕,找尋新的信息,對(duì)單個(gè)物體的持續(xù)關(guān)注會(huì)導(dǎo)致游戲失敗。在這些游戲的機(jī)制中,分心會(huì)讓人得到獎(jiǎng)勵(lì)。

不出意料,研究者發(fā)現(xiàn),你玩游戲的時(shí)間越多,你在單個(gè)物體上的集中注意力就越差。

會(huì)讓孩子以身試險(xiǎn)。游戲世界是虛幻的。你能從6米高的巖壁跳到水泥路上繼續(xù)追擊你的敵人,不會(huì)扭傷腳踝,不會(huì)摔斷骨頭。你可以全速賽車,撞進(jìn)墻壁,毫發(fā)無(wú)損地從你報(bào)廢的車?yán)镒叱鰜?lái)。你可以在《俠盜獵車手》中劫持一輛車……在這個(gè)游戲中,危險(xiǎn)行為不僅會(huì)得到允許,更會(huì)得到嘉獎(jiǎng)。

研究者發(fā)現(xiàn),玩美化危險(xiǎn)的游戲的成年人更有可能出現(xiàn)危險(xiǎn)的駕駛行為,比如超速、尾隨、超車,他們也更可能被交警攔下、發(fā)生交通事故和酒后駕車。在另一項(xiàng)研究中,經(jīng)常玩危險(xiǎn)賽車游戲的17至18歲的青少年比起不玩游戲的同齡人,會(huì)有3倍的概率在5年后發(fā)生真正的交通事故。

游戲中,汽車時(shí)速達(dá)到了371km

導(dǎo)致兒童肥胖。比起很少玩游戲的兒童,愛玩游戲的男孩還更可能超重或肥胖。這里有兩方面的原因。首先,玩游戲會(huì)擠占運(yùn)動(dòng)的時(shí)間;其次,游戲比看電視更能刺激食欲。

暴力游戲更會(huì)讓孩子個(gè)性改變。年輕人在玩暴力游戲時(shí),不僅不把敵人當(dāng)人看待,他們自己也變得更加物化,少了人性。

有研究者寫道:“暴力游戲在消解我們的人性。”在一項(xiàng)長(zhǎng)達(dá)4年的研究中,研究者發(fā)現(xiàn)青少年玩暴力游戲的時(shí)間越長(zhǎng),越可能會(huì)在生活中出現(xiàn)酗酒、吸煙和危險(xiǎn)的性行為。

在游戲里,反社會(huì)行為和違法行為是被獎(jiǎng)勵(lì)的,這增加了玩家在現(xiàn)實(shí)生活中違法行為的可能性。一項(xiàng)研究將學(xué)生分為兩組,一組玩暴力游戲,另一組不玩暴力游戲,結(jié)果顯示,玩暴力游戲的學(xué)生更可能缺乏自我控制能力,并傾向于進(jìn)行道德推脫。

其他研究者表示,玩暴力游戲的年輕人可能會(huì)變得“對(duì)未來(lái)短視”,也就是說(shuō)他們選擇繼續(xù)玩游戲,不關(guān)心游戲?qū)λ麄兩缃缓凸ぷ黝I(lǐng)域的長(zhǎng)期負(fù)面影響。玩暴力游戲會(huì)影響你的感受和想法,它的影響遠(yuǎn)比看暴力游戲和暴力電視節(jié)目大得多。

我已經(jīng)引用了大量關(guān)于暴力游戲的研究。這里有一項(xiàng)新的證據(jù)表明,《俠盜獵車手》和《使命召喚》等暴力游戲與《祖瑪》《俄羅斯方塊》這些非暴力游戲有著本質(zhì)的區(qū)別。

經(jīng)常玩暴力游戲的年輕人的大腦會(huì)發(fā)生變化,他們對(duì)暴力的敏感度更低。游戲中的暴力越真實(shí),影響就越大。數(shù)月或數(shù)年玩暴力游戲會(huì)引發(fā)攻擊性的想法、感受和攻擊性行為,并減弱玩家的同情心,不玩暴力游戲的人則不會(huì)這樣。

游戲最糟糕的影響在于它會(huì)影響玩家的個(gè)性、動(dòng)機(jī)和與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系。這些男孩可能有高度的內(nèi)驅(qū)力,但他們的內(nèi)驅(qū)力已經(jīng)受損。我見過(guò)一些男孩更關(guān)心他們?cè)凇秱b盜獵車手》中的成功,而不是自己的西班牙語(yǔ)成績(jī)。

