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VC知識(shí)庫文章
它把 CString 強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)化成 LPCTSTR,也就是說先獲得改字符串的地址,然后再強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)化成 LPTSTR,以便可以對(duì)之進(jìn)行賦值操作。 注意這只有在使用 Set 或 Insert 之類的方法才有效!如果你試圖獲取數(shù)據(jù),則不能這么做。

  如果你打算獲取存儲(chǔ)在控件中的數(shù)據(jù),則方法稍有不同,例如,對(duì)某個(gè) CTreeCtrl 使用 GetItem 方法,我想獲取項(xiàng)目的文本。我知道這些 文本的長度不會(huì)超過 MY_LIMIT,因此我可以這樣寫:

TVITEM tvi;// ... assorted initialization of other fields of tvitvi.pszText = s.GetBuffer(MY_LIMIT);tvi.cchTextMax = MY_LIMIT;c_MyTree.GetItem(&tvi);s.ReleaseBuffer();

  可以看出來,其實(shí)上面的代碼對(duì)所有類型的 Set 方法都適用,但是并不需要這么做,因?yàn)樗械念?Set 方法(包括 Insert方法)不會(huì)改變字符串的內(nèi)容。但是當(dāng)你需要寫 CString 對(duì)象時(shí),必須保證緩沖是可寫的,這正是 GetBuffer 所做的事情。再次強(qiáng)調(diào): 一旦做了一次 GetBuffer 調(diào)用,那么在調(diào)用 ReleaseBuffer 之前不要對(duì)這個(gè) CString 對(duì)象做任何操作。

5、CString 型轉(zhuǎn)化成 BSTR 型

  當(dāng)我們使用 ActiveX 控件編程時(shí),經(jīng)常需要用到將某個(gè)值表示成 BSTR 類型。BSTR 是一種記數(shù)字符串,Intel平臺(tái)上的寬字符串(Unicode),并且 可以包含嵌入的 NULL 字符。

你可以調(diào)用 CString 對(duì)象的 AllocSysString 方法將 CString 轉(zhuǎn)化成 BSTR:

CString s;s = ... ; // whateverBSTR b = s.AllocSysString();

  現(xiàn)在指針 b 指向的就是一個(gè)新分配的 BSTR 對(duì)象,該對(duì)象是 CString 的一個(gè)拷貝,包含終結(jié) NULL字符?,F(xiàn)在你可以將它傳遞給任何需要 BSTR 的接口。通常,BSTR 由接收它的組件來釋放,如果你需要自己釋放 BSTR 的話,可以這么做:

::SysFreeString(b);

  對(duì)于如何表示傳遞給 ActiveX 控件的字符串,在微軟內(nèi)部曾一度爭(zhēng)論不休,最后 Visual Basic 的人占了上風(fēng),BSTR(“Basic String”的首字母縮寫)就是這場(chǎng)爭(zhēng)論的結(jié)果。

6、BSTR 型轉(zhuǎn)化成 CString 型

  由于 BSTR 是記數(shù) Unicode 字符串,你可以用標(biāo)準(zhǔn)轉(zhuǎn)換方法來創(chuàng)建 8 位的 CString。實(shí)際上,這是 CString 內(nèi)建的功能。在 CString 中 有特殊的構(gòu)造函數(shù)可以把 ANSI 轉(zhuǎn)化成 Unicode,也可以把Unicode 轉(zhuǎn)化成 ANSI。你同樣可以從 VARIANT 類型的變量中獲得 BSTR 類型的字符串,VARIANT 類型是 由各種 COM 和 Automation (自動(dòng)化)調(diào)用返回的類型。

例如,在一個(gè)ANSI程序中:

BSTR b;b = ...; // whateverCString s(b == NULL ? L"" : b)

