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不死戰(zhàn)術(shù)大全
``4..UD勒...
2006-8-4 20:00
回復(fù)
★炎★
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49樓
``不死族
1.純狗流
UD大師MadFrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺.
開(kāi)局因族而宜,對(duì)手是HUM,選擇BA祭壇-BZ人口-BC兵營(yíng)-BZ-BR商店,反之,則先BC后BA.一般情況首發(fā)DK,帶上骷髏棒,進(jìn)行3陪活動(dòng),當(dāng)積攢滿升本的木頭后,拉部分小G外出雙線MF.,這樣做到了騷擾MF兩不誤,同時(shí)減少了英雄等級(jí)的差距.2本之后,速出LICH,同時(shí)升3本,經(jīng)濟(jì)允許的話,造BH屠宰場(chǎng)出雕像.DK繼續(xù)騷擾,LICH帶領(lǐng)小G繼續(xù)MF,墳場(chǎng)升級(jí)攻防.3本完成后,升級(jí)狂狗,訓(xùn)練小強(qiáng).接著,戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā).
2.狗流衍生戰(zhàn)術(shù)
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群殺.因此很多高手對(duì)狗流進(jìn)行改進(jìn).
1) 小G+ZZ的RUSH戰(zhàn)術(shù)
在傳統(tǒng)狗流的基礎(chǔ)上,提前建造墳場(chǎng).擁有7~8的小G后轉(zhuǎn)產(chǎn)ZZ,在LICH出現(xiàn)有可以擁有3~4只ZZ,雙英雄帶上骷髏棒和MANA瓶(雙殺必備),對(duì)敵人部隊(duì)進(jìn)行RUSH.由于小G死后會(huì)成為2具骷髏,所以ZZ的肉盾將會(huì)源源不斷.HERO的雙殺技能配合ZZ點(diǎn)射,可以秒殺任意初級(jí)單位,智力英雄.只要陣型良好,一場(chǎng)戰(zhàn)役就會(huì)決定勝負(fù)
2) 天地雙鬼
與madfrog不同,SWEET偏向與2本后出天鬼.天鬼高機(jī)動(dòng)性,高防對(duì)空能力超強(qiáng),對(duì)地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回復(fù)術(shù),唯一的不足是HP太短.
當(dāng)部隊(duì)成型后,依靠天鬼的掩護(hù),地鬼小G迅速靠近對(duì)手的薄弱單位進(jìn)行圍殺,天鬼則集體點(diǎn)殺對(duì)手的無(wú)甲后攻城單位.
當(dāng)然,此招的客星就是國(guó)寶大熊貓啦…..在對(duì)戰(zhàn)HUM時(shí)就會(huì)顯得力不從心(MK太猛了)
3) 骷髏海
從前流行的戰(zhàn)術(shù),以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的典范.常見(jiàn)于UD內(nèi)戰(zhàn)或與ORC對(duì)戰(zhàn)(驅(qū)散是弱項(xiàng))
首發(fā)在傳統(tǒng)狗流上可以另外選擇DL恐懼,2本之后做下法師營(yíng)(基地內(nèi)部)和屠宰場(chǎng)(基地外圍)各一,積攢UD男巫升級(jí)技能,積攢絞肉車(chē)升級(jí)挖掘尸體,另外1~2個(gè)雕像.當(dāng)部隊(duì)成型后,迅速推向?qū)κ只?在他外圍將尸體卸下,變成骷髏,不停進(jìn)攻,一戰(zhàn)決出勝負(fù)
3.ZZ流
ZZ流大師莫屬gostop了,當(dāng)年一舉成名,ZZ流功不可沒(méi)
開(kāi)局是墳場(chǎng)-兵營(yíng)-祭壇-人口.若是2小G開(kāi)局,則有一只ZZ可以外出探路,若是3G開(kāi)局,那就沒(méi)的探了.
ZZ流放棄了DK的騷擾而選擇MF,ZZ的高攻可以很輕松的MF,骷髏保證了自身部隊(duì)不消耗任何HP和MP,2本完成后,訓(xùn)練LICH,以及屠宰場(chǎng)的雕像,積攢了7~8個(gè)ZZ后,就可以進(jìn)攻對(duì)手基地了.
4.ZZ流衍生戰(zhàn)術(shù)
由于ZZ流的不斷削弱,高手們也不斷探詢(xún)新的打法
1) 小強(qiáng)ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小強(qiáng)就是完美的肉盾,這種戰(zhàn)術(shù)在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(duì)(近戰(zhàn)加遠(yuǎn)程)
2) ZZ憎惡毀滅流
此戰(zhàn)術(shù)是ZZ流的后續(xù)版本.當(dāng)對(duì)手頂住了中期強(qiáng)大的RUSH后,ZZ就不再是主力部隊(duì),而毀滅則是替代品,憎惡則是強(qiáng)大肉盾.當(dāng)ZZ+憎惡+毀滅的3圍部隊(duì)成型配合強(qiáng)大的3英雄,2個(gè)字形容:無(wú)敵!
5.不死高手教打獸族
我現(xiàn)在打ORC的思路就是狗
具體是初期BC BA BZ 然后好了多造個(gè)農(nóng)民探路
這樣可以多點(diǎn)木頭早期DK 出來(lái)就可以出去練 農(nóng)民看到對(duì)方再哪就可以回來(lái)了2級(jí)基地好了就變陰影3陪ORC 或者偵察分礦.
DK 出來(lái)就帶狗練級(jí) 練到兩級(jí)憑自己的經(jīng)驗(yàn)想下ORC 在哪.
用骷髏探路 比如TM 這種地方有可能對(duì)方再練 5 33的 可以過(guò)去利用光環(huán)加ghoul圍G 賺兵和回程.
如果實(shí)在找不到就去ORC家打他商店逼他TP或者回防 剛練完級(jí)的ORC會(huì)黃或者紅血 可以賺G.
這時(shí)候差不多好了基地就升3級(jí).
先出LICH 再放BH 再放BS.
用骷髏不停探路很重要 這時(shí)候狗就不練級(jí)了.
DK 基本兩級(jí)半或者3級(jí)左右 直接跟著對(duì)方 沒(méi)血帶個(gè)血沒(méi)魔帶個(gè)魔.
LICH 出來(lái)和DK 一起3陪 這時(shí)候初期的30人口狗英雄農(nóng)民加LICH 大概是35人口.
加個(gè)陰影36 差不多或者不到的時(shí)候升網(wǎng)出一兩個(gè)蜘蛛.
3級(jí)基地一好就升狂暴買(mǎi)球 球很重要帶群補(bǔ).
3陪時(shí)如果被圍或者被打到紅血被逼TP就帶兵練 陰影跟好.
或者3陪到了差不多3級(jí)基地了就可以回去了 加血加魔.
買(mǎi)好東西就出去練一快近的黃或者紅點(diǎn) DK 3了就LICH 單練 沒(méi)3級(jí)就一起練.
2006-8-4 20:00
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★炎★
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50樓
50人口那波的配制大概是10只狗不到點(diǎn)加一兩只蜘蛛加個(gè)盒子 順便提下BH 好了以后出兩個(gè)加血的盒子再升毀滅.
50人口盡量再對(duì)方練級(jí)時(shí)抓他 或者去他家逼他打.
因?yàn)楣吩诟呒?jí)FS TC前很脆的.
交戰(zhàn)時(shí)英雄帶好骷髏 最好兩個(gè)都帶 如果帶一個(gè)可以用完給另外個(gè)英雄召喚 這個(gè)小操作很簡(jiǎn)單的.
TC升T的話 狗就拉散點(diǎn).
對(duì)方如果是G 狼騎飛龍 或者G加飛龍,飛龍數(shù)量多就別那么快變毀滅.
如果是純粹G加狼騎的話就變一只毀滅吸兩級(jí)狼 然后控制毀滅打G.
蜘蛛往后拉拉 打時(shí)候點(diǎn)A 拉成一字型的狗.
兩雕像都開(kāi)加血 NC 以后看到部隊(duì)欄都半血了再吃群補(bǔ) 別浪費(fèi) 打升沖擊波的ORC最好買(mǎi)兩個(gè)群補(bǔ).
骷髏不停召 加血 沒(méi)了 打完英雄就高了.
再后來(lái)如果沒(méi)贏或者有點(diǎn)劣勢(shì)也沒(méi)關(guān)系 一般ORC 都是轉(zhuǎn)飛龍了.
只要LICH 到3 4級(jí)打起來(lái)就輕松了.
用DK LICH 加蜘蛛加胖子的組合 胖子少量4只內(nèi) 蜘蛛看對(duì)方飛龍數(shù)量決定 暴飛龍就1BC 蜘蛛不要廳就行了 再輔助兩只毀滅吸狼就不錯(cuò)了.
50人口的時(shí)候頓一頓 存500錢(qián)再破50.
停在50時(shí)候正好造多個(gè)BH 和升級(jí)瘟疫云.
有次打UD的RPG 操作地圖發(fā)現(xiàn)DK帶球打暴飛龍其實(shí)不錯(cuò).
因?yàn)樽咛鞎?huì)被人家點(diǎn)很危險(xiǎn) 帶球可以和LICH 一樣的位置 基本在隊(duì)伍中后的地方打ORC就不會(huì)那么容易死了.
用NC秒飛龍一下一只很快的-O-.
心得基本這些. (這是BN50不死選手RyH_Nicholas講的,是既MagicYang后,第二個(gè)征戰(zhàn)WCG世界總決賽的上海人)
6不死族對(duì)戰(zhàn)人類(lèi)戰(zhàn)術(shù)心得
很多人認(rèn)為不死族打人族有優(yōu)勢(shì),我覺(jué)的更重要的是不死族把握的非常合理,所以讓人族搞的十分被動(dòng),下面,我就借眾多知名不死族高手的戰(zhàn)報(bào)談?wù)勑〉貓D上,不死對(duì)戰(zhàn)人類(lèi)戰(zhàn)術(shù)的一些心得,希望大家可以參考引薦。
5.4.3.2.1.go!比賽地圖是TheTwoRivers,在這張圖上可以不用偵察敵人的位置,所以制造建筑的順序就可以稍微改改,大家看最近的錄象都能看到,以前是先祭壇后通靈,再地穴,但是現(xiàn)在現(xiàn)在就完全可以先祭壇后地穴,然后再建造通靈塔,寶物商店建造的時(shí)機(jī)要把握好,因?yàn)檫@很重要,直接影響騷擾人類(lèi)的計(jì)劃與后期的發(fā)展。
dk出來(lái)以后買(mǎi)一個(gè)骷髏杖,dk會(huì)出來(lái)的晚一些但是木頭會(huì)多點(diǎn)升2級(jí)基地會(huì)早一些,dk去騷擾的時(shí)候要小心這時(shí)候人類(lèi)應(yīng)該在mf哪個(gè)食人魔,過(guò)去最好能搶個(gè)水元素或者沒(méi)血的怪,當(dāng)然注意不要讓dk多費(fèi)血,大法師mf的時(shí)候dk就在周?chē)灰拷祟?lèi),如果看到?jīng)]有血或者血到快到100的footman或者農(nóng)民的時(shí)候再用纏繞,如果大法師不理你繼續(xù)mf你就用變出來(lái)的骷髏打大法師這樣不知不覺(jué)的你就會(huì)發(fā)現(xiàn)大法師沒(méi)血了這時(shí)候用纏繞機(jī)會(huì)抓的好就能賺個(gè)回城,如果你騷擾沒(méi)什么效果人類(lèi)家里還沒(méi)造塔那就去他家殺農(nóng)民,農(nóng)民一武裝扭頭就跑,等人類(lèi)的農(nóng)民解除武裝你再過(guò)去騷擾,這樣會(huì)影響人類(lèi)的木頭而且他還要費(fèi)操作說(shuō)不好又死個(gè)農(nóng)民或者mf時(shí)候死個(gè)兵什么的。
如果人類(lèi)追你你就跑,你在控制dk逃跑的時(shí)候,去家里升級(jí)基地要造東西,造什么?-_=!墳場(chǎng)和人口,提醒一下新手,操作好的玩家肯定雙線把幾個(gè)小綠點(diǎn)mf了,有一點(diǎn)一定要注意就是要變1個(gè)冰凍塔感覺(jué)需要可以再變一個(gè),這樣如果dk騷擾人類(lèi)mf效果很好的話大法師肯定帶兵來(lái)你家殺你的狗或者壓制你,這時(shí)候你看冰凍塔打哪個(gè)人類(lèi)兵你就控狗上去圍最好能殺掉,自己的狗沒(méi)血的了就趕緊拉回去,還有要注意的就是如果你變了2個(gè)塔你可以控制一個(gè)打水元素這樣減少了水元素的攻擊頻率和移動(dòng)速度就等于減少了召喚時(shí)間,大法師如果一到冰凍塔的射程之內(nèi)就打大法師最好能?chē)爻?,如果剛才騷擾逼大法師回城了,那dk就拿經(jīng)驗(yàn)了再加上你在家附近mf因該有3級(jí)了,dk的纏繞最好給自己的狗補(bǔ)血,你沒(méi)有操作好死的狗太多會(huì)影響中后期的木頭。
2級(jí)基地一升級(jí)好就變3級(jí)不著急召英雄,召喚巫妖趕緊造兩個(gè)屠宰場(chǎng),死騎這時(shí)候應(yīng)該去人類(lèi)家偵察一下,這時(shí)候人類(lèi)剛造山丘吧,看看人類(lèi)有沒(méi)有要出空中部隊(duì)的意思,lich出來(lái)以后跟dk去殺農(nóng)民或者找人類(lèi)mf殺大法師,如果2級(jí)纏繞就殺男女巫一冰一纏繞一個(gè)法師的經(jīng)驗(yàn)就到手了,如果找不到人類(lèi)mf就去人類(lèi)家里殺農(nóng)民等人類(lèi)部隊(duì)回城你就用回城卷軸回城最好能不用,別心疼回城卷軸因?yàn)槿祟?lèi)一回城人類(lèi)就不能mf了,你要盡量的限制山丘的等級(jí)不要讓他升級(jí)太快,而且要注意別讓他開(kāi)了分礦偵察要好點(diǎn),有時(shí)間就召喚個(gè)骷髏到分礦看一下,如果他要強(qiáng)開(kāi)你就等3級(jí)基地出來(lái)給狗升級(jí)了狂熱召出來(lái)小強(qiáng)以后帶上補(bǔ)血車(chē),他有女人就升破壞跟他拼一波,別把家里的狗都帶走留2個(gè)到3個(gè)采木頭憎惡要70的木頭,你跟他拼的這一撥一定要把他的分礦打掉如果沒(méi)有打掉就糟糕了。
2006-8-4 20:00
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★炎★
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51樓
打仗的時(shí)候要看山丘的走位不要控制狗去殺山丘,要是讓山丘走到你的狗群里一個(gè)雷霆一擊,這樣你的狗就象割麥子一樣都倒下了,你先讓小強(qiáng)上去一扎把山丘和后面的兵扎暈然后乘機(jī)再一冰,這時(shí)候敵人的山丘暈了火槍手和男女人都走不動(dòng)了,人類(lèi)肯定用一個(gè)團(tuán)補(bǔ),你的狗一沖破人類(lèi)的陣型,控制dk別沖進(jìn)去被殺然后給自己的英雄或者紅血的人類(lèi)部隊(duì)纏繞,ok?。?!這時(shí)候人類(lèi)正在開(kāi)分礦部隊(duì)肯定比單礦少點(diǎn),人類(lèi)一撤退再殺幾個(gè)落單的人類(lèi)兵,把分礦一滅別忘了家里出憎惡人口別忘了造,把整個(gè)地圖mf了,給lich買(mǎi)個(gè)球,多買(mǎi)兩個(gè)團(tuán)補(bǔ)然后去打人類(lèi)。
去打人類(lèi)的時(shí)候注意開(kāi)分礦,沒(méi)打下來(lái)也有錢(qián)繼續(xù)跟人類(lèi)拼,人類(lèi)要是想轉(zhuǎn)型空中部隊(duì)你不要出蜘蛛,多出破壞要是有錢(qián)就給每個(gè)英雄都買(mǎi)上血和腐濁之球,這場(chǎng)基本就贏了,如果人類(lèi)沒(méi)有開(kāi)分礦出火槍手和男女巫也就那么幾個(gè)那肯定要轉(zhuǎn)型空中部隊(duì),打空中部隊(duì)可以用蜘蛛但是我認(rèn)為這個(gè)不好用,我的意見(jiàn)還是出破壞跟他硬拼,或者你在2級(jí)升3級(jí)基地的時(shí)候造一個(gè)屠宰場(chǎng)再造一個(gè)地穴爆石像鬼,要注意的就是你爆你就要多出最起碼要一對(duì)以上,這樣人類(lèi)的龍鷹最多了網(wǎng)你10個(gè)你用剩下的幾個(gè)集中攻擊龍鷹一個(gè)一個(gè)慢慢的把石像鬼都救出來(lái),然后先殺男女巫再殺大法師石像鬼多了不怕幾個(gè)火槍手。
要是你的英雄被秒你被迫回城你就用石像鬼去殺人類(lèi)農(nóng)民贏的復(fù)活時(shí)間,還有阻止敵人開(kāi)分礦的時(shí)間等英雄出來(lái)買(mǎi)上團(tuán)補(bǔ)和球再去秒英雄,總之如果用石像鬼一定要很多,少了不要出去,要注意人類(lèi)要是轉(zhuǎn)型出火槍手你就出狗反正兩個(gè)地穴也快,就是缺錢(qián)所以要注意分礦這樣就差不多了吧,一般人類(lèi)打你家的時(shí)候就是人類(lèi)在開(kāi)分礦人類(lèi)需要爭(zhēng)取時(shí)間,打退了趕快去打他分礦或者瘋狂的mf以絕對(duì)的等級(jí)優(yōu)勢(shì)跟人類(lèi)拼,如果你贏了人類(lèi)主城被滅了還不退出你別得,意他一定還有東西,趕快結(jié)束戰(zhàn)斗。
恩~~~這些說(shuō)說(shuō)當(dāng)然挺容易但是做就難了誰(shuí)能保證不失誤呢?我也不是能很流暢的把一場(chǎng)打完,還是要靠平時(shí)多打打多交流交流,看了這么多字休息一下吧,別呆在電腦時(shí)間太長(zhǎng),我個(gè)人認(rèn)為一天有1-2個(gè)小時(shí)不停打應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題再打就暈了,多看高手的的錄象和高手發(fā)的帖子戰(zhàn)術(shù)文章,這個(gè)對(duì)于提高很重要,我不知道的小細(xì)節(jié)太多了因?yàn)樵絹?lái)越難提高,還有最后一句話就是這只是游戲別看的太重,輸也笑笑不要罵人贏了不要鄙視對(duì)方說(shuō)一些不尊重對(duì)方的話,我說(shuō)的一切的一切都是建立在游戲這個(gè)詞上的而游戲就要帶給人歡樂(lè),大家喜歡玩游戲,游戲能帶來(lái)快樂(lè),所以別看的太重電子競(jìng)技我個(gè)人的理解就是太熱愛(ài)游戲了所以去競(jìng)技了-_=!還有還有對(duì)重要的就是比賽的開(kāi)始要跟對(duì)方說(shuō)你好,Hi,hello之類(lèi)的話結(jié)束的時(shí)候要說(shuō)gg!
7.小鳥(niǎo)們的蜘蛛流基礎(chǔ)講座
只要是UD的玩家必定聽(tīng)說(shuō)過(guò)蜘蛛流,這是一種歷史悠久、流傳甚廣的戰(zhàn)術(shù),深受許多資深玩家及UD高手的喜愛(ài),而象GOSTOP等頂級(jí)UD選手更是將蜘蛛流的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到了極至。而許多小鳥(niǎo),剛剛上手的時(shí)候,可能有些朋友會(huì)對(duì)他們說(shuō),學(xué)UD要從學(xué)習(xí)蜘蛛流入手。蜘蛛流看似簡(jiǎn)單易學(xué),因?yàn)楸N相對(duì)單一,操作起來(lái)似乎比較容易,而實(shí)則不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是兩個(gè)不同的概念,小鳥(niǎo)們用的所謂蜘蛛流,實(shí)際上完全是單純地在爆蜘蛛。針對(duì)蜘蛛流的基礎(chǔ)我寫(xiě)了這個(gè)貼子,小鳥(niǎo)們可以看看想想試著去實(shí)踐,不對(duì)的地方還望前輩們指出。
(一)什么是蜘蛛流。
一般認(rèn)為,所謂蜘蛛流,是以地穴惡魔(俗稱(chēng)蜘蛛)為主要戰(zhàn)斗力量的一種不死族戰(zhàn)術(shù)。根據(jù)英雄的選擇,可以分為DK蜘蛛流、小強(qiáng)蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根據(jù)后期兵種的補(bǔ)充,又可以分為憎惡蜘蛛流、毀滅蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髏蜘蛛流甚至陣容華麗的冰龍蜘蛛流等。
(二)蜘蛛流的特點(diǎn)。
首先來(lái)看一下蜘蛛的能力:
訓(xùn)練費(fèi)用——215黃金、40木材、3人口
攻擊類(lèi)型——穿刺
2006-8-4 20:00
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★炎★
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52樓
攻擊方式——遠(yuǎn)程對(duì)地
地面攻擊——平均28.5(39)
攻擊間隔——2
射程——550
護(hù)甲類(lèi)型——中甲0(6)
移動(dòng)速度——中等(270)
生命——550
生命恢復(fù)——白天、荒蕪之地
訓(xùn)練地點(diǎn)——地穴
訓(xùn)練時(shí)間——30秒
白天視野——140
晚上視野——80
需求——墳場(chǎng)
單位級(jí)別——3
通常情況下,蜘蛛流具有以下優(yōu)點(diǎn):
1、遠(yuǎn)程穿刺攻擊。意味著當(dāng)你可以打得到對(duì)方的肉搏部隊(duì)時(shí),他卻打不到你。在游戲的初期階段,即二本升級(jí)完成以前,蜘蛛擁有所有初級(jí)兵種當(dāng)中最遠(yuǎn)的射程(550),NE弓箭手射程升級(jí)之前為500,火槍為400,獵頭者為450。蜘蛛的游絲式攻擊極利于打帶跑,即使你掉頭跑開(kāi),已經(jīng)噴出的蜘蛛絲還是會(huì)跟隨對(duì)方行進(jìn)很長(zhǎng)一段距離,這樣在初期追殺紅血敵人就不至于貿(mào)然深入敵陣從而避免了不必要的傷亡。
2、空軍自動(dòng)誘捕。非常實(shí)用的技能,無(wú)魔法消耗并自動(dòng)施放,一直以來(lái)此技能是許多種族空軍的噩夢(mèng),有些空軍被拖拽到地面以后仍然可以進(jìn)行攻擊,有些則不能。
3、高攻擊力??梢宰约喝ゲ椴?,蜘蛛的攻擊力是不是所有初級(jí)兵種當(dāng)中最高的,初級(jí)兵種,即2本之前就可以建造的兵種,狂暴獵頭者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升級(jí)。
4、單體蜘蛛具有鉆地隱形技能,鉆地同時(shí)迅速回血,此技能也可作為偵察用。
而蜘蛛流同時(shí)又存在以下缺點(diǎn):
1、開(kāi)局緩慢。開(kāi)局不是一般的慢,簡(jiǎn)直是極其的慢,一旦碰上有些連門(mén)口的綠色CREEP點(diǎn)都懶得清就沖進(jìn)你家狩獵農(nóng)民的對(duì)手,蜘蛛流將打得很被動(dòng)。
2、造價(jià)昂貴、木材消耗量大。一分錢(qián)一分貨,具有初級(jí)兵種當(dāng)中最高攻擊力的蜘蛛,其造價(jià)也是所有初級(jí)兵種中最為昂貴的,215金子,40木頭,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的話也不能說(shuō)完全不夠,就是2本以后造建筑和升級(jí)技能的時(shí)候會(huì)十分緊張,而如果鐵了心要打冰龍蜘蛛流,那么后期采木則需要4只小狗,當(dāng)然在有地精實(shí)驗(yàn)室的地圖上,買(mǎi)一臺(tái)伐木機(jī)比多少狗都管用。
3、對(duì)陣型要求極其嚴(yán)格。這就是為什么許多已經(jīng)脫離菜鳥(niǎo)階段的高水平玩家仍然說(shuō)自己用不好蜘蛛流的原因,至于具體的內(nèi)容我會(huì)在下面講。
(三)蜘蛛流的戰(zhàn)術(shù)流程。
一、蜘蛛流的開(kāi)局。
蜘蛛流開(kāi)局的標(biāo)志是墳場(chǎng)放下的時(shí)間極早,所以如果早期你在對(duì)方家里偵察到祭壇晚而墳場(chǎng)早,那么這個(gè)對(duì)手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑順序?yàn)椋夯赜?xùn)練一侍僧,三個(gè)侍僧采集黃金,食尸鬼伐木,選中一個(gè)侍僧,先后建造地穴與墳場(chǎng),第一個(gè)侍僧訓(xùn)練完成以后,立即開(kāi)始訓(xùn)練第二個(gè),中間無(wú)需停頓,第二個(gè)侍僧訓(xùn)練完成后2秒左右,金子即有150,木頭的數(shù)量一般情況下也應(yīng)該足夠,如果金子不夠的話那是你手太慢,立刻建造通靈塔,需要注意的是,墳場(chǎng)要建造在靠近樹(shù)木的地方,而第一個(gè)通靈塔盡量建造在靠外圍的地方,這是因?yàn)橹┲肓鏖_(kāi)局緩慢,一旦被騷擾則十分被動(dòng),而這個(gè)塔建造完成以后要升級(jí)為冰塔,雖然升級(jí)要花錢(qián),不過(guò)如果在這點(diǎn)小錢(qián)上吝嗇的話很可能后期要追悔莫及——前提是你撐得到后期的話。地穴一旦建造完成,立即訓(xùn)練一個(gè)食尸鬼,通常,按照上面的建造順序,地穴建造完成時(shí),金子至少有90-100,如果沒(méi)到,那還是你手太慢……資源一旦允許,盡快放下祭壇、第二個(gè)通靈塔和商店。開(kāi)局時(shí)兩個(gè)食尸鬼采木就可以了,這個(gè)食尸鬼訓(xùn)練結(jié)束時(shí),墳場(chǎng)基本上建造完成,開(kāi)始訓(xùn)練蜘蛛,一般情況下,英雄走出祭壇時(shí),可以訓(xùn)練出2只蜘蛛,然后英雄可以帶著兩只蜘蛛出門(mén)MF,開(kāi)局完成。此后,家里升級(jí)2級(jí)主基、補(bǔ)一個(gè)通靈塔,最好也能補(bǔ)一只狗伐木。
而根據(jù)首發(fā)英雄和主戰(zhàn)英雄的不同,各種蜘蛛流的開(kāi)局也存在著微小的差異:
1、DK蜘蛛流。
如前面所說(shuō),蜘蛛流開(kāi)局十分緩慢。多數(shù)情況下,蜘蛛流的首發(fā)英雄為DK,主要由于蜘蛛造價(jià)昂貴(不象HU步兵,過(guò)渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的纏繞,中后期由于需要采用打帶跑的辦法,就要求蜘蛛有較高的移動(dòng)速度,也需要仰仗DK的光環(huán)。DK出門(mén)之前要買(mǎi)一根巫術(shù)妖棍,不要吝惜這點(diǎn)錢(qián),不然你真的會(huì)后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用來(lái)給蜘蛛補(bǔ)血,而DK的魔法有限,UD初期又沒(méi)有任何補(bǔ)魔力的措施,如果沒(méi)有骷髏的存在,中立生物無(wú)疑會(huì)攻擊蜘蛛或DK,DK可以給蜘蛛補(bǔ)血,而沒(méi)人可以給DK補(bǔ)血,所以為DK購(gòu)買(mǎi)一個(gè)巫術(shù)妖棍是十分必要的。
2006-8-4 20:01
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2、小強(qiáng)蜘蛛流。
由于蜘蛛流開(kāi)局極其緩慢,所以初期兵力相對(duì)較弱,一旦碰上初期進(jìn)攻性極強(qiáng)的對(duì)手,或是雙方近點(diǎn),很可能沒(méi)等撐到成型就被壓制住了,而地穴領(lǐng)主(俗稱(chēng)小強(qiáng))的召喚腐尸甲蟲(chóng)技能可以在初期有效地彌補(bǔ)兵力上的不足,5只甲蟲(chóng),2個(gè)蜘蛛,若干骷髏以及一個(gè)肉盾型的小強(qiáng)(也許該叫大強(qiáng)……),在初期已經(jīng)算是規(guī)模還不錯(cuò)的部隊(duì)了。不過(guò)地穴領(lǐng)主移動(dòng)速度緩慢,而且初期萬(wàn)一碰上死追著你的蜘蛛打的對(duì)手,你就只能眼看著蜘蛛被殺而束手無(wú)策,不象DK可以補(bǔ)血,從而使對(duì)方對(duì)蜘蛛的攻擊無(wú)效化,浪費(fèi)對(duì)方的攻擊時(shí)間。
3、LICH蜘蛛流。
極為罕見(jiàn)的一種以LICH作為首發(fā)英雄的蜘蛛流,通常見(jiàn)于同族大戰(zhàn),非同族戰(zhàn)的情況下,使用這種打法的人,或是思路怪異的高手,或是不會(huì)玩的菜鳥(niǎo),或是對(duì)LICH有著某種偏執(zhí)喜愛(ài)的狂熱分子比如在下我。LICH初期血雖少,不過(guò)由于其為遠(yuǎn)程英雄,所以不太容易被圍殺。而根據(jù)LICH升級(jí)點(diǎn)數(shù)分配的不同又可分為兩個(gè)支流,第一種是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流懼怕的是近戰(zhàn)兵種,而冰甲如設(shè)為自動(dòng)施放,則會(huì)施放在正在被攻擊的目標(biāo)身上,這樣在理論上所有攻擊蜘蛛的近戰(zhàn)兵種都將受到減速作用,效果參考人族女巫緩慢術(shù);第二種是升NOVA和黑暗祭禮,通常這種升級(jí)方式的LICH初期會(huì)買(mǎi)一個(gè)骷髏棒,沒(méi)魔就吃骷髏,而骷髏如果召喚時(shí)間已經(jīng)很長(zhǎng),與其等它自己散架不如吃了補(bǔ)魔,雖然LICH對(duì)于蜘蛛的血量沒(méi)有支援,不過(guò)通過(guò)不斷地吃骷髏可以保證多放許多個(gè)NOVA從而大大提升MF速度,而被人追擊時(shí)也可以利用減速?gòu)娜萏优?,到后期三英雄人手一根骷髏棍的時(shí)候LICH基本上就可以想吃就吃了,一個(gè)無(wú)限魔的LICH是極為恐怖的。
4、中立英雄蜘蛛流。
許多首發(fā)英雄之所以受到玩家青睞,是由于其具有召喚技能,可以很好地彌補(bǔ)初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法師等,而1.17中酒館的增加,許多種族則又出現(xiàn)了首發(fā)中立英雄的打法,而其中尤以獸王和炎魔為最。不過(guò)針對(duì)不死來(lái)說(shuō),由于不死玩家習(xí)慣了用DK的纏繞為己方英雄補(bǔ)血,所以經(jīng)常還是選擇首發(fā)本族英雄。實(shí)際上有多少個(gè)英雄就能產(chǎn)生多少種打法,而酒館中具有兩位不死族的中立英雄——黑暗游俠和深淵領(lǐng)主。黑暗游俠首發(fā)的話,第一技能可以考慮選擇黑暗之箭,召喚骷髏來(lái)彌補(bǔ)初期兵力的不足,操作上需要注點(diǎn)意,當(dāng)敵人只剩最后一點(diǎn)血量的時(shí)候,控制蜘蛛攻擊其他單位,而將瀕死的單位留給黑暗游俠。深淵領(lǐng)主首發(fā)的效果則不是很好,可以考慮作為次發(fā)及三發(fā)英雄??謶帜鯖](méi)有提,因?yàn)槭褂盟那闆r相對(duì)較少。
二、蜘蛛流的中期戰(zhàn)斗。
由于蜘蛛造價(jià)昂貴,前期需要拼著老命去對(duì)它們進(jìn)行保護(hù),而中期,加血車(chē)出現(xiàn)以后這樣的情況可以得到些許緩解,蜘蛛流必出加血車(chē)(其實(shí)無(wú)論什么流都是必出加血車(chē)……)、必升蛛網(wǎng)、必出DK,必升邪惡光環(huán)——你可以選擇不用DK首發(fā),但是不能沒(méi)有DK,這是給小鳥(niǎo)的教程,小鳥(niǎo)們切記,在你成為高手之前不要妄圖去標(biāo)新立異,而如果已是高手,可以置這個(gè)貼子不理,鉆地可升可不升,推薦升,雖然會(huì)耽誤一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間,花費(fèi)75的金子和木頭,不過(guò)這個(gè)升級(jí)是十分值得的,說(shuō)不定什么時(shí)候你就需要利用這個(gè)技能來(lái)保命,法師部隊(duì),有錢(qián)則出,沒(méi)錢(qián)則省,不過(guò)多數(shù)情況下我們UD是沒(méi)錢(qián)的……
而打中期的蜘蛛流,必須嚴(yán)格注意以下幾點(diǎn):
1、齊射——時(shí)刻保持以多打少。
遠(yuǎn)程兵種最為有效的攻擊方式就是齊射,齊射可以在最短的時(shí)間內(nèi)對(duì)一個(gè)單位造成最大程度上的傷害,甚至殺死這個(gè)單位。要知道,戰(zhàn)場(chǎng)上的敵人,殺一個(gè)就少一個(gè),哪怕你極其神勇就是不齊射,把所有兵的血都打掉一半,它們打你還是和滿血兵打你一樣的疼,多殺一個(gè)單位,就少受一份傷害。