虛擬世界的動(dòng)機(jī)犧牲了現(xiàn)實(shí)世界的內(nèi)驅(qū)力。電子游戲世界比起他們的作業(yè)、運(yùn)動(dòng)和朋友來(lái)說(shuō)顯得更加真實(shí)。因?yàn)橛螒虮┝Φ牟徽鎸?shí)性,它們很容易讓兒童與現(xiàn)實(shí)世界失去聯(lián)系。

每周花大量時(shí)間玩暴力游戲的男孩更可能對(duì)真實(shí)世界不感興趣。在這個(gè)領(lǐng)域中頗有名望的心理學(xué)家克雷格·A.安德森(CraigA.Anderson)指出,暴力游戲和反社會(huì)行為之間的關(guān)聯(lián)就像二手煙致癌和中毒會(huì)導(dǎo)致嬰兒智商降低一樣密切。

沒有人會(huì)為你做這個(gè)工作。你一定要了解你的孩子在玩什么游戲。你的兒子在玩游戲時(shí)沒有隱私可言。你的目光要越過(guò)他們的肩頭,確保游戲符合你的標(biāo)準(zhǔn)(我們之后會(huì)說(shuō)到標(biāo)準(zhǔn))。

如果你的兒子正要去朋友家,一定要問他們是否會(huì)玩電子游戲,如果他們給你肯定的回答,你要知道對(duì)方的父母是不是也擔(dān)心暴力游戲的問題。如果對(duì)方父母對(duì)你的擔(dān)憂一無(wú)所知,或者他們不在家,那么你要拒絕兒子的要求,不允許他去朋友家里。

在現(xiàn)實(shí)世界中,想要為現(xiàn)實(shí)生活做好準(zhǔn)備,青少年們需要掌握與玩游戲完全不同的必要技能。

在大多數(shù)游戲中,處理麻煩人物最好的方法就是向他們丟手榴彈。在真實(shí)世界里,你需要的不是高科技的致命武器,而是耐心。

前幾代男孩和男人的傳統(tǒng)消遣很好地教會(huì)了他們耐心這項(xiàng)技能。30年前,甚至50年前,男人們一起去打獵或釣魚是很常見的事情。和經(jīng)驗(yàn)豐富的垂釣者一起釣魚的男孩很快就學(xué)會(huì)了耐心等待,這樣的耐心對(duì)年輕的父親也有幫助,但游戲并沒有教會(huì)孩子這一點(diǎn)。

如何判斷娃在玩的游戲是好是壞?

所以你應(yīng)該給你的兒子定下什么樣的規(guī)則呢?這里有一些實(shí)際的指導(dǎo)。

首先應(yīng)該考慮的不是一天可以玩幾個(gè)小時(shí),而是孩子可以玩什么樣的游戲。像《俠盜獵車手》這種暴力且以反社會(huì)的攻擊行為作為獎(jiǎng)勵(lì)的電子游戲,不能讓孩子玩,沒有討價(jià)還價(jià)的余地。

這里大家要不可以自己先玩一下,要不就看你兒子玩,然后問你自己下面這些問題:

  • 這些游戲里是否有些人物想去傷害別人?
  • 傷害有沒有常常發(fā)生,30分鐘之內(nèi)出現(xiàn)幾次?
  • 這種傷害會(huì)使玩家得到報(bào)酬嗎?
  • 這種傷害是以幽默、玩笑的方式表達(dá)出來(lái)的嗎?
  • 有沒有非暴力的解決方式?或是它會(huì)比暴力的方式“不好玩”嗎?
  • 游戲中的暴力有真正的后果嗎?

假如這些問題的答案為“是”的超過(guò)兩題以上,建議你考慮不要讓你的小孩玩這個(gè)游戲。

另一個(gè)需要考慮的問題是:電子游戲有沒有取代孩子現(xiàn)實(shí)生活中的活動(dòng)?如果你的兒子忽略與線下的朋友之間的友誼,而把更多的時(shí)間花在打電子游戲上,那么他的確是花太多時(shí)間玩電子游戲了。

假如他因?yàn)殡娮佑螒蛘虻揭话攵豢献聛?lái)和家人一起吃晚飯,這是你所不能接受的行為。那么他需要你幫他設(shè)定事情的優(yōu)先順序。

這里是一些正確使用電子游戲的指導(dǎo),參考了克雷格·A.安德森教授的著作:

給孩子選擇適齡的游戲:電子游戲公司自己有一個(gè)游戲的評(píng)級(jí)系統(tǒng),比如“M”(Mature)級(jí)是指僅限成人,“T”(Teenager)級(jí)是指青少年能夠玩,“E”(Everyone)級(jí)是指小朋友也可以玩??蛇@樣的分級(jí)系統(tǒng)也不一定能完全保證安全,最好還是親自去了解一下孩子在玩的游戲。