  對(duì)于單個(gè)的 BSTR 串來說,這種用法可以工作得很好,這是因?yàn)?CString 有一個(gè)特殊的構(gòu)造函數(shù)以LPCWSTR(BSTR正是這種類型) 為參數(shù),并將它轉(zhuǎn)化成 ANSI 類型。專門檢查是必須的,因?yàn)?BSTR 可能為空值,而 CString 的構(gòu)造函數(shù)對(duì)于 NULL 值情況考慮的不是很周到,(感謝 Brian Ross 指出這一點(diǎn)!)。這種用法也只能處理包含 NUL 終結(jié)字符的單字符串;如果要轉(zhuǎn)化含有多個(gè) NULL 字符 串,你得額外做一些工作才行。在 CString 中內(nèi)嵌的 NULL 字符通常表現(xiàn)不盡如人意,應(yīng)該盡量避免。
  根據(jù) C/C++ 規(guī)則,如果你有一個(gè) LPWSTR,那么它別無選擇,只能和 LPCWSTR 參數(shù)匹配。

在 Unicode 模式下,它的構(gòu)造函數(shù)是:

CString::CString(LPCTSTR);

正如上面所表示的,在 ANSI 模式下,它有一個(gè)特殊的構(gòu)造函數(shù):

CString::CString(LPCWSTR); 

  它會(huì)調(diào)用一個(gè)內(nèi)部的函數(shù)將 Unicode 字符串轉(zhuǎn)換成 ANSI 字符串。(在Unicode模式下,有一個(gè)專門的構(gòu)造函數(shù),該函數(shù)有一個(gè)參數(shù)是LPCSTR類型——一個(gè)8位 ANSI 字符串 指針,該函數(shù)將它加寬為 Unicode 的字符串!)再次強(qiáng)調(diào):一定要檢查 BSTR 的值是否為 NULL。
  另外還有一個(gè)問題,正如上文提到的:BSTRs可以含有多個(gè)內(nèi)嵌的NULL字符,但是 CString 的構(gòu)造函數(shù)只能處理某個(gè)串中單個(gè) NULL 字符。 也就是說,如果串中含有嵌入的 NUL字節(jié),CString 將會(huì)計(jì)算出錯(cuò)誤的串長度。你必須自己處理它。如果你看看 strcore.cpp 中的構(gòu)造函數(shù),你會(huì)發(fā)現(xiàn) 它們都調(diào)用了lstrlen,也就是計(jì)算字符串的長度。
  注意從 Unicode 到 ANSI 的轉(zhuǎn)換使用帶專門參數(shù)的 ::WideCharToMultiByte,如果你不想使用這種默認(rèn)的轉(zhuǎn)換方式,則必須編寫自己的轉(zhuǎn)化代碼。
  如果你在 UNICODE 模式下編譯代碼,你可以簡單地寫成:

CString convert(BSTR b){    if(b == NULL)        return CString(_T(""));    CString s(b); // in UNICODE mode    return s;}
  如果是 ANSI 模式,則需要更復(fù)雜的過程來轉(zhuǎn)換。注意這個(gè)代碼使用與 ::WideCharToMultiByte 相同的參數(shù)值。所以你 只能在想要改變這些參數(shù)進(jìn)行轉(zhuǎn)換時(shí)使用該技術(shù)。例如,指定不同的默認(rèn)字符,不同的標(biāo)志集等。
CString convert(BSTR b){    CString s;    if(b == NULL)       return s; // empty for NULL BSTR#ifdef UNICODE    s = b;#else    LPSTR p = s.GetBuffer(SysStringLen(b) + 1);     ::WideCharToMultiByte(CP_ACP,            // ANSI Code Page                          0,                 // no flags                          b,                 // source widechar string                          -1,                // assume NUL-terminated                          p,                 // target buffer                          SysStringLen(b)+1, // target buffer length                          NULL,              // use system default char                          NULL);             // don‘‘t care if default used    s.ReleaseBuffer();#endif    return s;}
  我并不擔(dān)心如果 BSTR 包含沒有映射到 8 位字符集的 Unicode 字符時(shí)會(huì)發(fā)生什么,因?yàn)槲抑付?:WideCharToMultiByte 的最后兩個(gè)參數(shù)為 NULL。這就是你可能需要改變的地方。

7、VARIANT 型轉(zhuǎn)化成 CString 型

  事實(shí)上,我從來沒有這么做過,因?yàn)槲覜]有用 COM/OLE/ActiveX 編寫過程序。但是我在microsoft.public.vc.mfc 新聞組上看到了 Robert Quirk 的一篇帖子談到了這種轉(zhuǎn)化,我覺得把他的文章包含在我的文章里是不太好的做法,所以在這里多做一些解釋和演示。如果和他的文章有相孛的地方可能是我的疏忽。
  VARIANT 類型經(jīng)常用來給 COM 對(duì)象傳遞參數(shù),或者接收從 COM 對(duì)象返回的值。你也能自己編寫返回 VARIANT 類型的方法,函數(shù)返回什么類型 依賴可能(并且常常)方法的輸入?yún)?shù)(比如,在自動(dòng)化操作中,依賴與你調(diào)用哪個(gè)方法。IDispatch::Invoke 可能返回(通過其一個(gè)參數(shù))一個(gè) 包含有BYTE、WORD、float、double、date、BSTR 等等 VARIANT 類型的結(jié)果,(詳見 MSDN 上的 VARIANT 結(jié)構(gòu)的定義)。在下面的例子中,假設(shè) 類型是一個(gè)BSTR的變體,也就是說在串中的值是通過 bsrtVal 來引用,其優(yōu)點(diǎn)是在 ANSI 應(yīng)用中,有一個(gè)構(gòu)造函數(shù)會(huì)把 LPCWCHAR 引用的值轉(zhuǎn)換為一個(gè) CString(見 BSTR-to-CString 部分)。在 Unicode 模式中,將成為標(biāo)準(zhǔn)的 CString 構(gòu)造函數(shù),參見對(duì)缺省::WideCharToMultiByte 轉(zhuǎn)換的告誡,以及你覺得是否可以接受(大多數(shù)情況下,你會(huì)滿意的)。
VARIANT vaData;vaData = m_com.YourMethodHere();ASSERT(vaData.vt == VT_BSTR);CString strData(vaData.bstrVal);

你還可以根據(jù) vt 域的不同來建立更通用的轉(zhuǎn)換例程。為此你可能會(huì)考慮:

CString VariantToString(VARIANT * va){    CString s;    switch(va->vt)      { /* vt */       case VT_BSTR:          return CString(vaData->bstrVal);       case VT_BSTR | VT_BYREF:          return CString(*vaData->pbstrVal);       case VT_I4:          s.Format(_T("%d"), va->lVal);          return s;       case VT_I4 | VT_BYREF:          s.Format(_T("%d"), *va->plVal);       case VT_R8:          s.Format(_T("%f"), va->dblVal);          return s;       ... 剩下的類型轉(zhuǎn)換由讀者自己完成       default:          ASSERT(FALSE); // unknown VARIANT type (this ASSERT is optional)          return CString("");      } /* vt */}
8、載入字符串表資源

  如果你想創(chuàng)建一個(gè)容易進(jìn)行語言版本移植的應(yīng)用程序,你就不能在你的源代碼中直接包含本土語言字符串 (下面這些例子我用的語言都是英語,因?yàn)槲业谋就琳Z是英語),比如下面這種寫法就很糟:
CString s = "There is an error";

  你應(yīng)該把你所有特定語言的字符串單獨(dú)擺放(調(diào)試信息、在發(fā)布版本中不出現(xiàn)的信息除外)。這意味著向下面這樣寫比較好:

s.Format(_T("%d - %s"), code, text);

  在你的程序中,文字字符串不是語言敏感的。不管怎樣,你必須很小心,不要使用下面這樣的串:

// fmt is "Error in %s file %s"http:// readorwrite is "reading" or "writing"s.Format(fmt, readorwrite, filename); 

  這是我的切身體會(huì)。在我的第一個(gè)國際化的應(yīng)用程序中我犯了這個(gè)錯(cuò)誤,盡管我懂德語,知道在德語的語法中動(dòng)詞放在句子的最后面,我們的德國方面的發(fā)行人還是苦苦的抱怨他們不得不提取那些不可思議的德語錯(cuò)誤提示信息然后重新格式化以讓它們能正常工作。比較好的辦法(也是我現(xiàn)在使用的辦法)是使用兩個(gè)字符串,一個(gè)用 于讀,一個(gè)用于寫,在使用時(shí)加載合適的版本,使得它們對(duì)字符串參數(shù)是非敏感的。也就是說加載整個(gè)格式,而不是加載串“reading”,“writing”:

// fmt is "Error in reading file %s"http:// "Error in writing file %s"s.Format(fmt, filename);

  一定要注意,如果你有好幾個(gè)地方需要替換,你一定要保證替換后句子的結(jié)構(gòu)不會(huì)出現(xiàn)問題,比如在英語中,可以是主語-賓語,主語-謂語,動(dòng)詞-賓語的結(jié)構(gòu)等等。
  在這里,我們并不討論 FormatMessage,其實(shí)它比 sprintf/Format 還要有優(yōu)勢(shì),但是不太容易和CString 結(jié)合使用。解決這種問題的辦法就是我們按照參數(shù)出現(xiàn)在參數(shù)表中的位置給參數(shù)取名字,這樣在你輸出的時(shí)候就不會(huì)把他們的位置排錯(cuò)了。
  接下來我們討論我們這些獨(dú)立的字符串放在什么地方。我們可以把字符串的值放入資源文件中的一個(gè)稱為 STRINGTABLE 的段中。過程如下:首先使用 Visual Studio 的資源編輯器創(chuàng)建一個(gè)字符串,然后給每一個(gè)字符串取一個(gè)ID,一般我們給它取名字都以 IDS_開頭。所以如果你有一個(gè)信息,你可以創(chuàng)建一個(gè)字符串資源然后取名為 IDS_READING_FILE,另外一個(gè)就取名為 IDS_WRITING_FILE。它們以下面的形式出現(xiàn)在你的 .rc 文件中:

STRINGTABLEIDS_READING_FILE "Reading file %s"IDS_WRITING_FILE "Writing file %s"END

注意:這些資源都以 Unicode 的格式保存,不管你是在什么環(huán)境下編譯。他們?cè)赪in9x系統(tǒng)上也是以Unicode 的形式存在,雖然 Win9x 不能真正處理 Unicode。
然后你可以這樣使用這些資源:
// 在使用資源串表之前,程序是這樣寫的:

   CString fmt;      if(...)        fmt = "Reading file %s";     else       fmt = "Writing file %s";  ...    // much later  CString s;  s.Format(fmt, filename); 
// 使用資源串表之后,程序這樣寫:
    CString fmt;        if(...)           fmt.LoadString(IDS_READING_FILE);        else           fmt.LoadString(DS_WRITING_FILE);    ...      // much later    CString s;    s.Format(fmt, filename);
  現(xiàn)在,你的代碼可以移植到任何語言中去。LoadString 方法需要一個(gè)字符串資源的 ID 作為參數(shù),然后它從 STRINGTABLE 中取出它對(duì)應(yīng)的字符串,賦值給 CString 對(duì)象。 CString 對(duì)象的構(gòu)造函數(shù)還有一個(gè)更加聰明的特征可以簡化 STRINGTABLE 的使用。這個(gè)用法在 CString::CString 的文檔中沒有指出,但是在 構(gòu)造函數(shù)的示例程序中使用了。(為什么這個(gè)特性沒有成為正式文檔的一部分,而是放在了一個(gè)例子中,我記不得了?。?b>譯者注:從這句話看,作者可能是CString的設(shè)計(jì)者。其實(shí)前面還有一句類似的話。說他沒有對(duì)使用GetBuffer(0)獲得的指針指向的地址是否可讀做有效性檢查 】。這個(gè)特征就是:如果你將一個(gè)字符串資源的ID強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換為 LPCTSTR,將會(huì)隱含調(diào)用 LoadString。因此,下面兩個(gè)構(gòu)造字符串的例子具有相同的效果,而且其 ASSERT 在debug模式下不會(huì)被觸發(fā):
CString s;s.LoadString(IDS_WHATEVER);CString t( (LPCTSTR)IDS_WHATEVER );ASSERT(s == t);//不會(huì)被觸發(fā),說明s和t是相同的。

