一、螳螂的結構與形態(tài)特征:
螳螂體長形,多為綠色,也有褐色或具有花斑的種類。復眼大而明亮;觸角細長;頸可自由轉動。前足腿節(jié)和脛節(jié)有利刺,脛節(jié)鐮刀狀,常向腿節(jié)折疊,形成可以捕捉獵物的前足;中、后足適于步行。前翅皮質,為覆翅,缺前緣域,后翅膜質,臀域發(fā)達,扇狀,休息時疊于背上;腹部肥大。除極寒地帶外,廣布世界各地,尤以熱帶地區(qū)種類最為豐富。世界已知1585種左右。
二、畫螳螂
1、打開 Flash 軟件,新建一個 flash 文檔。保存文件名“畫螳螂”
2、文檔屬性:默認。
三、螳螂畫法步驟
1、制作元件執(zhí)行插入—新建元件,在彈出的對話框中設置:名稱:頭。類型:圖形。
(1) 在元件的編輯狀態(tài),點擊圖層 1 的第 1 幀,選擇橢圓工具,繪制一個橢圓,大小為22*26,全居中。先在旁邊畫一小橢圓大小12*15并復制一個備用。再畫四條直線然后細心調(diào)整為如圖1的形狀。
(2) 細致刻畫頭。頭部用線性填充色標:#036802、#97CB04、#A9CB03、#D5CF00、#FF9700;眼部用放射狀填充色標:左#E9F7BC、中#6CA10B、右#376A0B;眼部上畫一線條純色#8EA145;嘴角純色填充色標:#0B0507。然后用填充變形工具調(diào)整。如圖1:
(3) 新建圖層二用直線工具畫觸角,顏色為線性漸變色標:#EBE5CB、#E1C945、#C9E05A、#66B90F。畫二條直線再用選擇工具調(diào)彎。如圖2:
2、執(zhí)行插入-新建元件,在彈出的對話框中設置:名稱:腹。類型 :圖形。在元件的編輯狀態(tài),點擊圖層 1 的第 1 幀,選擇橢圓工具,無填充色,筆觸顏色:#53A40A,繪制一個橢圓,大小為326*128用任意變形工具選中橢圓稍往上拉一下角度, 細心調(diào)整形狀。如圖3:
腹上部線性填充色標:左#BFEE0A、右#5CB606;腹下部放射狀填充色標:左#8FC112、右#377601;腹部豎狀分割條線性填充色標:左#A4EB75、右#76B533;中間小矩形色標為純色填充:大#3F7408小#002100。如圖3:
3、執(zhí)行插入-新建元件,在彈出的對話框中設置:名稱:胸。類型 :圖形。在元件的編輯狀態(tài),點擊圖層 1 的第 1 幀,選擇橢圓工具,無填充色,筆觸顏色:#245c 00, 繪制一個橢圓,大小為175*30調(diào)整角度及形狀。如圖4:
身上部分線性填充色標:左#1E7818、右#5CB606;身下部分純色填充色標:#B5EA26;如圖4:
4、依次建立如下螳螂足圖形元件
(1) 執(zhí)行插入-新建元件,在彈出的對話框中設置:名稱:“后足前”。類型 :圖形。
(2) 執(zhí)行插入-新建元件,在彈出的對話框中設置:名稱:“后足中”。類型 :圖形。
(3) 執(zhí)行插入-新建元件,在彈出的對話框中設置:名稱:“后足上”。類型 :圖形。
“后足前”純色填充色標:#006600;“后足中”線性填充色標:#99CC00、#009900、#009933、#336600;“后足上”線性填充色標:#006600、#99CC00、#99CC00、#336600。如圖5:
(4) 執(zhí)行插入-新建元件,在彈出的對話框中設置:名稱:“中足前”。類型 :圖形。
(5) 執(zhí)行插入-新建元件,在彈出的對話框中設置:名稱:“中足中”。類型 :圖形。