嚴(yán)格規(guī)定游戲時(shí)間:在上學(xué)日每天不能超過(guò)40分鐘,周末或假日不可以超過(guò)1小時(shí),而且是在做完功課和家務(wù)以后才可以玩。你規(guī)定的時(shí)間不能更改。如果你的孩子連續(xù)三個(gè)周沒有玩游戲,這并不意味著他能夠在某個(gè)星期六連續(xù)玩8個(gè)小時(shí),這是游戲狂歡,與酗酒一樣是不健康的。

規(guī)劃生活中的優(yōu)先順序:確定你的兒子知道他生活的優(yōu)先順序。家庭第一,學(xué)校功課第二,朋友第三,電子游戲排在最后。

假如你的家庭是少數(shù)很幸運(yùn)的、全家能坐下來(lái)一起吃晚餐的那種,那么坐下和家人一起吃晚餐絕對(duì)比玩電子游戲重要,甚至比做完功課更重要。功課比跟朋友聊天或打電子游戲重要,給朋友打電話也應(yīng)該比打電子游戲重要。

家有“游戲癮”,如何疏導(dǎo)?

假如你還記得我前面所說(shuō)的權(quán)力意志,你就會(huì)了解限制你的孩子玩電子游戲只完成了工作的一半,你要幫他找到一個(gè)有建設(shè)性的情緒發(fā)泄口。

對(duì)有些孩子來(lái)說(shuō),競(jìng)爭(zhēng)性運(yùn)動(dòng)和競(jìng)爭(zhēng)的學(xué)校上課形式,也許可以提供一個(gè)出口。

也許你會(huì)問應(yīng)該怎么做,讓我來(lái)和你分享我的一位病人的經(jīng)歷。

艾倫12歲,是個(gè)電子游戲高手,他的行為已到上癮的邊緣了。

艾倫一天玩3到4小時(shí)的電子游戲,大部分是諸如《瘋狂橄欖球》之類的運(yùn)動(dòng)類電子游戲。當(dāng)他的父母問他要不要去玩真正的美式足球時(shí),他說(shuō)不要,他對(duì)真的美式足球不感興趣。

他的父母珍妮弗和大衛(wèi)決定替他報(bào)名參加美式足球隊(duì),他們沒有征求艾倫的同意,只是告訴他,他要去打。

我發(fā)現(xiàn)父母可以在孩子12或13歲以前替孩子做這種強(qiáng)迫性的報(bào)名,但假如你開車載一個(gè)16歲的男孩去一個(gè)他不想?yún)⒓拥幕顒?dòng),他可能會(huì)簡(jiǎn)單粗暴地下車,然后自己走路回家。

艾倫的父母判斷艾倫還太小,他會(huì)留下來(lái)練習(xí)。

當(dāng)艾倫被別的男孩所包圍,每個(gè)人都盡力在跑、踢、擲和接的時(shí)候,他也就參加了。畢竟球隊(duì)的第一天和學(xué)校體育課很相似,所以他感到很熟悉。

在第一天練習(xí)結(jié)束回家的路上,珍妮弗沒有問艾倫玩得怎么樣,因?yàn)閱査娴煤貌缓镁蛶缀醯扔谝姓J(rèn)他以前錯(cuò)了,而父母是對(duì)的。珍妮弗只是問道:“明天的練習(xí)是11點(diǎn)開始,是嗎?”

艾倫點(diǎn)點(diǎn)頭。

他們每天練習(xí),周一到周五,有時(shí)一練就是好幾個(gè)小時(shí),天氣也很熱。到第二個(gè)星期,孩子們開始穿戴上頭盔、護(hù)肩、護(hù)膝等裝備。母親第一次看到一個(gè)男孩把艾倫撞倒時(shí),倒抽了一口涼氣,但艾倫立刻爬起來(lái),快樂地回到教練那里,聽教練講解下一個(gè)練習(xí)。

第二天是第一次比賽,艾倫被撞倒好幾次,有一次十分嚴(yán)重。那是個(gè)炎熱無(wú)風(fēng)的8月天,在回家的路上,艾倫顯得很疲憊,雙頰發(fā)紅。在沉默地開了幾分鐘車后,他的母親終于說(shuō):“艾倫,假如你想退出的話也沒有關(guān)系,你爸爸和我都很高興看到你努力了?!?/p>

