中國網(wǎng)游主要是從1999年底開始,《網(wǎng)絡三國》或者《萬王之王》被認為是中國的第一款網(wǎng)游。2000年底,網(wǎng)絡游戲開始迅猛發(fā)展,到了2001年,一個接一個新網(wǎng)絡游戲測試及上市的消息幾乎充斥了2001年下半年的網(wǎng)絡游戲市場。2005年中國網(wǎng)絡游戲市場將近37.7億元,短短幾年市場膨脹了100多倍。到2009年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達到258億元人民幣。
中國網(wǎng)游經(jīng)歷了10年的高速發(fā)展,有專家預言未來中國市場的用戶規(guī)模增幅將趨于平緩,但是網(wǎng)絡運營商還在不斷增多。面對激烈的市場競爭,多元化的網(wǎng)民需求,國產網(wǎng)游要在市場占領一席之地,就必須尋求模式突破,走可持續(xù)發(fā)展的道路。
首先是改進游戲規(guī)則、游戲內容。國產網(wǎng)絡游戲很大的弊端就是升級占有重要的地位,而國產的網(wǎng)絡游戲大多以打怪升級為主,任務系統(tǒng)不是很多,加之游戲可玩內容比較比較單調,所以就顯得升級過程比較枯燥。游戲者為了取得盡快升級的效果,擺脫升級過程中的枯燥,甚至采用掛級的方法。游戲代練也正是為了滿足這種社會需求而出現(xiàn)的新事物。試想一個人本來就很累了,想去玩游戲放松,但是卻因為遲遲升不了級,而不能享受更高的感官沖擊,這種休閑方式還會成為他的選擇嗎?所以只有改變游戲規(guī)則,豐富游戲內容,把打怪、PK巧妙的包含在各種活動任務當中,并結合各種角色技能組隊刷副本等內容,使玩家們更好體會游戲中的社交等樂趣,實現(xiàn)娛樂化的目的。 二是要提高服務質量,改善行業(yè)形象。作為文化產業(yè)的“新勢力”,需要提高網(wǎng)絡游戲產品的文化價值含量。發(fā)揮網(wǎng)絡游戲良好傳播性的優(yōu)勢,把中國的和諧之道、古典之美傳播出去。杜絕進行違規(guī)市場推廣、隨意發(fā)行虛擬貨幣及裝備損害玩家利益等一系列問題。
三是推動和倡導綠色網(wǎng)游,引領產業(yè)發(fā)展方向。國產的許多游戲在內容上較粗糙,應該以和平統(tǒng)一為前提。禁止太過血腥和暴力的畫面出現(xiàn),加強游戲中對文化知識的含量,可以在游戲里設置一些促使玩家一起完成的任務,打造團隊精神和團隊意識。并加大對中華古老文化滲入游戲的力度。另外在游戲在線時間和開放時間方面做一些控制,對青少年沉迷網(wǎng)游的問題起到積極的作用。
今后的十年,將是網(wǎng)絡游戲行業(yè)的整合期,作為網(wǎng)絡游戲行業(yè)的主管部門文化部也將采取強有力的措施,與相關部門加強協(xié)調配合,引導網(wǎng)絡游戲行業(yè)與社會實現(xiàn)全面協(xié)調可持續(xù)發(fā)展。