最終效果:
原圖:
妝面精修調色案例解析
本次帶來的是國外模特的妝面精修操作,同以往的教程一樣,把人物的各個關鍵,修飾點解析一下,不清楚的地方請同學們隨時留言,我盡快回復。整張片子的80%
的時間還是用在了中性灰修飾上面。那么重點來了,大家還是要多練習,多理解,人物的結構,看完教程抓緊練習吧...
原圖中存在的問題
1、模特身體上的臟點、痣縉要去除干凈
2、模特頭型不夠圓滑,需要液化調整;
3、模特頭發(fā)周邊雜發(fā)要處理掉
4、模特額頭處的頭發(fā)要用補貼的方式處理平滑好;
5、模特的頭發(fā)交錯造成的明暗太強,需要使用補貼的方式侈改的平滑一些
6、背景的顏色左右顏色不統(tǒng)
轉至ACR進行初步定調,然后進行液化。結果如圖顯示
通過明廈層進行中性灰處理
建立明度觀察層并新建中性灰圖層,處理后的結果如左圖。
使用黑白畫筆對人物進行繪制,使人物皮膚光滑細膩,整體過渡柔和不銳利。
這個操作需要使用大約總時間的80%,處理的手法上應該熟識人體的面部結構和光打到人面部的高光與陰影產生的范圍。
強烈建議:使用手繪板進行中性灰的繪制;耐心處理,用心處理,心急吃不了熱豆腐;效果與耐心程度成正比
補貼頭發(fā)使人物完美化
經過中性灰的處理,可見的皮膚已經有了光滑細嫩的質感去除了原有的粗糙感?,F(xiàn)在一些皮膚上的雜發(fā)和背景要在這個時候進行處理,商業(yè)修圖就是反反復復的操作。在處理額頭與臉部的頭發(fā)后繼續(xù)使用中性灰的加深減淡的方式處理人物大面積的頭發(fā)光影過渡不協(xié)調的部分也可以使用中性灰使之平滑。
補貼的方式相當于人物的手術整形,把正常部分的頭發(fā)復制出來然后移動到需要覆蓋的部分,蓋上蒙板,柔邊畫筆擦去不需要的部分
重塑人物光影過度
由于在原圖層上做的中性灰繪制,會在小范圍上出現(xiàn)光影不一致的地方,所以現(xiàn)在要繼續(xù)新建中性灰圖層對人物做整體光影方面對處理。加深陰影部分,減淡高光處,突出人物的立體感。并且依照相機的合焦范圍和景深,適當?shù)淖龊们逦糠趾湍:糠?。整體刻畫后,如圖。
對頭部進行高低頻處理
蓋印所有的可見圖層,CTRL+反相此蓋印圖層,混合模式為“線性光”。使用“濾鏡”中“其他”的“高反差保留選擇合適的數(shù)值,再使用“高斯模糊依照“高反差保留”的數(shù)值后確定。按住ALT添加蒙板,使用白色畫筆將頭發(fā)部分擦出。請仔細看大面積頭發(fā)部分。
統(tǒng)一膚色、飽和度
這里統(tǒng)一膚色和統(tǒng)一飽和度使用的方法和《性感比基尼修圖教程》中提到的方法一樣,這里就不再贅述了。
特別要指出的是,人物嘴唇部分使用空圖層潦抹紅顏色調整為“柔光”,再改變不透明度。
還有人物的面部上的過渡不均勻色點,使用“選擇顏色”的“紅色”和“黃色調整膚色統(tǒng)一
之前中性灰,沒有處理到的地方。比如,臉部的左邊部分有些暗,使用“曲提亮后,反相蒙板,通過白色畫筆細心擦出
繼續(xù)修可見的瑕
正如以上我所說,中性灰修商業(yè)人像就是反反復復的操作??s小圖像,看整體,發(fā)現(xiàn)人物胳膊的部分,平面化比較嚴重沒有胳膊的圓柱立體感。
重新建立中性灰圖層,按照人物結構的輪廓,用黑色畫筆畫出胳膊的陰影部分,如圖所示。
除此以外,人物的右下角頭發(fā)處和右側大面積的頭發(fā)還有些許的顏色過渡不均同樣在擦出胳膊立體關系的柔光圖層上做加深、減淡
調色
這個外模的基礎很好,沒有在基礎修飾上做太多的改動,做到了尊重原圖的理念。對她的調色沒有想對她像其他那種大環(huán)境的圖片在氛圍上營造歐美色調的高飽和中低明度的感覺只是做到通透干凈的膚質,統(tǒng)一的整體顏色,表達人物健康的狀態(tài),就恰到好處咯
在調整色彩的方面,使用了“色彩平衡與“選取顏色”相結合的方式。最后通過提高整體的明度和對比度做到最后的修飾工作
最后的銳化
對于最后圖像的銳化,選擇ACR濾鏡更加方便,還是老版本PS的用戶趕緊升級到CC以上的版本吧!在ACR的細節(jié)”面板對數(shù)值進行設置,要用肉眼觀察圖像的變化不要死記參數(shù)。另外,按住Alt鍵拖動蒙板滑塊可以選擇銳化的范圍,哈哈!這個應該贊
最后的最后
商業(yè)中性灰的修圖就像修行一樣,要思,要悟,更要勤!看似簡單的一個操作其中蘊含著的是更多修圖思維和思想。把修圖當作一種愛好來進行是一件開心的事情??偙忍焯熳穭?玩游戲做浪費時間與生命的事情,來的更加有意義些。
在拿到一張圖的時候,腦中已經對它的最終完成稿先做一個規(guī)劃,這樣就不會毫無目的的去碰各種各種色調了。保留住人物各個特征,做到忠于原圖,又高于原圖的境界。也就是:『看著沒修,但是修了,雖然修了,又覺沒修』的這個意思!
對比圖: