漫畫是一種藝術(shù)形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運(yùn)用變形、比擬、象征、暗示、影射的方法,構(gòu)成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。
漫畫的分類可以按照不同標(biāo)準(zhǔn)來分,如:按照讀者客層分,兒童漫畫,少年漫畫等,以表現(xiàn)形式分類有單幅漫畫,四格漫畫,劇情漫畫(連環(huán)漫畫)等不同的形式
創(chuàng)作漫畫應(yīng)必備的基本工具。由于漫畫風(fēng)格多種多樣,繪制時所用到的工具也五花八門,我們這里所介紹的只是幾種較常用的基本繪制工具。如:鉛筆、橡皮,還有一些專門的工具。比如原稿紙、網(wǎng)點(diǎn)紙、尺子、刮網(wǎng)刀、拷貝臺等
要想準(zhǔn)確地將故事中的所有人物介紹給讀者,就應(yīng)該掌握不同年齡、不同性別人物的畫法。此外,漫畫的很大一部分意義在于它的夸張,設(shè)計(jì)人物造型時應(yīng)遵循這一特點(diǎn)來進(jìn)行。
改變動畫人物的表情并不難,但是了解在不同情緒下面部表情的特征會很有益。本教程將說明臉上不同部位是如何協(xié)調(diào)運(yùn)動來傳達(dá)不同情緒。一旦你掌握隨心所欲改變面部表情的方式,就可以畫出自己所想到的任何表情
漫畫五官的特點(diǎn)內(nèi)容:幼兒:幼兒的五官都集中在臉部下半部1/2的部位。小孩:眼睛大大的,口、鼻小小的。眼睛的位置在臉部 1/2以下的部位,下 巴的曲線是圓的,眼睛和眉毛的位置距離遠(yuǎn)。
電腦繪制卡通漫畫大致有兩種方法。 一種方法是先用傳統(tǒng)工具手繪,然后用掃描儀掃描到足夠的精度之后再在圖像處理軟件中進(jìn)行上色和處理。 另外一種方法就是直接在電腦軟件中用鼠標(biāo)或數(shù)位板繪制
眼睛的畫法:1.上眼瞼畫線重些;2.黑眼球被上眼皮遮蓋得多;3.眼睛形狀大至為菱形。
現(xiàn)在就讓我們從最常見的漫畫式眼睛——“美女型大眼”的畫法開始啦。先畫一條向上彎的曲線,曲線最高處的線條要畫得略微粗些
大多數(shù)男性的眼睛比女性的眼睛要瘦些、窄些,當(dāng)然有時也有例外。這種類型的眼睛,比其他女性的眼睛狹窄,而沒有那么瘦,看起來似乎屬于那種比較黑暗、可疑的人。
黑暗人物的眼睛畫法,壞人一般都長著較狹窄的眼睛,不過也別把所有長這種眼睛的角色都當(dāng)成敵人。要畫這種風(fēng)格的眼睛,先畫一條長的曲線,注意曲線左端要比右邊斜。
雙眼的畫法,動畫中的眼睛, 無論什么風(fēng)格,雙眼總是相距一只眼睛的長度。其間距可能會或大或小,不過用單只眼睛的長度來測量是較好的方式。
鼻子和嘴巴的畫法,動畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,不用通過練習(xí)各種不同風(fēng)格來一步一步學(xué)習(xí),下面的這些例子會讓你受益非淺。
俗語說“畫人難畫手”,這說明畫手是比較難的,為此,應(yīng)先了解手的結(jié)構(gòu)。手的結(jié)構(gòu)可分為手掌和手腕兩部分,要將手掌看成一個不規(guī)則的五邊形
腳的運(yùn)動規(guī)律是通過腳與小腿之間所成的角度來表現(xiàn)的,要注意觀察腳、腳踝、小腿之間的關(guān)系。
人物臉部畫法“十字線”,對于畫漫畫頭像非常重要,在角度發(fā)生變化時利用這兩條輔助線來定出五官位置,不易走位
本篇將講述動畫造型中不同角度臉部的基本畫法。雖然這里只以標(biāo)準(zhǔn)動畫女性臉作范例,但只要調(diào)整其比例,你就能隨心所欲地畫出各種人物了。
了解在不同情緒下人物面部表情的特征,對描繪動畫人物的表情很有幫助,本教程將說明人的臉上不同部位是如何協(xié)調(diào)運(yùn)動來傳達(dá)不同情緒。
面部的個性化表現(xiàn)主要包括了人物各種狀態(tài)下的不同表情及特征,顯示了人物豐富多彩的面部表情
頭發(fā)基本造型 通常的類型,動畫人物的頭發(fā)將十分復(fù)雜。不過,如果你把它們分解成基本元素來繪畫,將會簡化此過程。
首先可以將人體看成一個長方形,也就是說人體不同角度的透視也就是不同長方形角度的透視
頭部、胸部和骨盆部是人體中三個最大的體塊,這三個部分本身都是固定的,不會活動的,身體的活動除了四肢以外主要是靠頸和腰部的活動而產(chǎn)生運(yùn)動的
角度與透視實(shí)際上是一個很廣泛的問題,不僅僅在漫畫創(chuàng)作時,其它各種美術(shù)形式都很講究角度與透視。它是美學(xué)理論中一個重要的組成部分
“空間立體透視”說白了就是遠(yuǎn)小近大,看這幅畫,主人公的眼睛就有明顯的遠(yuǎn)小近大的感覺。.對于一幅畫的透視,有一條輔助線,這條輔助線就是這幅畫的地平線。
每一張成功的作品中都少不了樸素的線條。直線、曲線、弧線和圓等基本線條粗細(xì)、長短的變化及不同組合,即構(gòu)成了畫面中不同的景物、人物以及渲染出不同的氣氛。因此說線條是組成畫面最基本的要素
衣服上的褶皺千變?nèi)f化,但還是有規(guī)律可循的,只要能掌握規(guī)律,畫衣紋就可以隨心所欲。衣紋對畫面的表現(xiàn)力有十分重要的作用,是作者畫風(fēng)的主要表現(xiàn)方面之一
人與其他動物在動作上最明顯的區(qū)別是人是自立著行走的。顯示生活中我們每天走路,可是,要畫好人的走路動作,是一門并不十分容易的基本功。
人跑步動作的基本規(guī)律:身體重心前傾,兩手自然握拳,手臂略成彎曲妝。奔跑時兩臂配合雙腳的跨部前后擺動。
蹦動作的規(guī)律:一只腳跳兩下。基本的規(guī)律:邁步-跳,邁步-跳、邁步-跳邁步需要的時間比蹦跳需要的時間多一倍。
兒童少年老年畫法教學(xué)視頻
動物頭部畫法,動物頭部結(jié)構(gòu)看是復(fù)雜,不夠我們歸納之后簡單了許多,只要將頭部形態(tài)繪制正確,再加上五官元素即可
加入表情及動態(tài)的動物繪畫技法及步驟
卡通動物繪畫技法之動物情景漫畫 實(shí)戰(zhàn)