  現(xiàn)在,你可能會(huì)想:這怎么可能工作呢?我們?cè)趺茨馨?STRINGTABLE ID 轉(zhuǎn)化成一個(gè)指針呢?很簡單:所有的字符串 ID 都在1~65535這個(gè)范圍內(nèi),也就是說,它所有的高位都是0,而我們?cè)诔绦蛑兴褂玫闹羔樖遣豢赡苄∮?5535的,因?yàn)槌绦虻牡?64K 內(nèi)存永遠(yuǎn)也不可能存在的,如果你試圖訪問0x00000000到0x0000FFFF之間的內(nèi)存,將會(huì)引發(fā)一個(gè)內(nèi)存越界錯(cuò)誤。所以說1~65535的值不可能是一個(gè)內(nèi)存地址,所以我們可以用這些值來作為字符串資源的ID。
  我傾向于使用 MAKEINTRESOURCE 宏顯式地做這種轉(zhuǎn)換。我認(rèn)為這樣可以讓代碼更加易于閱讀。這是個(gè)只適合在 MFC 中使用的標(biāo)準(zhǔn)宏。你要記住,大多數(shù)的方法即可以接受一個(gè) UINT 型的參數(shù),也可以接受一個(gè) LPCTSTR 型的參數(shù),這是依賴 C++ 的重載功能做到的。C++重載函數(shù)帶來的 弊端就是造成所有的強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)化都需要顯示聲明。同樣,你也可以給很多種結(jié)構(gòu)只傳遞一個(gè)資源名。

CString s;s.LoadString(IDS_WHATEVER);CString t( MAKEINTRESOURCE(IDS_WHATEVER));ASSERT(s == t);

  告訴你吧:我不僅只是在這里鼓吹,事實(shí)上我也是這么做的。在我的代碼中,你幾乎不可能找到一個(gè)字符串,當(dāng)然,那些只是偶然在調(diào)試中出現(xiàn)的或者和語言無關(guān)的字符串除外。

9、CString 和臨時(shí)對(duì)象

  這是出現(xiàn)在 microsoft.public.vc.mfc 新聞組中的一個(gè)小問題,我簡單的提一下,這個(gè)問題是有個(gè)程序員需要往注冊(cè)表中寫入一個(gè)字符串,他寫道:
  我試著用 RegSetValueEx() 設(shè)置一個(gè)注冊(cè)表鍵的值,但是它的結(jié)果總是令我困惑。當(dāng)我用char[]聲明一個(gè)變量時(shí)它能正常工作,但是當(dāng)我用 CString 的時(shí)候,總是得到一些垃圾:"ÝÝÝÝ...ÝÝÝÝÝÝ"為了確認(rèn)是不是我的 CString 數(shù)據(jù)出了問題,我試著用 GetBuffer,然后強(qiáng)制轉(zhuǎn)化成 char*,LPCSTR。GetBuffer 返回的值是正確的,但是當(dāng)我把它賦值給 char* 時(shí),它就變成垃圾了。以下是我的程序段:

char* szName = GetName().GetBuffer(20);RegSetValueEx(hKey, "Name", 0, REG_SZ,              (CONST BYTE *) szName,             strlen (szName + 1));

這個(gè) Name 字符串的長度小于 20,所以我不認(rèn)為是 GetBuffer 的參數(shù)的問題。

真讓人困惑,請(qǐng)幫幫我。

親愛的 Frustrated,

你犯了一個(gè)相當(dāng)微妙的錯(cuò)誤,聰明反被聰明誤,正確的代碼應(yīng)該象下面這樣:

CString Name = GetName();RegSetValueEx(hKey, _T("Name"), 0, REG_SZ,                     (CONST BYTE *) (LPCTSTR)Name,                    (Name.GetLength() + 1) * sizeof(TCHAR));
  為什么我寫的代碼能行而你寫的就有問題呢?主要是因?yàn)楫?dāng)你調(diào)用 GetName 時(shí)返回的 CString 對(duì)象是一個(gè)臨時(shí)對(duì)象。參見:《C++ Reference manual》§12.2
  在一些環(huán)境中,編譯器有必要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)臨時(shí)對(duì)象,這樣引入臨時(shí)對(duì)象是依賴于實(shí)現(xiàn)的。如果編譯器引入的這個(gè)臨時(shí)對(duì)象所屬的類有構(gòu)造函數(shù)的話,編譯器要確保這個(gè)類的構(gòu)造函數(shù)被調(diào)用。同樣的,如果這個(gè)類聲明有析構(gòu)函數(shù)的話,也要保證這個(gè)臨時(shí)對(duì)象的析構(gòu)函數(shù)被調(diào)用。
  編譯器必須保證這個(gè)臨時(shí)對(duì)象被銷毀了。被銷毀的確切地點(diǎn)依賴于實(shí)現(xiàn).....這個(gè)析構(gòu)函數(shù)必須在退出創(chuàng)建該臨時(shí)對(duì)象的范圍之前被調(diào)用。
  大部分的編譯器是這樣設(shè)計(jì)的:在臨時(shí)對(duì)象被創(chuàng)建的代碼的下一個(gè)執(zhí)行步驟處隱含調(diào)用這個(gè)臨時(shí)對(duì)象的析構(gòu)函數(shù),實(shí)現(xiàn)起來,一般都是在下一個(gè)分號(hào)處。因此,這個(gè) CString 對(duì)象在 GetBuffer 調(diào)用之后就被析構(gòu)了(順便提一句,你沒有理由給 GetBuffer 函數(shù)傳遞一個(gè)參數(shù),而且沒有使用ReleaseBuffer 也是不對(duì)的)。所以 GetBuffer 本來返回的是指向這個(gè)臨時(shí)對(duì)象中字符串的地址的指針,但是當(dāng)這個(gè)臨時(shí)對(duì)象被析構(gòu)后,這塊內(nèi)存就被釋放了。然后 MFC 的調(diào)試內(nèi)存分配器會(huì)重新為這塊內(nèi)存全部填上 0xDD,顯示出來剛好就是“Ý”符號(hào)。在這個(gè)時(shí)候你向注冊(cè)表中寫數(shù)據(jù),字符串的內(nèi)容當(dāng)然全被破壞了。
  我們不應(yīng)該立即把這個(gè)臨時(shí)對(duì)象轉(zhuǎn)化成 char* 類型,應(yīng)該先把它保存到一個(gè) CString 對(duì)象中,這意味著把臨時(shí)對(duì)象復(fù)制了一份,所以當(dāng)臨時(shí)的 CString 對(duì)象被析構(gòu)了之后,這個(gè) CString 對(duì)象中的值依然保存著。這個(gè)時(shí)候再向注冊(cè)表中寫數(shù)據(jù)就沒有問題了。
  此外,我的代碼是具有 Unicode 意識(shí)的。那個(gè)操作注冊(cè)表的函數(shù)需要一個(gè)字節(jié)大小,使用lstrlen(Name+1) 得到的實(shí)際結(jié)果對(duì)于 Unicode 字符來說比 ANSI 字符要小一半,而且它也不能從這個(gè)字符串的第二個(gè)字符起開始計(jì)算,也許你的本意是 lstrlen(Name) + 1(OK,我承認(rèn),我也犯了同樣的錯(cuò)誤?。?。不論如何,在 Unicode 模式下,所有的字符都是2個(gè)字節(jié)大小,我們需要處理這個(gè)問題。微軟的文檔令人驚訝地對(duì)此保持緘默:REG_SZ 的值究竟是以字節(jié)計(jì)算還是以字符計(jì)算呢?我們假設(shè)它指的是以字節(jié)為單位計(jì)算,你需要對(duì)你的代碼做一些修改來計(jì)算這個(gè)字符串所含有的字節(jié)大小。

10、CString 的效率

  CString 的一個(gè)問題是它確實(shí)掩藏了一些低效率的東西。從另外一個(gè)方面講,它也確實(shí)可以被實(shí)現(xiàn)得更加高效,你可能會(huì)說下面的代碼:
CString s = SomeCString1;s += SomeCString2;s += SomeCString3;s += ",";s += SomeCString4;

比起下面的代碼來,效率要低多了:

char s[1024];lstrcpy(s, SomeString1);lstrcat(s, SomeString2);lstrcat(s, SomeString 3);lstrcat(s, ",");lstrcat(s, SomeString4);

