這篇文章本來只是想介紹一下子類化和超類化這兩個比較“生僻”的名詞。為了敘述的完整性而討論了Windows的窗口和消息,也簡要討論了進程和線程。子類化(Subclassing)和超類化(Superclassing)是伴隨Windows窗口機制而產(chǎn)生的兩個復(fù)用代碼的方法。不要把“子類化、超類化”與面向?qū)ο笳Z言中的派生類、基類混淆起來。“子類化、超類化”中的“類”是指Windows的窗口類。 0 運行程序希望讀者在閱讀本節(jié)前先看看"談?wù)刉indows程序中的字符編碼"開頭的第0節(jié)和附錄0。第0節(jié)介紹了Windows系統(tǒng)的幾個重要模塊。附錄0概述了Windows的啟動過程,從上電到啟動Explorer.exe。本節(jié)介紹的是運行程序時發(fā)生的事情。 0.1 程序的啟動當(dāng)我們通過Explorer.exe運行一個程序時,Explorer.exe會調(diào)用CreateProcess函數(shù)請求系統(tǒng)為這個程序創(chuàng)建進程。當(dāng)然,其它程序也可以調(diào)用CreateProcess函數(shù)創(chuàng)建進程。 系統(tǒng)在為進程分配內(nèi)部資源,建立獨立的地址空間后,會為進程創(chuàng)建一個主線程。我們可以把進程看作單位,把線程看作員工。進程擁有資源,但真正在CPU上運行和調(diào)度的是線程。系統(tǒng)以掛起狀態(tài)創(chuàng)建主線程,即主線程創(chuàng)建好,不會立即運行,而是等待系統(tǒng)調(diào)度。系統(tǒng)向Win32子系統(tǒng)的管理員csrss.exe登記新創(chuàng)建的進程和線程。登記結(jié)束后,系統(tǒng)通知掛起的主線程可以運行,新程序才開始運行。 這時,在創(chuàng)建進程中CreateProcess函數(shù)返回;在被創(chuàng)建進程中,主線程在完成最后的初始化后進入程序的入口函數(shù)(Entry-point)。創(chuàng)建進程與被創(chuàng)建進程在各自的地址空間獨立運行。這時,即使我們結(jié)束創(chuàng)建進程,也不會影響被創(chuàng)建進程。 0.2 程序的執(zhí)行可執(zhí)行文件(PE文件)的文件頭結(jié)構(gòu)包含入口函數(shù)的地址。入口函數(shù)一般是Windows在運行時庫中提供的,我們在編譯時可以根據(jù)程序類型設(shè)定。在VC中編譯、運行程序的小知識點討論了Entry-point,讀者可以參考。 入口函數(shù)前的過程可以被看作程序的裝載過程。在裝載時,系統(tǒng)已經(jīng)做過全局和靜態(tài)變量(在編譯時可以確定地址)的初始化,有初值的全局變量擁有了它們的初值,沒有初值的變量被設(shè)為0,我們可以在入口函數(shù)處設(shè)置斷點確認(rèn)這一點。 進入入口函數(shù)后,程序繼續(xù)運行環(huán)境的建立,例如調(diào)用所有全局對象的構(gòu)造函數(shù)。在一切就緒后,程序調(diào)用我們提供的主函數(shù)。主函數(shù)名是入口函數(shù)決定的,例如main或WinMain。如果我們沒有提供入口函數(shù)要求的主函數(shù),編譯時就會產(chǎn)生鏈接錯誤。 0.3 進程和線程我們通常把存儲介質(zhì)(例如硬盤)上的可執(zhí)行文件稱作程序。程序被裝載、運行后就成為進程。系統(tǒng)會為每個進程創(chuàng)建一個主線程,主線程通過入口函數(shù)進入我們提供的主函數(shù)。我們可以在程序中創(chuàng)建其它線程。 線程可以創(chuàng)建一個或多個窗口,也可以不創(chuàng)建窗口。系統(tǒng)會為有窗口的線程建立消息隊列。有消息隊列的線程就可以接收消息,例如我們可以用PostThreadMessage函數(shù)向線程發(fā)送消息。 沒有窗口的線程只要調(diào)用了PeekMessage或GetMessage,系統(tǒng)也會為它創(chuàng)建消息隊列。 1 窗口和消息1.1 線程的消息隊列每個運行的程序就是一個進程。每個進程有一個或多個線程。有的線程沒有窗口,有的線程有一個或多個窗口。 我們可以向線程發(fā)送消息,但大多數(shù)消息都是發(fā)給窗口的。發(fā)給窗口的消息同樣放在線程的消息隊列中。我們可以把線程的消息隊列看作信箱,把窗口看作收信人。我們在向指定窗口發(fā)送消息時,系統(tǒng)會找到該窗口所屬的線程,然后把消息放到該線程的消息隊列中。 