一.播放聲音文件的簡(jiǎn)單方法
在VC++ 中的多媒體動(dòng)態(tài)連接庫(kù)中提供了一組與音頻設(shè)備有關(guān)的函數(shù)。利用這些函數(shù)可以方便地播放聲音。最簡(jiǎn)單的播放聲音方法就是直接調(diào)用VC++中提供的聲音播放函數(shù)BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中參數(shù)lpszSound是需要播放聲音的.WAV文件的路徑和文件名, hmod在這里為NULL,fuSound是播放聲音的標(biāo)志,具體說(shuō)明請(qǐng)參考VC++中的幫助。例如播放C:\sound\music.wav可以用sndPlaySound ("c:\\sound\\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\\sound\\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );假如沒(méi)有找到music.wav文件,第一種格式將播放系統(tǒng)默認(rèn)的聲音,第二種格式不會(huì)播放系統(tǒng)默認(rèn)的聲音。
二.將聲音文件加入到程序中
在VC++的程序設(shè)計(jì)中,可以利用各種標(biāo)準(zhǔn)的資源,如位圖,菜單,對(duì)話框等。同時(shí)VC++也答應(yīng)用戶自定義資源,因此我們可以將聲音文件作為用戶自定義資源加入程序資源文件中,經(jīng)過(guò)編譯連接生成EXE文件,實(shí)現(xiàn)無(wú).WAV文件的聲音播放。
要實(shí)現(xiàn)作為資源的聲音文件的播放,首先要在資源管理器中加入待播放的聲音文件(實(shí)現(xiàn)過(guò)程并不復(fù)雜,這里不在敘述)。假設(shè)生成的聲音文件資源標(biāo)識(shí)符為IDR_WAVE1。在播放時(shí)只需要調(diào)用下面的語(yǔ)句:
PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1),AfxGetResourceHandle(), SND_ASYNC|SND_RESOURCE|SND_NODEFAULT|SND_LOOP);
其中MAKEINTRESOURCE()宏將整數(shù)資源標(biāo)識(shí)符轉(zhuǎn)變?yōu)樽址?,AfxGetResourceHandle()函數(shù)返回包含資源的模塊句柄,
SND_RESOURCE是必須的標(biāo)志。
作為資源的聲音文件的第二種播放方法是把資源讀入內(nèi)存后作為內(nèi)存數(shù)據(jù)播放。具體步驟入下:
1.獲得包含資源的模塊句柄:
HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();
2.檢索資源塊信息:
HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1),_T("WAVE"));
3. 裝載資源數(shù)據(jù)并加鎖:
HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);
LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);
4.播放聲音文件:
sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));
5.釋放資源句柄:
FreeResource(hGlobalMem);
第三種方法是用PlaySound播放系統(tǒng)聲音,Windows啟動(dòng)的聲音是由SystemStart定義的系統(tǒng)聲音,因此可以用下面的方法播放啟動(dòng)聲音:
PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC);
函數(shù)sndPlaySound的功能與PlaySound類似,但少了一個(gè)參數(shù)。函數(shù)的聲明為:
BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound);
除了不能指定資源名字外,參數(shù)lpszSound與PlaySound的是一樣的。參數(shù)fuSound是如何播放聲音的標(biāo)志,可以是SND_ASYNC、SND_LOOP、SND_MEMORY、SND_NODEFAULT、SND_NOSTOP和SND_SYNC的組合,這些標(biāo)志的含義與PlaySound的一樣。
可以看出,sndPlaySound不能直接播放聲音資源。要用該函數(shù)播放WAVE文件,可按下面的方式調(diào)用
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一、PlaySound函數(shù)的聲明為:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound,HMODULE hmod,DWORD fdwSound);
參數(shù)說(shuō)明:
pszSound:是指定了要播放聲音的字符串,該參數(shù)可以是WAVE文件的名字,或是WAVE資源的名字,或是內(nèi)存中聲音數(shù)據(jù)的指針,或是在系統(tǒng)注冊(cè)表WIN.INI中定義的系統(tǒng)事件聲音.假如該參數(shù)為NULL則停止正在播放的聲音.