在齊射時(shí)有一些東西需要注意。首先,盡可能齊射血最少的單位,前面說(shuō)了,多殺一個(gè)單位,就少受一份傷害,而我們要受到更少的傷害就需要?dú)⒌每欤瑹o(wú)疑,血最少的單位最容易被殺,同樣道理,盡可能不要去齊射山嶺巨人和憎惡這種肉盾型單位,要?dú)⑺肋@樣的單位耗時(shí)極長(zhǎng),在這樣長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi),你的部隊(duì)將受到對(duì)方的額外打擊,他等于犧牲一個(gè)肉盾而無(wú)需其它代價(jià)就白白地攻擊你;其次,盡可能齊射最靠前的單位,這一點(diǎn)比前一點(diǎn)要重要,當(dāng)一個(gè)紅血單位距離你很遠(yuǎn),而滿血單位距離你較近時(shí),不要沖進(jìn)敵人的陣型去殺那個(gè)紅血的單位,蜘蛛流對(duì)陣型要求極其嚴(yán)格,這一點(diǎn)我會(huì)在下面說(shuō);再次,不要貿(mào)然去齊射對(duì)方的英雄,尤其是當(dāng)他們攜帶著血瓶N個(gè)、無(wú)敵N個(gè)、傳送棒、保存棒、群補(bǔ)卷軸等物品,或者有治療型英雄存在的時(shí)候,攻擊他們無(wú)疑將浪費(fèi)你的大部分攻擊力,跟攻擊山嶺和憎惡沒(méi)什么區(qū)別;最后,當(dāng)敵人逃跑時(shí),盡量攻擊法師部隊(duì),法師部隊(duì)通常血量很少,而且對(duì)作戰(zhàn)有很大的幫助,也會(huì)給你帶來(lái)許多麻煩,不過(guò)正面交戰(zhàn)時(shí)法師部隊(duì)一般都在陣型的最后,這個(gè)時(shí)候千萬(wàn)不要試圖去先殺法師——你也許可能全殲對(duì)方的法師部隊(duì),不過(guò)也肯定會(huì)為此付出相應(yīng)的代價(jià)。
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還有一點(diǎn)需要注意,即齊射時(shí)盡量按A鍵而不是鼠標(biāo)的右鍵。我反復(fù)強(qiáng)調(diào)過(guò)蜘蛛流對(duì)陣型要求極其嚴(yán)格,如果用右鍵進(jìn)行點(diǎn)擊,看似省事,實(shí)則極為危險(xiǎn),一旦你點(diǎn)擊的那個(gè)單位移動(dòng)了位置,或者死亡,你的鼠標(biāo)點(diǎn)到了另一個(gè)單位身上,比如,不幸點(diǎn)到了目標(biāo)巨大的山嶺或胖子……這還不算最不幸的,萬(wàn)一點(diǎn)到空地,你所有的蜘蛛將頭也不回地沖進(jìn)敵陣……而按A鍵的話,即使A錯(cuò)了,最多也就A到空地,不至于造成太悲慘的后果,還有就是按A鍵會(huì)比按右鍵提前0.2秒進(jìn)入攻擊狀態(tài),如果小鳥(niǎo)們還沒(méi)有養(yǎng)成A鍵攻擊的習(xí)慣,從現(xiàn)在開(kāi)始就要注意培養(yǎng)了。
2、HIT AND RUN——打帶跑。
以O(shè)RC為例,通常ORC中期會(huì)帶大量步兵,少量飛龍或狼騎,準(zhǔn)備出法師或已經(jīng)出了零星法師,多數(shù)情況為薩滿,妄圖升三本,升嗜血。而你則有十個(gè)左右的蜘蛛,雙英雄,雙車(chē)子(一臺(tái)補(bǔ)血一臺(tái)補(bǔ)魔)。蜘蛛屬于遠(yuǎn)程攻擊單位,遠(yuǎn)程對(duì)近戰(zhàn),最大的優(yōu)勢(shì)就是——當(dāng)你可以攻擊到他的時(shí)候,他卻攻擊不到你,尤其是象蜘蛛這種游絲攻擊,或弓箭手的箭矢攻擊,在下達(dá)攻擊指令的瞬間,并不會(huì)對(duì)敵人造成任何的傷害,游絲或箭矢需要前行一段距離,這個(gè)時(shí)間內(nèi),你的遠(yuǎn)程部隊(duì)可以后退,退到安全的距離之后,馬上繼續(xù)進(jìn)行下一次攻擊,永遠(yuǎn)讓對(duì)方疲于奔命,永遠(yuǎn)讓他們碰不到你,如此循環(huán)下去,在理論上,可以讓你的遠(yuǎn)程單位一直攻擊對(duì)方的近戰(zhàn)單位,而敵人的近戰(zhàn)單位始終無(wú)法對(duì)你造成任何的傷害——而高手打菜鳥(niǎo)的話確實(shí)也可以做到這一點(diǎn)(別看著我,我只會(huì)嘴上說(shuō),紙上談兵厲害而已),小鳥(niǎo)們可以看看他們的錄象,具有悟性的小鳥(niǎo)馬上就會(huì)發(fā)現(xiàn),原來(lái)在高手的操作下,其實(shí)蜘蛛是會(huì)跳舞的——沒(méi)錯(cuò),這種操作就被稱(chēng)為跳舞,星際時(shí)代,可能有些玩家見(jiàn)到過(guò)神族的龍騎舞和蟲(chóng)族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雛形,及至發(fā)展到現(xiàn)在的WARCRAFT時(shí)代,出現(xiàn)了小鹿舞、蜘蛛舞等類(lèi)型的死亡之舞,而看過(guò)蜘蛛舞錄象的小鳥(niǎo),也許很快就會(huì)對(duì)自己那單純爆蜘蛛的所謂“蜘蛛流”感到自慚形穢。
既然蜘蛛流的精髓即為蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基礎(chǔ)又是打帶跑,那么就要求使用者既要會(huì)打,又要會(huì)跑。使用蜘蛛流的人需要具備兩種勇氣,一種就是當(dāng)自己的攻擊正處于上風(fēng)時(shí),要有逃跑的勇氣;另一種就是在逃跑的途中,面對(duì)追來(lái)的敵人,要有回頭的勇氣。
不要問(wèn)一些諸如“反正都要再回過(guò)頭來(lái)打,當(dāng)初何必跑呢?”這樣的傻問(wèn)題,有些細(xì)心的小鳥(niǎo)在看錄象時(shí)可能會(huì)發(fā)現(xiàn),有的高手,齊射某個(gè)步兵,已經(jīng)將其打至紅血,只差一點(diǎn)點(diǎn)就要死掉的時(shí)候,他卻撤退了;或者本來(lái)自己的兵力比對(duì)方要多,卻回城了……類(lèi)似這樣的現(xiàn)象可能會(huì)讓許多的小鳥(niǎo)百思不得其解。坐下來(lái)細(xì)細(xì)分析一下,當(dāng)全體蜘蛛都在點(diǎn)射一個(gè)步兵的時(shí)候,這個(gè)步兵應(yīng)該很快就會(huì)變成紅血,這個(gè)時(shí)候你千萬(wàn)不要追,如果你的英雄有足夠的魔法,可以使用霜星或死亡纏繞結(jié)果這個(gè)步兵,如果沒(méi)有就算了,千萬(wàn)不可以死追。為什么不可以死追?只要對(duì)方具有一般的操作水平,不是一個(gè)不會(huì)玩的小白,他一定會(huì)試圖將這個(gè)步兵向后拉,以逃出你的射程,而當(dāng)你攻擊敵人的時(shí)候,前面說(shuō)了,你遠(yuǎn)程他近戰(zhàn),當(dāng)你攻擊他的時(shí)候,他卻攻擊不到你,他能傻站在那里等你打?一定會(huì)向你這邊沖,而這時(shí)候你就必須跑了,以和他保持距離,千萬(wàn)不可以零距離接觸,如果為了追那么一個(gè)紅血的步兵,你必定會(huì)沖向他那邊,而他也正沖向你這邊……后果……不堪設(shè)想!你愚蠢的舉動(dòng)恰恰縮短了和對(duì)方的距離,加快了和對(duì)方的接觸。如果因?yàn)槟敲匆粋€(gè)紅血單位而殺紅了眼沖進(jìn)敵陣——要知道近戰(zhàn)單位打遠(yuǎn)程單位一般都有攻擊加成打得格外疼——那你還不如暴狗和對(duì)方一拼,反正都是零距離。
而當(dāng)你學(xué)會(huì)了不去戀戰(zhàn),該跑就跑的時(shí)候,還需要知道不能一味地跑,不然這游戲就不叫打仗,而叫賽跑了。當(dāng)你和他的距離漸漸拉遠(yuǎn)——蜘蛛有DK的邪惡光環(huán)跑起來(lái)絕對(duì)比步兵快——如果他不關(guān)陣形,肯定追不上你,如果關(guān)了,必定有沖在最前頭急不可待要身先士卒的壯士(沒(méi)關(guān)也會(huì)有),這個(gè)時(shí)候我們應(yīng)該成人之美,既然他非要?dú)⑸沓扇?,就讓他求仁得仁,不要猶豫,回過(guò)頭來(lái)齊射他,不一定非要持續(xù)攻擊到他死為止,看雙方的距離快拉近了立刻跑,就和上面說(shuō)的一樣。一個(gè)紅血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不會(huì)讓他沖在前鋒了而一定會(huì)拉下火線,或是直接送回家,而在作戰(zhàn)時(shí),一個(gè)不在戰(zhàn)場(chǎng)上的士兵,記住——和死了沒(méi)區(qū)別。
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就這樣,越來(lái)越多的步兵被我們打成紅血,拉下火線,到全部的步兵都成了紅血時(shí),打他們就跟打一隊(duì)農(nóng)民沒(méi)什么不同了。當(dāng)然,這些都是僅僅在理論上成立的,實(shí)際上的操作能要做成這樣的話你就可以去參加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出個(gè)50級(jí)。雖然,小鳥(niǎo)們也許一輩子都不可能達(dá)到這樣的成就,不過(guò)至少可以距離這樣的程度越來(lái)越近,哪怕在HF上開(kāi)個(gè)裁判場(chǎng)子聽(tīng)到別人說(shuō)“這人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。
3、扇型陣——蜘蛛流的王道。
扇型陣是一切遠(yuǎn)程兵種的攻擊王道,而射程越長(zhǎng)的兵種,這個(gè)優(yōu)勢(shì)越明顯。當(dāng)遠(yuǎn)程兵種擺開(kāi)扇型陣的時(shí)候,敵人能做的只有兩個(gè)選擇,或者掉頭逃跑,或者沖破陣型。通常稍微會(huì)玩一點(diǎn)的人都會(huì)選擇沖破陣型,尤其是ORC采用加速卷沖蜘蛛陣的氣勢(shì)簡(jiǎn)直就是恐怖。而扇型陣不是想擺就擺得開(kāi)的,它需要開(kāi)闊的地形,所謂扇型陣其實(shí)只是一種理想的模型,實(shí)戰(zhàn)中等你擺開(kāi)了基本上敵人也已經(jīng)沖過(guò)來(lái)了,所以小鳥(niǎo)們只要讓自己的陣型接近扇型,保證所有的蜘蛛都在做有效地攻擊,而不是無(wú)目的地爬來(lái)爬去就可以了。另外,如同前面所說(shuō),盡量和敵人保持距離,不要太近,盡量讓敵人只能追逐你,而不能攻擊你,也不要太遠(yuǎn),不要讓敵人離開(kāi)你的射程。當(dāng)雙方距離為零時(shí),即近身混戰(zhàn)時(shí),實(shí)際上蜘蛛流的陣型就已被沖破,甚至沖垮,可以看到有些高手,明明兵力多于對(duì)方,但因?yàn)殛囆筒患讯?dāng)機(jī)立斷使用回城,小鳥(niǎo)們可能不理解,一個(gè)回城要300多塊,實(shí)際上對(duì)高手來(lái)說(shuō),陣型被沖垮的代價(jià),何止300多塊,輕則元?dú)獯髠?,重則全軍覆沒(méi)。要記住,陣型一垮,你早晚要回城——難不成你想拿遠(yuǎn)程兵和近戰(zhàn)兵比肉搏能力?與其死了N個(gè)兵以后再回城,不如開(kāi)始就回,減少損失,保存實(shí)力。
4、蜘蛛流的靈魂——英雄的走位。
有些小鳥(niǎo),喜歡讓所有的部隊(duì)跟隨英雄奔向前方,多數(shù)時(shí)候,身為近戰(zhàn)英雄的DK是一羊當(dāng)先,首當(dāng)其沖,不用說(shuō)也死得最快。沒(méi)有了DK,也就沒(méi)有了邪惡光環(huán),而沒(méi)有光環(huán)的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小強(qiáng)等英雄的小命也難以保住。前面說(shuō)了,當(dāng)所有蜘蛛都集中攻擊一個(gè)單位的時(shí)候會(huì)排成扇型陣,所以當(dāng)你那個(gè)一羊當(dāng)先的DK發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)自身難保欲抽身而退的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)退路被肥碩的蜘蛛們堵了個(gè)嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí),于是可憐的小鳥(niǎo)們,DK一次又一次被自己人活活堵死。實(shí)際上這是由于英雄走位不好造成的,近戰(zhàn)英雄,無(wú)論是DK還是小強(qiáng),盡量不要站在扇型的中心點(diǎn),而應(yīng)該位于扇型的邊緣地帶,可以進(jìn)攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛們編為一隊(duì),方便補(bǔ)血,而后期盡量不要這樣做,受攻擊的蜘蛛后撤,實(shí)在不行就鉆地,而DK的魔——前面說(shuō)了,可能沒(méi)等你齊射死一個(gè)單位,對(duì)方就要沖進(jìn)你的陣型——留下C紅血的敵人。遠(yuǎn)程英雄,如LICH,千萬(wàn)不可沖出扇型,通常遠(yuǎn)程英雄移動(dòng)速度較慢(虎妞之類(lèi)除外),很可能進(jìn)去了就再也出不來(lái)……在有些錄象中可以看到,DK身上除了一個(gè)回城卷,什么也沒(méi)有,而且血總處于紅不紅黃不黃的狀態(tài),就沒(méi)見(jiàn)綠過(guò),不過(guò)極為神奇的是,他左躲右閃就是不死。畢竟敵人不是傻瓜,看到你打著打著掉頭了,他不想上鉤,不過(guò)如果有一個(gè)紅血的DK,這個(gè)誘惑就太大了……而人類(lèi),天生就是容易被誘惑的……如果他不肯追你而掉頭撤退,那么你就去追他吧。當(dāng)然,拿DK做餌需要極高水平的操作,如果操作不過(guò)關(guān),最好還是帶幾個(gè)血瓶或者無(wú)敵。
三、蜘蛛流的后期戰(zhàn)斗。
純蜘蛛流拖到戰(zhàn)斗的后期,是極其吃虧的,許多終極兵種和法師兵種,到了后期都會(huì)對(duì)蜘蛛流造成嚴(yán)重的克制,畢竟沒(méi)有萬(wàn)能的純兵種,和所有戰(zhàn)術(shù)一樣,蜘蛛流需要配合其他兵種才可能在后期發(fā)揮它的威力。
而根據(jù)后期兵種的搭配情況,后期的蜘蛛流可能出現(xiàn)以下分支:
