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訂閱 | 火速輕應用:HTML5輕應用平臺

火速輕應用是一個基于HTML5技術的輕應用平臺,創(chuàng)始人趙九州將其定位為顛覆手機瀏覽器與應用市場的下一代手機娛樂中心。

這款產品的特點是:無需下載,即點即用,所有應用和游戲內容直接添加到用戶手機桌面,而且所有添加的輕應用每次打開均是最新版本,更新升級的行為在云端自動完成;可以訂閱推送,智能推薦用戶感興趣的內容;打破獨立App的封裝外殼,實現(xiàn)應用內搜索與內容推薦;較齊全地接入了市面上的輕應用和輕游戲內容。

為什么做這個項目?

2013年,百度率先推出輕應用,隨后360、UC、小米均入局該領域。但一年過去,百度選擇了將輕應用入口放置到二級頁面中,同時推出了“直達號”,將輕應用與O2O重新組合進行商業(yè)化的嘗試;360雖推出了輕應用開放平臺,但在其手機瀏覽器上,輕應用的數(shù)量并沒有形成規(guī)?;?UC上的輕應用也只是導航頁中的功能之一。

大公司們對輕應用的嘗試貌似遇到了一些瓶頸。與此同時,“神經貓”這款由一個小公司基于HTML5標準用一天半時間開發(fā)的微信小游戲迅速風靡了整個互聯(lián)網(wǎng),讓人們看到了HTML5的另外一種可能。

在此背景下,做了多年移動瀏覽器的趙九州開始了第二次創(chuàng)業(yè),推出了火速輕應用。他認為,手機瀏覽器產品同質化嚴重,產品形態(tài)很難有革新,而隨著百度直達號的發(fā)布以及微信HTML5小游戲的火爆,HTML5技術日漸成熟,并將是未來趨勢,現(xiàn)有手機瀏覽器產品形態(tài)無法承載未來手機超級流量入口的重任,而輕應用也許將迎來一個快速成長期,而且窗口期不會太長,自己需要及時把握先發(fā)優(yōu)勢,做好開發(fā)體系及運營。

但輕應用在某些方面不能與獨立App媲美,如切換界面時的交互、劃屏操作及數(shù)據(jù)通信延遲等。對此,趙九州表示,新的技術都會經歷從簡單、成熟到復雜的過程,當下存在的問題需要同行業(yè)者一起花時間解決。

接下來有哪些計劃?

9月1日,火速輕應用Android版正式上線。據(jù)趙九州介紹,上線50多天后,通過預裝合作、瀏覽器導流及朋友圈分享HTML5游戲帶來回流等推廣方式,火速輕應用的有效用戶量已經超過100萬,日活躍用戶達10萬左右。其用戶群分為兩類,一類是極客型用戶,一類是操作水平較低的低層次小白用戶。當然,HTML5 游戲的潛在玩家則是現(xiàn)階段火速輕應用非常重視的用戶群體。

但對于這樣的增長量,趙九州并沒有感到特別的喜悅,他認為入口級的公司,數(shù)百萬用戶量不是很難完成的任務,難的是用戶如何過千萬量級。這就需要資金推動,但融資并不是單純的錢的問題,趙九州認為火速輕應用需要更多的是資源。

目前,通過抓取,火速輕應用覆蓋了市面上幾乎所有的應用,多達4000多款,其中更是收錄了1000款輕游戲。

整個火速輕應用團隊只有十幾人,所以對收錄的應用進行適配優(yōu)化還需要時間。對此,趙九州表示,未來團隊將會開發(fā)一套工具,快捷地采取內容源,幫助開發(fā)者在10分鐘內生成一個輕應用來接入該平臺,且不影響廣告曝光和到達率。另外,火速輕應用正在構建一套開發(fā)者生態(tài)體系,例如將模塊化工具做好、下一階段將向開發(fā)者實施“千萬流量補貼計劃”等等。

趙九州認為HTML5游戲是手游行業(yè)的下一個爆發(fā)點。雖然現(xiàn)在的HTML5小游戲都還是很輕度的休閑游戲,且游戲周期短、做工偏粗糙,但隨著眾多高水平游戲開發(fā)者的加入,半年內很可能會出現(xiàn)幾款可玩性極高的現(xiàn)象級中度游戲?!霸谶@個趨勢來臨前,我們想要把臺子搭起來。”

團隊構成是怎樣的?

創(chuàng)始人趙九州曾是移動端火速瀏覽器的CEO,COO馮興華是原新浪微博高級產品經理、原迅雷高級產品經理,CTO白建國是原開源論壇軟件Discuz!技術總監(jiān)、原迅雷技術研發(fā)經理、“云管家”軟件作者。目前火速已經得到了好貸網(wǎng)總裁、Discuz!聯(lián)合創(chuàng)始人李明順的天使投資。

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