線程消息隊列是系統(tǒng)內(nèi)部的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),我們在程序中看不到這個結(jié)構(gòu)。但我們可以通過Windows的API向消息隊列發(fā)送、投遞消息;從消息隊列接收消息;轉(zhuǎn)換和分派接收到的消息。 1.2 最小的Windows程序Windows的程序員大概都看過這么一個最小的Windows程序: // 例程1 #include "windows.h" static const char m_szName[] = "窗口"; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 主窗口回調(diào)函數(shù) 如果直接用 DefWindowProc, 關(guān)閉窗口時不會結(jié)束消息循環(huán) static LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); // 關(guān)閉窗口時發(fā)送WM_QUIT消息結(jié)束消息循環(huán) break; default: return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); } return 0; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 主函數(shù) int __stdcall WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { WNDCLASS wc; memset(&wc, 0, sizeof(WNDCLASS)); wc.style = CS_VREDRAW|CS_HREDRAW; wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WindowProc; wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW); wc.lpszClassName = m_szName; RegisterClass(&wc); // 登記窗口類 HWND hWnd; hWnd = CreateWindow(m_szName,m_szName,WS_OVERLAPPEDWINDOW,100,100,320,240, NULL,NULL,hInstance,NULL); // 創(chuàng)建窗口 ShowWindow(hWnd, nCmdShow); // 顯示窗口 MSG sMsg; while (int ret=GetMessage(&sMsg, NULL, 0, 0)) { // 消息循環(huán) if (ret != -1) { TranslateMessage(&sMsg); DispatchMessage(&sMsg); } } return 0; } 這個程序雖然只顯示一個窗口,但經(jīng)常被用來說明Windows程序的基本結(jié)構(gòu)。在MFC框架內(nèi)部我們同樣可以找到類似的程序結(jié)構(gòu)。這個程序包含以下基本概念:
下面分別介紹。 1.3 窗口類、窗口和窗口過程創(chuàng)建窗口時要提供窗口類的名字。窗口類相當(dāng)于窗口的模板,我們可以基于同一個窗口類創(chuàng)建多個窗口。我們可以使用Windows預(yù)先登記好的窗口類。但在更多的情況下,我們要登記自己的窗口類。在登記窗口類時,我們要登記名稱、風(fēng)格、圖標(biāo)、光標(biāo)、菜單等項,其中最重要的就是窗口過程的地址。 窗口過程是一個函數(shù)。窗口收到的所有消息都會被送到這個函數(shù)處理。那么,發(fā)到線程消息隊列的消息是怎么被送到窗口的呢? 1.4 消息循環(huán)熟悉嵌入式多任務(wù)程序的程序員,都知道任務(wù)(相當(dāng)于Windows的線程)的結(jié)構(gòu)基本上都是: while (1) { 等待信號; 處理信號; } 任務(wù)收到信號就處理,否則就掛起,讓其它任務(wù)運行。這就是消息驅(qū)動程序的基本結(jié)構(gòu)。Windows程序通常也是這樣: while (int ret=GetMessage(&sMsg, NULL, 0, 0)) { // 消息循環(huán) if (ret != -1) { TranslateMessage(&sMsg); DispatchMessage(&sMsg); } } GetMessage從消息隊列接收消息;TranslateMessage根據(jù)按鍵產(chǎn)生WM_CHAR消息,放入消息隊列;DispatchMessage根據(jù)消息中的窗口句柄將消息分發(fā)到窗口,即調(diào)用窗口過程函數(shù)處理消息。 1.5 通過消息通信創(chuàng)建窗口的函數(shù)會返回一個窗口句柄。窗口句柄在系統(tǒng)范圍內(nèi)(不是進程范圍)標(biāo)識一個唯一的窗口實例。通過向窗口發(fā)送消息,我們可以實現(xiàn)進程內(nèi)和進程間的通信。 我們可以用SendMessage或PostMessage向窗口發(fā)送或投遞消息。SendMessage必須等到目標(biāo)窗口處理過消息才會返回。我試過:如果向一個沒有消息循環(huán)的窗口SendMessage,SendMessage函數(shù)永遠不會返回。PostMessage在把消息放入線程的消息隊列后立即返回。 其實只有投遞的消息才是通過DispatchMessage分派到窗口過程的。通過SendMessage發(fā)送的消息,在線程GetMessage時,就已經(jīng)被分派到窗口過程了,不經(jīng)過DispatchMessage。 1.5.1 窗口程序與控制臺程序的通信實例大家是不是覺得“例程1”沒什么意思,讓我們用它來做個小游戲:讓“例程1”和一個控制臺程序做一次親密接觸。我們首先將“例程1”的窗口過程修改為: static LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static DWORD tid = 0; switch (uMsg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); // 關(guān)閉窗口時發(fā)送WM_QUIT消息結(jié)束消息循環(huán) break; case WM_USER: tid = wParam; // 保存控制臺程序的線程ID SetWindowText(hWnd, "收到"); break; case WM_CHAR: if (tid) { switch(wParam) { case '1': PostThreadMessage(tid, WM_USER+1, 0, 0); // 向控制臺程序發(fā)送消息1 break; case '2': PostThreadMessage(tid, WM_USER+2, 0, 0); // 向控制臺程序發(fā)送消息2 break; } } break; default: return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); } return 0; } 然后,我們創(chuàng)建一個控制臺程序,代碼如下: #include "windows.h" #include "stdio.h" static HWND m_hWnd = 0; void process_msg(UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp) { char buf[100]; static int i = 1; if (!m_hWnd) { return; } switch (msg) { case WM_USER+1: SendMessage(m_hWnd, WM_GETTEXT, sizeof(buf), (LPARAM)buf); printf("你現(xiàn)在叫:%s\n\n", buf); // 讀取、顯示對方的名字 break; case WM_USER+2: sprintf(buf, "我是窗口%d", i++); SendMessage(m_hWnd, WM_SETTEXT, sizeof(buf), (LPARAM)buf); // 修改對方名字 printf("給你改名\n\n"); break; } } int main() { MSG sMsg; printf("Start with thread id %d\n", GetCurrentThreadId()); m_hWnd = FindWindow(NULL,"窗口"); if (m_hWnd) { printf("找到窗口%x\n\n", m_hWnd); SendMessage(m_hWnd, WM_USER, GetCurrentThreadId(), 0); } else { printf("沒有找到窗口\n\n"); } while (int ret=GetMessage(&sMsg, NULL, 0, 0)) { // 消息循環(huán) if (ret != -1) { process_msg(sMsg.message, sMsg.wParam, sMsg.lParam); } } return 0; } 大家能看懂這游戲怎么玩嗎?