  總之,你可能會(huì)想,首先,它為 SomeCString1 分配一塊內(nèi)存,然后把 SomeCString1 復(fù)制到里面,然后發(fā)現(xiàn)它要做一個(gè)連接,則重新分配一塊新的足夠大的內(nèi)存,大到能夠放下當(dāng)前的字符串加上SomeCString2,把內(nèi)容復(fù)制到這塊內(nèi)存 ,然后把 SomeCString2 連接到后面,然后釋放第一塊內(nèi)存,并把指針重新指向新內(nèi)存。然后為每個(gè)字符串重復(fù)這個(gè)過程。把這 4 個(gè)字符串連接起來效率多低啊。事實(shí)上,在很多情況下根本就不需要復(fù)制源字符串(在 += 操作符左邊的字符串)。
  在 VC++6.0 中,Release 模式下,所有的 CString 中的緩存都是按預(yù)定義量子分配的。所謂量子,即確定為 64、128、256 或者 512 字節(jié)。這意味著除非字符串非常長,連接字符串的操作實(shí)際上就是 strcat 經(jīng)過優(yōu)化后的版本(因?yàn)樗辣镜氐淖址畱?yīng)該在什么地方結(jié)束,所以不需要尋找字符串的結(jié)尾;只需要把內(nèi)存中的數(shù)據(jù)拷貝到指定的地方即可)加上重新計(jì)算字符串的長度。所以它的執(zhí)行效率和純 C 的代碼是一樣的,但是它更容易寫、更容易維護(hù)和更容易理解。
  如果你還是不能確定究竟發(fā)生了怎樣的過程,請(qǐng)看看 CString 的源代碼,strcore.cpp,在你 vc98的安裝目錄的 mfc\src 子目錄中??纯?ConcatInPlace 方法,它被在所有的 += 操作符中調(diào)用。

啊哈!難道 CString 真的這么"高效"嗎?比如,如果我創(chuàng)建

CString cat("Mew!");