1、憎惡蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上這條路。遠(yuǎn)程兵種最為懼怕的就是大量的肉搏兵種,而有時(shí)候升了狂暴的狗群或開(kāi)了加速的步兵和狼騎,瘋狂地向你奔來(lái)的時(shí)候,任憑你有一手多么漂亮的操作,陣型也難保不被沖垮,這個(gè)時(shí)候,我們則需要——肉盾。肉盾,顧名思義,渾身是肉,還可以當(dāng)盾,還有比胖子更合適的兵種嗎?就算對(duì)方操作極好,有意識(shí)地讓他的肉搏兵種不去攻擊肉盾,但肉盾的存在或多或少會(huì)對(duì)肉搏兵種對(duì)蜘蛛陣型的沖擊減到最低程度。試想一下,通常情況下,肉搏兵種需要A對(duì)方身后的地面,而這樣一A,必然攻擊到肉盾,為了避免這種情況的發(fā)生,必須手動(dòng)控制肉搏部隊(duì),攻擊自己最想攻擊的兵種,操作差一點(diǎn)的人也許會(huì)用整個(gè)一隊(duì)狗攻擊一只蜘蛛,而必然有一些狗因?yàn)闆](méi)有供它攻擊的位置而不做任何攻擊不停地跑來(lái)跑去,操作好一點(diǎn)的人也許會(huì)在屏幕上三只兩只地畫(huà)圈,控制它們做攻擊,不過(guò)這樣做極為牽扯精力,容易令他顧此失彼,忽略對(duì)其他兵種的控制。憎惡作為不死族的肉盾,雖然不如山嶺巨人的皮糙肉厚,不過(guò)其受到攻擊以后可以由DK補(bǔ)充血量,理論上可以比山嶺巨人活得更久,即使操作差一點(diǎn),有個(gè)肉盾也總是好的。
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2、毀滅蜘蛛流。許多剛剛?cè)腴T(mén)的小鳥(niǎo)認(rèn)為毀滅者不如冰龍好用,而實(shí)際上,看看重大賽事的錄象就可以知道,很少有哪個(gè)高手后期會(huì)出冰龍的,而雙屠宰場(chǎng)出毀滅的卻不在少數(shù)。毀滅者的攻擊力不高,沒(méi)有魔的毀滅者是什么,用過(guò)的都知道,充其量只能?chē)樆H送?;而滿魔的毀滅者又是什么,挨過(guò)它打的人也都知道……冰龍雖然攻擊力奇高,不過(guò)造價(jià)昂貴,你要非說(shuō)冰龍跟毀滅價(jià)格差不多我也沒(méi)什么辦法,需要建造埋骨地,占7個(gè)人口,容易被變羊、殘廢、TT雙殺等魔法變成廢龍一條,甚至成為對(duì)手的大量經(jīng)驗(yàn)——一條冰龍經(jīng)驗(yàn)可不少,而毀滅者屬于魔免單位,本身具有驅(qū)散技能,移動(dòng)速度快,血也不算少,往往是高手的最?lèi)?ài)。蜘蛛懼怕?tīng)顟B(tài)魔法,以打帶跑著稱(chēng)的蜘蛛流,哪怕有一個(gè)蜘蛛被女巫減了速,被鳥(niǎo)德吹上天,也是相當(dāng)郁悶的事。哪怕你不怎么會(huì)用毀滅者,最好也進(jìn)行這項(xiàng)升級(jí),一旦發(fā)現(xiàn)法師群,或雕象沒(méi)魔了,再變不遲。
3、冰龍蜘蛛流。毀譽(yù)參半的一種戰(zhàn)術(shù),有人說(shuō)強(qiáng),有人說(shuō)弱??偟膩?lái)說(shuō),冰龍蜘蛛流確有它強(qiáng)的地方,不過(guò),所有過(guò)強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)必有軟肋,不然這種戰(zhàn)術(shù)豈不成了無(wú)敵戰(zhàn)術(shù),你用我用大家用,其他人還玩什么?所以針對(duì)冰龍蜘蛛流的軟肋,有人說(shuō)它弱。冰龍蜘蛛流強(qiáng)在冰龍攻擊巨高,附帶減速效果,一般情況下,隊(duì)伍里只要有兩條冰龍,就足以給對(duì)方造成極大的心理壓力,當(dāng)然你要是運(yùn)氣好撿到兩根幻象棒,那么鋪天蓋地的冰龍很可能讓沒(méi)有升級(jí)驅(qū)散能力的對(duì)手立刻產(chǎn)生GG的想法。而此戰(zhàn)術(shù)對(duì)操作要求極高,為什么這么說(shuō)?操作好的人,少死一個(gè)蜘蛛就省下一筆小錢(qián),少死兩只蜘蛛,就省出來(lái)一條冰龍,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,補(bǔ)還來(lái)不及拿什么錢(qián)出冰龍?別告訴我你干脆不補(bǔ)蜘蛛直攀冰龍,那么只要對(duì)手不是菜的可以,早在你第一條龍出來(lái)以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龍建造時(shí)間極長(zhǎng),且需要犧牲深淵,犧牲深淵要2本就起,三本再起就太耽誤時(shí)間了,而2本升級(jí)完成之時(shí)恰是最缺錢(qián)的時(shí)候……總之這種戰(zhàn)術(shù)的可行性小鳥(niǎo)們可以看著辦,有點(diǎn)類(lèi)似賭博,運(yùn)氣好的話即使處于劣勢(shì)也可以翻盤(pán),運(yùn)氣不好的話本來(lái)有優(yōu)勢(shì)的結(jié)果為了出龍貽誤戰(zhàn)機(jī)導(dǎo)致全盤(pán)皆輸也不是沒(méi)有可能的。
4、女妖蜘蛛流。極為少見(jiàn)的一種戰(zhàn)術(shù),有時(shí)也搭配亡靈巫師,如果見(jiàn)你的對(duì)手用,那么趕快找他的分礦,同時(shí)自己開(kāi)一個(gè)分礦,沒(méi)分礦他不可能采用這種打法,UD缺錢(qián),地球人都知道。至于女妖的實(shí)用性我個(gè)人認(rèn)為比較高,最低也是有要比沒(méi)有好,詛咒33%的擊空概率確實(shí)好用,理論上把對(duì)方的軍隊(duì)數(shù)降到了實(shí)際數(shù)量的1/3,而反魔法盾無(wú)論是給英雄加還是肉盾加或者給蜘蛛加都是不錯(cuò)的選擇,也可以有效克制敵人后期可能建造的終級(jí)兵種。不過(guò)說(shuō)回來(lái)還是那個(gè)問(wèn)題,資源不允許。UD多為單礦到底,即使僥幸開(kāi)出雙礦,也很難正常運(yùn)轉(zhuǎn),在這樣的經(jīng)濟(jì)條件下想出法師部隊(duì)并且進(jìn)行升級(jí)就難上加難。還是那句話,操作好的人,少死一個(gè)兵,就省出一筆錢(qián),UD的錢(qián)就只能從操作里省,你選擇了UD,就等于選擇了貧窮。
綜上所述,蜘蛛流的基礎(chǔ)知識(shí)和基本要領(lǐng)就這么多,不過(guò)這些都還只是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),真正要練好這種打法十分艱難,不是紙上談兵這么容易的。不過(guò),雖然紙上談兵沒(méi)有什么實(shí)際意義,還是寫(xiě)了這個(gè)貼子獻(xiàn)給UD的小鳥(niǎo)們,希望所有UD的小鳥(niǎo)都可以早日學(xué)會(huì)飛翔,學(xué)會(huì)跳舞。
8. 高手談蜘蛛心得
建造順序:
1.兵營(yíng), 2.第一個(gè)出的僧侶造墳?zāi)? 3.錢(qián)到285的時(shí)候僧侶出去先造通靈塔,再造英雄祭壇 4. 錢(qián)再次到255的時(shí)候僧侶造通靈塔和寶箱 5. 出3只蜘蛛和英雄,英雄直接點(diǎn)在寶箱旁邊,以便買(mǎi)骷髏杖 6. 造出兩個(gè)骷髏和剛出的2個(gè)蜘蛛mf 7. 錢(qián)到320老家升級(jí), 8, 補(bǔ)蜘蛛,補(bǔ)通靈塔,蜘蛛攻擊升級(jí)
(此建造順序絕對(duì)準(zhǔn)確,而且按照步驟一步一步進(jìn)行)
初期mf方向:
拿trutle roll這張地圖來(lái)說(shuō),初期mf時(shí),dk買(mǎi)好骷髏杖并且招出2個(gè)骷髏(這樣避免蜘蛛掉血,和dk掉魔法),配合2只蜘蛛打下3級(jí)小烏龜(當(dāng)骷髏血到80左右時(shí)拉去探路), 打下3級(jí)小烏龜后,招骷髏,配合3只住址打下地圖旁邊的 怪物(2個(gè)3級(jí)雙頭巨人,2個(gè)扔斧頭的巨魔),這樣輕松升到2級(jí).
2006-8-4 20:02
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57樓
戰(zhàn)術(shù)打法:
在dk到2級(jí)后可以直接去對(duì)方家跳舞了------
------基本操作和意識(shí):
盡量不讓蜘蛛過(guò)多掉血(往后拉),
盡量不用dk加血(除非迫不得已),
dk的加血是用來(lái)對(duì)付敵方的,
蜘蛛要做到齊射敵方單位,
dk和蜘蛛不斷來(lái)回當(dāng)肉盾,讓對(duì)手疲于奔命,
對(duì)方血不多的單位往后拉時(shí),dk用加血秒掉對(duì)方單位,
不斷迂回,迂回,再迂回,避免和對(duì)方近聲對(duì)戰(zhàn),
英雄被弄暈時(shí),蜘蛛圍上去解圍,速度要快,
在lk出來(lái)后,這里可以說(shuō)是蜘蛛戰(zhàn)術(shù)的第一個(gè)強(qiáng)化點(diǎn)----
------基本操作和意識(shí):
不斷用英雄二練擊+蜘蛛齊射對(duì)付對(duì)方英雄,即使殺不死對(duì)方英雄,也要讓其方寸大亂,
其他如剛才所講,不過(guò)這里要注意的是,此時(shí)對(duì)方也應(yīng)該針對(duì)你的蜘蛛戰(zhàn)術(shù)而采取解決方法,所以這時(shí)任務(wù)是秒對(duì)方英雄和落單的兵,而不是硬碰硬
在十勝出來(lái)后,蛛蛛戰(zhàn)術(shù)達(dá)到了頂峰----
------基本操作和意識(shí):
由于加魔和加血,蜘蛛舞可以跳得淋漓盡致,因?yàn)槟Хɑ居貌煌?dk不但可以幫蜘蛛加血,而且可以殺對(duì)方英雄,
兩英雄不斷使用英雄二練擊
受輕傷的蜘蛛和dk不斷往后拉,十勝不斷加血和魔法, 受重傷的蜘蛛靠dk加血,
還是注意蜘蛛齊射的威力,
不能和對(duì)手硬打,走走打打,因?yàn)榭梢杂惺畡偌?所以走走打打是為了很好的補(bǔ)充和回復(fù),
dk不要沖得太前,以免被對(duì)手圍殺,
不要節(jié)約魔法,好了就放,
不要窮追對(duì)方?jīng)]血英雄,否則會(huì)陷入對(duì)方部隊(duì)中去.
總結(jié): 蜘蛛戰(zhàn)術(shù)打得要不緊不慢,不能急進(jìn),拖死對(duì)方,因?yàn)槟阊a(bǔ)血比對(duì)方快和方便
多多運(yùn)用英雄二練擊
蜘蛛始終齊射
不要過(guò)多mf,要注意不斷壓著別人打,打打逃逃,不讓對(duì)方mf和攀升科技
任何空中單位是對(duì)付不了蜘蛛的
對(duì)付其他種族的方法和注意事項(xiàng):
hm: 人類(lèi)初期常規(guī)戰(zhàn)術(shù)是沒(méi)有任何威脅的,只要不斷和對(duì)手耗,耗光他兵力和農(nóng)民,我相信在操作好的前提下,人類(lèi)民兵和步兵簡(jiǎn)直是經(jīng)驗(yàn)植. 女巫加槍手比較難對(duì)付,要注意蜘蛛隊(duì)形,千萬(wàn)不能讓任何一個(gè)蜘蛛掉隊(duì)或突前,不然會(huì)遭到槍手的齊射. 對(duì)付人類(lèi)要注意對(duì)方mk,此人極難對(duì)付,不過(guò)對(duì)付的方法也是有的,如果mk作為第二英雄的話,由于等級(jí)比較低,所以不斷用英雄二練擊秒他,不讓他輕易丟錘子. 如果mk為第一英雄,那么在初期要注意他的錘子,他只要一扔某個(gè)本方單位或者英雄,其他的隊(duì)友就要搶先圍住被暈單位, 這樣以mk的魔法,他扔不出幾個(gè)錘子的,而且要注意壓制對(duì)方mk練級(jí),2-3級(jí)錘子可不是充氣的. 對(duì)方出空中單位,那最好了,網(wǎng)下來(lái)痛扁 :d. 我遇到過(guò)最頭疼的是魔法打斷者加女巫,不斷放緩慢術(shù),然后圍殺我蜘蛛,英雄被魔法打斷者打到還會(huì)掉魔法,被打一下掉10點(diǎn),郁悶哦,不過(guò)我最后出了胖子+蜘蛛,總算沒(méi)輸,哈哈!! 不過(guò)再厲害的人類(lèi)戰(zhàn)術(shù)也斗不過(guò)我良好的操作和意識(shí)的.
ne: 和人類(lèi)一樣ne常規(guī)戰(zhàn)術(shù),比如貓貓+工件手,純貓,或者獸王加工件手等等,這些也是打不過(guò)蜘蛛的,只要注意蜘蛛基本意識(shí)和操作,應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題,而且貓貓最怕蜘蛛了,哈哈!!! 打
ne要注意的是,不要讓對(duì)手出山嶺巨人了,只要這個(gè)大胖子一出,蜘蛛戰(zhàn)術(shù)基本沒(méi)啥用了,不過(guò)我會(huì)讓對(duì)方出嗎-_-a , 再者就是要注意要不斷尋找ne的分礦,拆掉它,不然你會(huì)很郁悶, 因?yàn)閯倓倸灉鐚?duì)方部隊(duì),又來(lái)一批,源源不斷是很難搞的. 還有要注意對(duì)方小精靈,爆魔法,不能讓你成功施展英雄二練擊,所以我對(duì)付它的辦法是讓他爆,爆完了然后我再吃魔法瓶
orc: 同樣是常規(guī)戰(zhàn)術(shù),比如gg加先知啊,先知+雙足龍啊,都是很好對(duì)付的,注意對(duì)方先知的狼,對(duì)付這樣的戰(zhàn)術(shù)用蜘蛛舞跳死它應(yīng)該是沒(méi)什么問(wèn)題. 最怕的是對(duì)方的naga和先知+gg組合,naga的冰箭可是致命的啊,不過(guò)不用擔(dān)心,英雄二連擊可不是空著不用的,憑naga和先知的血量是受不了幾下的,還有要注意對(duì)方牛頭加撒滿的組合,也是非常難對(duì)付的,不過(guò)我會(huì)讓它出這樣的組合嗎,哈哈!!!! 還要注意對(duì)方狼騎兵的網(wǎng),這點(diǎn)倒是非常討厭的
ud: 對(duì)付爆小g,那就多買(mǎi)骷髏杖,不要讓g沖散你的隊(duì)型,也不要讓g包圍你的單位,良好的操作很重要,由于不能用英雄二練擊,所以dk可以很專(zhuān)心的幫蜘蛛加血,而lk則用冰打小g,效果很好
2006-8-4 20:02
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59樓
開(kāi)局1:本人很喜歡這一個(gè)開(kāi)局.因?yàn)閷?shí)在夠瘋狂的,雖然好象沒(méi)什么用.
