1、世界魔方協(xié)會信息
(1)世界魔方協(xié)會官方網(wǎng)址:https://www.worldcubeassociation.org/results/persons.php
2、中國魔方論壇
(1)專業(yè)的中文魔方資訊平臺—魔方吧:http://bbs.mf8-china.com/
(2)實現(xiàn)你童年的小小夢想—魔方小站:http://bbs.rubik.com.cn/
(3)番茄魔方:http://www.fanqiemofang.com/
(4)中國魔方賽事網(wǎng):http://cubingchina.com/
(5)魔方小站興趣部落:http://buluo.qq.com/p/barindex.html?bid=296900
3、魔方基本配色
基本配色這是必懂知識了吧?一般正常配色為:前藍后綠、左橙右紅、上黃下白。
4、常用解法
(1)層先(可與下cfop解法合并↓)
(2)cfop(大多魔友速擰解法)
(3)橋式(橋式解法與層先法和cfop一樣是速度解法 )
(4)棱先法(速擰推薦以上三種解法)
5、“cfop”名詞解釋
這一點有稍微了解的魔友可以跳過
(1)“c”,指“cross”,就是對好底面的四個棱塊,使其歸位(“歸位”后面會進行名詞解釋),也就是說形成了一個十字,也就是“架十字”
(2)“f”,指“ First 2 layers ”,簡稱“f2l”,就是同時對好前兩層(中層和底層)的底角和中棱歸位,從而完成兩層。
(3)“o”,指“ Orientation of last layer ”,簡稱“oll”,就是在對好前兩層情況下,完成頂面棱塊面位(“面位”后面會進行名詞解釋),從而使頂面顏色相同。
(4)“p”,指“Permutation of last layer ”,簡稱“pll”,就是在前兩層歸位,頂面面位的情況下,完成頂面棱塊的轉換,從而使頂棱歸位,完成整體還原。
6、橋式主要解法思想
(1)在L面拼好一個1×2×3塊
(2)在相對的R面再拼好一個1×2×3塊
(3)解決剩下的4個角塊
(4)解決剩下的6個棱和中心塊
7、何為正確塊、錯誤塊
這個是出現(xiàn)在cfop的cross中理解的知識面。
(1) 錯誤塊:棱塊在頂層或底層,而底色在側面,需要2步才能讓底色到達底面。
(2) 正確塊:不是錯誤塊的所有塊都是正確塊,最多1步就能讓底色到達底面。
如圖白綠棱為正確塊,紅白棱為錯誤塊
8、何為面位、到位、歸位
(1)面位簡單說就是此色塊在這個面顏色與這個面的中心色塊顏色相同但是不不屬于這個位置,比如F2L14中的例子
(2)到位,就是顧名思義位置到達了,但是不同于歸為的是顏色不對,這個色塊的每個面顏色不同的這個面的中心塊色,比如F2L1中的中棱塊
(3)經(jīng)上所訴,大家都應該知道歸位實際上一個魔方真正要到達的狀態(tài),任何情況最終還原,都是要讓魔方的各個棱塊處于歸為狀態(tài)。不僅棱塊(角塊)到相對應位置,也需要顏色對應。
9、何為藏棱、藏角
這是cfop中f2l的知識面
藏棱與藏角是學習f2l的最基本知識,理解藏棱、藏角的用法,最基本的f2l基本完成,剩下只需要剩余公式的輔助。
(1)首先藏角,簡單的講就是把角塊藏起來,如圖
(2)至于藏棱就是
10、歸位角塊與歸位棱塊
同上↑屬于f2l
對于歸位棱塊和歸位角塊的概念其實并不深,f2l要做到的就是這兩點
(1)歸位角塊實際上就是需要進行還原歸位的角塊
(2)歸位棱塊實際上就是與歸位角塊相互搭配還原的同組棱塊
此處為上文引入一圖
11、何為EC、非標、空槽、四向
cfop進階知識
(1)EC實際上就是Extend Cross的縮寫形式,EC 的普遍或者說標準用法,也就是完成十字時同時完成一f2l,如圖
(2)所謂非標,就是顧名思義非標準狀態(tài)f2l的公式,學習這個可以提升f2l速度。
(3)至于空槽指的就是做完cross,沒有做f2l之前,有四個組槽位就是空槽,做完一組f2l后即是少了一組空槽。
(4)“四向”這個名詞就更好理解了,四面朝向,面對一個狀態(tài)可以用四種方向來完成,即為“四向”(從而可以分析出“雙向”就是兩面公式,兩個方向可以完成這個狀態(tài)的轉換)。
魔方選美第2期 ID:魔方小站Cube
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