艾倫搖搖頭說(shuō):“不要,教練可以把我踢出隊(duì)伍,但是我不會(huì)自己退出?!蹦赣H差一點(diǎn)哭出來(lái),兒子是在說(shuō)真心話。

在整個(gè)美式足球賽季中,艾倫都沒有玩電子游戲。美式足球賽季在11月結(jié)束,但他的隊(duì)伍并沒有打入決賽,他說(shuō):“或許明年可以?!彼珠_始玩《瘋狂橄欖球》,但是從來(lái)沒有超過(guò)30分鐘。

有一天,他突然對(duì)母親說(shuō):“這游戲一點(diǎn)也不像真的。”他從不曾感謝過(guò)父母替他報(bào)名參加真正的美式足球隊(duì),但這是最接近感謝的一句話了。

許多家長(zhǎng)限制他們的孩子使用電子游戲機(jī),卻沒意識(shí)到孩子在床上玩智能手機(jī)和平板電腦游戲的時(shí)間更長(zhǎng)。

作為家長(zhǎng),你應(yīng)該對(duì)孩子的每一塊屏幕負(fù)起責(zé)任。你必須在孩子18歲之前,控制好孩子對(duì)電子設(shè)備的使用。假如孩子在童年和青少年期養(yǎng)成好習(xí)慣,這些習(xí)慣在18歲以后也會(huì)繼續(xù)保持。

根據(jù)美國(guó)兒科學(xué)會(huì)的指導(dǎo),我推薦你在孩子使用的每一臺(tái)移動(dòng)設(shè)備上安裝監(jiān)管軟件。這種軟件能夠限制或禁止孩子在你不知情時(shí)下載新軟件包括游戲。它也能報(bào)告設(shè)備是如何使用的,并告訴你用了多長(zhǎng)時(shí)間。這類軟件可以向你的手機(jī)或電腦發(fā)送每日?qǐng)?bào)告。

如果你要給孩子一臺(tái)能夠上網(wǎng)的設(shè)備,那么一定要知道孩子用設(shè)備做了什么;向孩子解釋你會(huì)知道他們?cè)趺词褂迷O(shè)備,清楚地解釋你的期望:禁止色情,禁止網(wǎng)絡(luò)霸凌,禁止玩游戲。

我建議不要給孩子智能手機(jī)或平板電腦。當(dāng)我與家長(zhǎng)組織交流時(shí),一些家長(zhǎng)認(rèn)為這個(gè)建議是荒誕可笑的。我提醒他們,孩子即使不接觸智能手機(jī),也能擁有豐富和有意義的童年。

不要人云亦云。很可能你大多數(shù)朋友的孩子都有智能手機(jī),但這不意味著你兒子也需要一個(gè)。假如你想成為優(yōu)秀的家長(zhǎng),你要和你的鄰居不同。

一些男孩知道他們自己對(duì)游戲上癮的困境,而其他人沒有察覺,下面這位病人的經(jīng)歷正是一個(gè)案例。

雅各布22歲時(shí),他的父母帶他來(lái)到我的辦公室。

雖然他的智力超過(guò)平均水平,成績(jī)卻在學(xué)校處于中下等水平,勉強(qiáng)能畢業(yè)。除了父親偶爾提供的工作,他沒有任何打算;高中畢業(yè)后,他對(duì)大學(xué)、就業(yè)和其他事情完全沒有興趣,對(duì)未來(lái)也沒有計(jì)劃。

他的父母也很擔(dān)心他貧乏的社交生活,擔(dān)心他沒有女朋友,事實(shí)上他一個(gè)朋友也沒有。

我們四個(gè)見了面,回憶了過(guò)去的7天雅各布每天都做了什么。最后算出雅各布過(guò)去一周里最少花了40個(gè)小時(shí)在玩游戲,這相當(dāng)于一份全職工作了。

在另一次30分鐘的評(píng)估后,我給出一些建議?!拔铱床怀鰜?lái)雅各布有任何常見精神病的跡象,”我說(shuō),“他既不是焦慮也不是抑郁,我認(rèn)為他花了太多時(shí)間玩游戲和進(jìn)行其他的網(wǎng)絡(luò)活動(dòng),這替代了他的現(xiàn)實(shí)世界。他在電腦屏幕面前坐得太久了?!?/p>

“我們也是這么想的,”他爸爸說(shuō),“但我們?cè)撛趺醋瞿兀俊薄叭绻鸥鞑几∫稽c(diǎn),如果他是10歲而不是22歲的話,那么設(shè)置一些規(guī)則是合理的。如果他是10歲的話,你可以讓他每天玩30或40分鐘的游戲,但根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),這個(gè)方法現(xiàn)在不管用了?!?/p>

“為什么呢?”他媽媽問道。我轉(zhuǎn)向雅各布,說(shuō):“如果你的父母限制你每天只能玩40分鐘的游戲,你會(huì)在時(shí)間到了之后關(guān)掉游戲嗎?”