Bn->升級(jí)基地->bn->bc->bv->ba
點(diǎn)評(píng):
我想這應(yīng)該是所有開(kāi)局中升級(jí)得最快的開(kāi)局了,因?yàn)楫?dāng)敵人的dh直沖到你基地的時(shí)候,你已經(jīng)升級(jí)完畢了(雖然你的hero還沒(méi)出來(lái),這便是問(wèn)題所在).有了這種最瘋狂的科技優(yōu)勢(shì)以后,你可以選擇石象鬼,或者其他你可以想得到的二級(jí)單位去痛擊敵人了,當(dāng)然我不能為你保證這樣做的有效性.因?yàn)槲抑还艿闹皇情_(kāi)局.
開(kāi)局2:和第一個(gè)差不多.
Bn->bc->升級(jí)基地->ba->bn->bv
點(diǎn)評(píng):
我想這應(yīng)該是科技第二快的戰(zhàn)術(shù)了,(呵呵,第一第二都是ud),這個(gè)開(kāi)局好象比前一個(gè)穩(wěn)重,但我想說(shuō)的是,這個(gè)開(kāi)局實(shí)在很適合買(mǎi)中立英雄,然后使用骨rush,當(dāng)然也可以選擇直升三基,這和第一個(gè)開(kāi)局不同的地方.第一個(gè)開(kāi)局是無(wú)法直升基地的.
開(kāi)局3:老實(shí)說(shuō),這應(yīng)該是三個(gè)開(kāi)局中實(shí)用價(jià)值最高的開(kāi)局了,我敢說(shuō)甚至可以媲美現(xiàn)在的開(kāi)局.你可以錯(cuò)過(guò)第一或第二個(gè)開(kāi)局,但請(qǐng)你絕對(duì)別錯(cuò)過(guò)第三個(gè)開(kāi)局,這個(gè)開(kāi)局是這篇科技篇的最大成果.因?yàn)榭梢允鼓銦o(wú)論是暴毀滅甚至是暴冰龍都有一個(gè)質(zhì)的飛躍,而風(fēng)險(xiǎn)卻比較低.
在這里就詳細(xì)說(shuō)一下這個(gè)開(kāi)局吧:
順序是:bn->bc->ba->生產(chǎn)第六個(gè)侍僧->升級(jí)基地->bn->bz(用于防守開(kāi)始的騷擾)->bv->br當(dāng)?shù)诹鶄€(gè)侍僧探完你的隔壁以后,就可以直接去買(mǎi)中立英雄了,(這時(shí)對(duì)方的英雄也剛好出來(lái))當(dāng)然,你也可以使用我們的最?lèi)?ài),dk但是會(huì)有點(diǎn)慢的.當(dāng)你的二級(jí)基地升好的時(shí)候(大概是剛剛天黑1分鐘),你就可以直升三本了,據(jù)我所見(jiàn),除了我第二個(gè)開(kāi)局以外,沒(méi)有一個(gè)種族的三本比這個(gè)開(kāi)局快了.三本的同時(shí),你還可以放下你兩個(gè)屠場(chǎng),或者犧牲深淵,如果你的食尸鬼一直在伐木的話,資源 )肯定是夠的.當(dāng)你的毀滅攻擊他基地的時(shí)候,我想精靈的熊大概也只是剛在升專(zhuān)家級(jí)而已.這肯定會(huì)讓你的對(duì)手大吃一驚的.
開(kāi)局4:有些網(wǎng)友說(shuō)第三個(gè)開(kāi)局英雄出得還是有點(diǎn)慢,那么我在這里再補(bǔ)一個(gè)開(kāi)局吧.不過(guò)科技就不成為很明顯的優(yōu)勢(shì)了.
Ba->bz->bc->br->bn
點(diǎn)評(píng):
此開(kāi)局的hero出來(lái)時(shí)間和平常一樣,升級(jí)基地也不慢.(2:29秒左右,也就是還差一點(diǎn)就天黑的時(shí)候只是食尸鬼有點(diǎn)少.關(guān)鍵就是人口20/20的時(shí)候卡住了,不過(guò)剛好可以存錢(qián)升級(jí)基地.總得來(lái)說(shuō),上面幾個(gè)開(kāi)局只是給大家做個(gè)參考.還有許多開(kāi)局方法的,請(qǐng)自己去找好放大墓地的順序,希望大家都可以找到適合自己的開(kāi)局.或許從開(kāi)局到戰(zhàn)術(shù)還有一大段的路要走,但是在這篇文章我的任務(wù)只是開(kāi)局而不是戰(zhàn)術(shù).或許我有空會(huì)寫(xiě),但是不會(huì)是現(xiàn)在.有興趣的朋友可以自己去寫(xiě).如果有需要,我可以盡量幫助你.建筑篇:
長(zhǎng)久以來(lái),不死的建筑風(fēng)格都是以密集型為主流的,這因?yàn)橛^念問(wèn)題,再上經(jīng)常被壓制甚至被屠農(nóng).新的建筑風(fēng)格優(yōu)點(diǎn)非常的多.使ud的建筑不得不向內(nèi)發(fā)展.我想誰(shuí)都記得,Grubby加速?zèng)_進(jìn)某ud的基地后大屠農(nóng)民后回程.令到不死的基地空蕩蕩,只剩下一個(gè)正在升級(jí)的基地和一個(gè)冒著煙的金礦在風(fēng)中哭泣.還記得SKY壓制著某ud于基地內(nèi),ud的外圍建筑一次次地被打至紅血甚至被a 爆的鏡頭吧?這很大一部分都是因?yàn)閡d的建筑過(guò)于密集所至.如何解決以上問(wèn)題?當(dāng)然是改革建筑,本人認(rèn)為比傳統(tǒng)的風(fēng)格好,當(dāng)然這需要實(shí)踐去證明.
2006-8-4 20:02
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60樓
下面分開(kāi)兩點(diǎn)來(lái)說(shuō)一下新的建筑風(fēng)格的好處:
第一:
如果你不幸遇到Grubby這樣的高手進(jìn)來(lái)屠農(nóng).那么他做的就是,屠農(nóng)然后當(dāng)你回程的時(shí)候他也回程.讓你一個(gè)單位也殺不了,反而虧了幾個(gè)農(nóng)民.那新的建筑風(fēng)格就很好解決了這個(gè)問(wèn)題.因?yàn)樾碌慕ㄖL(fēng)格有兩個(gè)可以用來(lái)回程的建筑,一個(gè)在內(nèi)一個(gè)在外,本人做過(guò)實(shí)驗(yàn),當(dāng)對(duì)手在屠農(nóng)的時(shí) 候,是無(wú)法看到外面的大墓地的,這就保證了回程的保密性,當(dāng)你神兵天降.對(duì)方才回程時(shí),使用你的點(diǎn)射和cn連擊肯定可以殺到他一個(gè)甚至是兩個(gè)單位.,那你起碼也在這樣的戰(zhàn)斗中取得一點(diǎn)收獲,而比以前什么也做不了好得多.而新的建筑風(fēng)格的預(yù)防這樣的事件也是非常好的,因?yàn)榇竽沟氐奈恢?可以讓他做為一個(gè)巨大的路燈,可以預(yù)先發(fā)覺(jué)甚至阻礙敵方的地面部隊(duì)進(jìn)入你的領(lǐng)地,如果再加上個(gè)冰塔,那他進(jìn)來(lái)就是送經(jīng)驗(yàn)而不是屠農(nóng).退一步來(lái)說(shuō),當(dāng)你的農(nóng)民5個(gè)中掛了四個(gè)而你的基地卻在升級(jí),那你也可以從容地從另外的大墓地里補(bǔ)上你的侍僧,而不用尷尬地取消你的升級(jí).單看第一點(diǎn)就可以知道這個(gè)額外的大墓地是多么地有用.但是我們的大墓地的好處不僅僅在此, 下面還有更令人感到興奮的東西.
第二:
就是更好陣型和基地防御.大家都知道精靈的建筑防御體系已經(jīng)做得非常完美了,這當(dāng)然也是因?yàn)樗麄兊慕ㄖL(fēng)格有關(guān),因?yàn)殚_(kāi)放性的建筑明顯比密集性建筑,更容易保持自己的陣型而破壞敵人的陣型.在這里我想提一下我的朋友,一個(gè)不錯(cuò)的hum,是他讓我想到了這個(gè)點(diǎn)子,他經(jīng)常會(huì)在他基地上外圍稀稀地做3,5 個(gè)人口,用于破壞敵人的陣型,每次他基地保衛(wèi)戰(zhàn)結(jié)束以后,都可以看到他的幾個(gè)人口在冒著煙,而他的部隊(duì)損失卻很少.個(gè)中原理,大家請(qǐng)?jiān)趯?shí)踐中了解吧.我想應(yīng)該沒(méi)有人敢繞過(guò)一大圈以后再進(jìn)來(lái)屠殺你基地的防守力量吧?既然敵人不敢進(jìn)我們的基地,那他只好在外面a你1500生命5個(gè)城甲的大墓地,而不會(huì)進(jìn)來(lái)a你那正在建造的屠場(chǎng)或者薄血的商店.可是,如果你在靠門(mén)口位置做2個(gè)升好的冰塔,那他連a你的大墓地也會(huì)感到吃力.最后不得不提到的是,我們的大墓地還是一個(gè)可以送返資源和提供人口的地方.使你初期的人口和木頭得到保證.這么多的好處集中在一起,卻只賣(mài)255的金又不需要木材,卻沒(méi)有明顯的缺點(diǎn).如此的好東西等著不用.真的不知道職業(yè)選手在想什么(開(kāi)玩笑). 最近看見(jiàn)fov 在對(duì)付ws流的replay里面使用了暴大墓地,效果非常明顯。雖然建筑還沒(méi)成風(fēng)格,但是也在一定程度上反映了大墓地的魅力。
11.不死睡眠解析通常,大家都會(huì)選擇一個(gè)擁有強(qiáng)大技能的英雄。對(duì)于一個(gè)UD的玩家,恐懼魔王(DL)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,他擁有游戲中最為強(qiáng)大的魔法技能之一——睡眠!引用暴雪魔獸3的戰(zhàn)略指導(dǎo)的話:巧妙的施展睡眠技能往往能決定一場(chǎng)比賽的勝負(fù)。
睡眠技能的威力在于它廣泛的應(yīng)用性。雖然在一次60-80人口的大規(guī)模戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗中,睡眠不像3級(jí)的霜凍新星或地震波一樣殺傷敵人,但在許多游戲場(chǎng)面中,睡眠都非常有用。
雖然有了200多場(chǎng)DL首發(fā)的比賽經(jīng)驗(yàn),但要講述如何使用睡眠技能獲得更好的比賽結(jié)果仍然是一種挑戰(zhàn)。如果你也喜愛(ài)DL,同樣依靠他強(qiáng)大的技能獲得了良好的成績(jī),或者你也是DL的玩家,請(qǐng)隨我一起來(lái)吧。
首先,讓我們?cè)敿?xì)介紹一下睡眠技能。
睡眠:
Level1:消耗100點(diǎn)魔法,持續(xù)20秒(對(duì)英雄5秒)時(shí)間。
Level2:消耗75點(diǎn)魔法,持續(xù)40秒(對(duì)英雄10秒)時(shí)間。
Level3:消耗50點(diǎn)魔法,持續(xù)60秒(對(duì)英雄15秒)時(shí)間。
施法間隔:6秒(所有級(jí)別)
1.被睡眠的單位在施法后兩秒鐘內(nèi)處于無(wú)敵狀態(tài)。
2.自爆可以解除睡眠法術(shù),即使是處于2秒的無(wú)敵狀態(tài)。
3.5個(gè)食尸鬼通過(guò)精確的操作可以圍住對(duì)方的英雄,而用6只圍會(huì)更加安全。
睡眠技能的典型用法:
1.作為MF的有效工具。可以通過(guò)睡住威力較大的野怪而使英雄和食尸鬼安全的MF。而對(duì)于級(jí)別較高的野外生物,往往需要2級(jí)的睡眠和英雄的輔助。
2006-8-4 20:02
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2.長(zhǎng)時(shí)間睡英雄。就是對(duì)敵人的同一個(gè)英雄不斷地施放睡眠技能。這通常需要2級(jí)或3級(jí)的睡眠,但如果你不能在敵方英雄蘇醒后1秒鐘內(nèi)控制住他,讓他施放出強(qiáng)大的魔法,那么你的睡眠技能就失去的它的威力。
作者: 小小DK 2006-6-8 20:57   回復(fù)此發(fā)言
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63 回復(fù):### [四族]各種戰(zhàn)術(shù)流派心得資料大全 絕對(duì)精品! ###
3.用來(lái)對(duì)付敵人英雄的騷擾。
4.用來(lái)對(duì)付召喚生物。
5.用來(lái)對(duì)付施放在一條線上的魔法(例如地震波、噴火)。
6.對(duì)付一個(gè)強(qiáng)大的空軍。
常見(jiàn)的應(yīng)用誤區(qū):
A)我們通常會(huì)見(jiàn)到,DL的玩家一遭遇敵方就使用睡眠技能,而不去管自己剩余多少的法力值和部隊(duì)的兵種組成,這顯然是錯(cuò)誤的。
B)對(duì)于一些UD玩家,經(jīng)??吹剿麄?cè)噲D利用睡眠+包圍的戰(zhàn)術(shù)攻擊對(duì)方的英雄,即使對(duì)方擁有回城卷軸或無(wú)敵藥水。當(dāng)他們一半的食尸鬼被敵人殲滅之后卻依然不能殺死敵方的英雄,也就等于失去了整場(chǎng)比賽。
我取得的許多勝利都是由于對(duì)手對(duì)我的DL或熊貓采用了上述錯(cuò)誤的戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)我的DL被圍住,我會(huì)迅速施放熊貓醉酒技能,并吃掉DL身上的血瓶,最后再點(diǎn)TP回城。如果熊貓被對(duì)方包圍,我會(huì)爭(zhēng)取把TP給他。C)幾乎所有的玩家都會(huì)把睡眠技能施放在英雄身上,而不去考慮具體的比賽情形。有的時(shí)候我不禁問(wèn)自己:是不是電腦代替了玩家——“一見(jiàn)到英雄,就瞬間睡住他1。這是錯(cuò)誤的,對(duì)方也許會(huì)有2到3個(gè)英雄,同時(shí)對(duì)方也會(huì)盡力打醒自己的英雄。而對(duì)于一個(gè)單位,往往不會(huì)采用這樣的操作。
睡眠技能應(yīng)用的復(fù)雜性往往超出了許多玩家的想象。使用睡眠技能很簡(jiǎn)單,但掌握睡眠技能卻很難。盡管從我第一次使用DL到現(xiàn)在已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間了,但我還是會(huì)經(jīng)常的誤用它。
睡眠:意識(shí)的較量
根據(jù)不同的比賽情形和戰(zhàn)術(shù)需求,選擇不用的睡眠技能用法是十分重要的。通常有兩種使用目的:攻擊性的和防御性的。攻擊性的睡眠戰(zhàn)術(shù)通常先睡住對(duì)方的英雄或單位,再?lài)鷼⑺6烙缘乃邞?zhàn)術(shù)則是為了減少自己的傷害和一些其他的目的。
攻擊性的睡眠戰(zhàn)術(shù)包括:對(duì)付敵人英雄的騷擾,躲避敵軍,在戰(zhàn)斗中出其不意的圍殺!