hmod:是應(yīng)用程序的實(shí)例句柄,當(dāng)播放WAV資源時(shí)要用到該參數(shù),否則它必須為NULL.
fdwSound: 是標(biāo)志的組合,如下表所示。若成功則函數(shù)返回TRUE,否則返回FALSE。
二、播放標(biāo)志以及含義:
SND_APPLICATION
用應(yīng)用程序指定的關(guān)聯(lián)來(lái)播放聲音。
SND_ALIAS
pszSound參數(shù)指定了注冊(cè)表或WIN.INI中的系統(tǒng)事件的別名。
SND_ALIAS_ID
pszSound參數(shù)指定了預(yù)定義的聲音標(biāo)識(shí)符。
SND_ASYNC
用異步方式播放聲音,PlaySound函數(shù)在開(kāi)始播放后立即返回。
SND_FILENAME
pszSound參數(shù)指定了WAVE文件名。
SND_LOOP
反復(fù)播放聲音,必須與SND_ASYNC標(biāo)志一塊使用。
SND_MEMORY
播放載入到內(nèi)存中的聲音,此時(shí)pszSound是指向聲音數(shù)據(jù)的指針。
SND_NODEFAULT
不播放缺省聲音,若無(wú)此標(biāo)志,則PlaySound在沒(méi)找到聲音時(shí)會(huì)播放缺省聲音。
SND_NOSTOP
PlaySound不打斷原來(lái)的聲音播出并立即返回FALSE。
SND_NOWAIT
假如驅(qū)動(dòng)程序正忙則函數(shù)就不播放聲音并立即返回。
SND_PURGE
停止所有與調(diào)用任務(wù)有關(guān)的聲音。若參數(shù)pszSound為NULL,就停止所有的聲音,否則,停止pszSound指定的聲音。
SND_RESOURCE
pszSound參數(shù)是WAVE資源的標(biāo)識(shí)符,這時(shí)要用到hmod參數(shù)。
SND_SYNC
同步播放聲音,在播放完后PlaySound函數(shù)才返回。
三、函數(shù)使用方法及代碼:
注重:在使用函數(shù)前要加入:
#include "mmsystem.h"http://導(dǎo)入聲音頭文件
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//導(dǎo)入聲音頭文件庫(kù)
1、直接播出聲音文件:
PlaySound("c:\\win95\\media\\The Microsoft Sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
注重:參數(shù)中的路徑使用兩個(gè)連續(xù)的反斜杠轉(zhuǎn)義代表一個(gè)反斜杠。
2、把聲音文件加入到資源中,然后從資源中播放聲音:
Visual C++支持WAVE型資源,用戶在資源視圖中單擊鼠標(biāo)右鍵并選擇Import命令,然后在文件選擇對(duì)話框中選擇The Microsoft Sound.wav文件,則該文件就會(huì)被加入到WAVE資源中。假定聲音資源的ID為IDR_STARTWIN,則下面的調(diào)用同樣會(huì)輸出啟動(dòng)聲音:
PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC);
或:
PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE2),AfxGetResourceHandle(),SND_ASYNC|SND_RESOURCE|SND_NODEFAULT|SND_LOOP);//將聲音文件寫(xiě)入到程序中
3、用PlaySound播放系統(tǒng)聲音:
Windows啟動(dòng)的聲音是由SystemStart定義的系統(tǒng)聲音,因此可以用下面的方法播放啟動(dòng)聲音:
PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC);
sndPlaySound函數(shù)的聲明為:
BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound);
用法:
除了不能指定資源名字外,參數(shù)lpszSound與PlaySound的是一樣的。參數(shù)fuSound是如何播放聲音的標(biāo)志,可以是SND_ASYNC、SND_LOOP、SND_MEMORY、SND_NODEFAULT、SND_NOSTOP和SND_SYNC的組合,這些標(biāo)志的含義與PlaySound的一樣。
可以看出,sndPlaySound不能直接播放聲音資源。要用該函數(shù)播放WAVE文件,可按下面的方式調(diào)用:
sndPlaySound("MYSOUND.WAV",SND_ASYNC);
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