  然后我并不是得到了一個(gè)高效的、精簡的5個(gè)字節(jié)大小的緩沖區(qū)(4個(gè)字符加一個(gè)結(jié)束字符),系統(tǒng)將給我分配64個(gè)字節(jié),而其中59個(gè)字節(jié)都被浪費(fèi)了。
  如果你也是這么想的話,那么就請(qǐng)準(zhǔn)備好接受再教育吧??赡茉谀硞€(gè)地方某個(gè)人給你講過盡量使用少的空間是件好事情。不錯(cuò),這種說法的確正確,但是他忽略了事實(shí)中一個(gè)很重要的方面。
  如果你編寫的是運(yùn)行在16K EPROMs下的嵌入式程序的話,你有理由盡量少使用空間,在這種環(huán)境下,它能使你的程序更健壯。但是在 500MHz, 256MB的機(jī)器上寫 Windows 程序,如果你還是這么做,它只會(huì)比你認(rèn)為的“低效”的代碼運(yùn)行得更糟。
  舉例來說。字符串的大小被認(rèn)為是影響效率的首要因素,使字符串盡可能小可以提高效率,反之則降低效率,這是大家一貫的想法。但是這種想法是不對(duì)的,精確的內(nèi)存分配的后果要在程序運(yùn)行了好幾個(gè)小時(shí)后才能體現(xiàn)得出來,那時(shí),程序的堆中將充滿小片的內(nèi)存,它們太小以至于不能用來做任何事,但是他們?cè)黾恿四愠绦虻膬?nèi)存用量,增加了內(nèi)存頁面交換的次數(shù),當(dāng)頁面交換的次數(shù)增加到系統(tǒng)能夠忍受的上限,系統(tǒng)則會(huì)為你的程序分配更多的頁面,直到你的程序占用了所有的可用內(nèi)存。由此可見,雖然內(nèi)存碎片是決定效率的次要因素,但正是這些因素實(shí)際控制了系統(tǒng)的行為,最終,它損害了系統(tǒng)的可靠性,這是令人無法接受的。
  記住,在 debug 模式下,內(nèi)存往往是精確分配的,這是為了更好的排錯(cuò)。
  假設(shè)你的應(yīng)用程序通常需要連續(xù)工作好幾個(gè)月。比如,我常打開 VC++,Word,PowerPoint,F(xiàn)rontpage,Outlook Express,F(xiàn)orté Agent,Internet Explorer和其它的一些程序,而且通常不關(guān)閉它們。我曾經(jīng)夜以繼日地連續(xù)用 PowerPoint 工作了好幾天(反之,如果你不幸不得不使用像 Adobe FrameMaker 這樣的程序的話,你將會(huì)體會(huì)到可靠性的重要;這個(gè)程序機(jī)會(huì)每天都要崩潰4~6次,每次都是因?yàn)橛猛炅怂械目臻g并填滿我所有的交換頁面)。所以精確內(nèi)存分配是不可取的,它會(huì)危及到系統(tǒng)的可靠性,并引起應(yīng)用程序崩潰。
  按量子的倍數(shù)為字符串分配內(nèi)存,內(nèi)存分配器就可以回收用過的內(nèi)存塊,通常這些回收的內(nèi)存塊馬上就可以被其它的 CString 對(duì)象重新用到,這樣就可以保證碎片最少。分配器的功能加強(qiáng)了,應(yīng)用程序用到的內(nèi)存就能盡可能保持最小,這樣的程序就可以運(yùn)行幾個(gè)星期或幾個(gè)月而不出現(xiàn)問題。
  題外話:很多年以前,我們?cè)?CMU 寫一個(gè)交互式系統(tǒng)的時(shí)候,一些對(duì)內(nèi)存分配器的研究顯示出它往往產(chǎn)生很多內(nèi)存碎片。Jim Mitchell,現(xiàn)在他在 Sun Microsystems 工作,那時(shí)侯他創(chuàng)造了一種內(nèi)存分配器,它保留了一個(gè)內(nèi)存分配狀況的運(yùn)行時(shí)統(tǒng)計(jì)表,這種技術(shù)和當(dāng)時(shí)的主流分配器所用的技術(shù)都不同,且較為領(lǐng)先。當(dāng)一個(gè)內(nèi)存塊需要被分割得比某一個(gè)值小的話,他并不分割它,因此可以避免產(chǎn)生太多小到什么事都干不了的內(nèi)存碎片。事實(shí)上他在內(nèi)存分配器中使用了一個(gè)浮動(dòng)指針,他認(rèn)為:與其讓指令做長時(shí)間的存取內(nèi)存操作,還不如簡單的忽略那些太小的內(nèi)存塊而只做一些浮動(dòng)指針的操作。(His observation was that the long-term saving in instructions by not having to ignore unusable small storage chunks far and away exceeded the additional cost of doing a few floating point operations on an allocation operation.)他是對(duì)的。
  永遠(yuǎn)不要認(rèn)為所謂的“最優(yōu)化”是建立在每一行代碼都高速且節(jié)省內(nèi)存的基礎(chǔ)上的,事實(shí)上,高速且節(jié)省內(nèi)存應(yīng)該是在一個(gè)應(yīng)用程序的整體水平上考慮的。在軟件的整體水平上,只使用最小內(nèi)存的字符串分配策略可能是最糟糕的一種方法。
  如果你認(rèn)為優(yōu)化是你在每一行代碼上做的那些努力的話,你應(yīng)該想一想:在每一行代碼中做的優(yōu)化很少能真正起作用。你可以看我的另一篇關(guān)于優(yōu)化問題的文章《Your Worst Enemy for some thought-provoking ideas》。
  記住,+= 運(yùn)算符只是一種特例,如果你寫成下面這樣:

CString s = SomeCString1 + SomeCString2 + SomeCString3 + "," + SomeCString4;

則每一個(gè) + 的應(yīng)用會(huì)造成一個(gè)新的字符串被創(chuàng)建和一次復(fù)制操作。

總結(jié)

  以上是使用 CString 的一些技巧。我每天寫程序的時(shí)候都會(huì)用到這些。CString 并不是一種很難使用的類,但是 MFC 沒有很明顯的指出這些特征,需要你自己去探索、去發(fā)現(xiàn)。




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翻譯的很好 以后再接再厲 多多翻譯好作品。 ( flyingleaf 發(fā)表于 2004-4-30 13:23:00)
 
excellent ( Jerry_知識(shí)庫 發(fā)表于 2004-4-26 9:32:00)
 
非常精彩! ( 遠(yuǎn)帆 發(fā)表于 2004-4-15 13:11:00)
 
www.codeproject.com上有很多類似的文章。 ( xiaojin 發(fā)表于 2004-4-15 12:24:00)
 
此類總結(jié)性文章非常好!
謝謝! ( ligang 發(fā)表于 2004-4-15 9:22:00)
 
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qq   : 36201365 ( rbird5118 發(fā)表于 2004-4-14 15:54:00)
 
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