他又哼了一聲?!皼]門,”他說(shuō),“40分鐘不過(guò)是個(gè)熱身呢。”

“這就是我想說(shuō)的,”我說(shuō),“如果你在游戲過(guò)程當(dāng)中關(guān)掉它,22歲的男人會(huì)變得暴躁。在這種情況下,一個(gè)22歲的男人每天玩游戲時(shí)間超過(guò)40分鐘,唯一的解決辦法就是隔離。你們必須消除他接觸游戲的所有可能?!?/p>

在我的鼓勵(lì)下,雅各布的父母聽從了我的建議。他們捐掉了所有在房子里能找到的游戲機(jī),拿走了雅各布的手機(jī),把他的電腦挪出了房間。他們自己的電腦有密碼保護(hù),并且拒絕讓兒子使用。

四個(gè)星期之后,他們應(yīng)要求回到我這里。

“改變讓人難以置信?!彼职终f(shuō),“一切都變了。比如說(shuō)在工作方面,以前要雅各布幫我的忙太難了,我總要檢查他做的所有工作?,F(xiàn)在他變得很主動(dòng),坦白來(lái)說(shuō),他比我想象的聰明多了?!?/p>

雅各布正盯著地板,我從他臉上看見一抹微笑。

“這可不容易,”他媽媽說(shuō),“一開始有些難。第一周里雅各布一句話也不和我們說(shuō),他自己做飯拿到房間里吃。第二個(gè)星期他開始加入我們的晚餐。他似乎覺醒了。也許是因?yàn)樗卟蛔?,他沉迷于游戲的那幾年就像身在迷霧中。現(xiàn)在他終于愿意在晚餐時(shí)與我們交談了?!?/p>

“他現(xiàn)在更聰明,也更懂事了,注意力更持久,人也變得耐心了。”他爸爸說(shuō)。

“如果你明天可以玩游戲的話,你會(huì)繼續(xù)玩游戲嗎?”我問?!爱?dāng)然會(huì)?!毖鸥鞑颊f(shuō)。

他的父母低頭嘆息。

不要等待孩子意識(shí)到自己的處境如何。我見過(guò)太多父母希望他們的兒子有自制力。父母會(huì)說(shuō):“看看你在游戲上花了多少時(shí)間,自從你開始每周打20個(gè)小時(shí)游戲,你的朋友都消失了。除了打游戲時(shí)精力充沛,你其他時(shí)候都很疲憊。”

父母認(rèn)為應(yīng)當(dāng)迫使孩子改掉這些,他們期望孩子們有遠(yuǎn)見并有自制力。不要等待,如果你的兒子是眾多被游戲取代真實(shí)生活的男孩的其中一員,你必須馬上干預(yù)。必要的話,拿走設(shè)備,限定使用時(shí)間。

所以假如你要限制孩子玩電子游戲的時(shí)間,你需要給他另外一種活動(dòng),這種活動(dòng)要比電子游戲更有趣、更真實(shí),如此你的限制才會(huì)有效。所謂“道高一尺,魔高一丈”,對(duì)孩子要攻心為上。

若是孩子有“權(quán)力意志”,可以讓這些孩子報(bào)名參加有實(shí)際身體接觸的運(yùn)動(dòng),如美式足球或橄欖球,讓他們?nèi)_刺撞倒對(duì)手。一個(gè)男孩很熱情地對(duì)我描述:“鼻涕飛出我的鼻子,我?guī)缀醪荒芎粑!边@些運(yùn)動(dòng)會(huì)滿足他的沖動(dòng)和欲望,這樣他就不會(huì)再去玩《俠盜獵車手》游戲了。

對(duì)很多父母來(lái)說(shuō),這是讓他們的無(wú)法接受的,尤其是母親?!盀槭裁催@些男孩,尤其是我的兒子,要去撞別人撞得那么用力,使鼻涕都飛出來(lái),還幾乎不能呼吸?”

這個(gè)答案是:因?yàn)橛行┠泻⒕褪窍矚g這樣,他就是這種男孩。你需要理解他想要沖撞的愿望,幫助你兒子成為一個(gè)運(yùn)動(dòng)員,而不是電子游戲的上癮者。

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