防御性的睡眠戰(zhàn)術(shù)包括:
a)在一場(chǎng)決定比賽勝負(fù)的戰(zhàn)斗中,逼迫對(duì)手回城而延續(xù)比賽。
b)在一場(chǎng)大戰(zhàn)的開(kāi)始之時(shí),施放睡眠技能會(huì)讓我們占得先機(jī)。如果你睡住了對(duì)方的英雄,則對(duì)方被迫會(huì)進(jìn)行許多防御性的微操,而使你的部隊(duì)更加安全。睡住一個(gè)牛頭人或奇美拉也讓你一開(kāi)始就有了5個(gè)人口的優(yōu)勢(shì)。
c)對(duì)付那些會(huì)給你帶來(lái)麻煩的單位。通常說(shuō)來(lái):在一場(chǎng)大戰(zhàn)中,你應(yīng)該首先睡住TC(牛頭人酋長(zhǎng)),阻止他施放地震波。但如果你要逃跑,則應(yīng)該睡住阻擋你的狼騎或NAGA,而不再是TC。很多時(shí)候,在我選擇DL與熊貓的組合時(shí)不知道該睡對(duì)方的英雄還是單位,我會(huì)選擇單位。在戰(zhàn)斗中的具體應(yīng)用要取決于對(duì)手的部隊(duì)組成(例如對(duì)付AC+風(fēng)德的組合,我會(huì)睡住英雄)。我會(huì)對(duì)對(duì)手的大量飛龍施放醉酒技能,然后會(huì)睡住對(duì)手的靈魂行者防止它的自爆。但最終TC還是會(huì)施放他的地震波,無(wú)論如何,你不能僅僅依靠睡眠來(lái)阻止地震波,用憎惡代替食尸鬼是個(gè)不錯(cuò)的選擇。戰(zhàn)斗初期控制住TC可以獲得先機(jī),但你要一直睡住他!另外一個(gè)例子就是:睡住對(duì)手正在吞噬自己憎惡的科多獸。
d)作為一種“萬(wàn)能魔法”包括:
1.當(dāng)你即將取得一場(chǎng)比賽的勝利,睡住對(duì)手的英雄,防止他回程以保存他的殘余部隊(duì)。
2.當(dāng)對(duì)方的英雄要偷取你的寶物時(shí),睡住他!
3.在你MF或逃跑的時(shí)候,要睡住對(duì)手最有威脅的單位(如狼騎)以保存你的力量。
e)作為一種“心理戰(zhàn)”武器,你可以用睡眠技能欺騙你的對(duì)手。在戰(zhàn)斗的初期(例如中前期的小規(guī)模遭遇戰(zhàn)),許多玩家都認(rèn)為你會(huì)選擇睡+圍的戰(zhàn)術(shù)來(lái)攻擊他的英雄,而做出迅速的反應(yīng)(例如控制他的單位靠近英雄或控制他的英雄快速離開(kāi))。這時(shí),你可以施展你的心理戰(zhàn)術(shù),睡住對(duì)方的一個(gè)單位,讓對(duì)方產(chǎn)生一種錯(cuò)覺(jué)——你很粗心,你不是一個(gè)很優(yōu)秀的對(duì)手。而當(dāng)你瞄準(zhǔn)他的英雄第二次,第三次施放睡眠技能時(shí),他會(huì)感到措手不及,而被你輕易圍殺。
和許多戰(zhàn)術(shù)一樣,隨著經(jīng)驗(yàn)的增長(zhǎng),你可以不斷地完善你的“心理戰(zhàn)”。在不同戰(zhàn)斗情形(在某一個(gè)時(shí)刻,各個(gè)單位在戰(zhàn)斗中所處的位置)下,睡+圍的攻擊英雄戰(zhàn)術(shù)不一定總能夠成功。例如:你的DL離對(duì)手英雄很近,而你的食尸鬼卻很遠(yuǎn),這時(shí)對(duì)方有足夠的時(shí)間來(lái)對(duì)付你的睡眠技能。因此,你應(yīng)該把你的“圍殺部隊(duì)”靠近對(duì)方的英雄,再施展你的睡眠大技!
2006-8-4 20:02
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f)作為一個(gè)“部隊(duì)控制者”。睡眠技能可以用于對(duì)付一個(gè)群體,更具體的說(shuō),就是選擇你最想消滅的單位。所以,你應(yīng)該選擇脆弱的單位(例如一個(gè)已經(jīng)紅血的牛頭人)或最具有威脅的單位(例如一群被醉酒擊中的飛龍中幸免的那只)。
g)突破“肉盾”防守,典型的應(yīng)用是在對(duì)付大法+火槍手+casters的組合中:人組依靠水元素作為肉盾,睡住它,不僅可以停止它的攻擊,同樣可以使你的兵不再對(duì)它做無(wú)效的攻擊。這要比你比花很多的微操作把食尸鬼一個(gè)一個(gè)的挪開(kāi)有效的多。
h)引發(fā)“操作噩夢(mèng)”。這是一種十分精巧的用法。當(dāng)對(duì)方的英雄沒(méi)有攻擊,而是移動(dòng)位置選擇適合的施法地點(diǎn)的時(shí)候,你睡住他,從而打亂了對(duì)手一連串的攻擊計(jì)劃。他是重新想他下一步的計(jì)劃,還是不進(jìn)行任何操作——等待2秒鐘的無(wú)敵時(shí)間然后打醒他的英雄?當(dāng)然,即使在這之前對(duì)手在操作他的英雄,2秒鐘也是必須等待的。這時(shí),他是進(jìn)行別的操作,還是返回來(lái)打醒他的英雄?如果對(duì)手不再操作英雄到施法位置該怎么辦?如果對(duì)他再次施放睡眠魔法又怎么辦呢?當(dāng)采用DL+Panda的組合時(shí),應(yīng)該如何進(jìn)行操作呢?通常情況下:你會(huì)集中火力,利用憎惡來(lái)打擊敵人。但我還有一種微操作的方式:利用2-3秒鐘仔細(xì)觀察戰(zhàn)場(chǎng)的形勢(shì),然后合理的施放睡眠技能。很多情況下,我感覺(jué)自己控制著整場(chǎng)比賽的節(jié)奏,盡管對(duì)方在任何地方都在瘋狂的操作,但我對(duì)比賽的理解卻使我更勝一籌。因?yàn)閷?duì)方的反應(yīng)都在你的掌控中,睡住了對(duì)方強(qiáng)大的單位,你就有機(jī)會(huì)占得先機(jī)。
睡眠技能小測(cè)驗(yàn):
在不同的情形下,你如何使用睡眠技能呢?來(lái)看看這些題目吧!
請(qǐng)記住你的答案或者把它們寫(xiě)下來(lái),然后向下看,我的答案也在下面!
1.你選擇了DL+食尸鬼的組合,對(duì)方的先知獨(dú)自來(lái)騷擾,你如何趕跑他呢?
2.你遇到了一個(gè)老練的NE玩家,他的DH(惡魔獵手)帶著傳送權(quán)杖來(lái)騷擾你,你怎么辦呢?
3.和上面的情況相似,對(duì)方小精靈過(guò)來(lái)防范你的睡眠技能,你會(huì)如何進(jìn)行合理的操作呢?
4.你在MF并升級(jí)基地的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)對(duì)方的大法師帶著footman沖進(jìn)了你的基地,準(zhǔn)備屠殺你的侍僧。你決定回程抵擋,該如何操作呢?
5.對(duì)方的Lich(巫妖)帶著食尸鬼來(lái)rush你,你會(huì)立即選擇睡+圍的戰(zhàn)術(shù)對(duì)付他的巫妖嗎?
6.你的對(duì)手也是一個(gè)DL的玩家,不過(guò)他使用睡眠技能不像你那么有經(jīng)驗(yàn)。在中前期的戰(zhàn)斗中,你會(huì)選擇什么樣的技巧呢?
7.對(duì)方的WD(守望者)+HT(女獵手)抓住你的MF,你會(huì)如何做呢?
8.在2級(jí)科技時(shí),對(duì)方的WD+Panda+HT組合在你MF時(shí)出現(xiàn),你又會(huì)如何呢?
9.在2級(jí)科技時(shí),先知+剛出祭壇的二英雄+獸人步兵沖向你的基地準(zhǔn)備TR你,而你是DL+食尸鬼的組合,你會(huì)如何抵抗?如何設(shè)計(jì)你的操作步驟延續(xù)你的比賽?(對(duì)方知道你要采用睡+圍的戰(zhàn)術(shù),并且會(huì)盡力保護(hù)他的先知)。
10.你與對(duì)手交鋒,對(duì)手的部隊(duì)包括WD,AC(女射手),利爪德魯伊和一只奇美拉,你會(huì)如何應(yīng)付?
11.你即將要取得一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利,對(duì)方的英雄被孤立到了一邊,你會(huì)選擇選擇睡+圍的戰(zhàn)術(shù)嗎?這會(huì)取得最佳的效果嗎?
12.你的ORC對(duì)手擁有先知、牛頭人酋長(zhǎng)、牛頭人和1-2個(gè)靈魂行者,你是DL+Panda的組合。請(qǐng)說(shuō)說(shuō)你如何使用你的兩次睡眠技能呢?
13.NE玩家選擇了WD+NAGA的搭配,在戰(zhàn)斗中,你會(huì)選擇哪個(gè)英雄施放睡眠技能呢?
14.當(dāng)你面對(duì)Lich+DK的組合,有兩種方法施放你的睡眠。一種是常規(guī)的用法,而另一種卻是充滿了戰(zhàn)略性的用法。你能否區(qū)分它們
15.在2級(jí)基地的時(shí)候,你偷到了NE對(duì)手的MF,對(duì)手的部隊(duì)包括WD+HT+PoTM(月亮女祭司).你試圖圍殺他的PoTM并成功了,野外已經(jīng)被殺死了,那你會(huì)繼續(xù)去MF嗎?(假如你的DL已經(jīng)沒(méi)有法施放睡眠了)
小測(cè)驗(yàn)答案:
1.你的ORC對(duì)手知道你會(huì)采用睡+圍的戰(zhàn)術(shù),所以他會(huì)讓狼貼近先知。你首先應(yīng)該攻擊他的狼,而他會(huì)控制狼不讓你獲得經(jīng)驗(yàn),這時(shí)你再對(duì)付先知,在他意識(shí)到之前睡住他,把他趕跑!
2006-8-4 20:03
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2.你只能禁受一次法力燃燒,因?yàn)槟阈枰┓艃纱嗡邅?lái)圍住他并阻止他的傳送權(quán)杖。(優(yōu)秀的玩家通常會(huì)把自己的DH傳送到附近小精靈旁邊,繼續(xù)騷擾你的MF,而你卻想迫使對(duì)方使用TP)。在MF的時(shí)候?qū)Ψ皆诟浇}擾,你該節(jié)省你的魔法來(lái)對(duì)付他,不要讓他吸到你的法,或者等到2級(jí)基地時(shí)買(mǎi)個(gè)魔法藥水來(lái)把他趕跑。3.你不用施放你的睡眠,而是直接去圍他的DH,對(duì)方想靠精靈破解你的睡眠,也許就沒(méi)有仔細(xì)操作他的英雄。如果這沒(méi)有奏效,你可以選擇攻擊他的精靈,把它趕跑,這樣你就可以圍殺孤單的DH了。
4.迅速讓你的侍僧離開(kāi),盡量的保存他們。如果對(duì)方的大法師沒(méi)有好好的保護(hù),那就圍殺他(所以選擇回城地點(diǎn)很重要)!如果對(duì)方的意圖不僅僅是騷擾,睡住水元素而攻擊對(duì)手的footman(因?yàn)閼?zhàn)斗在你的基地進(jìn)行,你的食尸鬼比對(duì)手footman多,贏得時(shí)間升級(jí)一個(gè)寒冰塔會(huì)讓你取得勝利)。當(dāng)你即將迎來(lái)勝利,對(duì)方準(zhǔn)備回程時(shí),睡住他的大法師而爭(zhēng)取殺掉對(duì)手更多的footman。
5.對(duì)手仍然會(huì)認(rèn)為你要用睡+圍來(lái)對(duì)付他的Lich,所以他會(huì)用他的食尸鬼保護(hù)住Lich。如果你決定要開(kāi)戰(zhàn),先把受霜凍新星攻擊的食尸鬼往后拖,然后睡住對(duì)方的一只食尸鬼(不要選擇你正在攻擊的目標(biāo))。在戰(zhàn)斗的中間突然控制你的部隊(duì)圍殺他的Lich,這種會(huì)帶來(lái)出其不意的效果!
6.和上面的情況相似,他會(huì)盡快對(duì)你的DL實(shí)施圍殺,這時(shí)你應(yīng)該讓你的食尸鬼靠近你的DL,首先防住對(duì)手的攻擊,然后尋找時(shí)機(jī)用同樣的方法圍殺對(duì)手!
7.你應(yīng)該睡住WD,然后迅速離開(kāi),阻止對(duì)手利用毒標(biāo)和HT殺死你的1-2個(gè)食尸鬼。
8.睡住Panda然后離開(kāi),對(duì)手的醉酒和配合攻擊比WD的毒標(biāo)的殺傷力更大!
9.這種情況下,你要爭(zhēng)取依靠你的部隊(duì)趕走對(duì)方。對(duì)方的英雄也許會(huì)有幻象權(quán)杖。你首先應(yīng)該睡住一個(gè)獸人步兵減弱對(duì)手的力量,這要比睡住2英雄管用。在戰(zhàn)斗的中期要尋找時(shí)機(jī)圍殺對(duì)手的英雄(2英雄,而不是先知)。如果對(duì)手的tower就要建造完畢,你應(yīng)該不顧一切的圍殺對(duì)手的先知,逼迫他TP回城,使自己有機(jī)會(huì)拆掉對(duì)手的箭塔!
10.首先應(yīng)該睡住WD,因?yàn)閷?duì)手正在選擇時(shí)機(jī)施放刀陣。第二次睡眠技能對(duì)付奇美拉,讓它暫時(shí)離開(kāi)戰(zhàn)斗。
11.你要睡住對(duì)手的英雄,延緩他回城的計(jì)劃,然后殺死盡可能多的單位。
12.如果TC正在尋找施放地震波的位置,毫不猶豫地睡住他。你施放了醉酒技能以后就要睡住對(duì)手的靈魂行者,防止他的自爆。以后睡住對(duì)手的牛頭人就行了。
13.NAGA應(yīng)該是你睡眠施放的首選,因?yàn)楹档土藛挝坏乃俣?。你?yīng)該努力拉回那些正在被齊射的單位。相反,WD的刀陣只有短時(shí)間的傷害。
14.通常的用法:對(duì)Lich施放睡眠(施放霜凍新星僅僅需要很短的時(shí)間,通常Lich會(huì)擁有腐蝕之球)。戰(zhàn)略性用法:睡住DK,而讓所有的部隊(duì)圍攻Lich,這樣DK就算有充足的魔法也救不了Lich了。
15.你應(yīng)該離開(kāi),在你的狗沒(méi)有升級(jí)速度之前(要求3級(jí)基地),這樣的戰(zhàn)斗對(duì)你不利。殺死了對(duì)手的PoTM已經(jīng)夠打擊對(duì)手的了!^_^
基本使用原則:
1.如果你確信要?dú)⑺缹?duì)手的英雄,迅速采用睡+圍的戰(zhàn)術(shù)。
2.在你基地里的一場(chǎng)生死戰(zhàn)中,你已經(jīng)處于劣勢(shì),爭(zhēng)取睡住對(duì)手的英雄逼迫他TP回城,也許你會(huì)損失一些食尸鬼,但卻不是整場(chǎng)比賽!
