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進(jìn)程與線程
進(jìn)程和線程是兩個相對的概念,通常來說,一個進(jìn)程可以定義程序的一個實例(Instance)。在Win32中,進(jìn)程并不執(zhí)行什么,它只是占據(jù)應(yīng)用程序所使用的地址空間。為了讓進(jìn)程完成一定的工作,進(jìn)程必須至少占有一個線程,正是這個線程負(fù)責(zé)包含進(jìn)程地址空間中的代碼。實際上,一個進(jìn)程可以包含幾個線程,它們可以同時執(zhí)行進(jìn)程地址空間中的代碼。為了做到這一點,每個線程有自己的一組CPU寄存器和堆棧。每個進(jìn)程中至少有一個線程在執(zhí)行其地址空間中的代碼。如果沒有線程執(zhí)行進(jìn)程地址空間中的代碼,進(jìn)程也就沒有繼續(xù)存在的理由,系統(tǒng)將自動清除進(jìn)程及其地址空間。
多線程的實現(xiàn)原理
創(chuàng)建一個進(jìn)程時,它的第一個線程稱為主線程(Primary   thread),由系統(tǒng)自動生成。然后可以由這個主線程生成額外的線程,而這些線程,又可以生成更多的線程。在運行一個多線程的程序時,從表面上看,這些線程似乎在同時運行。而實際情況并非如此,為了運行所有的這些線程,操作系統(tǒng)為每個獨立線程安排一些CPU時間。單CPU操作系統(tǒng)以輪轉(zhuǎn)方式向線程提供時間片(Quantum),每個線程在使用完時間片后交出控制,系統(tǒng)再將CPU時間片分配給下一個線程。由于每個時間片足夠的短,這樣就給人一種假象,好像這些線程在同時運行。創(chuàng)建額外線程的唯一目的就是盡可能地利用CPU時間。

多線程的問題

使用多線程編程可以給程序員帶來很大的靈活性,同時也使原來需要復(fù)雜技巧才能解決的問題變得容易起來。但是,不應(yīng)該人為地將編寫的程序分成一些碎片,讓這些碎片按各自的線程執(zhí)行,這不是開發(fā)應(yīng)用程序的正確方法。線程很有用,但當(dāng)使用線程時,可能會在解決老問題的同時產(chǎn)生新問題。例如要開發(fā)一個字處理程序,并想讓打印功能作為單獨的線程自己執(zhí)行。這聽起來是很好的主意,因為在打印時,用戶可立即返回,開始編輯文檔。但這樣一來,在該文檔被打印時文檔中的數(shù)據(jù)就有可能被修改,打印的結(jié)果就不再是所期望的內(nèi)容。也許最好不要把打印功能放在單獨的線程中,不過如果一定要用多線程的話,也可以考慮用下面的方法解決:第一種方法是鎖定正在打印的文檔,讓用戶編輯其他的文檔,這樣在結(jié)束打印之前,該文檔不會作任何修改;另一個方法可能更有效一些,即可以把該文檔拷貝到一個臨時文件中,打印這個臨時文件的內(nèi)容,同時允許用戶對原來的文檔進(jìn)行修改。當(dāng)包含文檔的臨時文件打印完成時,再刪去這個臨時文件。通過上面的分析可以看出,多線程在幫助解決問題的同時也可能帶來新問題。因此有必要弄清楚,什么時候需要創(chuàng)建多線程,什么時候不需要多線程??偟膩碚f,多線程往往用于在前臺操作的同時還需要進(jìn)行后臺的計算或邏輯判斷的情況,而對于GUI(圖形用戶接口),除了開發(fā)MDI(多文檔界面)應(yīng)用程序外,應(yīng)盡量不使用多線程。

線程的分類

在MFC中,線程被分為兩類,即工作線程和用戶界面線程。如果一個線程只完成后臺計算,不需要和用戶交互,那么可以使用工作線程;如果需要創(chuàng)建一個處理用戶界面的線程,則應(yīng)使用用戶界面線程。這兩者的主要區(qū)別在于,MFC框架會給用戶界面線程增加一個消息循環(huán),這樣用戶界面線程就可以處理自己消息隊列中的消息。這樣看來,如果需要在后臺作一些簡單的計算(如對電子表格的重算),則首先應(yīng)考慮使用工作線程,而當(dāng)后臺線程需要處理比較復(fù)雜的任務(wù),確切地說,當(dāng)后臺線程的執(zhí)行過程會隨著實際情況的不同而改變時,就應(yīng)該使用用戶界面線程,以便能對不同的消息作出響應(yīng)。

線程的優(yōu)先級

當(dāng)系統(tǒng)需要同時執(zhí)行多個進(jìn)程或多個線程時,有時會需要指定線程的優(yōu)先級。線程的優(yōu)先級一般是指這個線程的基優(yōu)先級,即線程相對于本進(jìn)程的相對優(yōu)先級和包含此線程的進(jìn)程的優(yōu)先級的結(jié)合。操作系統(tǒng)以優(yōu)先級為基礎(chǔ)安排所有的活動線程,系統(tǒng)的每一個線程都被分配了一個優(yōu)先級,優(yōu)先級的范圍從0到31。運行時,系統(tǒng)簡單地給第一個優(yōu)先級為31的線程分配CPU時間,在該線程的時間片結(jié)束后,系統(tǒng)給下一個優(yōu)先級為31的線程分配CPU時間。當(dāng)沒有優(yōu)先級為31的線程時,系統(tǒng)將開始給優(yōu)先級為30的線程分配CPU時間,以此類推。除了程序員在程序中改變線程的優(yōu)先級外,有時程序在執(zhí)行過程中系統(tǒng)也會自動地動態(tài)改變線程的優(yōu)先級,這是為了保證系統(tǒng)對終端用戶的高度響應(yīng)性。比如用戶按了鍵盤上的某個鍵時,系統(tǒng)就會臨時將處理WM_KEYDOWN消息的線程的優(yōu)先級提高2到3。CPU按一個完整的時間片執(zhí)行線程,當(dāng)時間片執(zhí)行完畢后,系統(tǒng)將該線程的優(yōu)先級減1。

線程的同步

在使用多線程編程時,還有一個非常重要的問題就是線程同步。所謂線程同步是指線程之間在相互通信時避免破壞各自數(shù)據(jù)的能力。同步問題是由前面說到的Win32系統(tǒng)的CPU時間片分配方式引起的。雖然在某一時刻,只有一個線程占用CPU(單CPU時)時間,但是沒有辦法知道在什么時候,在什么地方線程被打斷,這樣如何保證線程之間不破壞彼此的數(shù)據(jù)就顯得格外重要。在MFC中,可以使用4個同步對象來保證多線程同時運行。它們分別是臨界區(qū)對象(CCriticalSection)、互斥量對象(CMutex)、信號量對象(CSemaphore)和事件對象(CEvent)。在這些對象中,臨界區(qū)對象使用起來最簡單,它的缺點是只能同步同一個進(jìn)程中的線程。另外,還有一種基本的方法,本文稱為線性化方法,即在編程過程中對一定數(shù)據(jù)的寫操作都在一個線程中完成。這樣,由于同一線程中的代碼總是按順序執(zhí)行的,就不可能出現(xiàn)同時改寫數(shù)據(jù)的情況。
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