首先運行“例程1”wnd,然后運行控制臺程序msg。msg會找到wnd的窗口,并將自己的主線程ID發(fā)給wnd。wnd收到msg的消息后,會顯示收到。這時,wnd和msg已經(jīng)建立了通信的渠道:wnd可以向msg的主線程發(fā)消息,msg可以向wnd的窗口發(fā)消息。 我們?nèi)绻趙nd窗口按下鍵'1',wnd會向msg發(fā)送消息1,msg收到后會通過WM_GETTEXT消息獲得wnd的窗口名稱并顯示。我們?nèi)绻趙nd窗口按下鍵'2',wnd會向msg發(fā)送消息2,msg收到后會通過WM_SETTEXT消息修改wnd的窗口名稱。 這個小例子演示了控制臺程序的消息循環(huán),向線程發(fā)消息,以及進程間的消息通信。 1.5.2 地址空間的問題不同的進程擁有獨立的地址空間,如果我們在消息參數(shù)中包含一個進程A的地址,然后發(fā)送到進程B。進程B如果在自己的地址空間里操作這個地址,就會發(fā)生錯誤。那么,為什么上例中的WM_GETTEXT和WM_SETEXT可以正常工作? 這是因為WM_GETTEXT和WM_SETEXT都是Windows自己定義的消息,Windows知道參數(shù)的含義,并作了特殊的處理,即在進程B的空間分配一塊內(nèi)存作為中轉(zhuǎn),并在進程A和進程B的緩沖區(qū)之間復(fù)制數(shù)據(jù)。例如:在1.5.1節(jié)的例子中,如果我們設(shè)置斷點觀察,就會發(fā)現(xiàn)msg發(fā)送的WM_SETTEXT消息中的lParam不等于wnd接收到的WM_SETTEXT消息中的lParam。 如果我們在自己定義的消息中傳遞內(nèi)存地址,系統(tǒng)不會做任何特殊處理,所以必然發(fā)生錯誤。 Windows提供了WM_COPYDATA消息用來向窗口傳遞數(shù)據(jù),Windows同樣會為這個消息作特殊處理。 在進程間發(fā)送這些需要額外分配內(nèi)存的消息時,我們應(yīng)該用SendMessage,而不是PostMessage。因為SendMessage會等待接收方處理完后再返回,這樣系統(tǒng)才有機會額外釋放分配的內(nèi)存。在這種場合使用PostMessage,系統(tǒng)會忽略要求投遞的消息,讀者可以在msg程序中試驗一下。 2 子類化和超類化窗口類是窗口的模板,窗口是窗口類的實例。窗口類和每個窗口實例都有自己的內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。Windows雖然沒有公開這些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),但提供了讀寫這些數(shù)據(jù)的API。 例如:用GetClassLong和SetClassLong函數(shù)可以讀寫窗口類的數(shù)據(jù);用GetWindowLong和SetWindowLong可以讀寫指定窗口實例的數(shù)據(jù)。使用這些接口,可以在運行時讀取或修改窗口類或窗口實例的窗口過程地址。這些接口是子類化的實現(xiàn)基礎(chǔ)。 2.1 子類化子類化的目的是在不修改現(xiàn)有代碼的前提下,擴展現(xiàn)有窗口的功能。它的思路很簡單,就是將窗口過程地址修改為一個新函數(shù)地址,新的窗口過程函數(shù)處理自己感興趣的消息,將其它消息傳遞給原窗口過程。通過子類化,我們不需要現(xiàn)有窗口的源代碼,就可以定制窗口功能。 子類化可以分為實例子類化和全局子類化。實例子類化就是修改窗口實例的窗口過程地址,全局子類化就是修改窗口類的窗口過程地址。實例子類化只影響被修改的窗口。全局子類化會影響在修改之后,按照該窗口類創(chuàng)建的所有窗口。顯然,全局子類化不會影響修改前已經(jīng)創(chuàng)建的窗口。 子類化方法雖然是二十年前的概念,卻很好地實踐了面向?qū)ο蠹夹g(shù)的開閉原則(OCP:The Open-Closed Principle):對擴展開放,對修改關(guān)閉。 2.2 超類化超類化的概念更簡單,就是讀取現(xiàn)有窗口類的數(shù)據(jù),保存窗口過程函數(shù)地址。對窗口類數(shù)據(jù)作必要的修改,設(shè)置新窗口過程,再換一個名稱后登記一個新窗口類。新窗口類的窗口過程函數(shù)還是僅處理自己感興趣的消息,而將其它消息傳遞給原窗口過程函數(shù)處理。