3.如果你的對(duì)手很強(qiáng)大,很會(huì)保護(hù)他的英雄。你不能像平常那樣睡+圍而取得勝利。不要著急,在他精心操作主英雄的時(shí)候,他的二英雄也是你不錯(cuò)的圍殺對(duì)象。
4.睡眠技能要有策略的使用,如果不管情形一味使用睡+圍的戰(zhàn)術(shù),那你還是會(huì)丟掉許多比賽。
5.要為取勝最后的決戰(zhàn)留下充足的魔法值。
總結(jié):在魔獸玩家中,使用DL的并不多,但如果你和他們交手,你一定會(huì)被他們巧妙的睡眠技能使用搞得郁悶萬(wàn)分,并且不斷的抱怨它打亂你的戰(zhàn)術(shù)!當(dāng)選擇DL+Panda的組合時(shí),睡眠會(huì)顯示出更大的威力,這已經(jīng)給我?guī)Я撕懿诲e(cuò)的效果!FanTasizeR[FTR]就是為一為優(yōu)秀的DL玩家,他在Lordaeron戰(zhàn)網(wǎng)上已經(jīng)達(dá)到了50級(jí)。如果大家喜歡,可以參考他的錄像!
12不死對(duì)人族,戰(zhàn)術(shù)分析
實(shí)力對(duì)比
人類(lèi)
人類(lèi)的強(qiáng)大到底在哪里?其實(shí)總結(jié)起來(lái)無(wú)外乎下面幾點(diǎn):
1.快速的MF速度。首發(fā)大法師,利用水元素的超強(qiáng)MF能力配合民兵,在某些地圖上上可以做到絕對(duì)超越其他族的MF速度,取得英雄等級(jí)上的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)大法師到3級(jí)后將擁有2級(jí)的水元素,這在中前期是很強(qiáng)的戰(zhàn)力。
2.中期擁有4族中最強(qiáng)的混合部隊(duì)。中期HU將擁有少量步兵+大量火槍兵+女巫+男巫的組合,由于這些兵種均可以在2級(jí)基地產(chǎn)生,并且女巫和男巫的1級(jí)魔法可以說(shuō)是4族所有魔法兵種中1級(jí)魔法最強(qiáng)的,因此這個(gè)組合在比賽中期絕對(duì)是最強(qiáng)的。不過(guò)因?yàn)楫吘故?級(jí)兵種,到后期對(duì)付對(duì)手差不多數(shù)量的高等級(jí)英雄和高級(jí)兵種組合會(huì)有些吃力。
3.高等級(jí)后如同BUG的山丘之王。凡是使用HU的選手都會(huì)想盡辦法提高山丘之王的等級(jí)。
亡靈
基本上,UD是一個(gè)前期很弱的種族。不過(guò),到了后期,UD的英雄優(yōu)勢(shì)開(kāi)始體現(xiàn),將逐漸占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
總的來(lái)講就是HU中期強(qiáng),后期相對(duì)弱。UD前期弱,后期強(qiáng)。因此HU對(duì)付UD的思路一定是考慮UD的特點(diǎn)而充分利用上面提到的3個(gè)優(yōu)勢(shì),在中期解決問(wèn)題。其主流戰(zhàn)術(shù)是:首發(fā)大法師 ,快速M(fèi)F到3級(jí),并以最快速度在中期組織起一支大法師+山丘之王+步兵+火槍兵+女巫+男巫的混合部隊(duì)(以后我們叫它萬(wàn)精油組合,因?yàn)镠U除了內(nèi)戰(zhàn)基本都用這個(gè)兵種組合)并發(fā)起進(jìn)攻。正常情況下(所謂正常情況是指HU并未受到太大騷擾),這次攻擊HU在部隊(duì)上將會(huì)擁有優(yōu)勢(shì)。面對(duì)2級(jí)的水元素+山丘之王+混合部隊(duì),UD沒(méi)有什么可以與之抗衡,只能利用基地優(yōu)勢(shì)防守。HU將利用這次進(jìn)攻占到很大便宜,首先會(huì)殺死UD很多部隊(duì),這樣在英雄等級(jí)和部隊(duì)上都會(huì)取得優(yōu)勢(shì),而在進(jìn)攻的同時(shí),開(kāi)出分礦。UD由于此時(shí)連防守都困難,根本無(wú)力阻止HU開(kāi)礦,這樣HU可以順利的把兵力優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為資源優(yōu)勢(shì),以在后期掌握主動(dòng)。雖然打到后期UD會(huì)出現(xiàn)高級(jí)兵種,但是因?yàn)橛辛私?jīng)濟(jì)的支持,HU海量的2級(jí)兵種仍然會(huì)淹沒(méi)掉UD。并且,后期的HU將會(huì)有高等級(jí)的人間兇器——山丘之王助陣。
那么UD該怎樣應(yīng)對(duì)?這里再次強(qiáng)調(diào),HU主要是靠中期壓制,而UD是主要靠后期決勝。后期,只要UD擁有了3英雄+狂暴食尸鬼,甚至有了憎惡,那些HU的部隊(duì)就好對(duì)付了。以UD的后期兵種來(lái)打HU的中期兵種,這樣勝算就高了。那么如何做到這一點(diǎn)?其間的精華就是騷擾。
UD的死亡騎士擁有超強(qiáng)的騷擾能力,如果你操作良好,將能夠最大限度限制大法師等級(jí)的提升,抑制對(duì)手經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和部隊(duì)的成型,總之腦海中要有一個(gè)目標(biāo),就是不能讓人類(lèi)的萬(wàn)精油組合在自己的科技成型之前出現(xiàn)在自己的基地里。UD需要不斷地騷擾,讓對(duì)手萬(wàn)精油組合成型時(shí),已經(jīng)是自己的3英雄+狂食尸鬼成型的時(shí)期,也就是上面說(shuō)到的用UD的后期去打HU的中期。
下面我們就非常詳細(xì)地講解如何把騷擾貫穿整場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),地圖方面以常用的Turtle Rock為例
前期
開(kāi)局:
建造順序是祭壇→通靈塔→兵營(yíng)→商店→通靈塔。因?yàn)槲覀円}擾HU,所以跟通常開(kāi)局不一樣的是要先造祭壇。雖然這樣會(huì)因?yàn)橥碓毂鵂I(yíng),而少一些食尸鬼采木頭,延緩了基地升級(jí)時(shí)間,但是英雄會(huì)更早出來(lái),這樣可以更好地限制對(duì)手MF。注意,一定保證在祭壇完工之前造好商店。
(TS001 先造商店)
TIPS
商店的建造稍微長(zhǎng)于召喚英雄的時(shí)間,因此要在祭壇建好之前一點(diǎn)建造商店,這樣就可以保證英雄一出來(lái)立刻買(mǎi)到寶物。
探路:
在造完商店后,木頭采滿50,以便足夠再建造一個(gè)通靈塔,這個(gè)時(shí)候讓食尸鬼去探路。
TIPS
探路有兩種選擇,一種是用食尸鬼,另一種是多造一個(gè)侍僧。用食尸鬼探路會(huì)少一些木頭,不過(guò)利用其機(jī)動(dòng)性可以達(dá)到拖延對(duì)手MF的目的,下面馬上會(huì)提到。而寺僧由于機(jī)動(dòng)性不好,更適合放在對(duì)手分礦處監(jiān)視對(duì)手開(kāi)礦,所以建議小地圖用食尸鬼探路,大地圖用寺僧監(jiān)視分礦,因?yàn)榇蟮貓DHU更容易開(kāi)礦
探路的食尸鬼在探到對(duì)手基地的時(shí)候,不要急著回自己基地。這時(shí)可以選擇騷擾對(duì)手農(nóng)民,迫使其變民兵以影響對(duì)手資源采集,(**TS002 迫使對(duì)手變民兵)或者在對(duì)手基地旁邊采木頭,等著對(duì)手英雄出來(lái)。如果對(duì)手追著食尸鬼打,就操作食尸鬼逃跑,對(duì)手英雄出來(lái)后一定會(huì)立刻MF而放棄對(duì)食尸鬼的追殺,這樣就可以用食尸鬼得知對(duì)手是在何處MF,因?yàn)橛行┤藭?huì)選擇非常規(guī)路線MF。食尸鬼不急不緩地跟著敵人,如果對(duì)方攻擊食尸鬼則立刻拉開(kāi)就是(其實(shí)這樣很好,因?yàn)闀?huì)延緩對(duì)手的MF速度)。有機(jī)會(huì)的話可以去攻擊沒(méi)血的creep,嘗試搶走經(jīng)驗(yàn)。另一方面,操作剛出爐的死亡騎士買(mǎi)上骷髏權(quán)杖立刻奔向?qū)κ諱F地點(diǎn)。當(dāng)死亡騎士趕到后,命令探路的食尸鬼回家采木(好辛苦的食尸鬼啊……),而下面就是死亡騎士的SHOW TIME了。
2006-8-4 20:03
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65樓
死亡騎士 持續(xù)騷擾:
如果地上有尸體,馬上使用骷髏權(quán)杖召喚骷髏,并注意隨時(shí)按Alt鍵看雙方血量。通常情況下HU的水元素都會(huì)沒(méi)血,我們可以用骷髏集中攻擊它,并用左鍵點(diǎn)擊紅血水元素查看其HP,一旦到100以下,馬上使用死亡纏繞攻擊,水元素的經(jīng)驗(yàn)值在初期可是非常豐富的。同樣,如果對(duì)手正在集中攻擊creep,則注意用死亡纏繞殺死它。這里3級(jí)以上的creep用死亡纏繞解決比較合算,低于2級(jí)的就別用死亡纏繞了,不值啊。另外注意飼機(jī)搶奪寶物。對(duì)手當(dāng)然不會(huì)乖乖地在原地等你撒野(如果他真的無(wú)動(dòng)于衷,那你偷著樂(lè)吧),通常會(huì)集中攻擊你的死亡騎士,這時(shí)立刻操作死亡騎士逃走,等對(duì)手轉(zhuǎn)身creep的時(shí)候再立刻跟過(guò)去,總之讓對(duì)手無(wú)法安心MF。一旦有紅血的步兵、水元素、3級(jí)以上creep,就立即用死亡纏繞結(jié)果他。如此反?,像幽灵抑e哦允鄭綣悴僮鞅冉蝦玫幕埃允值腗F速度會(huì)大大降低,甚至?xí)霈F(xiàn)你搶的經(jīng)驗(yàn)比他MF的經(jīng)驗(yàn)還多的情況。在這個(gè)過(guò)程中我們可以嘗試殺死對(duì)手的大法師:先用骷髏和死亡騎士試探攻擊大法師,如果對(duì)手反應(yīng)比較遲鈍,已經(jīng)損了不少血才開(kāi)始逃跑,那么立刻把死亡纏繞全部往大法師身上招呼,追殺他,至少也要把他逼回基地(**TS003追殺對(duì)手大法師 TS004逼回基地)。不過(guò)水平比較高的隨手通常是不會(huì)給你這個(gè)機(jī)會(huì)的,他們保護(hù)大法師的意識(shí)很強(qiáng),一發(fā)現(xiàn)攻擊大法師會(huì)立刻逃走,這個(gè)時(shí)候放棄這個(gè)念頭吧。
注意,這里的一個(gè)重要因素是一定要保存死亡騎士的體力,不要為了貪小便宜而失掉太多的HP。死亡騎士的騷擾應(yīng)該是持續(xù)的,而UD初期恰恰缺乏補(bǔ)給物品,一旦死亡騎士在初期掉血過(guò)多,將導(dǎo)致在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)無(wú)法對(duì)HU進(jìn)行有效的騷擾。記住,一個(gè)健康的死亡騎士是對(duì)HU最大的威脅。
食尸鬼MF:
在騷擾的同時(shí),家里操作食尸鬼雙線MF。剛開(kāi)始可能會(huì)兩頭忙不過(guò)來(lái),但是要想提高水平的話就要多練習(xí)。可以挑一些creep不強(qiáng)的地方用食尸鬼MF,另一邊持續(xù)用死亡騎士拖延HU MF。注意將沒(méi)血的食尸鬼拉回基地。(TS005 雙線MF)
對(duì)手壓制:
有些HU在遭受死亡騎士騷擾后,會(huì)選擇進(jìn)行壓制,而在壓制的過(guò)程中再尋機(jī)MF。最典型的例子,是在Turtle Rock上MF掉自己家門(mén)口的海龜后,立刻到UD家門(mén)口進(jìn)行壓制。這是進(jìn)攻至上的戰(zhàn)術(shù),本著“反正我MF要被騷擾,還不如壓制著進(jìn)行MF也許效果會(huì)更好”的思想。這個(gè)時(shí)候HU會(huì)試圖去強(qiáng)行MF你家門(mén)口的海龜。
這里我們應(yīng)養(yǎng)成一個(gè)習(xí)慣,一入夜先去商店買(mǎi)一根傳送權(quán)杖,它的價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其售價(jià)。發(fā)現(xiàn)對(duì)手在自己基地附近后,立刻使用傳送杖把死亡騎士傳回基地。先讓死亡騎士在creep附近游蕩,決不能讓對(duì)手搶走大海龜?shù)慕?jīng)驗(yàn)。家里的食尸鬼采集足夠的木頭直到可以升級(jí)基地,然后就可以帶食尸鬼出去趕走對(duì)手。(TS006 用死亡騎士防止對(duì)手搶走門(mén)口的creep TS007帶食尸鬼趕走對(duì)手 TS 008傳送權(quán)杖的作用)
這時(shí)的兵力,UD的食尸鬼比較多,HU則可能有2個(gè)水元素助陣。UD會(huì)更難控制一些,因?yàn)槭呈淼难苌伲苋菀妆凰?大法師點(diǎn)殺。但是由于UD部隊(duì)的數(shù)量在圍殺上有些優(yōu)勢(shì),所以雙方基本勢(shì)均力敵,全靠操作了。這里應(yīng)注意以下幾點(diǎn):
1.沒(méi)血的食尸鬼拉回基地,血不夠跑不掉的話用死亡纏繞加血。
2.看到對(duì)手沒(méi)血的步兵應(yīng)集中攻擊之,如果對(duì)手逃走,不要集體追擊,而是重新用A攻擊,并且用死亡纏繞做掉逃跑的步兵。
3.優(yōu)先圍殺水元素,因?yàn)樗毓糨^高,又是遠(yuǎn)程攻擊,很容易點(diǎn)射死食尸鬼,但是它移動(dòng)速度慢,盡可能?chē)鷼⒅?div style="height:15px;">
4.不停使用骷髏權(quán)杖,它在初期絕對(duì)是重要的兵力補(bǔ)充。
中期:
在經(jīng)過(guò)上面的騷擾之后,很快便進(jìn)入了中期,也就是2級(jí)基地時(shí)期。這個(gè)時(shí)候HU會(huì)建造圣地,開(kāi)始生產(chǎn)男女巫,并且火槍也已經(jīng)開(kāi)始量產(chǎn),同時(shí)山丘之王走出了圣壇。此時(shí)UD不應(yīng)停留在2級(jí)基地,而要始終堅(jiān)持我們的策略,也就是用3級(jí)基地來(lái)對(duì)抗2級(jí)兵力的HU。所以,一升到2級(jí)基地后不要停留,立刻開(kāi)始升3級(jí),同時(shí)召喚巫妖,并建造屠宰場(chǎng)以生產(chǎn)雕像。我們要繼續(xù)保持騷擾,而這時(shí)的騷擾有兩種選擇。一種是雙英雄抓對(duì)手MF,另外一種是雙英雄帶食尸鬼去對(duì)方基地屠殺農(nóng)民。不過(guò)在這個(gè)過(guò)程中,應(yīng)該首先花一些時(shí)間快速把死亡騎士提升到3級(jí),因?yàn)?級(jí)的死亡纏繞對(duì)以后的騷擾和戰(zhàn)斗都是至關(guān)重要的。具體選擇哪一種騷擾策略取決于前期的情況,如果對(duì)手前期壓制,則推薦選擇雙英雄抓對(duì)手MF,對(duì)手由于前期戰(zhàn)斗牽扯了精力,現(xiàn)在的等級(jí)不會(huì)太高,因此在這個(gè)時(shí)期往往會(huì)急于MF以提高等級(jí),比較容易被抓。另一方面,由于應(yīng)付HU前期的壓制,我們的食尸鬼均投入戰(zhàn)斗,木材儲(chǔ)備量就很少,所以這個(gè)時(shí)候選擇雙英雄騷擾,食尸鬼在家便可以采集更多的木頭,以便后期出破壞者,甚至是轉(zhuǎn)型憎惡使用。此外,小地圖抓MF相對(duì)容易得多,大地圖則不推薦此種方式騷擾。