(6) 執(zhí)行插入-新建元件,在彈出的對話框中設置:名稱:“中足上”。類型 :圖形。
“中足前”純色填充色標:#006600;“中足中”線性填充色標:#99CC00、#009900、#009933、#336600;“中足上”線性填充色標:#006600、#99CC00、#99CC00、#336600。如圖6:
(7) 執(zhí)行插入-新建元件,在彈出的對話框中設置:名稱:“前臂前”。類型 :圖形。
(8) 執(zhí)行插入-新建元件,在彈出的對話框中設置:名稱:“前臂中”。類型 :圖形。
(9) 執(zhí)行插入-新建元件,在彈出的對話框中設置:名稱:“前臂上”。類型 :圖形。
“前臂前”線性填充色標:#006600、#99CC00 、#99CC00 、#CCFF00 ;“前臂中”線性填充色標:#99CC00、#009900、#009933、#CCFF00;“前臂上”線性填充色標:#006600、#99CC00、#CCFF00、#339933。如圖7:
腿上各部分的絨毛繪制:把場景放大至400用刷子工具繪制;刷子工具新手掌握不好也右用直線工具畫然后填充顏色;也可以使用墨水瓶工具來改變筆觸達到絨毛繪制效果。如圖8:
5、執(zhí)行插入-新建元件,在彈出的對話框中設置:名稱:外翅膀。類型 :影片剪輯。
(1) 在元件的編輯狀態(tài),點擊圖層 1 的第 1 幀,選擇橢圓工具, 繪制一個橢圓,大小為350*60,全居中。選中橢圓,打開變形面板,約束打勾,旋轉-20度,回車。然后用ALT鍵和黑前頭工具調(diào)整形狀。如圖9:
(2) 翅膀線性填充色標:左#336600中#009933中#009933右#99CC00,用填充變形工具調(diào)整。
(3) 新建圖層2,復制圖層1到圖層2,填充顏色改為線性填充色標:左#FFFFFF Alpha值61%、右#FFFFFF Alpha值0%。
(4) 新建圖層3,復制圖層1到圖層2,填充顏色改為線性填充色標:左#336600 Alpha值69%、中#009933 Alpha值21%、中#66CC00 Alpha值6%、右#99CC00 Alpha值0%。
6、然后在庫中直接復制翅膀元件,命名為內(nèi)翅。并將其四個色塊透明度改為50%。如圖10:
四、組裝螳螂
1、執(zhí)行插入-新建元件,在彈出的對話框中設置:名稱:頭部。類型 :影片剪輯。時間軸效果如圖11:
逐幀效果如圖12,所有圖層延長至70幀。
2、執(zhí)行插入-新建元件,在彈出的對話框中設置:名稱:螳螂。類型 :影片剪輯。時間軸效果如圖13:
螳螂影片剪輯元件在頭部圖層第10、20、30、40、50幀插入關鍵幀,把頭部作適當調(diào)整,逐幀效果如圖14—15圖,所有圖層延長至70幀。
到這里,我們鼠鼠的這只可愛的螳螂就算是活了。那就快快測試,存盤。當然也可以自己喜歡使中足、后足、翅膀都動起來。
提示:畫螳螂要注意姿態(tài),螳螂畫得精神與否,關鍵在于它的姿態(tài)。把握姿態(tài)主要在三個方面:一是頭部與頸部的方向最好不要一致;二是兩個鐮刀狀前肢要注意開合;三是四條細腿的分布一定要有變化。
五、課后作業(yè)
按課程完成螳螂繪制,結合前幾堂課的內(nèi)容組成一幅生動的動畫。
六、通過鼠繪螳螂練習掌握FLASH鼠繪技巧,特別是FLASH里面的漸變填充工具、變形工具。網(wǎng)友們可以靈活應用、舉一反三,用類似的方法繪制其他昆蟲,例如蜻蜓等等。