使用GetClassInfo函數(shù)可以讀取現(xiàn)有窗口類的數(shù)據(jù)。 3 MFC中的消息循環(huán)和子類化MFC將子類化方法應(yīng)用得淋漓盡致,是一個不錯的例子。候捷先生的《深入淺出MFC》已經(jīng)將MFC的主要框架分析得很透徹了,本節(jié)只是看看MFC的消息循環(huán),簡單分析MFC對子類化的應(yīng)用。 3.1 消息循環(huán)隨便建立一個MFC單文檔程序,在視圖類中添加WM_RBUTTONDOWN的處理函數(shù),并在該處理函數(shù)中設(shè)置斷點。運行,斷下后,查看調(diào)用堆棧: CHelloView::OnRButtonDown(unsigned int, CPoint) CWnd::OnWndMsg(unsigned int, unsigned int, long, long *) CWnd::WindowProc(unsigned int, unsigned int, long) AfxCallWndProc(CWnd *, HWND__ *, unsigned int, unsigned int, long) AfxWndProc(HWND__ *, unsigned int, unsigned int, long) AfxWndProcBase(HWND__ *, unsigned int, unsigned int, long) USER32! 7e418734() USER32! 7e418816() USER32! 7e4189cd() USER32! 7e4196c7() CWinThread::PumpMessage() CWinThread::Run() CWinApp::Run() AfxWinMain(HINSTANCE__ *, HINSTANCE__ *, char *, int) WinMain(HINSTANCE__ *, HINSTANCE__ *, char *, int) WinMainCRTStartup() KERNEL32! 7c816fd7() WinMainCRTStartup是這個程序的入口函數(shù)。候捷先生已經(jīng)詳細介紹過AfxWinMain。我們就看看CWinThread::PumpMessage中的消息循環(huán): BOOL CWinThread::PumpMessage() { if (!::GetMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL)) { return FALSE; } if (m_msgCur.message != WM_KICKIDLE && !PreTranslateMessage(&m_msgCur)) { ::TranslateMessage(&m_msgCur); ::DispatchMessage(&m_msgCur); } return TRUE; } 這就是MFC程序主線程中的消息循環(huán),它把發(fā)送到線程消息隊列的消息分派到線程的窗口。 3.2 子類化CWnd::CreateEx在創(chuàng)建窗口前調(diào)用SetWindowsHookEx函數(shù)安裝了一個鉤子函數(shù)_AfxCbtFilterHook。窗口剛創(chuàng)建好,鉤子函數(shù)_AfxCbtFilterHook就被調(diào)用。_AfxCbtFilterHook調(diào)用SetWindowLong將窗口過程替換為AfxWndProcBase,并將SetWindowLong返回的原窗口地址保存到成員變量oldWndProc。上節(jié)調(diào)用堆棧中的AfxWndProcBase就是由此而來。 可見,通過CWnd::CreateEx創(chuàng)建的所有窗口都會被子類化,即它們的窗口過程都會被替換為AfxWndProcBase。MFC為什么要這樣做? 讓我們再看看調(diào)用堆棧中的CWnd::WindowProc函數(shù): LRESULT CWnd::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { LRESULT lResult = 0; if (!OnWndMsg(message, wParam, lParam, &lResult)) lResult = DefWindowProc(message, wParam, lParam); return lResult; } 按照侯捷先生的介紹,CWnd::OnWndMsg就是“MFC消息泵”的入口,消息通過這個入口流入MFC消息映射中的消息處理函數(shù)。