2006-8-4 20:03
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★炎★
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66樓
雙英雄抓MF:
要想在中期抓到對(duì)手MF的路線,要求對(duì)地圖比較熟悉,并且有一定的經(jīng)驗(yàn)。在Turtle Rock上,多數(shù)情況下這個(gè)時(shí)候HU會(huì)MF商店。UD也有一些定位的辦法,比如召喚骷髏探路。注意,地上有creep的殘骸則說(shuō)明對(duì)手就在附近了。(TS009 雙英雄抓MF TS010用骷髏找出對(duì)手MF路線)當(dāng)然,如果之前打到偵察棒,就方便了,可以插在對(duì)手基地門(mén)口,通過(guò)觀察對(duì)手新兵的移動(dòng)方向來(lái)判斷其MF位置。
在判斷出對(duì)手MF的地點(diǎn)以后,要注意接近對(duì)手的路線,盡量把對(duì)手夾在自己和creep之間,使其難以逃脫。并且通常HU會(huì)把法師部隊(duì)放在部隊(duì)后排,這樣他們就很容易暴露在我們的射程之內(nèi)。一抓到對(duì)手MF,不要憂郁,立刻用NC秒殺敵人的法師(2級(jí)死亡纏繞+霜之新星能立刻秒掉男巫和女巫,這也是剛才要求死亡騎士先MF到3級(jí)的原因)。優(yōu)先殺女巫,然后是男巫,因?yàn)榕讜?huì)減速,一旦我方英雄被減速,就無(wú)法繼續(xù)騷擾,只能使用回城。在戰(zhàn)斗中依然要注意用Alt鍵看血,用NC伺機(jī)殺死沒(méi)血的兵,或高級(jí)的creep。當(dāng)然,如果對(duì)手大法血很少的話,你甚至有機(jī)會(huì)殺死他或者逼迫其回城。注意,不要太深入對(duì)手的部隊(duì),因?yàn)樯角鹬鯐?huì)用其成名絕技——風(fēng)暴之錘錘暈?zāi)愕挠⑿?,然后圍殺之。所以盡量和人類(lèi)部隊(duì)保持距離,這樣即使對(duì)手用風(fēng)暴之錘錘暈?zāi)悖捎谀闾幵诓筷?duì)外圍,他想圍住你并不容易,即使圍住,你也有傳送權(quán)杖可以立刻使用。建議把權(quán)杖給巫妖,因?yàn)槲籽艿寐?,血也少,死亡騎士不只跑得快,還可以給巫妖加血,而且身上也留了個(gè)回城卷軸應(yīng)急。這里千萬(wàn)不要死掉3級(jí)的死亡騎士,只要?dú)⑺缹?duì)手2個(gè)法師,即使回城,也是你賺,因?yàn)?個(gè)法師用去的資源比350金還多,而且損失了法師,必然拖延HU部隊(duì)成型的時(shí)間,UD的戰(zhàn)術(shù)意圖已經(jīng)達(dá)到。
偷襲基地:
如果前期死亡騎士的騷擾已經(jīng)逼迫對(duì)手大法師使用了回城卷軸,那么中期一定要采取這個(gè)策略,因?yàn)橥ǔU要在2級(jí)基地才能購(gòu)買(mǎi)回城卷軸,但是一般不會(huì)為了買(mǎi)它而專(zhuān)門(mén)跑回基地,浪費(fèi)寶貴的MF時(shí)間,所以這個(gè)時(shí)候UD去屠農(nóng)通常會(huì)有比較好的效果。UD最好是在巫妖出來(lái)之前先派骷髏去HU基地偵察一下,避免部隊(duì)到達(dá)基地卻正好遇到對(duì)手在基地里面,這樣UD雖然可以立刻撤退,但是卻把寶貴的MF時(shí)間浪費(fèi)掉了。當(dāng)然如果此前有偵察棒插在對(duì)手基地里面,可就太完美了。
需要注意的是,部隊(duì)不要在長(zhǎng)途奔襲后拖長(zhǎng)隊(duì)型直接沖入HU基地,這樣會(huì)讓對(duì)手提前警覺(jué)而加快回防的速度。所以我們應(yīng)該先在對(duì)手基地門(mén)口——但在對(duì)手視線之外——停一下,把拖成長(zhǎng)線的隊(duì)伍調(diào)重新集結(jié),然后一起沖進(jìn)對(duì)手基地。這里通常先單獨(dú)操作一只食尸鬼走在最前面,而英雄則在后面一點(diǎn),目的是用那只食尸鬼吸引圣塔火力,避免其抽掉英雄魔法。此時(shí)不要簡(jiǎn)單地A過(guò)去,否則有些食尸鬼會(huì)攻擊圣塔或建筑。我們應(yīng)該直接向?qū)κ洲r(nóng)民集中地點(diǎn)點(diǎn)右鍵移動(dòng)過(guò)去,如果HU采木農(nóng)民不集中,就沖向金礦。HU對(duì)此應(yīng)該會(huì)立刻變民兵,他的農(nóng)民會(huì)因此聚在一起,這個(gè)時(shí)候立刻使用霜之新星,并不斷用死亡纏繞殺掉血不夠的農(nóng)民。在英雄魔法的作用下不管是農(nóng)民還是民兵,都會(huì)很快倒下,如果HU回防稍慢,就會(huì)面臨農(nóng)民死傷大半的窘境,特別是沒(méi)有回城卷軸的情況。一旦農(nóng)民損失慘重,基本上HU就會(huì)處于極度劣勢(shì),可以說(shuō)你已經(jīng)贏了80%了。有經(jīng)驗(yàn)的HU都知道被殺農(nóng)民的下場(chǎng),而且也知道霜之新星+死亡纏繞殺農(nóng)民有多迅速,所以會(huì)立刻激活回城卷軸。這個(gè)時(shí)候你也只需要立刻回城就可以了,反正這樣就浪費(fèi)了對(duì)手的MF時(shí)間,阻止其過(guò)早擁有高級(jí)山丘之王,同時(shí)多少也能殺掉幾個(gè)農(nóng)民,還是有點(diǎn)賺的。其后應(yīng)該是MF時(shí)間,這段時(shí)間內(nèi)盡量把巫妖升到3級(jí)。
如果你夠BT,可以選擇撤退后立刻再購(gòu)買(mǎi)一個(gè)回城卷軸,然后去MF一處creep,接著馬上再次到對(duì)手家屠農(nóng)……或許HU會(huì)由于慣性思維而被你打個(gè)措手不及。
TIPS
中期MF時(shí)把死亡騎士拉到稍遠(yuǎn)的地方,可以讓巫妖獨(dú)享經(jīng)驗(yàn),兩個(gè)3級(jí)的英雄,要比4級(jí)、2級(jí)的兩個(gè)英雄厲害得多。
2006-8-4 20:03
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67樓
HU進(jìn)攻:
前面說(shuō)過(guò),HU理想的情況是靠中期進(jìn)攻而掌握局面,而這次進(jìn)攻的強(qiáng)度完全取決于我們前面騷擾的力度。如果力度夠強(qiáng),那么HU就沒(méi)有能力中期來(lái)進(jìn)攻,如果硬要來(lái),那就等于送死。如果強(qiáng)度不夠,HU的進(jìn)攻則會(huì)有一定威脅?;谇捌诘尿}擾,HU來(lái)進(jìn)攻的時(shí)候我們通常剛剛升好3級(jí)基地,那么在防守的時(shí)候請(qǐng)注意以下幾點(diǎn):
1.如果是正在升級(jí)狂暴,那么請(qǐng)先在家龜縮,等待狂暴升好再出擊。
2.如果地穴領(lǐng)主已經(jīng)造了一半,請(qǐng)先龜縮,等地穴領(lǐng)主出來(lái)再出擊。
3.如果對(duì)手在基地外徘徊,而不進(jìn)入,則用死亡騎士和巫妖出去試探,盡量用NC消磨對(duì)手部隊(duì)。依然優(yōu)先NC殺女巫和男巫,當(dāng)然,對(duì)手通常會(huì)把他們放在部隊(duì)后面,那么步兵或者血不多的火槍也是很好的目標(biāo)。
4.注意給英雄購(gòu)買(mǎi)魔法瓶,這是在基地作戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)。
5.注意手動(dòng)指定冰塔或者基地減速對(duì)手,優(yōu)先是英雄,然后是部隊(duì)。如果對(duì)方英雄站突前,可以選擇圍殺+NC迅速解決掉。
6.如果前期騷擾不力,對(duì)手部隊(duì)比你強(qiáng)大,這時(shí)你的最好選擇是伺機(jī)圍殺對(duì)手大法師,強(qiáng)迫對(duì)手使用回城卷軸。這需要有比較強(qiáng)的操作和觀察力,不輕易出擊,一直用死亡騎士跟巫妖消耗對(duì)手部隊(duì),一旦對(duì)手出現(xiàn)大法師靠前的情況,立刻N(yùn)C減速然后圍殺。(TS011 防守 TS012迫使對(duì)手TP)
在擊退這次進(jìn)攻后,UD就可以根據(jù)具體情況選擇MF或者進(jìn)攻了。
后期:
前期那么多的苦心經(jīng)營(yíng)都是為后期的決戰(zhàn)做準(zhǔn)備,當(dāng)你的部隊(duì)已經(jīng)招募了3英雄,食尸鬼狂暴升級(jí)完畢,擁有了2個(gè)雕像,并且造出了破壞者后,你就已經(jīng)不再懼怕對(duì)手的萬(wàn)精油組合了。這時(shí)如果你木材很多,請(qǐng)立刻放下第2坐屠宰場(chǎng)準(zhǔn)備暴憎惡。不要輕易突破50人口,在突破50人口之前,你應(yīng)該把錢(qián)花在以下幾個(gè)方面:
1.一定要有至少2個(gè)群療卷軸,一個(gè)放在死亡騎士身上,一個(gè)放在地穴領(lǐng)主身上。不要把它們放在巫妖身上,因?yàn)槲籽ǔkx部隊(duì)太遠(yuǎn),無(wú)法讓全體單位都補(bǔ)血。
2.給巫妖配上腐蝕之球。-5的防御再加上巫妖的指哪打哪,可以讓殺死對(duì)手英雄容易許多。
3.購(gòu)買(mǎi)骷髏權(quán)杖。
4.升級(jí)食尸鬼的防御。
TIPS
近戰(zhàn)部隊(duì)優(yōu)先升防,遠(yuǎn)戰(zhàn)部隊(duì)優(yōu)先升攻,這是普遍適用的規(guī)則
5.死亡騎士身上最好備有無(wú)敵,并且?guī)б粋€(gè)防御卷軸(TS013 死亡騎士的裝備)
在購(gòu)買(mǎi)了上面這些道具后,可以放下2個(gè)通靈塔。等到錢(qián)存到1000左右,不要再出食尸鬼,開(kāi)始不停地暴憎惡和雕像。
此時(shí),如果你的巫妖快升到3級(jí),那么可以先MF使之到達(dá)3級(jí)。隨后,先到對(duì)手的分礦或近處地點(diǎn)去看一看,如果對(duì)手在MF,那么你就會(huì)占到很多便宜,如果對(duì)手沒(méi)有MF,你就MF掉,注意盡量拉開(kāi)3級(jí)的英雄,可以考慮單練地穴領(lǐng)主。(TS014,把死亡騎士移到旁邊,避免分掉巫妖和地穴領(lǐng)主的經(jīng)驗(yàn))
決戰(zhàn):
MF完畢后,我們就可以沖進(jìn)對(duì)手基地進(jìn)行決戰(zhàn)了,當(dāng)然遭遇戰(zhàn)也可能成為決戰(zhàn)。這時(shí),你的部隊(duì)?wèi)?yīng)該是狂暴食尸鬼混合上憎惡和2~3個(gè)雕像。此時(shí)前期積累的種種優(yōu)勢(shì)都將在這一刻得到體現(xiàn),但如果操作不好,將可能瞬間葬送所有的優(yōu)勢(shì),功虧一簣,因此請(qǐng)一定在操作的時(shí)候注意以下幾點(diǎn):
1.開(kāi)戰(zhàn)時(shí)首先調(diào)整陣型,讓地穴領(lǐng)主先單獨(dú)沖上去,用地刺破壞對(duì)手陣型,然后立刻讓所有部隊(duì)沖上去。注意,這里不要直接點(diǎn)A,而是用右鍵點(diǎn)對(duì)手身后,當(dāng)部隊(duì)呈包圍對(duì)手狀時(shí)再點(diǎn)A。這一步非常重要,最主要的是打亂對(duì)手陣型。由于人類(lèi)此時(shí)部隊(duì)主要由遠(yuǎn)程+法師部隊(duì)組成,因此陣型是關(guān)鍵的關(guān)鍵。(TS015 穿刺,食尸鬼從后包抄)
2.HU會(huì)試圖后退調(diào)整陣型,不要給他這個(gè)機(jī)會(huì)。移動(dòng)部隊(duì)緊跟住對(duì)手,配合地刺和霜之新星強(qiáng)行破壞其移動(dòng)。(TS016,霜之新星阻止對(duì)手調(diào)整陣形,現(xiàn)在HU完全被包圍住,簡(jiǎn)直是完美的情況)
3.在破壞陣型成功,陣地戰(zhàn)開(kāi)始后立刻使用防御卷軸。
4.注意查看對(duì)手英雄寶物,以決定我方英雄魔法主要施放目標(biāo),比如山丘之王等級(jí)很高又有不錯(cuò)的寶物,就不要攻擊他,把魔法都往HU的部隊(duì)上使。相反,如果山丘之王等級(jí)低寶物也不行,一有機(jī)會(huì)就用魔法集中攻擊山丘之王,并且盡量圍殺他。
5.大法師一旦占位不好立刻強(qiáng)殺。
6.注意使用群療卷軸,這是相當(dāng)重要的一步。食尸鬼只有很少的血,群療卷軸的使用的時(shí)機(jī)將很大程度地影響戰(zhàn)局。注意隨時(shí)點(diǎn)選編隊(duì),看屏幕下方食尸鬼的血,紅血的比較多的話立刻使用群療卷軸,一般在山丘之王雷霆一擊后也應(yīng)立刻使用。
7.密切注意高級(jí)單位血量,死亡纏繞應(yīng)優(yōu)先給英雄補(bǔ)血,其次是憎惡,食尸鬼就放棄吧。死亡騎士應(yīng)注意在沒(méi)血時(shí)使用無(wú)敵藥水。
8.交戰(zhàn)后把雕像變成破壞者。注意,不停地使用吞噬,驅(qū)散自己部隊(duì)所中的減速魔法,驅(qū)散對(duì)手的水元素。在強(qiáng)殺英雄的時(shí)候,有魔法的破壞者也是非常有用的。(TS017,把水元素變成破壞者的魔法值,有了魔法的破壞者近乎瘋狂)
只要做到以上幾點(diǎn),最后決戰(zhàn)的勝利就十拿九穩(wěn)了。
在這篇文章中,我只是針對(duì)人類(lèi)最主流的戰(zhàn)術(shù)分析了UD最主流的也是最行之有效的打法,里面包括了很多操作上的細(xì)節(jié)。人類(lèi)在對(duì)戰(zhàn)中可能采取一些戰(zhàn)術(shù)變化,例如在中期迅速轉(zhuǎn)型空軍,我們只需要注意偵察,發(fā)現(xiàn)對(duì)手的意圖后發(fā)動(dòng)強(qiáng)攻就會(huì)使其遭受重大損失。當(dāng)然在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)時(shí)會(huì)遇到很多情況,并非一篇文章能夠講解清楚,不過(guò)本文涉及的許多細(xì)節(jié)和思路都可以廣泛應(yīng)用,把握住這些因素,也就掌握了制勝的關(guān)鍵,如有不同看法,大家可以討論一下哦。。。
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