消息泵只會處理我們定制過的消息,我們沒有添加過處理的消息會原封不動地流過"消息泵",進入DefWindowProc函數(shù)。在DefWindowProc函數(shù)中,消息會傳給子類化時保存的原窗口地址oldWndProc。 CWnd::CreateEx里的鉤子會子類化所有窗口嗎?其實不盡然。的確,MFC所有窗口相關(guān)的類都是從CWnd派生的,這些類的實例在創(chuàng)建窗口時都會調(diào)用CWnd::CreateEx,都會被子類化。但是,通過對話框模板創(chuàng)建的窗口是通過CreateDlgIndirect創(chuàng)建的,不經(jīng)過CWnd::CreateEx函數(shù)。 但這點其實也不是問題,因為如果我們想通過MFC定制一個控件的消息映射,就必須先子類化這個控件,MFC還是有機會將窗口過程替換成自己的AfxWndProcBase。下一節(jié)將介紹對話框控件的子類化。 4 子類化和超類化的例子我寫了一個很簡單的對話框程序,用來演示子類化和超類化。這個對話框程序有兩個編輯框,我將編輯框的右鍵菜單換成了一個消息框。兩個編輯框的定制分別采用了子類化和超類化技術(shù):
4.1 子類化的例子首先從CEdit派生出CMyEdit1,定制WM_RBUTTONDOWN的處理。很多文章都建議我們在對話框的OnInitDialog中用SubclassDlgItem實現(xiàn)子類化: m_edit1.SubclassDlgItem(IDC_EDIT1, this); 這樣做當(dāng)然可以。其實如果我們已經(jīng)為IDC_EDIT1添加過CMyEdit1對象: void CSubclassingDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CSubclassingDlg) DDX_Control(pDX, IDC_EDIT1, m_edit1); //}}AFX_DATA_MAP } DDX_Control會自動幫我們完成子類化,沒有必要手工調(diào)用SubclassDlgItem。大家可以通過在PreSubclassWindow中設(shè)置斷點看看。 通過DDX_Control或者SubclassDlgItem子類化控件的效果是一樣的,MFC都是把窗口過程替換成AfxWndProcBase。用戶添加過處理函數(shù)的消息通過MFC消息泵流入用戶的處理函數(shù)。 4.2 必經(jīng)之路:PreSubclassWindowPreSubclassWindow是一個很好的定制控件的位置。如果我們通過重載CWnd::PreCreateWindow定制控件,而用戶在對話框中使用控件。由于對話框中的控件窗口是通過CreateDlgIndirect創(chuàng)建,不經(jīng)過CWnd::CreateEx函數(shù),PreCreateWindow函數(shù)不會被調(diào)用。 其實,用戶要在對話框中使用定制控件,必須用DDX或者SubclassDlgItem函數(shù)子類化控件,這時PreSubclassWindow一定會被調(diào)用。 如果用戶直接創(chuàng)建定制控件窗口,CWnd::CreateEx函數(shù)就一定會被調(diào)用,控件窗口一定會被子類化以安裝MFC消息泵。所以在MFC中,PreSubclassWindow是創(chuàng)建窗口的必經(jīng)之路。 4.3 超類化的例子我很少看到超類化的例子(除了羅云彬的Win32匯編),在大多數(shù)應(yīng)用中,子類化技術(shù)已經(jīng)足夠了。但我還是寫了一個例子:CMyEdit2從CEdit派生。CMyEdit2::RegisterMe獲取窗口類Edit的信息,保存原窗口過程,設(shè)置新窗口過程MyWndProc和新名稱MyEdit,登記一個新窗口類。新窗口過程MyWndProc定制自己需要處理的消息,將其它消息送回原窗口過程。 我在對話框的OnInitDialog中先調(diào)用CMyEdit2::RegisterMe登記新窗口類,然后創(chuàng)建窗口。這樣創(chuàng)建窗口必須經(jīng)過CWnd::CreateEx,所以MFC還是會把窗口過程換成AfxWndProcBase。沒有被MFC消息映射攔截的消息才會流入MyWndProc。 5 結(jié)束語這篇文章介紹了一些Windows和MFC的基礎(chǔ)知識。寫這篇文章的目的不是介紹什么編程技巧,而是讓我們更了解程序運行時發(fā)生的事情。惟有深入其中,方能跳出其外,不受羈絆。 |